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  • 21/02/2025
Transcription
00:0017 mars 2020, le président l'annonce.
00:02Nous sommes en guerre.
00:04Un mal mondial touche la planète et force chacun au confinement.
00:08Ce scénario, certains joueurs l'ont déjà plus ou moins vécu 6 mois auparavant
00:12dans une oeuvre prophétique pour le moins clivante, le jeu Death Stranding.
00:16Une oeuvre post-apocalyptique qui se déroule dans une Amérique ravagée.
00:20Dans son récit, des phénomènes inédits, quasi bibliques,
00:23anéantissent la population et le paysage.
00:26Une calamité qui force désormais les gens à renoncer à toute forme de vie sociale.
00:30Un peu comme dans le monde réel, 6 mois plus tard, les sociétés se divisent et s'isolent.
00:35Mais pour beaucoup, avant et après la sortie,
00:38Death Stranding, c'est une oeuvre dispensable, pompeuse et survendue.
00:42Une quête FedEx à peine déguisée, le chant du signe d'un créatif
00:46dont la carrière aurait dû s'achever sans possible renouveau.
00:49On va voir aujourd'hui comment tout ça s'est passé, du dev jusqu'à la sortie houleuse,
00:54construire l'anti-fun et triompher, c'est notre sujet du jour,
00:57bienvenue dans JVLegends.
01:03Notre aventure commence officiellement en 2016.
01:06A l'époque, je suis à l'E3, le plus grand salon du jeu vidéo,
01:09et j'assiste à la conférence PlayStation.
01:11Il se murmure qu'Hideo Kojima va présenter son prochain jeu durant l'événement.
01:15Kojima, c'est un des créatifs les plus starifiés du secteur,
01:19quelqu'un qui a su repousser les frontières du gaming avec la série des Metal Gear.
01:23Ce qu'il faut savoir, c'est qu'en mars 2015, donc un an et demi avant ce fameux E3 2016,
01:28Kojima s'est séparé de Konami, son employeur et éditeur depuis près de 30 ans.
01:34Il y a laissé sa licence clé, Metal Gear, alors en plein bouclage du cinquième opus,
01:39qui clôturera donc la saga d'une façon un peu hâtive.
01:42Mais c'est pas tout, il y a aussi un autre jeu, Silent Hills,
01:45qui mettait en avant l'acteur Norman Reedus, étoile montante de The Walking Dead.
01:49Un jeu qui était hyper attendu, dirigé par Kojima,
01:53et qui lui aussi sera donc annulé suite à cette rupture.
01:56Le créatif japonais avait deux énormes dossiers en cours, il repart donc à zéro.
02:02Mais à cet E3 2016, étonnamment, il va prendre toute l'industrie de vitesse
02:06et commencer à prendre sa revanche. Et voilà comment.
02:12Parce que vous voyez, en réalité, dès sa séparation avec Konami,
02:16Kojima s'est mis à faire le tour du monde des studios.
02:19Toutes les boîtes du secteur l'ont évidemment accueilli à bras ouverts,
02:23et chacun lui a donc présenté ce qu'il venait chercher, un moteur.
02:28En fait, Kojima veut lancer son studio indépendant,
02:30il a déjà plein d'idées, il sait qui recruter,
02:33mais il y a un truc qu'il a pas, c'est l'outillage technique, un moteur de jeu.
02:36Ça, ça coûte des millions de dollars à développer, et ça prend du temps.
02:40Il le sait bien, parce que c'est justement lui qui a commandé
02:43la création du Fox Engine chez Konami.
02:46C'est le moteur d'MGS V, un outil qu'il a appris à dompter,
02:50mais qu'il ne peut plus utiliser désormais.
02:51Et donc, pendant ce tour du monde, en visitant le studio hollandais Guerilla Games,
02:56il tombe sous le charme d'Horizon Zero Dawn.
02:59Mais pas de son héroïne à l'œil, ou de son gameplay, non non,
03:02de sa technique, de ce qu'il y a sous le capot.
