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Jeux vidéoTranscription
00:00A peu près tous les joueurs connaissent le nom de ce créateur, ils connaissent aussi
00:05presque tous son visage, mais c'est bien son doigt d'honneur qui a fait de lui l'une
00:10des plus grandes stars de l'industrie du jeu vidéo.
00:12Le soir du jeudi 7 décembre 2017, Joseph Fares va marquer l'histoire sur la scène
00:30des Game Awards, la plus grande cérémonie des jeux vidéo, quand il vient présenter
00:35son deuxième jeu, A Way Out.
00:37On lui découvre une énergie débordante, un sourire communicatif et un peu charmeur,
00:43un regard pétillant qui trahit une confiance inébranlable, et surtout un franc parler
00:48qui va même décontenancer le présentateur de l'événement, Geoff Kelly.
00:59En à peine trois minutes, Fares va dire qu'il emmerde les Oscars, que son jeu c'est pas
01:06de la merde et que son éditeur y est incapable parfois de déconner, tout ça face à Lost
01:12pressé de passer à la séquence suivante.
01:15Dans l'audience, certains vont le trouver hyper audacieux, d'autres extrêmement agaçants,
01:20mais ce soir-là, Joseph Fares n'est pas venu faire des courbettes, il vient surtout
01:24prononcer la prophétie qui fera de lui le maître de la coopération.
01:28Et quatre ans plus tard, sur cette même scène, il viendra soulever la coupe du jeu de l'année
01:34pour It Takes Two.
01:35Aujourd'hui on vous raconte l'histoire de l'enfant terrible du jeu vidéo qui
01:39dit fuck, dès qu'on lui donne un micro, allez, restez bien jusqu'au bout, on aura
01:43un petit message important à la fin.
01:45Bienvenue dans JV Légendes.
01:51Joseph Fares, c'est un électron libre aussi brillant qu'exubérant que vous connaissez
01:56maintenant pour quatre jeux vidéo, Brothers, The Tale of Two Sons, puis A Way Out, It Takes
02:01Two et Split Fiction.
02:04Quand il monte faire le show sur la scène des Game Awards, on pourrait croire, juste
02:08par son assurance folle, qu'il a déjà un palmarès dingue derrière lui, et pourtant
02:13à cet instant précis, il n'a encore sorti qu'un jeu.
02:16Cette ferme confiance en lui, c'est quelque chose qui revient à chaque interview.
02:21Il n'a pas tellement d'expérience, mais il croit toujours dur comme fer en ses projets,
02:25et il pense systématiquement que ça va cartonner.
02:28Et en vrai, c'est le cas.
02:30A Way Out a dépassé les 1 million d'exemplaires vendus en seulement deux semaines pour atteindre
02:349 millions, et après lui, It Takes Two a dépassé les 20 millions de copies vendues.
02:39Comment Joseph Fares a-t-il autant pris la confiance ? Comment s'y est-il pris pour
02:44bâtir le meilleur studio de jeux coop au monde ? Mais surtout, pourquoi est-ce qu'il
02:48est aujourd'hui si starifié qu'on retrouve même des photos de son nouveau-né dans les
02:52sites People suédois, pendant que la majorité des plus grands directeurs de jeux vidéo
02:57n'ont jamais reçu ce genre d'exposition ?
03:00On va commencer par cette dernière question.
03:02Elle s'explique en partie parce que Joseph Fares vient d'une autre industrie, le cinéma.
03:07Si vous criez « Mais c'est Joseph Fares ! » dans les rues de Stockholm, vous obtiendrez
03:11probablement la même réaction des gens si vous criez le nom de Tarantino en plein Los
03:16Angeles.
03:17L'autre explication, c'est sa personnalité extravertie.
03:20Fares parle sans filtre, il le revendique, et il est complètement décomplexé.
03:25Il accueille les journalistes dans ses locaux les pieds sur la table, il n'hésite pas
03:29à les taquiner en plein live, et il adore scander sa devise préférée à tout va.
03:43Fares rappelle toujours à ses collaborateurs de suivre cette devise, et l'équipe tient
03:47même ses réunions dans une salle désignée « Fuck shit up ». Et tout ça, c'est
03:52juste le résultat d'un mec qui refuse les discours formatés et le médiatraining.
