• l’année dernière
Transcription
00:00 Aujourd'hui on va s'intéresser à un jeu qui a sauvé des vies.
00:04 On est nombreux à voir le jeu vidéo comme un hobby, une passion, mais pour certains
00:08 c'est aussi une bouffée d'air frais et un exutoire, qui vient rythmer un quotidien
00:12 stressant et jonché d'idées noires.
00:15 Et justement dans cette catégorie des jeux qui font du bien au moral, s'il devait y
00:19 avoir un roi, ce serait probablement Celeste.
00:21 Un titre parfait pour les longs week-ends glacés comme en ce moment, et vous allez
00:25 le voir c'est aussi une oeuvre de développement pas comme les autres, qui a transcendé son
00:29 public et aussi ses développeurs.
00:31 La face cachée de la montagne Céleste, c'est notre épisode du jour, bienvenue dans JVLegends.
00:36 Allez je commence par une devinette, vous savez ce que c'est ça ? Alors non, c'est
00:48 pas une maquette Wish du Tesseract des Avengers, c'est une Ouya.
00:52 C'était une console Android dédiée aux jeux indépendants et sortie en 2013, et si
00:56 vous n'en avez jamais entendu parler c'est tout à fait normal, ça a été un énorme
01:00 fiasco.
01:01 MAIS c'est sur cette machine que la créatrice de Céleste, Maddy Thornton, va sortir son
01:05 premier gros jeu à succès, Towerfall.
01:08 Towerfall, qui deviendra très vite Towerfall Ascension, c'est un exceptionnel party game
01:13 bien vénère où chaque joueur incarne un archer qui essaie de survivre face aux autres.
01:18 C'est fun, c'est rapide à comprendre, c'est super technique quand on veut maîtriser,
01:22 bref jouez-y, vous serez pas déçus.
01:24 Avec ce premier coup de maître, Maddy va se faire assez vite un nom sur la scène indépendante.
01:28 Couronnée de succès dès 2013, elle va ensuite passer les mois suivants, avec sa petite équipe
01:33 de potes et de freelance, à sortir les différentes versions de Towerfall Ascension mais aussi
01:38 les DLC du jeu.
01:39 Et tout se passe comme sur des roulettes jusqu'à ce beau jour de 2015, lors duquel Maddy a
01:45 des envies de nouveaux horizons, des envies de nouveaux projets.
01:48 Elle convainc alors son coloc de s'inscrire avec elle à un concours de jeux indépendants,
01:52 et c'est ici que tout va vraiment commencer.
01:54 Ce fameux concours c'est une Game Jam, et si vous suivez assidûment les JV Legends,
02:02 ça vous dit forcément un truc.
02:04 Les Game Jam ce sont des compétitions de création de jeux en temps imparti et souvent
02:08 avec un thème imposé.
02:09 C'est très apprécié dans la sphère indé parce que ça force à faire du concret en
02:13 très peu de temps et avec très peu de moyens.
02:15 Et justement la Game Jam à laquelle s'inscrivent Maddy et Noël, son coloc, et bien elle leur
02:20 impose de développer un prototype de jeu pour la Pico 8.
02:23 La Pico 8 c'est une console fictive qu'on utilise pour reproduire les standards consoles
02:28 des années 80.
02:29 Et autant vous dire que ça déconne zéro les années 80, c'est 16 couleurs et que
02:33 dalle en RAM, y'a tout juste de quoi créer une trentaine d'écrans en grand max.
02:37 Va falloir être sacrément inventif et bosser un concept fort pendant les 4 jours complets
02:42 que dure l'événement.
02:43 Par miracle, quand la cloche retentit, le duo a déjà bouclé son prototype et il va
02:48 directement faire sensation.
02:49 Leur petit jeu Pico 8 se nomme Everest, et dedans vous vous en doutez, on incarne un
02:54 personnage qui grimpe le toit du monde, dans un jeu de plateforme hyper difficile.
02:59 Au passage, si vous vous demandez qui fait quoi sur le jeu, sachez que Noël Berry, le
03:04 coloc, c'est principalement le graphiste, quant à Maddy Thorson, c'est elle qui s'occupe
03:09 en grande partie du game design, du code du jeu et du level design.
03:14 Partir sur un plateformer bien hardcore c'était naturel pour elle vu qu'elle adore les jeux
03:18 dits "Mazocore", les Spelunky, les Super Meat Boy, les The End is Nigh, tous ces jeux
03:23 hyper techniques dans lesquels à la moindre erreur c'est tchao.