03:05Le moteur déployé pour l'occasion, le Decima Engine,
03:08il est tout neuf, et il est taillé pour les mondes ouverts et pour pousser à fond la PS4.
03:13L'open world, c'est un genre que Kojima connaît bien,
03:16il vient de livrer MGS V, une pépite d'infiltration action, en monde ouvert justement.
03:21Decima semble donc taillé pour ce qu'il projette de faire.
03:24Et pendant qu'il réfléchit à tout ça, en face de lui, il y a Herman Hulst.
03:29Lui, c'est le boss du studio hollandais, et il l'accompagne évidemment durant tout le tour.
03:34Et après la visite, Herman prend une initiative.
03:37Il tend à Kojima un petit cadeau.
03:40Une petite boîte en bois, avec à l'intérieur une clé USB.
03:44Sur la clé, il y a littéralement tout le code source du moteur Decima.
03:48Herman lui file donc une boîte avec des millions de dollars à l'intérieur.
03:52Un secret industriel stratégique.
03:55Le genre de truc qui, si ça fuite,
03:57se retrouve sur le dark web avec une rançon à gros coût de millions de dollars.
04:01Et il lui laisse ça en cadeau, sans contrat, sans rien de convenu.
04:05Hulst était juste content d'aider Kojima s'il en avait besoin.
04:09Et donc, d'après cette histoire, touché par cette attention,
04:12Kojima aurait tissé un partenariat longue durée avec Guerrilla,
04:16et signera le contrat d'édition avec Sony pour faire Death Stranding.
04:20Petite parenthèse, si vous voulez mon avis, Hulst, aussi puissant soit-il,
04:25avait absolument pas l'autorité sur ce genre de décision à plusieurs dizaines de millions.
04:30Donc probablement qu'avec le go de ses patrons, il a joué un coup de poker.
04:34Ils se doutent bien que Kojima utilisera pas le moteur sans s'associer à eux,
04:38parce que c'est pas un bandit ni un escroc.
04:40Et ils se doutent aussi que Decima, c'est précisément ce que Kojima recherche.
04:45Donc autant faire genre que c'est un cadeau, ce qui le forcera un petit peu à s'associer à Sony.
04:50Prenez la situation comme vous le sentez, mais au final,
04:53le mouv reste hyper malin, même si le narratif est un peu gros.
04:57Fin de parenthèse.
04:58Donc quelle que soit la réalité, ce rapprochement Kojima PlayStation,
05:02il est annoncé en décembre 2015.
05:04Donc 6 mois seulement avant ce fameux E3 2016,
05:08où je suis, et où il se murmure que Kojima sera pour monter sur scène.
05:12D'ailleurs, attendez, je crois qu'il l'annonce là justement.
05:15Une légende de l'industrie qui fait son grand retour, ouais y'a pas de doute, c'est bien lui.
05:19Son entrée on dirait celle d'une rockstar,
05:21et il devance même le tapis son et lumière qu'on lui avait prévu.
05:25Il prononce quelques mots.
05:26Allô ? Allô, everyone ?
05:29I'm back !
05:31Et puis, il a amené un petit aperçu de son prochain jeu.
05:34Ouais, déjà, et c'est pas des concepts art ou une petite cinématique en CGI, non non.
05:39C'est une cutscene faite avec le moteur, le surpuissant Decima,
05:44qui est d'ores et déjà dompté par les équipes internes en si peu de temps.
05:47Ce trailer qui est l'un des plus bizarres de ces 20 dernières années,
05:51il commence sur une plage de sable noir, jonché de crustacés morts.
05:56On découvre un homme, nu, avec les mains pleines d'une substance visqueuse, comme du pétrole.
06:01On reconnaît avec plaisir l'acteur Norman Reedus, rescapé de Silent Hills.
06:05A ses côtés, on voit désormais un nourrisson qui pleure.
06:09L'homme le prend et le serre immédiatement dans ses bras.
06:12Il semble dévasté d'émotions, en pleurs, ce qui est assez rare dans un jeu vidéo.
