• il y a 7 mois
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00:00Alors qu'on attend tous les actualités sur les Switch 2 et éventuels PS5 Pro, on va revenir avec Anagound sur 6 machines qui ont bidé.
00:11Comment ça va Anagound ?
00:12Ça va bien et toi ?
00:13Ça va impeccable. Et on commence directement avec toi. Non pas que toi t'es bidé.
00:17Je ne bide jamais.
00:19La Wii U, parle nous de la Wii U, l'échec.
00:21La Wii U effectivement c'est un échec de Nintendo, pas le plus gros certes, mais celui qui a été le plus surprenant, une console qui s'est vendue à 13,6 millions d'exemplaires.
00:30C'est-à-dire, pas des masses, pour vous donner une idée, Nintendo Switch est sur 40 millions à peu de choses près.
00:35La Wii U c'est une console qui était très attendue parce que la Wii était un énorme succès, qui s'est vendue à plus de 100 millions d'exemplaires.
00:40Et tu te dis, qu'est-ce qu'ils vont faire Nintendo maintenant ? Ils sont repartis, ça va être un truc de ouf.
00:44Et ils sortent la Wii U et dès la présentation de ce truc, de cette Mablette, les gens n'ont pas compris ce que c'était à la base.
00:48Ils ont vu la console, ils se disent, ça ressemble à une Wii, qu'est-ce que c'est ?
00:51Et les gens se disent, la Mablette c'est une Mablette que tu vas connecter à ta Wii.
00:55Déjà les gens ne comprenaient pas, donc c'était très mal barré on va dire.
00:58Et ensuite, quand les gens ont commencé, c'est vrai que la Mablette a un côté intéressant.
01:02Tu as le côté jeu insynchrone, tu peux faire un truc sur ta Mablette et il se passe autre chose sur l'écran.
01:06Ça a été très peu utilisé à l'arrivée.
01:08Malheureusement très peu utilisé, mais dans le principe c'était bien.
01:11Le problème c'est qu'est-ce qui s'est passé avec la Wii U.
01:13D'une, à la sortie, il n'y avait pas de jeu.
01:15Ton plus gros jeu c'était Zombie U, alors Zombie U j'aime beaucoup.
01:19Il n'était pas mal du tout.
01:20Il n'était pas mal du tout, mais ce n'est pas ce qu'on appelle un console saleur.
01:24On est quand même sur autre chose.
01:26Là, il n'y avait pas grand chose, il y avait Nintendo Land.
01:29On avait l'impression que ça rendait encore plus gadget la console.
01:32Oui, c'était vraiment un gimmick très peu utilisé.
01:34Et c'est rapidement devenu la console des portages foirés.
01:37Il faut se rappeler que des jeux comme Watch Dogs sont sortis sur Wii U.
01:41Batman Arkham.
01:42Et en fait, tu te retrouvais avec des sous-versions.
01:44Et rapidement, les gens ont réussi à s'accorder au truc.
01:47Surtout que graphiquement, c'était largement à la ramasse par rapport à tout ce qui existait.
01:51Et c'est sorti en 2011-2012.
01:53Donc en fait, juste avant la génération d'après des consoles.
01:56Oui, voilà.
01:57Et donc, les gens se disaient, ok, mais laisse tomber.
01:59Je ne vais pas acheter une nouvelle console pour avoir un truc pareil.
02:02Et en plus derrière, les éditeurs tiers ont tout lâché.
02:04Une fois qu'ils ont vu que leur portage ne se vendait pas,
02:06ils ont dit, on ne va pas s'embêter à faire des jeux.
02:08Mais c'est pas Ubisoft au début.
02:09Oui, Ubisoft, ils ont bien soutenu.
02:10Mais c'est le cercle vicieux.
02:11Très peu de machines vendues égale peu d'attrait pour les devs égale peu de machines vendues.
02:14C'est exactement ça.
02:16Et donc, malheureusement, ça a été un carnage.
02:22Beaucoup des jeux du catalogue Switch les plus vendus sont des jeux Wii U à la base.
02:29Mario Kart.
02:30C'est ça.
02:31En sachant que Nintendo, ils ont ce truc.
02:32Contrairement à n'importe quel constructeur qui va te vendre, on va dire,
02:35leur gros jeu va se vendre à 10% des possesseurs de la console.