03:27 Everest, qui devient très vite Céleste Pico 8 ou encore Céleste classique, fait totalement
03:32 partie de cette lignée et notre duo est si fier du résultat qu'ils diffusent le jeu
03:36 sur les internets dès la fin de la game jam.
03:39 Et comme Maddy est déjà connu pour son taf sur Tower Fall et qu'en plus le prototype
03:43 de Céleste est plutôt bon, le jeu va très vite se faire une notoriété.
03:48 Beaucoup vont le télécharger, l'essayer, le streamer et même le speedrunner.
03:53 Y'a notamment une run éclair en moins de 3 minutes lors de l'événement caritatif
03:57 SGDQ 2016, run qui va motiver pas mal de joueurs à s'intéresser à Céleste et parmi eux
04:03 beaucoup vont demander aux développeurs s'ils peuvent pas faire une version plus clean.
04:06 Maddy et Noël voyant ça se donnent alors 3 petits mois pour déterminer s'ils peuvent
04:11 effectivement améliorer la formule et façonner un vrai jeu à partir du petit prototype.
04:16 Et vous allez le voir, ça va pas être sans surprise.
04:18 Après le prototype Céleste vient donc le développement du jeu Endure.
04:26 Et mine de rien y'a déjà énormément d'idées qu'on va retrouver dans le jeu
04:30 final.
04:31 La grimpette, les sauts, les fraises à récupérer, les coffres cachés et même les cheveux qui
04:35 changent de couleur pour indiquer le nombre de dashs qu'il nous reste.
04:38 Presque tout est déjà là au niveau du socle de gameplay mais si les deux versions
04:42 sont assez similaires en surface, en profondeur en revanche tout a changé.
04:46 Déjà, premier constat hyper frappant, Céleste Pico 8 c'est un jeu volontairement très
04:51 dur tandis que Céleste 1.0, la version finale, est un jeu presque tout public.
04:57 Oui oui j'ai pas peur de le dire et si vous êtes pas d'accord on s'explique en commentaire
05:00 mais Céleste a bel et bien pensé à tout le monde.
05:03 Si jamais vous galérez trop y'a par exemple le mode assisté qui vous permet d'activer
05:08 les sauts infinis, les dashs illimités ou de ralentir le temps par exemple.
05:11 Donc on peut toujours se sortir d'une phase difficile et terminer le jeu.
05:15 Et puis au niveau du level design, Madis est beaucoup inspiré de la pratique du bloc,
05:19 vous savez c'est l'escalade sans équipement où vous ne pouvez que compter sur votre corps
05:23 pour réussir.
05:24 Et ben dans cette pratique, la clé c'est que chacun peut trouver son propre chemin
05:29 sur la voie en fonction de sa morphologie et de son assurance sur les prises.
05:33 Céleste a été conçu en s'inspirant de ce constat et ça se voit carrément.
05:37 Si à chaque fois vous galérez pas trop à trouver votre chemin et qu'il représentera
05:40 souvent un petit challenge, finalement surmontable, c'est parce que inconsciemment vous avez
05:45 su choisir le chemin qui vous plaisait le plus parmi les 2, 3 ou 4 chemins auquel Madis
05:50 avait pensé.
05:51 La développeuse a donc dû penser à une voie pour les complexionnistes, une autre
05:54 pour ceux qui aiment les itinéraires improbables, une ou deux pour les touristes qui veulent
05:59 juste avancer et le résultat c'est que chacun progresse à son rythme sans frustration
06:03 et ça c'est juste génial.
06:05 Au fil des mois du développement, entre mi-2015 et mi-2016, Céleste prend forme.
06:11 Les membres de l'équipe prennent beaucoup de notes en observant leurs amis jouer au
06:15 jeu, ils notent lorsqu'ils sont stressés, frustrés, amusés ou émus.
06:19 Les playtests sont hyper axés sur l'émotion ressentie en début et en fin de tronçon.
06:24 Si ça correspond avec ce qu'on attend du niveau, on garde, sinon on modifie le niveau
06:29 pour le rendre plus dur, plus facile ou pour y rajouter des dialogues afin de donner du
06:33 corps à l'exploration.
06:34 Ici la volonté sur les playtests c'est clairement d'avoir un ressenti plus que
06:38 des chiffres pratiques sur ces essais.
06:40 En un sens c'est tout l'inverse d'un jeu comme Subnautica où les développeurs
06:44 avaient, rappelez vous, blindé de capteurs chaque copie vendue histoire de dresser des
06:48 grands tableurs Excel qui ont fait du jeu le chef d'oeuvre qu'il est désormais
06:52 et si ça vous branche on en a parlé déjà dans un épisode de JV Legends dédié.