06:17Puis, l'enfant disparaît d'un coup,
06:20et de petits pas invisibles trempés de la substance noire se dessinent sur le corps de l'homme,
06:24et partent vers le large.
06:26Le personnage se relève, il observe l'horizon,
06:30chant, puis contre-chant sur le rivage, et on saisit alors son effroi.
06:34Une mer nimbée de centaines de cadavres de baleines mortes, échouée.
06:39Et tandis que la musique dévoile sa puissante mélodie,
06:42on distingue dans un ciel laiteux cinq formes humaines,
06:45symétriquement disposées dans les airs, titre Death Stranding Rideau.
06:51Alors je peux vous le dire, dans la pièce après la vidéo,
06:54on était tous saisis comme hameçonnés par ce qu'on venait de voir,
06:57même si on comprenait globalement rien.
06:59Kojima, grand fan de cinéma, nous a fait une David Lynch,
07:03il a créé de toute pièce, un univers artistiquement fou,
07:07entre le réel et le mystique, nappé de mystères.
07:11Et c'est à nous, à partir de cet instant, et jusqu'à la sortie, de reconstruire le puzzle.
07:16Parce que si en 2016 ce trailer n'a visiblement aucun sens,
07:20et faisait surtout penser à un récit écologique,
07:22la référence au pétrole, à la mort de la faune locale, à l'infertilité,
07:26et ce ciel gris de pollution, sans oublier le titre,
07:29Death Stranding, l'échouage mortel qui touche souvent
07:32les cétacés qui viennent mourir sur les plages sans raison apparente.
07:36Et bien en réalité, après avoir fini le jeu,
07:39on est formel, y'a rien d'imagé dans ce trailer,
07:42tout ça fait bel et bien référence à l'univers de Death Stranding,
07:45y'a aucune métaphore, tout ça fait sens avec le scénario et l'univers.
07:50Et chaque petit détail compte des menottes au bras du héros,
07:53jusqu'à sa cicatrice en croix qui remplace son nombril.
07:57Sans oublier le titre de la sublime chanson qui accompagne le trailer,
08:00I'll Keep Coming, du groupe L'Aurore,
08:03littéralement je continuerai d'arriver.
08:05Tout fait sens.
08:07Et si l'énigme Death Stranding pour nous en 2016 venait tout juste de commencer,
08:12pour ces créateurs c'était déjà leur quotidien depuis des mois.
08:15Une équipe d'ailleurs composée de très très peu de personnes,
08:184 à la base, les 4 cavaliers de l'apocalypse
08:21qu'ils ont d'ailleurs d'ores et déjà prévus dans leur plan.
08:27Dès le début du projet, autour de Kojima,
08:30on retrouve évidemment Yoji Shinkawa, ami et illustrateur ô combien talentueux,
08:35c'est lui qui crée l'identité visuelle d'énormément de personnages d'MGS
08:39ou de Zone of the Enders avec un coup de feutre reconnaissable entre mille.
08:43Shinkawa, dès la création du studio 1 des Kojima Productions,
08:47en devient le directeur artistique.
08:49Sur Death Stranding, il est chargé de créer toute l'ambiance visuelle,
08:52un taf absolument monstrueux tant il y a à faire pour bâtir ce monde post-apocalyptique.
08:58Deuxième cavalier et non des moindres, Ludwig Forsell.
09:02Lui est suédois, il a seulement 26 ans en 2013 quand Kojima le repère
09:07et lui demande de créer l'identité audio de Metal Gear Solid V.
09:11Il prend alors la relève d'Harry Gregson Williams, précédent compositeur de la saga
09:15et cadreur d'Hollywood et face à ce défi, le jeune Ludwig va se surpasser
09:20et dégainer une ambiance unique pour MGS5.
09:23Il crée des thèmes mémorables comme Scenes of the Father
09:26dont il écrit les paroles ou encore V Has Come To, ma préférée.
09:30Pour Death Stranding, Kojima lui demande de faire plus mélancolique et moins héroïque
09:35tout en utilisant des instruments qui sonnent futuristes comme des synthétiseurs.