02:38Ou 15% dans les meilleurs des cas.
02:40Nintendo, c'est 30% ou 40%.
02:41Oui, bien sûr.
02:42Donc voilà, ils arrivent à vendre des jeux quand même.
02:44Mais malheureusement, derrière, ça ne va pas prendre.
02:46Et la console va tomber dans l'oubli au fur et à mesure.
02:49Les gens vont préférer jouer littéralement à la 3DS, la console portable.
02:53En attendant, la Nintendo Switch qui est arrivée.
02:56Et ils l'ont déplugée extrêmement vite, la Wii U.
02:59En sachant que c'est sorti en 2012 et que la Nintendo Switch est sortie en 2017.
03:02Oh la vache !
03:035 ans après.
03:045 ans de durée de vie, c'est très très peu.
03:05Au bout de 3 ans, on savait déjà que la Wii U, ça allait être compliqué.
03:08Super Mario Maker est sortie en 2015 notamment.
03:10Mais on savait que ça allait être compliqué très vite.
03:12Mais en tout cas, il y a une console dans cette sélection de 6 jeux,
03:16de 6 consoles, pardon, qui a eu un cycle de vie encore plus court.
03:19On verra ça plus tard.
03:21En attendant, on va s'attaquer à un autre gros morceau des consoles de ces eaux-là.
03:26Donc des années 2010 qui a foiré également.
03:29C'est la Xbox One.
03:31Oh oui, tout à fait.
03:32Et celle-là, on l'attendait pourtant.
03:33Ah ouais, on l'attendait de fou parce que c'est la relève de la 360.
03:36Qui était une console formidable.
03:38Vraiment un eldorado pour les jeux indés.
03:40Un eldorado pour le jeu online.
03:42Ils avaient tout compris avec cette machine.
03:44Et avec celle-ci, ils n'ont rien compris.
03:46C'est littéralement déjà le design.
03:48Ah regarde, regarde, le coupable.
03:50C'est à cause de lui.
03:51Déjà, le design, c'était un petit peu le caméscope.
03:54Enfin, c'était un petit peu vénère.
03:57Le magnétoscope.
03:58Oui, le caméscope, c'était les caméras.
04:00Il y avait l'obligation de vendre avec le Kinect qui était assez intrusif.
04:05En gros, avoir une caméra braquée sur vous constamment dans votre salon.
04:09Elle avait une volonté de faire un petit peu un centre de divertissement.
04:13C'est le all-in-one, la Xbox One.
04:15TV, ça présentait le côté TV, etc.
04:18Et les gens ont un peu du mal.
04:19Les gens voient ça comme un side.
04:21C'est pas comme un élément principal.
04:22Et en plus, avec tout ça, la console était vendue bien cher.
04:26Ah oui, c'est vrai.
04:27C'était 100 euros de plus.
04:28C'est vrai, 100 euros de plus.
04:30A cause principalement du Kinect.
04:31Du Kinect qui coûtait 100 balles.
04:32Voilà, et qui était une très bonne technologie.
04:34Bien sûr.
04:35Le problème, c'est que t'étais obligé d'y avoir avec.
04:37Et on peut pas dire que Kinect est arrivé avec énormément de jeux.
04:40Non.
04:41Kinect est explosif pour avoir joué à la moitié de ses jeux et les avoir testés.
04:44C'est vrai qu'on en a testé un paquet au début de la vie de la One.
04:46Voilà.
04:47Il y avait quelques trucs qui étaient sympas.
04:48Il y avait Dance Central.
04:49Il y avait quelques trucs.
04:50Kinect Adventure.
04:51Voilà.
04:52Et le reste, c'était malheureusement pas top.
04:53Il y avait le jeu Sonic.
04:54Il y avait un jeu de Free Ride Sonic.
04:57Il y avait le jeu Pétanque.
04:58Enfin bref.
04:59C'est vrai.
05:00C'est pas avec ça que tu vends des consoles.
05:01Non, clairement.
05:02Et puis, il y avait un gros problème aussi au niveau de la connectivité de la console.
05:07Le fait que lors des présentations de la machine, ils aient beaucoup mis en avant le fait qu'il fallait valider les licences toutes les 24 heures.