03:57Je veux dire, c'est pas un coup de pub ou un truc du genre, je planifie pas ces choses-là,
04:03c'est moi.
04:04J'ai été dans des émissions où j'ai commencé à jouer avec mes pecs tout d'un
04:07coup.
04:08Je sais pas ce qui se passe dans ces moments-là.
04:09Ces phrases-chocs, c'est gagnant-gagnant.
04:12Elles en font un super client pour les médias, et ça booste même les discussions sur ces
04:17jeux.
04:18D'ailleurs, on l'a nous-mêmes rencontré pour la sortie de Split Fiction à Los Angeles,
04:22et il nous a expliqué que sa confiance en lui allait un peu y ner.
04:26C'est le problème que j'ai, mec.
04:29Je suis trop confiant tout le temps.
04:30Je sais pas pourquoi.
04:31Peut-être que ça vient de mon père, ou peut-être que c'est une sorte de traumatisme
04:34profond.
04:35Je sais pas.
04:36Mais je peux pas m'en empêcher.
04:37Peut-être que si je suis impliqué dans un flop, je vais changer d'avis, mais c'est
04:41pas encore arrivé.
04:42Si on sort des frontières de la Suède, voire de l'Europe tout entière, personne ne connaît
04:50vraiment les films de Joseph Fares, pour la simple et bonne raison qu'ils ne sont même
04:54pas accessibles.
04:55Je vais vous faire gagner du temps, si vous aviez envie de les voir, il n'y a que COPS
04:59que vous pouvez visionner en France pour 3,99€ sur Universiné, pour le reste il faut posséder
05:05un VPN et apprendre une langue scandinave, puisqu'aucun film ne propose de sous-titres
05:10anglais ou français.
05:11Non, ce qui va faire de Joseph Fares une figure incontournable dans le monde entier aujourd'hui,
05:16c'est vraiment It Takes Two, et sa vision unique et innovante de la coopération dans
05:21le jeu vidéo.
05:22Et ce ne sont pas des mots qu'on utilise à la légère, il va vraiment créer des
05:26choses que vous n'avez jamais vues dans un jeu.
05:29It Takes Two, c'est un jeu d'aventure qui raconte l'histoire d'un couple, Cody
05:34et May, qui envisagent de divorcer.
05:36Leurs filles roses les transforment accidentellement en poupées, et pour redevenir humains, ils
05:41doivent suivre les conseils d'un livre d'amour excentrique nommé Dr.
05:45Hakim.
05:46D'ailleurs c'est Joseph Fares qui a fait la motion capture pour le personnage du Dr.
05:50Hakim qu'il décrit comme fou et ringard comme lui.
05:53Le jeu a des airs de comédie romantique en explorant les relations et le divorce avec
05:58un humour enjoué et une touche d'obscurité, le tout dans un univers digne des films Pixar,
06:05mais la force de It Takes Two, c'est sa variété folle de mécaniques de jeu qui
06:09changent constamment, on a l'impression de rentrer dans un manège qui opère des
06:13loopings inattendus toutes les 10 minutes.
06:16Et pourtant, c'est un jeu complètement linéaire.
06:19Fares adore ça les jeux linéaires, l'un de ses préférés c'est The Last of Us,
06:23et selon lui, il ne devrait y avoir rien de négatif à dire qu'un jeu laid, puisqu'au
06:28moins, contrairement au monde ouvert, on les termine plus souvent.
06:32Bref, dans It Takes Two, niveau level design, c'est du génie.
06:36Et la cerise sur le gâteau, c'est que les deux joueurs sont tous autant utiles l'un
06:41comme l'autre à la progression du jeu.
06:43Dans It Takes Two, chaque membre est essentiel et dispose de forces et de faiblesses similaires.
06:49Avant la sortie, Fares est tellement confiant qu'il prétend dans les médias être prêt
06:54à donner 1000$ à quiconque s'ennuie en jouant à It Takes Two.
06:58Et évidemment, ça ne va jamais arriver.
07:00Et pourtant, le succès du jeu se confronte à une barrière pas négligeable, l'obligation
07:05d'être deux pour jouer.
07:06Heureusement, le pass ami permet à un joueur qui possède le jeu d'inviter quelqu'un
07:11à jouer gratuitement, et c'est déjà un bon argument.