09:39Le résultat à la sortie est hors norme.
09:43La BO dirigée par Forsell, conjuguée aux musiques sous licence que Kojima a sélectionnées
09:48dans ses propres playlists donneront à l'OST global une vibe unique.
09:53Troisième personnage clé des Cavaliers de l'Apocalypse, un acteur et non des moindres,
09:57Norman Reedus.
09:58Après Walking Dead et Feu Silent Hills, il signe immédiatement dans cette nouvelle aventure.
10:03Il ne sera pas la seule figure d'Hollywood à rejoindre le casting,
10:06seront très vite officialisés par la suite Guillermo Del Toro, Léa Seydoux,
10:10Mads Mikkelsen, Margaret Qualley et plein d'autres.
10:13Ici, Kojima reprend son vieux rêve de mêlée jeux vidéo et cinéma comme jamais auparavant.
10:19Et tout comme le français David Cage qui, dès 1999, intégré David Bowie dans son jeu The Nomad Soul,
10:24Kojima va se doter d'un studio de motion capture où il dirigera ses acteurs en les mettant en scène.
10:30Et enfin, quatrième membre du Quatuor après Shinkawa au visuel,
10:34Forsell à la musique et Reedus à l'incarnation, c'est évidemment Hideo Kojima himself.
10:39Ou plutôt sa version EX comme j'aime l'appeler.
10:42La version de Kojima qui crée de toutes pièces un nouvel univers,
10:46loin des Metal Gear et qui veille à ce que chaque aspect du développement
10:50respecte sa vision du scénario jusqu'à l'arrangement musical
10:54en passant par les montages de trailer qu'il décide de faire lui-même.
10:57Et côté game design, il va se surpasser en créant un tout nouveau style de jeu, le Strand Game.
11:04Un pari extrêmement compliqué à mettre en place et qui nécessite un petit tour de magie.
11:10Comme base pour cet univers inédit, Kojima décide d'observer le monde.
11:14En 2015-2016, il y voit beaucoup de choses déprimantes.
11:18Le projet de mur avec le Mexique sous la présidence de Trump,
11:21le Brexit des Anglais qui quitte l'UE,
11:24et puis il y a sa situation personnelle aussi qui a été marquée par une forte insécurité
11:28suite à son départ de chez Konami.
11:30C'est pas évident de repartir de zéro quand on a 51 ans et qu'on est père de famille.
11:34Donc tout est chamboulé, le perso, le pro et la vision globale.
11:37Alors, tandis qu'il voit de plus en plus de riches de ce monde se bâtir des bunkers anti-atomiques,
11:42pour se protéger au cas où, il a une idée.
11:45Puisque le monde se désunit passivement et à petit feu,
11:48imaginons-le foudroyer d'un coup par une calamité inexplicable
11:52qui forcera tout le monde à vivre dans son coin.
11:55Comment est-ce qu'on réagirait à ça ?
11:57Le mot d'ordre est clair, restez chez vous.
12:00L'idée finit par séduire au studio et offre en plus des opportunités
12:04en matière de budget et d'ambition.
12:06Ça permettrait d'avoir un vaste open world sans avoir besoin d'y gérer plein de PNJ,
12:10de villes ou d'activités.
12:12Un design d'open world par le vide en somme.
12:14La même stratégie qui sera adoptée par Breath of the Wild et Elden Ring dans ces années-là.
12:19Kojima Productions a très peu de staff et un budget réduit.
12:23Il faut savoir être malin, faire des économies.
12:25Et après tout, les joueurs sont gavés de jeux spectacles.
12:28Autant leur proposer l'inverse.
12:30Le calme, la calme, la calme.
12:33Le calme, la routine et une petite touche de poésie de temps en temps.
12:37Un panorama dans cette Amérique sublimement désolée.
12:41Une musique qui se déclenche pendant une randonnée.
12:53Une caméra qui se recule pendant qu'on descend une colline en tentant de ne pas tomber
12:58tandis qu'on voit au loin la ville se dessiner.