05:14Donc du coup, beaucoup de gens se sont dit « Mais si je pars en vacances et que j'ai pas Internet, comment je fais ? Je peux plus jouer à mes jeux. »
05:19Donc là-dessus, en fait, ils se sont engouffrés dans une sorte de piège qui était mal préparé en fait.
05:24Ils avaient pas anticipé tous les problèmes auxquels les gens allaient penser suite à cette annonce.
05:28Et là-dessus, Sony a été extrêmement malin en 24 heures.
05:32Je pense que ça s'est fait en 24 heures.
05:34Oui.
05:35En fait, ils ont vraiment bâti leur conférence pour être l'antithèse de ce qu'avait annoncé la veille Xbox.
05:41Et ils ont annoncé que les jeux pouvaient se vendre d'une personne à l'autre.
05:45Oui.
05:46Comment on prête un jeu sur PS4.
05:48Voilà.
05:49Comme ça.
05:50Merci.
05:51Super.
05:52Ils ont fait une vidéo là-dessus pour se moquer du truc.
05:53C'était vraiment incroyable et c'était un immense fail de la part d'Xbox.
05:56Il y a aussi la conférence, enfin une interview juste après.
06:00De Don Matric.
06:01Don Matric qui était le saint patron d'Xbox avant que ce soit Phil Spencer.
06:05Et Don Matric qui dit, si vous n'avez pas de connexion internet, on a une super console.
06:10Elle s'appelle la 360.
06:11Vous pouvez y jouer non connecté.
06:13Voilà.
06:14Merci.
06:15Restez sur la génération précédente.
06:16C'est un fiasco.
06:18Absolue.
06:19Il n'y a pas d'autre mot.
06:20Et globalement, ce début de gène a été chaotique.
06:22Ils ont dû attendre Phil Spencer qui vienne relever la barre.
06:25Avec la One X qui est un chef-d'oeuvre de conception en termes de hardware.
06:30Et qui s'est délesté du Kinect.
06:32Et qui a repensé tout vers une expérience très core gamer avant tout.
06:36Avec l'arrivée du Game Pass et une stratégie d'innovation qui est très forte.
06:41Pour aller contrer PlayStation qui avait pris le lead absolu sur le modèle classique.
06:45Eux ils se sont dit, on va faire le Netflix du jeu vidéo.
06:47Ça a marché.
06:48En ce moment c'est vrai que c'est un peu difficile.
06:51On n'est pas dans le bon timing pour parler d'Xbox.
06:53On n'est pas vraiment dans le bon timing.
06:54Mais quand même, move de ouf.
06:56Très intelligent.
06:57Beaucoup de maîtrise dans ce qu'ils ont fait.
07:00C'était une période quand même fantastique.
07:03La période Xbox One X into Series X.
07:08C'était vraiment très très cool pour Xbox.
07:10Et ça prend la suite d'une période Xbox One chaotique.
07:14On va enchaîner avec une console.
07:16C'est la fameuse qui a eu un cycle de vie extrêmement court.
07:20Alors pardonnez-nous pour les visuels que vous allez voir.
07:23Ça pique un peu les yeux.
07:24On n'y est pour rien.
07:25On n'a pas développé ça.
07:26C'était en 1998.
07:27Donc forcément il y a des choses qui ont bougé.
07:29Bien sûr c'est la Dreamcast.
07:30La Dreamcast qui est arrivée.
07:31C'était la première console de sixième génération.
07:34Donc qui est arrivée avant la PS2.
07:36Qui fait aussi partie de cette génération par la suite.
07:38Donc c'était en avance sur son temps.
07:40Et c'est quelque chose qu'on peut vraiment beaucoup dire de la Dreamcast.
07:43C'est vraiment une console qui, on peut le dire, a foiré.
07:45Parce qu'elle était en avance sur son temps.
07:46Il faut bien dire que la Dreamcast c'est la première qui permettait le on-gameplay.
07:50On en a beaucoup parlé pour la 360.
07:52Donc ça a été exactement la force.
07:54La Dreamcast elle avait son modem.
07:56Elle l'a de base.
07:57Parce que la PS2 avait aussi un modem.
07:59Tu pouvais acheter le rack pour le mettre...
08:01Oui mais elle est sortie après la PS2.