06:56 Bon bah ici contrairement à Subnautica, sur Céleste y'a rien de tout ça, y'a pas
07:01 même un petit tracker pour savoir où les gens galèrent le plus et corriger la zone
07:05 si besoin.
07:06 Tout est dans l'état exact souhaité par les développeurs.
07:09 Mais malgré cette efficacité pour modifier à la volée le contenu de Céleste lors des
07:14 playtests, y'a très vite un problème qui va se poser.
07:17 Et ce problème c'est que durant une grande partie du développement, bah on sait pas
07:21 vraiment ce que ça doit raconter Céleste, ni même comment le jeu doit se terminer.
07:25 Ici on l'a vu, on est sur un jeu indé donc il faut bien comprendre que la ligne directrice,
07:34 le mood général du titre, son scénario, ses tenants et aboutissants sont le fait d'une
07:38 ou deux personnes grand max.
07:40 Céleste c'est l'idée de Maddie Thorson et de Noël Berry et on l'a vu, Maddie a
07:45 un rôle plus gros sur la prod.
07:47 Il lui revient donc d'avoir l'initiative sur ce que doit raconter le jeu.
07:50 Et manque de bol bah ça vient pas.
07:53 Elle sait pas trop et ça l'angoisse énormément.
07:55 Maddie c'est une personne qui souffre d'anxiété depuis sa jeunesse et elle connait aussi des
07:59 épisodes dépressifs.
08:01 Elle confiera d'ailleurs plus tard en interview qu'adolescente elle calmait ses troubles
08:05 en se mettant à fond sur des plateformes hyper dures sur Super Nes et il faut croire
08:09 que ça l'a clairement marqué vu les jeux qu'elle crée 15 ans plus tard.
08:12 Malheureusement durant le développement de Céleste, elle va de nouveau vivre ses crises,
08:17 ses moments de doute et d'idées négatives, face auxquels la seule réponse qu'elle
08:21 trouve c'est de se noyer dans son travail, de se réfugier dans son projet pendant des
08:25 semaines et des semaines.
08:26 Ce jeu, elle le sait un peu au fond d'elle mais l'admettra pas tout de suite, c'est
08:30 l'expression de ses propres soucis.
08:32 Et le personnage qui grimpe cette montagne, c'est elle qui surmonte ses angoisses.
08:36 Alors involontairement et par la force des choses, Maddie va infuser dans le personnage
08:41 de Céleste ses propres interrogations.
08:43 Elle sent que ça peut aider le jeu à avoir du sens, à lui donner du corps.
08:47 Au fil des mois, Céleste prendra une toute autre tournure et on va même jusqu'à stopper
08:52 le développement en cours de route et passer en revue les chapitres 1, 2 et 3 pour les
08:57 réécrire et leur donner cette atmosphère si particulière et très mélancolique.
09:01 Elle le dira ensuite, c'est elle qui parle à travers le personnage mais au moment du
09:05 dev c'est pas encore une évidence ni pour elle ni pour l'équipe.
09:09 Et si début 2017 le jeu est décrit comme étant assez minimaliste au niveau de sa narration,
09:15 un an plus tard le scénario est devenu l'un des points centraux de l'expérience.
09:19 Céleste devient un jeu à message, un jeu qui vous rappelle en substance et de manière
09:23 assez métaphorique qu'on ne peut pas forcément grimper une montagne sans marquer d'étape,
09:28 sans douter de ses capacités et sans parfois chuter pour mieux se relever.
09:32 En y rejouant, pour préparer cette vidéo, y'a un passage du monde 2 que j'ai adoré
09:36 refaire et qui traduit super bien pourquoi Céleste est un jeu à part dans sa narration.
09:42 Ce passage c'est le moment à moitié halluciné, on sait pas vraiment si on rêve ou non mais
09:46 notre personnage se réveille en pleine nuit et parcourt une nouvelle zone.
09:51 La musique est hyper légère et très agréable, y'a des flocons géants qui tombent dans
09:55 le fond du décor, c'est hyper joli.
09:57 Et puis sur le chemin on aperçoit un miroir, et en passant devant y'a une sorte de double
10:03 maléfique qui apparaît, qui brise le miroir et file en volant au dessus du sol.
10:08 A partir de là, la musique monte un peu, le niveau s'active, on passe sur des teintes
10:13 plus colorées et on découvre ces genres de blocs étoilés qu'on peut traverser d'une
10:17 traite.