13:00Est-ce que ça pourrait plaire, un monde comme ça ?
13:03Pour créer le lore et son scénario, Kojima va piocher dans ses rêves scientifiques,
13:07anthropologiques, bibliques et même mythologiques.
13:10En quelques mois, avec l'appui de Shinkawa à la direction artistique,
13:14le monde brisé de Death Stranding est clos.
13:17Grâce au Decima Engine, il mise sur de grands espaces très naturels
13:21mais en même temps quasi vidés de toute vie, faunes et fleurs comprises,
13:24à cause des phénomènes qui touchent la terre dans l'aventure.
13:27C'est donc assez logique que l'équipe soit allée faire des repérages en Islande au début du projet.
13:32L'Amérique du jeu y ressemble fortement, frappée par de multiples explosions
13:37pour des raisons complexes que je n'expliquerai pas ici.
13:39Ce terrain, c'est un terrain qu'on va apprendre à comprendre au fil du jeu.
13:43On y côtoie ces arcs-en-ciel retournés, ces pluies diluviennes qui font vieillir,
13:48ces morts échoués et puis on y va avec des bébés brise-brouillard
13:53qui nous servent à détecter les monstres.
13:54Avant la sortie du jeu, tout ça va finalement servir de téro-fertile pour la communication
13:59en semant des pistes dans les trailers qui ne seront élucidées qu'à la sortie du jeu.
14:04Parce qu'en coulisses, le gameplay lui donne pas mal de fil à retordre.
14:07Il faut dire que la tâche n'est pas facile vu qu'on essaie d'inventer ici un nouveau genre de jeu.
14:16Et alors ça c'est hyper intéressant parce que parmi les inspirations qui permettent de forger ce monde,
14:21il y en a une qui prime sur toutes les autres.
14:23C'est une nouvelle qu'adorait Kojima quand il était enfant.
14:27C'est Nawa de Kobo Abe, littéralement la corde.
14:30Dedans, ça parle de la corde et du bâton, présentés comme étant les deux outils ancestraux de l'humanité.
14:37Le bâton pour attaquer et défendre et la corde pour lier et ligoter.
14:41En extrapolant ça au jeu vidéo, Kojima arrive à un constat.
14:44Le gaming est truffé d'expériences de type bâton.
14:47Le compétitif, le frontal, attaquer, défendre.
14:50Par contre, la corde est assez peu présente en game design, surtout en multi.
14:55Il y a bien quelques survival très organiques qui ont émergé il y a peu, genre DayZ,
15:00dans lesquelles les relations entre joueurs oscillent entre coopération et trahison.
15:04Ça c'est très corde.
15:05Et évidemment, il y a les Souls de From Software qui cartonnent.
15:09Des jeux dans lesquels le système de messages à placer au sol pour les autres joueurs
15:13épouse aussi complètement cette philosophie d'entraide et de collaboration.
15:16Alors c'est décidé, le prochain jeu signé Kojima sera un jeu de corde.
15:21Où l'on va construire ensemble, en s'entraidant et en se félicitant mutuellement,
15:26parce que ça fait du bien.
15:27Je vous refais pas le test entier du jeu, mais dans Death Stranding, il y a deux étapes.
15:31Il y a d'abord l'excursion.
15:32Elle, elle se planifie, plan à l'appui.
15:35Elle se prépare en embarquant du matos.
15:36Elle s'exécute avec des surprises et des retournements de situation.
15:40Et puis quand on arrive enfin à bon port, il y a la satisfaction de reconnecter la zone au réseau.
15:45Et c'est là que la corde fait son petit effet.
15:47Parce qu'en reconnectant la zone, on active la fonction multijoueur et on interagit avec les autres joueurs.
15:53On peut bâtir des autoroutes tous ensemble, on peut poser des échelles pour les autres,
15:57on peut mettre des panneaux pour aider.
15:59Et à chaque fois, il y a une petite fonction qui permet de liker si ça vous a aidé durant votre exploration.