08:03La Dreamcast.
08:04Ah oui c'est vrai.
08:05Elle est sortie après.
08:06Elle est sortie en 2000.
08:07Autant pour moi.
08:08Elle est sortie en toute fin 98.
08:0999 en non.
08:10Et donc du coup tu te retrouves avec cette console qui a du on-gameplay.
08:13Donc à l'époque c'était Phantasy Star Online.
08:15PSO.
08:16Le fameux PSO qui était montré avec.
08:18Donc ça c'était un truc de ouf que proposait la console.
08:22C'est aussi la console qui a...
08:24Je sais que les gens vont faire la gueule.
08:25Mais les DLC.
08:26C'était donc du coup aussi cette console.
08:28Même si on peut compter au Japon.
08:30La Super Nintendo qui avait le truc satellite qui marche aussi.
08:33Mais c'était très différent.
08:35Mais voilà.
08:36On avait ça.
08:37Et tu te dis ok.
08:38Qu'est-ce qu'elle a cette console ?
08:39Elle a quand même des jeux.
08:40Skies of Arcadia c'était quand même le plus grand RPG de tous les temps.
08:43Soul Calibur.
08:44C'était la console où tu avais l'arcade chez toi.
08:46Et c'était à une époque où l'arcade c'était le top du graphisme.
08:49C'était le top bien sûr.
08:50Les consoles étaient bien en dessous.
08:51Virtua Fighter et tout ça non ?
08:52Voilà.
08:53C'était la première console où tu te disais ok.
08:54J'ai la qualité des jeux d'arcade chez moi.
08:56Soul Calibur quand il est sorti c'était le plus beau jeu jamais vu de tous les temps.
09:00Il avait quelque chose.
09:01Il avait Sonic Adventure.
09:02Il y a des jeux qui se sont vendus.
09:03Le problème c'est que la console en fait...
09:06Les gens attendaient tellement la Playstation 2.
09:09C'est vrai ?
09:10Parce que elle allait sortir.
09:11Les gens savaient qu'elle allait sortir.
09:12Que personne ne s'est mis malheureusement sur la Dreamcast.
09:15Et ça a foiré.
09:16Alors qu'ils ont fait des jeux avec des prix absolument exorbitants.
09:20Notamment ce genre de choses.
09:22Qu'est-ce que tu entends par des prix exorbitants ?
09:24Des budgets ?
09:25Ça a coûté extrêmement cher.
09:26Remonte un peu ton micro s'il te plaît.
09:28Excusez-moi.
09:29Ça a coûté extrêmement cher de faire un jeu comme Shenmue.
09:32Et malheureusement les gens ont complètement délaissé le truc.
09:35Ça a été un carnage.
09:36Les gens attendaient la Playstation 2.
09:39Et donc du coup ils ont été obligés de réduire les prix.
09:42La console ne se vendait à rien.
09:44100 et quelques euros.
09:47L'équivalent de 100 et quelques euros.
09:48Très rapidement ça se vendait pour rien.
09:51Et en fait ces gars perdaient de l'argent énormément sur la console.
09:53Qu'ils espéraient rattraper sur les ventes.
09:55Mais comme des consoles ne vendent finalement que 9 millions.
09:589 millions ?
09:59C'est-à-dire moins encore que la Wii U.
10:02Que 9 millions.
10:03Forcément même si tu le vends à beaucoup de gens qui ont la console.
10:06Et même si les gens achètent 3-4 jeux tu ne fais pas des chiffres.
10:08C'est ça.
10:09Le jeu qui s'est le plus vendu sur la console.
10:10C'est Sonic Adventure qui s'est vendu à 2,5 millions de dollars.
10:13Et c'est le plus vendu de la console.
10:16Et malheureusement ça a causé un échec.
10:18Sega est dead après ça.
10:20Sega a arrêté ses dernières consoles.
10:23L'un des problèmes de Sega et de la Dreamcast c'est que.
10:26Alors que cette console était très bonne.
10:27Ils souffraient de l'image de la Sega Saturn.
10:29Qui avait largement perdu contre la Playstation.
10:32A aussi un prix exorbitant à sa sortie.
10:34La Sega Saturn est sortie beaucoup moins chère.
10:36Avec sa fameuse conférence de Sony.