07:14Mais il faut la trouver, la personne qui acceptera de passer 15 heures sur ce même jeu avec
07:18vous.
07:19J'ai un ami qui a commencé le jeu à deux reprises avec deux ex différentes et qui,
07:23à cet instant précis, n'a toujours pas pu le terminer.
07:25C'est quelque chose de très rare dans le jeu vidéo, l'obligation d'être deux.
07:29Et dans le paysage vraiment actuel, ça ne se fait pas souvent.
07:32On peut citer Keep Talking and Nobody Explodes en 2015 dans lequel un joueur est piégé
07:37par une bombe, le deuxième joueur ne doit pas regarder l'écran et donne des instructions
07:41au premier pour désamorcer la bombe.
07:43Il y a aussi la série de puzzles We Were Here en 2017 qui se joue exclusivement en
07:49ligne.
07:50Et dans le même genre, il y a le jeu d'espionnage Opération Tango sorti en 2021.
07:55Mais tous ces jeux ne proposent pas, comme le fait It Takes Two, une utilisation ingénieuse
08:00de l'écran partagé qui, parfois, fusionne en un écran unique pour offrir des vues d'ensemble
08:06vraiment merveilleuses.
08:07Ça prend d'ailleurs une ampleur encore plus dingue dans Split Fiction, le tout dernier
08:12jeu de Hazelight disponible cette année 2025, qui représente un peu la vitrine de tout
08:18ce qu'est capable de faire le studio aujourd'hui.
08:21On est sur un It Takes Two ultra boosté, dix fois plus intense, dix fois plus exigeant.
08:26Ça raconte l'histoire de Mio et Zoe, deux romancières aspirantes plongées dans leurs
08:31univers imaginaires, celui de la SF et de la fantasy, une dualité qui permet d'offrir
08:37des environnements visuellement époustouflants.
08:39Les séquences d'action sont ultra dynamiques et maintiennent un rythme effréné pendant
08:44une vingtaine d'heures.
08:46Et bien quand vous jouerez, vous comprendrez ce que je veux dire.
08:50Tout est d'un niveau supérieur, que ce soit la façon dont on y joue ou l'histoire.
08:54Il y a des choses dans le jeu, surtout dans la fin, que vous n'avez jamais vues dans
08:58un jeu vidéo.
08:59C'est dire à quel point je suis confiant.
09:01Split Fiction, c'est une fois encore un véritable tour de force technique et artistique
09:06et surtout du très très grand spectacle ludique à un niveau jamais vu.
09:11En termes de level design, c'est très solide.
09:13Pourtant, Joseph Fares n'a littéralement jamais ouvert de bouquin de game design de
09:18sa vie, mais il sait s'entourer de talents et il a une vision très claire de ce qu'il
09:23veut et qui est toujours plus ambitieuse.
09:26A ce stade, on se demande comment il va faire pour proposer plus fort encore.
09:31Et pourtant, quand on l'écoute, on dirait que Joseph Fares ne vient seulement que de
09:36commencer.
09:38Je veux dire, les jeux vidéo existent depuis un certain temps, mais il y a encore tellement
09:43de choses à explorer.
09:44Et d'un point de vue narratif, évidemment, il y a des jeux qui l'ont très bien fait.
09:48Bien sûr, Naughty Dog et Santa Monica sont des bons exemples, mais je pense qu'on peut
09:52faire des jeux beaucoup mieux, mieux saisir les choses et avoir des meilleurs outils pour
09:56raconter une histoire dans un jeu vidéo.
09:58Clairement, on n'en est pas encore au bout.
10:00Pour lui, le gameplay n'est pas une simple mécanique de jeu, mais un moyen d'exprimer
10:05les émotions et de raconter des histoires personnelles, en plaçant le joueur comme
10:09acteur de sa propre expérience narrative.
10:12Mais comment, en seulement 4 jeux, Joseph Fares est-il devenu ainsi grand maître du
10:17jeu à deux ? Et pourquoi accorde-t-il autant d'importance aux jeux coopératifs ?
10:22De son premier jeu à Split Fiction, la vision de Joseph Fares va bien évoluer.
10:31Mais pour comprendre vraiment son art, il faut revenir à ses tout débuts.
