Xerfi Canal a reçu Guergana Guintcheva, professeure de marketing à EDHEC Business School, pour parler des stéréotypes de genre.
Une interview menée par Jean-Philippe Denis.
Une interview menée par Jean-Philippe Denis.
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00:00Bonjour, Gargana Gincheva.
00:11Bonjour.
00:12Vous êtes professeur de marketing à l'Edex Business School, spécialiste dans la question
00:17du genre, notamment en marketing, et spécialiste des jeux vidéo.
00:21Et ça, c'est très intéressant.
00:23Papier Conversation France, où vous nous parlez de Napoléon versus Marie Antoinette,
00:27où vous allez analyser ces questions du genre, papiers qui viennent d'une revue
00:31internationale, publiée à l'origine dans un article, une revue internationale.
00:34Je vous laisse citer les co-auteurs, la revue.
00:36Donc, c'est International Journal of Arts Management, et ça a été co-écrit avec
00:41ma collègue Ager Gemmel et Laura Lacombe, qui travaillent à la chaire Diversité et
00:47Inclusion à l'EDEC.
00:48Très bien.
00:49Alors, je vois tout de suite ce que vont se dire certains ou certaines.
00:52Encore la question du genre.
00:54Voilà.
00:55Oui, encore la question du genre.
00:56C'est ça que vous nous dites.
00:57C'est quand on prend un peu de méthode et qu'on investigue, on se rend compte que
01:01c'est absolument flagrant dans le cas des jeux vidéo.
01:03Tout à fait.
01:04Et donc, là, on s'est attaqué uniquement aux stéréotypes de genre.
01:09Donc, les stéréotypes, déjà, ils ne sont pas toujours négatifs.
01:12Ici, ça peut être positif, neutre, négatif, un stéréotype, ça dépend.
01:18Tout à fait.
01:19Donc, dans la partie de cet article, nous nous attaquons aux stéréotypes négatifs
01:25et les stéréotypes négatifs deviennent gênants quand ils sont rattachés, quand
01:31ils définissent une catégorie de personnes qui deviennent des préjugés et qui entraînent
01:35une discrimination.
01:36Et donc, dans cet article, nous avons étudié les préjugés, les stéréotypes de genre
01:45dans le cas des jeux de role-playing games, donc c'est les jeux à scénario, parce
01:51qu'il y a une narration.
01:52On a compté le nombre de personnages féminins, masculins, est-ce qu'on peut les jouer
01:58en jouant ou non en jouant, et on a compté aussi le type de profession qu'on leur attribue.
02:05Et là, on voit en gros que les professions dites supérieures dans l'univers du jeu,
02:11enfin dans la symbolique, c'est pour les hommes.
02:14Oui, tout à fait.
02:15Les professions des personnages masculins se situent toujours en haut de la hiérarchie
02:22sociale, comme par exemple chef, guerrier, barde, poète.
02:27Et pour les femmes, c'est sur deux domaines, soit le domaine du care, comme par exemple
02:35une infirmière ou guérisseuse, ou la femme comme objet du regard masculin, comme courtisane
02:42ou prostituée.
02:44Alors là, évidemment, où c'est, j'allais dire presque problématique, c'est que comme
02:48ce sont des personnages qui sont jouables, c'est-à-dire qu'on s'identifie à ce personnage.
02:52Exactement.
02:53Et c'est là qu'il y a un vrai enjeu, parce qu'on s'identifie.
02:57Alors, question, comment on sort de cette situation ?
02:59D'abord, souvent on dit, c'est pour ça d'ailleurs l'article s'appelle Napoléon
03:06versus Marie-Antoinette, parce qu'un de nos répondants nous a dit, un homme, il nous
03:11a dit, ah oui, mais à l'époque de Napoléon, il a fait beaucoup plus de choses que Marie-Antoinette.
03:17D'abord, la justification historique n'est pas acceptable dans le cas des jeux vidéo,
03:23parce que le jeu vidéo, c'est une fiction.
03:25Vous avez des dragons qui volent.
03:27Pourquoi on doit faire comme dans l'histoire ?
03:32Deuxième chose, souvent un argument qui arrive, ben oui, mais les jeux vidéo, c'est technique,
03:39c'est un métier de développement, donc les femmes sont sous-représentées.
03:43Peut-être, déjà, il faut se battre contre ça, mais surtout, pour faire un jeu vidéo,
03:49on n'a pas besoin que de développeurs.
03:51Il y a des storytellers qui peuvent être des femmes, par exemple, ou il y a plein d'autres
03:56métiers où la femme peut être représentée.
04:01Et enfin, on donne aussi quelques bons exemples, parce que ça existe, comme par exemple The
04:06Last of Us, ou Horizon Zero Dawn, qui est un autre exemple d'éditeur Microsoft, qui
04:16sont des jeux très inclusifs et qui mettent en avant des femmes comme des personnages
04:22principaux.
04:23Extrêmement intéressant, donc extension du sujet du genre au domaine des jeux vidéo
04:29grâce à vous.
04:30Merci beaucoup.
04:31Merci à vous.
04:36Merci à vous.