10:38Où le mec il est juste arrivé et il a dit il prit.
10:40De la Playstation et il est reparti.
10:42Et c'est tout il avait gagné le combat.
10:45Et il y avait aussi les trucs genre la 32X.
10:48Le Sega CD ou ce genre de trucs.
10:50Tous les trucs qui se greffaient sur les machines.
10:52Les gens n'avaient pas super confiance en fait sur la Dreamcast.
10:54Et ça a beaucoup joué aussi sur son appeal de base.
10:58Et il a fallu au plus de 2 ans ils ont fait écoute.
11:01On arrête tout.
11:03On arrête les conneries.
11:05Et c'est une des consoles qui est très attendue bien sûr.
11:07On parle pas des consoles un peu rancide.
11:09Très attendue qui est morte le plus rapidement au monde.
11:11Sega est resté bon éditeur.
11:13Ils ont bien relevé la barre quand même en tant qu'éditeur.
11:15GG à eux.
11:17On passe maintenant à des gens qui n'ont plus aucune actualité.
11:21Puisque le projet est carrément mort quoi.
11:24C'est la Ouya.
11:26La Ouya c'est une machine Android.
11:28Qui permettait de jouer à des free to play.
11:31C'était lancé au début des années 2010.
11:33Lorsqu'il y a eu tout l'essor sur le crowdfunding.
11:37Ils ont lancé ça.
11:39Ils ont lancé ça sur Kickstarter.
11:41On veut faire la machine qui va être le hub du free to play.
11:47Parce que c'était avant la grande mode.
11:49Les gros prémices du free to play au début de la décennie 2010.
11:53Des gens se sont dit on va créer une machine orientée autour de ça.
11:57Machine Android.
11:59Très ouverte.
12:01Et beaucoup de jeux vont se lancer là dessus.
12:03Ca va être un Eldorado.
12:05Ils ont fait le hardware.
12:07Nous on l'avait reçu chez jeuxvideo.com.
12:09D'ailleurs on est sur le Wikipédia.
12:11De la Ouya.
12:13Le Wikipédia FR de la Ouya.
12:15Dit qu'on a reçu la console.
12:17Et qu'on a fait un direct d'une heure.
12:19Où on a mentionné tous ses défauts.
12:21Parce que littéralement.
12:23Je me rappelle que Dino a pris la manette.
12:25Et la manette est tombée en morceaux.
12:27C'était patote en terme de qualité.
12:29Ils ont tout fait pour essayer de le vendre.
12:31A un prix qui était à 199 je crois.
12:33Qui était pas très cher.
12:35C'était 99 dollars.
12:37C'était pas cher.
12:39Mais malheureusement.
12:41Il faut faire des économies sur les coûts.
12:43Et la manette on faisait clairement partie.
12:45Regarde.
12:47Ils sont en train de dire.
12:49Pourquoi on ne mettrait pas du plastique à 2 balles.
12:51La manette était vraiment horrible.
12:53Elle était d'une légèreté.
12:55D'une fragilité.
12:57Tu sentais qu'il n'y avait rien dedans.
12:59C'est deux morceaux de plastique.
13:01C'est la première manette qui rentre.
13:03C'est coupé dans du bois.
13:05Amuse toi mon petit.
13:07C'était vraiment un drame.
13:09Pourtant c'est un projet sur lequel il y a eu
13:11énormément d'argent.
13:13Ils avaient l'objectif d'atteindre la somme
13:15de 950 000 dollars.
13:17Et qu'ils ont atteint
13:19cette somme en moins de 24 heures.
13:21Au bout de 24 heures
13:23ils étaient à plus de 2,5 millions.
13:25Et ils ont levé à peu près
13:279 millions de dollars.
13:29Je crois que c'est le deuxième
13:31plus gros projet de vidéo.
13:33C'était vraiment un emballement.
13:35C'était un peu comme un mirage.
13:37En mode maintenant
13:39on peut financer nous même
13:41les consoles designées par les joueurs.
13:43Pour les joueurs.
13:45On est décisionnaires nous aussi.
13:47Il y avait un vrai engouement autour de ce projet.
13:49Malheureusement ça s'est cassé la gueule.
13:51Quelques mentions honorables.
13:53Le meilleur jeu de Party Game.