10:35Parce que s'il est vraiment très confiant dans tout ce qu'il fait, Joseph Fares est
10:39loin de venir d'un milieu privilégié qui lui laisserait croire que tout est acquis.
10:44Il naît à Beyrouth, en pleine guerre civile, et globalement, sa jeunesse est rythmée par
10:49la violence et le déracinement.
10:51A l'âge de 10 ans, sa famille fuit le Liban pour s'installer en Suède, ce qui provoque
10:56pour lui un sacré choc culturel et linguistique, mais aussi une chance de se reconstruire dans
11:00un pays stable.
11:01Pour Fares, la Suède, c'est une libération, même s'il a parfois été difficile de
11:06s'intégrer à la société.
11:07Dans sa classe, il se sent différent.
11:10Son histoire, il la raconte plus ou moins dans l'un de ses six longs-métrages, Zozo,
11:14un drame semi-autobiographique qui sort en 2005, dans lequel un jeune garçon et sa famille
11:19doivent fuir un Liban ravagé par la guerre.
11:22Tout comme la famille de Fares a été forcée de le faire, de la rue exacte où se déroule
11:28le film.
11:29En revanche, l'histoire de Zozo est moins joyeuse, puisque sa famille est tuée en début
11:33de film.
11:34Fares dira que c'est vraiment le film qu'il a rêvé de faire toute sa vie, et que le
11:37personnage de Zozo représente un peu tout ce qu'il aurait aimé être, un gosse plus
11:41intelligent, plus cool, et en plus dans le film, il est ami avec un poussin qui parle.
11:46Zozo fera 200 000 entrées, ce qui est très ok pour un film d'auteur, mais surtout il
11:51remporte le Nordic Council Film Prize, un prix prestigieux attribué par le conseil
11:56nordique.
11:57Dès l'âge de 15 ans, Joseph Fares découvre une passion pour le cinéma grâce à une
12:02idole de jeunesse, Bruce Lee.
12:04On le voyait pas trop venir, mais il adore son approche des arts martiaux, qu'il estime
12:09être à la fois philosophique et charismatique, et c'est la raison pour laquelle il commence
12:14à faire des films.
12:15Et avec d'autres inspis en tête, comme John Woo et Sergio Leone, puis plus tard Kubrick
12:20et James Cameron, il emprunte la petite caméra d'un ami de son père, intègre une école
12:25de cinéma, réalise 50 courts-métrages au début des années 90, il remporte déjà
12:31quelques prix amateurs dans des festivals, et c'est d'ailleurs dans l'un d'entre
12:35eux qu'il rencontre Lucas Moodison, le producteur de son premier long-métrage pour
12:40le ciné, Yalla Yalla, qui sort en 2001 alors qu'il n'a encore que 23 ans.
12:45L'intrigue est centrée sur les chocs culturels dans un environnement d'immigrants, mais
12:50c'est aussi une comédie sans prétention sur un gars qui a des problèmes d'érection.
12:54A ce moment, Fares n'a même pas encore de passeport suédois et il galère à se
12:58rendre au festival de Rotterdam où le film est présenté.
13:01A l'international, c'est pas le succès critique de l'année, le film décroche
13:05le score de 56% sur Autentomathos, sur la base de 9 critiques, c'est encore assez
13:11scolaire, mais c'est aussi plein de bons sentiments, et c'est un gros carton en Suède,
13:16le film fait en tout 800 000 entrées.
13:18Si bien que Fares devient dès lors l'un des jeunes réalisateurs les plus en vue du
13:22cinéma local, et ce premier succès, il le vit étonnamment pas très bien.
13:27Quand il y a eu l'avant-première, j'y ai assisté avec ma famille, et ce succès
13:33c'est devenu un gros truc en fait.
13:36Pour être honnête avec vous, ça a fini par m'affecter.
13:38Vous savez, c'est quand on devient trop accro au fait que les gens vous aiment, c'est
13:41ce qui m'est arrivé.
13:42Ça a été une période très difficile de ma vie, parce que quand on est jeune, on recherche
13:46tout le temps l'approbation, vous voyez ? Et je pense qu'on traverse tout ça, je
13:50le vois chez les gens, chez les jeunes aussi, mais pour moi ça a été l'une des choses
13:53les plus importantes, que j'ai réussi à abandonner, à passer au-dessus, et ça, ça
13:58fait du bien.