10:18 Ok bon, pas de question, on doit être en train de rêver.
10:21 Après quelques écrans, on retrouve à nouveau notre double, il nous parle et se présente
10:25 comme la partie rationnelle, pragmatique et raisonnable de notre personnalité qui essaie
10:30 de nous dissuader, de nous décourager de grimper la montagne Céleste.
10:34 Elle cherche à nous convaincre d'arrêter avant de carrément nous pourchasser.
10:38 Répétant nos mouvements avec un petit délai, ce double maléfique nous introduit aux séquences
10:43 de poursuite, qui reviendront par la suite plusieurs fois dans le jeu.
10:46 Pour cette première on est vachement sous pression, on réfléchit à 200 à l'heure
10:50 en cherchant à chaque fois un itinéraire en avançant, mais comme le level design est
10:54 hyper bien fait et prévoit plusieurs voies, on trouve toujours notre chemin et les séquences
10:58 mêlent alors habilement stress et plaisir de jeu sur une musique désormais devenue
11:03 iconique.
11:04 Et puis à mesure qu'on arrive à semer notre double, la musique tend elle aussi à
11:09 s'effacer et notre personnage retourne progressivement au calme et au réveil.
11:15 Alors, est-ce que c'était qu'un rêve ?
11:17 Des moments aussi réussis dans Céleste, il y en a plusieurs, parce qu'en fait, les
11:22 chapitres du jeu sont tous pensés comme de grands morceaux de musique, avec leurs moments
11:27 paisibles, leurs montées et leurs passages épiques.
11:29 Quand Maddy crée un monde, elle définit d'abord une émotion qu'elle veut transmettre
11:33 au joueur.
11:34 Ensuite elle regarde le chapitre comme un amas de tableaux qu'elle va dézoomer et
11:38 réagencer pour faire en sorte que le chemin parcouru par le joueur forme une sorte de
11:42 grande mélodie.
11:43 Ça lui arrive régulièrement de corriger la partition en rajoutant un temps mort narratif
11:48 par ici, une succession de passages stressants par là, bref c'est un peu la chef d'orchestre
11:53 du level design de Céleste.
11:55 Ce taf est évidemment fait en harmonie avec les superbes prods musicales composées par
12:00 Lena Rain, qui signent ici une sublime OST.
12:03 C'est une jeune artiste dont la notoriété a explosé depuis son super taf sur Céleste,
12:09 elle a désormais travaillé sur les bandes-son de Minecraft, Deltarune ou encore Chicory,
12:13 et si ces compositions visent incroyablement juste dans Céleste, c'est parce que tout
12:17 comme Maddy, Lena souffre d'anxiété depuis des années et comprend donc parfaitement
12:22 quelle mélodie pouvait accompagner l'héroïne dans chacune des étapes de son voyage initiatique.
12:27 L'OST de Céleste en est très nombreux, je pense à la trimballer dans nos playlists
12:31 et donc on peut tous remercier sa compositrice.
12:34 Et d'ailleurs c'est un peu grâce à elle et à ses déclarations publiques après la
12:37 sortie du jeu que beaucoup de joueurs ont commencé à comprendre le sous-texte de Céleste.
12:42 A sa sortie début 2018, Céleste c'est un triomphe.
12:49 Un jeu qui va taper du 92% Metacritic et se retrouvera régulièrement au coude à coude
12:54 avec des Assassin's Creed, avec des God of War, avec des Red Dead Redemption 2 sur le
12:58 podium des meilleurs jeux de l'année.
13:00 Et justement c'est en recevant l'un de ces prix que Lena Rain, la compositrice, déclare
13:05 avoir reçu des lettres de joueurs, notamment un qui avait des idées noires, songeait fort
13:09 à faire une bêtise et s'était ravisé après avoir fait Céleste.
13:13 Elle a beau être hyper simple cette narration, mais l'histoire de Céleste est suffisamment
13:18 imagée pour que chacun puisse y trouver du réconfort et même une motivation pour reprendre
13:23 confiance en soi.
13:24 Lena Rain dira par la suite que jamais elle ne s'était sentie aussi utile et validée
13:28 dans sa carrière que lorsque son travail avait permis de sauver des vies.
13:31 Pour Maddy en revanche, le voyage a été beaucoup plus percutant et introspectif.
13:36 En créant Céleste, on l'a vu, elle s'est enfermée dans une boucle d'heures sup'
13:39 qu'elle ne connaissait déjà que trop bien.