13:55Et l'ancêtre de Celeste.
13:57C'est par les créateurs de Celeste.
13:59Il y a quand même eu
14:01quelques jeux incroyables
14:03qui ont bénéficié de cette sale histoire
14:05pour avoir un tremplin et se lancer.
14:07Et donc rien que pour ça
14:09on ne t'oublie pas.
14:11Et tu fais partie inévitablement
14:13de l'histoire même si tu as été
14:15un énorme fail.
14:17Enorme fail comme ce que
14:19l'on va voir avec toi Anagound.
14:21On enchaîne effectivement.
14:23Avec la Playstation Vita.
14:25Alors
14:27encore une fois
14:29avec la Playstation Vita
14:31on se dit souvent
14:33que c'est la console
14:35où Sony à un moment
14:37ils en étaient à 4 millions de vente
14:39ils ont dit on va arrêter.
14:41Techniquement personne ne sait
14:43à combien d'exemplaires s'est vendue la Vita.
14:45Ils ont fait deux versions quand même.
14:47La Vita oui.
14:49Il y a eu plusieurs versions.
14:51Tout réuni.
14:53Ils ont dit stop.
14:55En fait le truc de la Vita
14:57c'est qu'on l'attendait
14:59pas au tournant mais
15:01la Nintendo 3DS était déjà sortie.
15:03Quand la Vita est arrivée.
15:05Et Vita on savait qu'ils allaient arriver en disant
15:07en gros leur discours c'était
15:09ça va être des jeux de quali genre triple A.
15:11Les codes of war qu'on voit.
15:13Sur portable.
15:15C'était ça le discours et forcément face à la 3DS
15:17qui n'est pas la console la plus puissante de l'histoire
15:19ils vont envoyer du bois.
15:21Ça va être magnifique.
15:23C'est pas dégueulasse quand tu joues à la Vita.
15:25Super console.
15:27Il y a du tactile derrière.
15:29Il y a des super bonnes idées.
15:31Écran OLED de base.
15:33Qualité de ouf.
15:35T'avais en plus ce truc de
15:37pavé tactile derrière.
15:39Et certains jeux comme
15:41Tearaway.
15:43Murasaki Baby.
15:45Murasaki Baby c'est possible.
15:47Oui je crois que c'est ça.
15:49T'avais pas mal de jeux qui tiraient à partir de ça.
15:51Il y avait un gros potentiel.
15:53On le voit beaucoup avec ce qu'on voit sur l'écran.
15:55Il y avait aussi un peu ce que ça réussit jamais.
15:57Un peu comme la Xbox One.
15:59Ultra connecté, tu peux regarder les trucs à télé.
16:01Le web, tu peux regarder internet.
16:03Ça faisait partie du discours qui était extrêmement fort.
16:05Qu'on entendait beaucoup à l'époque.
16:07Parce qu'ils étaient persuadés que c'était le futur des consoles.
16:09C'est de le vendre comme un truc.
16:11Ils ont complètement laissé tomber ça.
16:13Nintendo, Nintendo Switch.
16:15Ils ont fait tenez c'est une console il y a des jeux.
16:17J'avoue la Switch elle a rien d'un media center.
16:19Tu vois ils ont complètement laissé tomber.
16:21Mais donc du coup voilà.
16:23T'avais cette console qui avait quand même ce potentiel qui était extrêmement fort.
16:25Malheureusement elle est sortie.
16:27Elle était assez chère.
16:29Parce que forcément il y avait de la technologie derrière.
16:31Et les jeux n'étaient pas nécessairement là.
16:33Et le problème ce qu'il s'est passé c'est que eux.
16:35Ils ont vendu comme la console triple A.
16:37Ils l'ont vendu comme la console triple A.
16:39Qu'est-ce qu'il se passe ?
16:41Comme elle se vend mal.
16:43La dernière chose que tu allais avoir dessus.
16:45C'est les triple A.
16:47Parce que ça coûte extrêmement cher à faire.
16:49Il faut être sûr qu'il y a un potentiel de vente fort.
16:51Et si ta console elle s'est pas vendue des masses.
16:53Donc c'est devenu d'un coup la console des jeux indés.
16:55Tout le contraire de ce qu'ils avaient dit à la base.