13:59Ce petit état d'âme ne va certainement pas empêcher Fares de continuer, et on retrouvera
14:04l'humour un peu barré de Yalla Yalla dans Cops, une comédie policière de 2003, dont
14:11Adam Sandler a failli faire un remake.
14:13Puis en 2007, il sort Léo, un thriller policier beaucoup moins fun dans lequel il joue lui-même,
14:19mais qui ne va cette fois pas rencontrer un aussi gros succès critique auprès du
14:23public.
14:24La filmographie de Fares n'est pas parfaite, mais elle est très influente dans la culture
14:29comique suédoise.
14:30En 2006, Variety l'a même désigné comme l'un des dix réalisateurs à suivre.
14:35Dans ses films comme dans ses jeux, Fares aime traiter de thèmes récurrents et universels,
14:40traités avec un mélange de réalisme cru, de fantaisie débridée et une pointe d'humour.
14:46On parle de deuil, d'immigration, d'identité, de couple, de rédemption, mais aussi et surtout
14:52de famille.
14:53Il va d'ailleurs offrir une carrière à son frère en le faisant débuter dans Yalla
14:58Yalla.
14:59Fares Fares, oui c'est son nom, a depuis décroché des petits rôles dans plein de
15:02productions connues, incluant la série Tchernobyl ou encore Rogue One.
15:06Et d'ailleurs, dans le premier film de Fares, on retrouve même sa grand-mère et son père,
15:12qui rejouera lui-même dans la plupart de ses films, dont le tout dernier, Farsan, encore
15:16une comédie sur les chocs culturels.
15:18Pour l'instant, Fares en a fini avec les films, mais pas pour toujours.
15:22Je ferai un autre film quand j'aurai du temps.
15:25J'ai une idée en tête, mais je veux le réaliser quand j'aurai du temps.
15:29Comme je le dis parfois en plaisantant, quand je voudrais partir en vacances, je ferai un
15:33film.
15:34C'est pour vous dire à quel point c'est relaxant.
15:35L'anecdote sympa dans tout ça, c'est quand même que Yala Yala et Zozo ont tous
15:40deux été proposés pour concourir dans la catégorie du meilleur film en langue étrangère
15:45aux Oscars, mais devinez quoi ? Aucun n'a été retenu dans la sélection finale.
15:58Cependant, qu'il est encore réalisateur que Joseph Fares se laisse dévorer par un
16:02nouveau hobby, le jeu vidéo.
16:04Il ne l'avait pas tout de suite envisagé, mais après son dernier projet de film, le
16:08réalisateur a vraiment envie de plus.
16:10Il veut repousser les limites de la narration, et justement, les jeux vidéo sont un moyen
16:15de le faire.
16:16Fares remarque qu'il parle toujours de jeux dans ses interviews.
16:19En fait, pour lui, c'est simple, un appartement sans console, c'est comme un appartement
16:23sans toilette.
16:24Et l'industrie du jeu en Suède remarque aussi son engouement.
16:27Comme c'est déjà une grosse figure locale, des développeurs commencent à l'inviter
16:31dans leurs locaux pour parler de narration et les aider à améliorer leurs récits.
16:36Et puis ça devait arriver, un jour en 2010, un ami qui bosse pour une école locale à
16:41Orebro, l'invite à un programme de 6 semaines sur la conception des jeux, et ça, ça lui
16:46offre l'opportunité de créer une démo, et c'est comme ça qu'il met au point
16:51le concept de Brothers, a Tale of Two Sons.
16:54On vous le disait de son premier jeu Brothers, la vision de Joseph Fares va radicalement
17:01évoluer, et c'est normal puisqu'il débute complètement dans l'industrie.
17:04L'histoire de Brothers, dont vous pouvez aujourd'hui bénéficier du remake, elle
17:09suit deux personnages, comme dans tous les jeux de Fares, soit deux frères, qui se lancent
17:14dans une quête pour trouver un remède à la maladie mortelle de leur père, juste après
17:19avoir perdu leur mère.
17:20Brothers dure moins de 3 heures, et il repose sur un concept malin, mais à contre-courant
17:25de ce que propose Azelight aujourd'hui.