13:41 Négligeant sa santé et enchaînant les heures de travail pour noyer son anxiété, Maddy
13:46 met sa santé en danger.
13:48 Alors certes, ça a donné à Céleste cet aspect si spécial et si personnel, mais à
13:52 quel prix ? Ça s'est su un peu après, mais la fin du dev du projet était catastrophique,
13:58 laissant les membres de l'équipe avoir recours au crunch, c'est à dire aux heures
14:01 sup' massives, pour livrer à temps.
14:03 Et c'est d'ailleurs à ce moment là que Maddy a eu un déclic.
14:07 Bousiller sa santé en se noyant dans le travail c'est une chose, mais mettre ses amis dans
14:11 la même situation, c'en est une autre.
14:13 Et on comprend bien comment ça peut devenir hyper culpabilisant pour quelqu'un comme
14:17 Maddy, qui est déjà sujet à pas mal d'anxiété.
14:20 A partir de là, Maddy va le ressentir.
14:22 Il va falloir de toute urgence rééquilibrer sa vie perso et sa vie pro, parce que cette
14:27 dernière devient bien trop écrasante, mal organisée et néfaste.
14:31 Le fait est qu'après les remises de prix, on n'entend plus tellement parler de l'équipe,
14:36 ni même de Céleste, qui a enchanté les joueurs et totalise au bout d'un an et demi plus
14:41 d'un million de ventes.
14:42 Le studio annonce alors l'arrivée d'un DLC gratuit, nommé Farewell, Adieu en anglais,
14:48 dans lequel le perso principal doit dire au revoir à l'un de ses amis, en l'occurrence
14:52 la vieille mamie qui cuisine des tartes avec les fraises que vous lui avez ramené en fin
14:56 de jeu.
14:57 En termes de contenu gratuit, le DLC Farewell est gargantuesque.
15:00 Farewell rajoute une centaine de niveaux aux 600 déjà présents dans le jeu, et plus
15:05 de 40 minutes de musique à la superbe OST.
15:08 L'annonce de l'arrivée du DLC Farewell coïncide à quelques semaines près avec
15:13 le coming out de Maddy Thorson, qui officialise à l'époque sa transidentité, ce qui ne
15:18 manque pas de raviver des théories sur le sens caché derrière Céleste.
15:22 En effet depuis la sortie du jeu, beaucoup de joueurs perçoivent le titre comme une
15:29 métaphore de la transidentité.
15:31 On l'a vu le jeu est fait de telle sorte à ce que chacun puisse voir dans l'ascension
15:35 de la montagne l'épreuve qu'il souhaite affronter dans sa propre vie, et mine de rien
15:38 le parallèle avec le chemin pour s'assumer en tant que LGBT fait sacrément écho au
15:43 parcours de l'héroïne dans Céleste.
15:45 Ah et au fait depuis le début, je le camoufle un peu pour pas trop vous faire tiquer, mais
15:50 oui l'héroïne de Céleste se nomme Madeline, et c'est justement ce prénom là que choisira
15:56 Maddy pour s'identifier en tant que femme trans.
15:58 Madeline Stephanie Thorson dite Maddy.
16:01 Comme quoi si on avait des doutes sur le fait que son personnage l'a grandement inspiré,
16:06 on en a plus désormais aucun.
16:07 Donc oui je disais, le parcours de Madeline dans le jeu peut totalement être interprété
16:13 comme un parcours de coming out.
16:14 La première étape sur la map est une maison qu'on peut assimiler au foyer, aux parents.
16:19 Première étape souvent très difficile d'un coming out.
16:22 Et puis c'est en passant un pont brisé, qui symbolise peut-être le non-retour, qu'on
16:26 se dirige vers la ville inquiétante qui représente ici la société, le regard des autres, la
16:31 peur du rejet.
16:32 Enfin le fameux passage que j'aime tant, avec le double maléfique, il se déroule
16:36 dans des ruines anciennes où on trouve pas très loin un monument dédié à ceux qui
16:41 sont tombés en pleine ascension.
16:43 Et là j'ai pas besoin de vous faire un dessin.
16:45 Et si les environnements incarnent ici la menace et les angoisses pour Madeline, ses
16:50 rencontres sont en revanche bien plus positives.
16:52 Tout comme Maddy dans la vraie vie, on l'imagine, la Madeline de Céleste a su trouver les bonnes
16:57 personnes pour l'accompagner dans sa quête d'identité.