16:57Mais ça marchait bien pour les jeux indés.
16:59Ça marchait bien pour les jeux indés.
17:01Mais c'était une console assez chère pour les jeux indés quand même.
17:03C'est vrai.
17:05Et puis avec quand même un hardware.
17:07Fait pour faire tourner de la grosse 3D à l'époque qui tabasse.
17:09Et voilà c'était assez décevant.
17:11Donc t'avais un écran de quali de ouf.
17:13Et malheureusement les jeux qui n'allaient pas avec.
17:15Je me rappelle avoir fait FFX et X-2 dans le métro.
17:17Sur ma Vita.
17:19Un kiff tous les soirs.
17:21Impeccable.
17:23En fait dans l'idée c'était très bien.
17:25Mais le problème c'est que comme la console ne s'est pas vendue.
17:27Les jeux dessus n'arrivaient plus.
17:29Et donc c'était la console du line-up de la mort.
17:31Il n'y avait rien qui sortait sur Vita.
17:33Ça a été un drame malheureusement.
17:35Et en plus ce qu'il s'est passé pour la Vita de la suite.
17:37C'est qu'ils ont sorti ensuite une deuxième version.
17:39Qui était bien sur plein d'aspects.
17:41Mais ils se sont dit on va virer l'écran OLED.
17:43LCD pour économiser.
17:45LCD pour économiser.
17:47Le truc c'est que tu joues avec une qualité moindre.
17:49Bon effectivement si tu joues maintenant que des jeux 1D.
17:51Tu peux te dire allez c'est pas très grave.
17:53Malheureusement je ne suis pas sûr que les joueurs l'ont pris comme ça.
17:55Donc à 4 millions de vente.
17:57Ils ont dit bon on arrête de communiquer sur les prix.
17:59L'estimation voudrait que ce soit quand même vendu à 16 ou 17 millions en fin de vie en 2017.
18:05C'est pas dégueu quoi.
18:07En 2017 ils ont arrêté de donner des chiffres en 2012 quand même.
18:09En 2012 on arrête parce qu'on le sent pas.
18:13Et en 2017.
18:15Pourquoi ? Parce qu'on l'oublie quand même.
18:17C'est que la Vita on l'a tellement rapidement oublié.
18:19Qu'on oublie que la Vita a existé en même temps que la Nintendo Switch.
18:23Oh la vache !
18:25La Switch est arrivée en 2017.
18:27Et les quelques ventes qui existaient encore de la Vita.
18:29Il n'y avait plus rien.
18:31Ça n'existe plus et ils ont arrêté.
18:33Ils ont discontinué comme on dit en anglais la console.
18:35En 2019 tu vois c'est assez récent.
18:37Énorme.
18:39On enchaîne avec notre dernier flop côté console.
18:43Et là c'est un flop un peu étrange.
18:45C'est les Steam Machines.
18:47Alors pour vous faire un petit peu rapidement le tour d'horizon.
18:49Valve c'est plutôt un champion de la distribution PC grâce à Steam.
18:55Et donc depuis quelques années à force d'amasser un trésor de guerre colossal.
18:59Grâce à une position quasi monopolistique sur le marché du jeu PC depuis 2007 à peu près.
19:05Ils ont explosé avec Steam.
19:07Valve a investi pas mal d'argent dans le hardware pour créer des écosystèmes cohérents.
19:15Pour donner à son shop un écosystème cohérent.
19:19Donc on a les Steam Link, les Steam Controllers.
19:23Et le Steam Big Picture que vous voyez là qui est l'interface un petit peu consolisée.
19:29Qui permet d'utiliser Steam de manière optimisée.
19:31Que j'utilise.
19:33Il y a le Valve Index par exemple qui est un casque VR.
19:37Et à un moment donné ils ont fait l'erreur de se lancer sur le hardware.
19:43Les PC Gamer tout fait.
19:47Qui était donc une config prédéfinie.
19:49Mais avec quand même des partenaires qui pouvaient customiser la config.
19:53Pour en faire des versions surboostées qui se vendaient 1500 euros.
19:57Et le tout devait tourner à la base sur Linux.
19:59Parce que Gabe Newell déteste Windows.
20:03Il trouve que c'est un système d'exploitation pourri.