17:27C'est un jeu uniquement solo, où les actions de chaque frère sont reléguées aux joysticks
17:32analogiques et à la gâchette de chaque côté d'une seule manette.
17:36L'aîné devra parfois faire la courte échelle à son petit frère, le cadet pourra se faufiler
17:41entre des barreaux pour débloquer l'accès à son frangin, leurs capacités réciproques
17:46sont logiques et vont même jusqu'à nous faire ressentir le lien qui unit les deux
17:51frères.
17:52Le concept de Brothers est innovant pour la narration, et pourtant, il se confronte au
17:55refus de pas mal de studios qui ont un peu peur que ça foire et qui aimeraient mieux
18:00en faire un jeu co-op.
18:01Joseph Fares est fidèle à ses convictions, il refuse et se fait un contact chez Star
18:07Breeze.
18:08Le studio suédois a développé des jeux comme The Chronicles of Riddick et Syndicate,
18:12et il cherche justement à sortir une licence toute fraîche.
18:15Le pitch les intéresse, et débute alors la collaboration sur le jeu.
18:19Brothers hérite complètement de l'expérience de Joseph Fares, il a des traits cinématographiques,
18:25un genre de caméra panoramique, des angles ouverts, mais le créateur travaille aussi
18:29avec retenue.
18:30Il s'adapte aux nouvelles réalités techniques tout en restant toujours très fidèle à
18:34ses idées, à tel point que son engagement sans faille va pousser certains membres de
18:38l'équipe à quitter le projet dès le début.
18:41Fares a une façon directe de dire les choses, et a même tendance à paraître autoritaire
18:46pour certains, au point où ça faillit en venir aux mains parfois.
18:50Mais pour ceux qui sont restés, on y raconte que l'atmosphère est devenue très respectueuse
18:55et tout le monde a collaboré en gardant en tête la priorité à respecter, la vision
19:00de Joseph Fares.
19:01Je pense que c'est important, ça ne doit pas forcément être une seule personne, ça
19:07peut être un duo, comme Bruce Tralé et Neil Druckmann par exemple, avec quelqu'un qui
19:11pousse le train dans une direction.
19:13Et on voit que les jeux qui ont le plus de succès sont à chaque fois ceux qui ont une
19:17vision claire dès le début.
19:18Même si le jeu est avant tout inspiré du roman Les Frères Coeur de Lion d'Astrid
19:22Lindgren, il sert aussi de catharsis à Fares, qui raconte le petit frère qu'il rêvait
19:27d'avoir.
19:28Et à ce stade du récit de la vie de Joseph Fares, vous aurez probablement compris que
19:33ce qui l'anime, ce n'est pas l'argent, mais bien la passion du médium, un profond
19:37respect pour son histoire et surtout, pour les valeurs familiales.
19:41C'est d'ailleurs sûrement pour ça qu'il aime tant les jeux coop.
19:44C'est pas basé sur le fait qu'il soit important pour moi d'avoir du succès ou
19:49non.
19:50C'est le fait que vous voulez ressentir cette passion pour ce que vous faites.
19:53C'est le plus important.
19:54C'est comme quand vous tombez amoureux, vous voulez que ce que vous ressentez dans
19:58votre poitrine, ça batte fort.
19:59Brother, c'est un succès commercial et critique, et ça va donner envie à Joseph
20:07Fares d'aller toujours plus haut.
20:09Il annule un projet de film qu'il a en tête et poursuit sa quête de la narration
20:12parfaite.
20:13Ses ambitions, il veut maintenant les concrétiser dans son propre studio.
20:17Il rassemble une équipe talentueuse, en grande partie des personnes de Brothers, et
20:22ensemble, chez Azelite, ils vont travailler sur A Way Out, un jeu cette fois conçu dès
20:26le départ pour être joué à deux.
20:29Impossible de jouer en solo.
20:30C'est un pari risqué, mais Joseph Fares s'y croit dur comme fer parce qu'il sait
20:35que le jeu à deux peut créer des moments d'une intensité émotionnelle exceptionnelle.
20:40L'histoire de A Way Out suit deux condamnés, Léo et Vincent, qui se rencontrent en prison
20:45et doivent collaborer pour s'évader et survivre à l'extérieur.