16:05C'est gratuit et ça fait plaisir.
16:06Exactement comme cette vidéo JV Legends, n'hésitez pas à la liker, à la partager, ça nous aide beaucoup.
16:12La méta de la corde, on est en plein dedans.
16:14Une fois que tout le cahier des charges et le strain game est fixé en interne,
16:19on part en dev de manière efficace.
16:21Très très efficace.
16:23Death Stranding, ça ne demandera que 3 ans de développement.
16:26C'est une prouesse compte tenu de la fraîcheur du concept
16:29et du terrain hyper instable sur lequel toute l'équipe évolue.
16:33Chez Guerrilla Games, Kojima a eu la très bonne idée de dépêcher une petite équipe de dev
16:37histoire de fluidifier les échanges entre Tokyo et Amsterdam.
16:41Ça, ça va optimiser les progrès techniques des deux studios autour du moteur Decima.
16:46Encore une fois, la méta de la corde.
16:48À Tokyo, exactement comme dans un tournage de David Lynch,
16:52le staff ne comprend pas tout à fait les tenants et aboutissants du projet
16:56mais on suit la ligne directrice.
16:58Le plan est dans l'esprit de Kojima qui n'hésite pas à montrer ce qu'il a en tête
17:02grâce aux trailers qu'il monte et qui sont d'abord constitués de séquences cutscenes finalisées.
17:08Le design global du jeu fait d'ailleurs quelques allers-retours entre Shinkawa et Kojima.
17:12D'abord, il est plus futuriste et militaire à l'image du Louden,
17:16la mascotte du studio, une sorte de cosmonaute au casque dopplique grec.
17:20On va finalement opter pour des designs très col bleu
17:24histoire de rappeler que Sam Porter Bridges est un homme du peuple, c'est un livreur.
17:28C'est pas un super scientifique ou un super militaire, c'est un type comme tout le monde.
17:32Côté technique, enfin, la bête noire des programmeurs,
17:35ça va être pendant très longtemps l'IA et le Pathfinding.
17:38En gros, comment les monstres et les ennemis arrivent à se dépétrer dans cette nature escarpée.
17:44Et aussi comment est-ce que le joueur peut se mouvoir avec des animations poussées
17:48dans cet open world extrêmement vertical et casse-gueule.
17:52Et oui, quand le cœur du jeu c'est la randonnée, il ne faut pas se foirer
17:55et malheureusement il restera quelques bugs à la sortie
17:58qui vont alors faire le tour du web et renforcer une vague de haine autour du jeu.
18:03Et cette vague va se faire ressentir quelques mois avant la sortie
18:06lorsque Kojima, pressé par le temps, est obligé de dévoiler du gameplay brut du jeu.
18:12On entre dans la dernière phase de cette vidéo, celle de la douche froide pour beaucoup de joueurs.
18:20Sur la dernière année avant sa sortie, Kojima met le paquet.
18:24Il présente des extraits d'escalade, des menus, de la planification du combat.
18:28Il tente de montrer un peu tout ce qui composera son jeu à l'exception du côté strain game,
18:33le multijoueur asynchrone et collaboratif qu'il veut garder pour la sortie.
18:37En même temps, c'est une feature quasi impossible à montrer en détail.
18:40Et pour l'apprécier à sa juste valeur, il faut avoir vécu la misère dans la zone.
18:44Poursuivi par des mules qui vous attaquent, par des monstres qui vous pourchassent,
18:48il faut avoir risqué sa vie.
18:50Là, effectivement, quand on reconnecte la zone et qu'on se sent plus seul,
18:54le strain game dévoile tout son potentiel.
18:57Mais comment résumer ça dans un trailer de 3 minutes ? C'est impossible.
19:00Alors on a préféré montrer ce qui claque, des cuts synagogos et quelques extraits vite fait
19:05pour présenter les features.
19:07Mais à la Gamescom d'août 2019, présentée par Jeff Keighley,
19:11Kojima, grand ami du présentateur, décide de donner un tronçon de 6 minutes de gameplay.