20:05Et il n'arrête pas de vanter les mérites de Linux.
20:09Et donc en fait ce faisant ils ont construit tout un écosystème autour des Steam Machines.
20:15Par contre ça a été un flop absolu.
20:17Parce que ça n'a pas trouvé preneur.
20:19C'était confus la manière dont ça fonctionnait.
20:23Et puis qu'est-ce que tu vas aller foutre à acheter une config à quasi 8000 balles.
20:27Pour avoir une config décente alors que tu n'as pas de PC dedans.
20:31C'était littéralement un boîtier qui ne pouvait faire que jouer à des jeux Steam.
20:37Et en plus ce n'était pas un boîtier Windows.
20:39Il n'y avait pas de Windows dedans.
20:41Donc théoriquement il y avait pas mal de jeux qui allaient devoir faire de l'émulation Windows Linux.
20:47Comme on fait actuellement sur le Steam Deck.
20:49Qui est littéralement une Steam Machine portable.
20:51C'est exactement ça en fait.
20:53Ils sont bien retournés quand même.
20:55Ils sont bien retournés sur leurs pattes.
20:57Mais pendant un temps les Steam Machines ça a été une vraie blague.
20:59Une vaste blague.
21:01Et avant le Steam Deck.
21:03Beaucoup disaient.
21:05Oula Valve qui annonce du hardware.
21:07C'est un flop absolu.
21:09Parce que le Steam Controller est une infamie.
21:11Les Steam Link ça a une utilité un peu dérisoire.
21:15Et tout ce qui a entrepris de faire Valve.
21:17A chaque fois c'était soit un peu à côté de ce que deviendra la norme.
21:21Le Valve Index n'est pas une norme.
21:23Les manettes du Valve Index ne sont jamais devenues une norme.
21:25La norme c'est les manettes.
21:27C'est le form factor des Oculus Rift.
21:29Qui sont ensuite adaptées pour le PSVR 2.
21:31Donc en fait ils sont toujours à côté de la plaque.
21:33Avec des produits chers.
21:35Qui ont une certaine utilité.
21:37Mais qui ne deviennent pas une norme en fait.
21:39Et donc les Steam Machines c'était totalement ça.
21:41Et aujourd'hui grâce au Steam Deck.
21:43Ils ont quand même un petit peu retrouvé le smile là dessus.
21:45Comme quand il y a toujours un espoir.
21:47Il y a toujours un espoir.
21:49Il y a plein de consoles qu'on aurait pu citer ici.
21:51Pour lesquelles il n'y avait aucun espoir de Valve.
21:53On peut le dire.
21:55On n'a pas cité la Apple Pipine.
21:57Alors là on remonte à des années 90.
21:59La Apple Pipine qui était faite avec Bandai Namco.
22:01La Gizmondo qui a été un gag absolu à peu près dès son annonce.
22:03Même chez les gros Nintendo on aurait pu citer la Virtual Boy.
22:05Qui est bien sûr un plus gros échec que la Wii U.
22:07On est tous d'accord.
22:09On essayait vraiment de citer des choses qui parlaient à tout le monde derrière.
22:11Mais Virtual Boy tu peux faire un film dessus.
22:13Les gens vomissaient à la console quand même.
22:15Voilà je pense qu'on aurait pu citer beaucoup de choses.
22:17On aurait pu citer beaucoup de choses.
22:19N'hésitez pas à nous dire dans les commentaires.
22:21Le flop qui vous a le plus marqué dans cette sélection.
22:23N'hésitez pas à nous demander aussi.
22:25Si vous voulez qu'on fasse d'autres vidéos avec Anagoun.
22:27Parce qu'on aime bien se dire qu'on va faire une vidéo de 10 minutes.
22:29Et puis regarder le compteur.
22:31Voir qu'il est 23 minutes.
22:33On avait prévu 8 minutes à la base.
22:35Je me suis rendu compte qu'on était à 2.
22:37On était à 2 items, on était déjà à 7 minutes.
22:39Bon c'est pas grave.
22:41Si ça vous fait plaisir, ça nous fait plaisir aussi.
22:43N'hésitez pas à mettre un petit like.
22:45Ça nous aide pour le référencement.
22:47Merci d'avoir regardé, on vous fait des gros bisous.
22:49Tchao