20:49D'ailleurs, si l'un d'entre eux vous dit quelque chose, c'est normal, c'est
20:53une fois encore Fares Fares qui donne un petit coup de main à son frère histoire d'avoir
20:57un casting pas trop cher.
20:58Cette fois, l'enjeu est différent, pour cette expérience exclusivement coopérative,
21:03il faut trouver comment rythmer les joueurs sur un écran splitté, que faire lorsqu'un
21:08joueur est ici, ou placer l'autre joueur pendant ce temps, des contraintes qui se conjuguent
21:13à une grande variété de mécaniques de jeu, des courses-poursuites en voiture, des
21:17combats à mains nues, des sections d'infiltration… Joseph Fares, là, il a un peu la folie des
21:22grandeurs.
21:23Les ambitions sont folles, il n'y a pas de modèle pour s'inspirer, et le souci,
21:27c'est qu'à ce moment-là, Azelite n'a encore qu'une poignée de développeurs
21:31à son actif, une trentaine tout au plus.
21:34Et avant de mettre les mains à la patte, Joseph Fares ne réalise pas encore à quel
21:38point ça va être difficile.
21:40Au milieu du développement, il se rend compte qu'il a déjà perdu 5 millions de dollars,
21:44il ne va pas oser le dire tout de suite, et la situation va devenir tellement critique
21:48qu'il ne pourra pas payer les salaires de son équipe pendant plusieurs mois.
21:52Fares panique un peu, et est même prêt à vendre certaines de ses actions, mais l'acheteur
21:57potentiel refuse l'offre.
21:59Heureusement, le directeur a trouvé une autre solution, réaliser des publicités pour gagner
22:04de l'argent et accessoirement payer ses employés.
22:07Bon, c'est bien planqué, parce qu'impossible de trouver ces fameuses pubs.
22:11Quoi qu'il en soit, voya, t'as tout intérêt à être bon, et à se vendre.
22:16Autrement, Joseph Fares croulera sous les dettes et finira à la rue, selon ses dires.
22:21Et il y a très vite une autre problématique qui se pose, celle de l'éditeur.
22:25Azelite n'est pas en mesure de s'auto-publier, mais grâce à la bonne réputation de Brothers,
22:31Fares peut déjà intéresser les grands noms.
22:33C'est comme ça que Microsoft a bien failli acquérir le studio de Joseph Fares, qui n'était
22:38pas très chaud pour devenir une exclue du Game Pass.
22:41Finalement, Patrick Soderlund, le vice-président exécutif d'Electronic Arts, l'approche
22:46personnellement pour une collaboration, lui propose 3,7 millions de dollars, des bureaux
22:52situés chez DICE, des ordi flambant neuf, sous à quoi le créateur a répondu sans
22:56suspense « oui », à condition d'avoir une totale liberté créative.
23:01EA n'interfère pas avec la vision du créateur, mais ils ont quand même tendance à le voir
23:06comme un risque, à cause de sa personnalité extravertie et de son manque de filtre.
23:10Et ils ont un peu raison, puisque le créateur n'hésite pas, de temps à autre, à leur
23:14envoyer un petit tacle, sur leur système de jeux-services par exemple.
23:18Mais l'entreprise a quand même envie de lui faire confiance.
23:21D'ailleurs tout l'enjeu d'EA Originals, c'est bien d'encourager la créativité
23:25et l'innovation dans l'industrie.
23:31Pour ne pas changer telle ou telle chose, je vous le dis, je préférerais être dans
23:34la rue plutôt que de ne pas faire ce en quoi je crois.
23:37C'est comme ça, peu importe avec qui je travaille, ce sera toujours pareil, donc
23:41ça m'est égal.
23:42Cela dit, je respecte le fait qu'il y ait un aspect financier à la création de jeux.
23:46C'est pas comme si je disais « donnez-moi de l'argent, je m'en fous », c'est
23:49pas ça.
23:50Je dis juste que je respecte ça, mais vous devez aussi respecter le fait que cette vision
23:54reste telle qu'elle.
23:55A Way Out est sorti en 2018 et c'est une réussite.
24:00Le jeu est plutôt cool, il y a de très bonnes idées de réalisation, les mécaniques
24:03de gameplay sont variées, mais à la qualité fluctuante.