16:59 Ça commence de manière très désagréable, par des coups de fil de proches qui pensent
17:03 qu'elles s'inventent des histoires pour attirer l'attention des autres.
17:07 Et puis peu à peu ce sont les rencontres qui améliorent la situation.
17:10 La vieille dame du chalet pas si méchante, monsieur Oshiro le gérant de l'hôtel qui
17:14 finalement a juste besoin d'aide, ou encore Théo le grimpeur dont les selfies nous insupportent
17:20 au début de l'ascension car on s'accepte visiblement très mal, mais ces selfies y
17:25 finissent par nous décrocher un franc sourire en fin d'aventure car on est en paix désormais.
17:30 A vrai dire le personnage le plus important dans l'épopée mis à part Madeline c'est
17:34 évidemment son double maléfique qu'on appelle Badeline et qui tente d'ailleurs régulièrement
17:39 de sortir du cadre dans lequel on l'a mise lors des dialogues.
17:42 Badeline on le rappelle sort du miroir, un élément central dans le processus d'acceptation.
17:47 Bref on pourrait chercher des parallèles pendant des heures mais sachez que la question
17:51 de la transidentité de Madeline dans Celeste a depuis trouvé réponse.
17:55 En effet dans les dernières planches du DLC Farewell on peut voir deux petits drapeaux
17:59 LGBT et quelques mois plus tard sur son blog personnel Maddie Thornton a répondu tout
18:05 de go et dès le titre de l'article "Est-ce que Madeline est trans ? Oui, évidemment
18:10 elle l'est".
18:11 Et derrière cette affirmation qui peut apparaître brusque vu que pendant des années l'équipe
18:15 n'a pas vraiment souhaité donner un sens particulier au voyage de Madeline, et bien
18:20 derrière ça se cache en réalité un papier hyper malin qui questionne la nécessité
18:25 ou non de savoir dans notre société si un personnage ou une personne est trans.
18:30 Maddie en partant du principe que son personnage est effectivement trans se demande ce que
18:34 ça change au final pour le joueur, est-ce qu'il va s'identifier aussi facilement
18:38 que s'il ignore cette info ? Et s'il l'ignore est-ce que c'est parce qu'on le lui a
18:42 caché ? Et qu'est-ce qu'aurait voulu Madeline si on lui avait donné la possibilité
18:47 de faire son coming out ou non ? Je vous l'assure la lecture prend une dizaine de minutes,
18:51 c'est en anglais et je vous invite à vous y pencher, c'est hyper intéressant et
18:54 Maddie revient sur tout, sur son parcours et sur sa quête d'identité durant le
18:58 développement du jeu et du DLC Farewell.
19:01 D'une certaine manière en signant cet ultime contenu, Maddie dit elle aussi au revoir
19:06 à une partie de sa vie, à un de ses reflets dans le miroir mais aussi à cette incroyable
19:11 oeuvre qui est Céleste et qui l'a passionné elle, ses amis et les joueurs pendant toutes
19:16 ces années.
19:17 Quant au futur de l'équipe, rassurez-vous, il est désormais plus serein.
19:32 Maddie a créé un tout nouveau studio qui ne porte pas son nom cette fois-ci, histoire
19:36 de reconnaître publiquement que ses projets relèvent du travail d'équipe avant tout.
19:41 La team s'appelle Extremely Ok Games et on connait déjà leur prochain projet.
19:46 Il s'appelle Earthblade, il a été révélé au Game Awards 2022 et y'a pas à dire,
19:51 on a hâte d'en savoir plus.
19:52 En attendant sa sortie et si ce format vous a plu, je vous invite à interagir avec cette
19:57 vidéo, à liker, à follow la chaîne, à la partager ou à la commenter, ça nous aide
20:01 beaucoup et ça fait vivre la chronique.
20:03 Vous avez toute une playlist dispo avec une soixantaine d'épisodes qui vous attend
20:07 et si vous voulez en savoir plus sur le développement de Céleste, je vous invite à consulter les
20:11 sources en description, notamment la Masterclass GDC sur le level design super intéressante,
20:17 le documentaire Noclip où Noël Berry est interviewé et les entretiens menés par Kotaku
20:22 regroupant les déclarations de Maddie Thorson et de Lena Rain.
20:25 Quant à moi je vous souhaite une excellente semaine de joyeuses fêtes, jouez à Towerfall,
20:30 jouez à Céleste et rendez-vous dans deux semaines pour un nouvel épisode, ciao !
20:33 – Sous-titrage : Le Crayon d'oreille -
20:39 Merci.