19:17Sans musique, sans fioritures ni artifices, juste un extrait d'une mission annexe,
19:22très peu passionnante, parce que c'est ça parfois Death Stranding.
19:26Pour apprécier le miel, il faut connaître le goût du vinaigre.
19:29Mais manque de bol, diffuser ça au milieu de trailers qui pètent de partout,
19:33c'est pas vraiment s'assurer le soutien du public.
19:36C'est vide, c'est lent, il se passe rien quoi.
19:39Et le pompon, c'est que le type qui nous donne une quête de livraison dans la vidéo,
19:43c'est littéralement Jeff Keighley, le présentateur de la soirée qui a été digitalisé
19:48et qui est là en tant que guest star.
19:50Là, pour les joueurs, c'est trop.
19:52Et sincèrement, je les comprends un peu sur le moment.
19:54Le jeu a un casting de zinzin, il est backé par Sony,
19:57y'a même un placement de produit Monster Energy Drink.
20:00Mais le seul gameplay qu'on nous montre est d'un ennui mortel.
20:04Donc finalement, est-ce que Death Stranding, ce serait pas juste un walking simulator ?
20:08Un simulateur de livreur UPS, un jeu FedEx par excellence.
20:12Aussi dispensable qu'ennuyeux.
20:15A ce moment-là, l'opinion générale chez les joueurs passe d'intriguée à carrément pas bonne du tout.
20:20Bien conscient que la prestation Gamescom a foiré,
20:23Kojima va, un mois et demi après au TGS,
20:27présenter et commenter 40 minutes de gameplay.
20:30Et même si cette nouvelle conférence fait mouche et dévoile bien mieux la boucle de gameplay,
20:35le public était d'ores et déjà perdu.
20:37A la sortie du jeu, en faisant le test pour JV,
20:40je me souviens avoir expliqué que le jeu n'était pas designé pour être fun,
20:44et qu'il sera donc difficile à promouvoir en let's play ou en stream,
20:49car il repose très souvent sur le calme et la solitude pour se montrer efficace.
20:54Deux notions qui sont à l'opposé de l'image qu'on se fait du streaming.
20:57Et ça n'a pas loupé, le jeu a été massivement dénigré et même review bombé.
21:02Suite à sa sortie, certains extraits de bugs de physique ou de pathfinding tournent en boucle
21:07et servent d'argument pour remettre en question les notes, généralement très hautes, que se prend le jeu.
21:12Une oeuvre qui, c'est sûr, sur ses premières heures, n'est ni fun ni convenu.
21:16C'est un pas de côté dans l'industrie, un jeu vraiment à part,
21:20et qui après s'être pris une vague de mépris, progressivement s'est laissé apprécier sur la durée.
21:27Toujours égal à lui-même, Kojima s'en doutait, rappelant qu'à sa sortie, 2001 l'Odyssée de l'Espace
21:33était aussi moqué et détesté avant de devenir un classique.
21:36Le comble, c'est que lors des confinements de 2020, donc 6 mois après la sortie du jeu,
21:42beaucoup de gens ont tout simplement pris le temps de faire des trainings.
21:45Revenant alors sur leurs avis après l'avoir terminé.
21:48Et ces gens-là attendent, comme moi, désormais la suite,
21:52qui devra se renouveler d'une manière que l'on ignore encore.
21:55On espère en tout cas que le récit sera moins prophétique,
21:58et Kojima l'a assuré, il a d'ores et déjà changé le scénario de Death Stranding 2 pour éviter ça.
22:03Et vous, est-ce que vous avez aimé Death Stranding ?
22:05Et si oui, est-ce que c'était coup de foudre immédiat, ou alors est-ce que ça a pris du temps ?
22:10On est curieux de connaître votre rapport au jeu et vos attentes concernant sa suite.
22:14N'hésitez pas à nous dire ça dans les commentaires,
22:16à nous laisser un petit like et à vous abonner, ça nous aide beaucoup.
22:19D'ici là, jouez bien, ciao !