24:07Joseph Fares n'est pas totalement satisfait de ce qu'il a proposé en termes d'interactivité,
24:12pour autant, les critiques sont majoritairement bonnes et le jeu s'écoule en un million
24:16d'exemplaires en seulement deux semaines.
24:18Et puis, il va surtout permettre de poser les fondations de son œuvre la plus mémorable,
24:24trois ans plus tard, It Takes Two.
24:26Joseph Fares, c'est un paradoxe vivant, c'est à la fois un provocateur et un humaniste,
24:35un rêveur et un réaliste, mais surtout un créateur inclassable, qui a déjà marqué
24:40à jamais l'histoire du jeu vidéo.
24:42Est-ce qu'on peut globalement retenir de l'histoire de Joseph Fares, c'est qu'il
24:46a connu de nombreux obstacles, mais encore jamais d'échecs.
24:50Alors, qu'est-ce qui se passerait si c'était le cas ?
24:53Je ne sais pas vraiment ce qui se passerait, je pense que rien ne changerait.
24:58Je serais très surpris, mais je ne sais pas.
25:00J'ai une grande confiance dans ce qu'on fait, mais je ne pense pas que ça bouleverserait
25:03mon monde, que ça changerait tout.
25:05Je vais un peu philosopher là, je suis dans un état d'esprit où je sais que tout est
25:10à sa place, quoi qu'il arrive.
25:12Si tu commences à trop écouter ça, cette partie là, tu vas avoir des ennuis mon pote.
25:16Mais si ça m'arrive un jour, on pourra s'asseoir ici et en reparler.
25:23Mon équipe Hazel est à la maison, mon équipe magnifique, je veux juste vous remercier,
25:27Yael Eskerer, et merci à tous, je vous aime tellement, j'ai hâte de faire partie de
25:31cette industrie, je vous aime à tous, au revoir !
25:52Merci de votre soutien sous tous les différents épisodes de JV Legends, je dois vous avouer
25:56que c'est beaucoup de boulot, il y a les montages, il y a l'écriture du script, les
26:01recherches documentaires, et pendant ce temps, on fait beaucoup de choses en même temps
26:04toute la semaine.
26:05Donc c'est assez compliqué, c'est un vrai parcours du combattant de sortir un épisode
26:09toutes les deux semaines pour nous, et rien que voir vos messages, ça nous récompense
26:15amplement du travail fourni, et ça, c'était mon premier point.
26:19Le deuxième point, c'est que la formule JV Legends va évoluer, ça fait 82 épisodes
26:24qu'on a sortis, c'est quand même assez énorme, on ne s'imaginait pas faire autant lorsqu'on
26:29a lancé le projet il y a de ça quelques années, et donc en se posant la question
26:34du qu'est-ce qu'on va faire pour JV Legends en 2025, on a eu une petite idée.
26:38Aujourd'hui, JV Legends, vous pouvez le retrouver en podcast sur Spotify, Deezer, Apple Podcast,
26:44mais aussi sur YouTube et sur jeuxvideo.com, et bien pour la suite, on va un petit peu
26:50rehausser le niveau, et on va passer en facecam.
26:53On va changer de nom, on va un petit peu changer de formule, mais on ne va surtout pas changer
26:58ce que vous kiffez dans le format, c'est-à-dire revenir sur le développement, l'histoire
27:02incroyable de la création de certains jeux, ou le parcours de certains créatifs hors
27:07du commun.
27:08Tout ça, ça va rester.
27:09Voilà pourquoi JV Legends va devenir All Of Game, un format qui sera tourné en facecam,
27:14monté et diffusé ensuite sur tous les canaux, et avec une régularité que vous connaissez
27:18déjà.
27:19Ce sera toujours un dimanche sur deux, à midi, à retrouver sur le site, sur YouTube
27:24et sur les canaux pour le podcast, c'est-à-dire Spotify, Deezer et Apple Podcast.
27:29Soyez donc au rendez-vous pour la première de ce nouveau format, le 23 mars 2025.
27:35On va revenir sur une saga que vous affectionnez beaucoup.
27:38Je vous mets un petit indice là.
27:40Allez, à bientôt pour un nouvel épisode.
27:42Ciao !