• avant-hier
Transcription
00:00Pour beaucoup de gens, et peut-être pour vous, Last of Us, c'est Pedro Papa qui ramène
00:04la petite Ellie en lieu sûr, au milieu de plein de zombies.
00:07D'ailleurs, y'a la saison 2 de la série qui arrive fort au moment où on tourne cet épisode.
00:11Mais ce que vous ignorez, c'est que cette oeuvre, elle a failli ne jamais exister.
00:15En fait, les jeux dont s'inspire la série, donc la saga The Last of Us avec le Part 1 et le Part 2,
00:20ils ont des origines très éloignées du rendu final.
00:23On va aller chercher dans le cinéma, dans les comics et dans le jeu vidéo japonais.
00:27Ouais, vous l'aviez pas vu venir.
00:29Allez, installez-vous, parce qu'ensemble, on va se plonger pendant quelques minutes
00:32dans les entrailles d'une oeuvre considérée comme l'une des plus mémorables
00:36de l'histoire récente du jeu vidéo.
00:37On verra les origines étonnantes de Last of Us, sa création surprenante
00:42et son impact pas toujours très bien perçu.
00:44Les versions secrètes de Last of Us que vous n'avez jamais vues, c'est notre sujet du jour.
00:49Bienvenue dans All of Game.
00:51Plus de 300 prix du jeu de l'année, des tonnes d'awards, un premier épisode
00:56qui à lui tout seul va taper les 17 millions de ventes sur PS3.
01:00C'est sûr, Last of Us est un véritable phénomène.
01:02Sa sortie en 2013 bouscule tout le monde.
01:05Comment est-ce que c'est possible d'avoir conçu une histoire aussi vive,
01:08aussi poignante, aussi viscérale ?
01:10La technique est au top, les acteurs sont excellentissimes
01:13et même si côté gameplay, il y a à redire, hein, plein de trucs qu'on n'a jamais vu,
01:18la recette fonctionne hyper bien.
01:20Beaucoup d'adultes qui ont perdu l'habitude de jouer aux jeux vidéo
01:23vont se cogner les émotions sur le jeu.
01:25C'est un des rares blockbusters jugé mature à l'époque.
01:28Il traite de sujets graves, il aborde la parentalité et perso, devant l'intro,
01:32j'ai complètement craqué, en mode grosse poussière dans l'œil.
01:35C'est le premier jeu qui m'a fait pleurer, voilà, je le dis.
01:38Et ne me laissez pas tout seul dans les commentaires, je sais qu'on est nombreux,
01:41juste un petit snif, je comprendrai le message.
01:43On est fous.
01:44Bref, Last of Us, ça va lancer une véritable nouvelle licence chez Sony,
01:48mais une licence qui reste quand même rattachée à l'écriture d'un seul homme,
01:52l'architecte de la saga, Neil Druckmann.
01:54Parce que si le premier jeu est sorti en 2013, l'idée initiale, elle, remonte à 2004,
02:00quand Neil était encore jeune étudiant à l'université.
02:06A l'époque, le jeune Druckmann fait alors mûrir un concept de jeu,
02:11A l'époque, le jeune Druckmann fait alors mûrir un concept de jeu dans sa tête,
02:15il se nourrit de ce qu'il adore.
02:17Tenez, celle là, je suis sûr que vous l'avez pas.
02:19The Last of Us est inspiré à la base de deux trucs qui vont pas du tout ensemble.
02:23De manière étonnante, il y a d'abord Ico,
02:26magnifique jeu du japonais Fumito Ueda, et ce jeu, il a un concept hyper bizarre pour l'époque.
02:31Dedans, on doit protéger une jeune fille qui se nomme Yorda,
02:35et elle se déplace que quand on lui tient la main.
02:37Ico, c'est un jeu hyper marquant pour l'époque,
02:40c'est sorti en 2001 sur PS2, et ça rebat les cartes du design de jeu vidéo,
02:44on se laisse aller à la poésie, au contemplatif, au sentiment d'attache.
02:49On se lie volontiers à de simples polygones qu'on a alors humanisés comme jamais auparavant.
02:54Et au gameplay, là où d'habitude on se bat pour éviter de mourir, pour nous défendre nous,
02:58et ben là, on va se battre corps et âme pour protéger Yorda.
03:01On a peur pour elle, on tient plus à sa sécurité qu'à la vie de notre perso.
03:05D'une certaine manière, c'est elle l'héroïne, pas nous.
03:08Donc Last of Us, inspiration Ico, voilà.
03:10Franchement, celle-là, moi je ne l'avais pas vue venir en faisant les recherches,
03:13alors que pourtant c'est une évidence.
03:15Et puis, à ce concept de gameplay hors du commun, on a voulu y greffer un univers sinistre.
03:20Celui du film La Nuit des Morts Vivants, du maître du cinéma d'horreur George Romero.
03:25Sorti en 1968, c'est l'un des films de zombies les plus influents,
03:29et il est hyper avant-gardiste à l'époque.
03:31La Nuit des Morts Vivants, c'est un film qui donne le premier rôle à un acteur de couleur,
03:34tandis que la ségrégation aux Etats-Unis est un passé extrêmement frais, hyper récent et encore douloureux.
03:41Les lois qui mettent fin à la ségrégation, c'est 64, 65 et 68.
03:45Et Romero donne donc le premier rôle à un acteur afro-américain la même année.
03:49Il y a la volonté de briser les codes de la société, mais aussi de montrer des personnages banals,
03:53des monsieur et madame tout le monde qui réagissent face à l'impensable, une invasion de zombies.
03:58Certains font preuve de courage, comme le héros de l'aventure, d'autres, de lâcher.
04:02Ce film, c'est pas seulement un film révolutionnaire sur l'horreur, non.
04:05C'est un miroir de la société américaine des années 60.
04:09Certains analystes y voient même un parallèle avec la guerre du Vietnam,
04:12mais quelle que soit l'interprétation, la finalité reste la même.
04:15Romero, avec ce film, a lancé un genre et nous questionne sur nous-mêmes.
04:19Qu'est-ce que vous, vous feriez dans cette situation ?
04:22Un truc qu'on retrouvera aussi dans Last of Us, mais j'y viens après.
04:25En attendant, le choix d'une oeuvre de Romero comme toile de fond, il est pas anodin.
04:29Et ce fameux concept de jeu qui émerge durant les années universitaires de Neil Druckmann,
04:34le jeune étudiant le formule durant un cours.
04:36Un cours très particulier qui demande aux élèves de former des groupes
04:40et de proposer un projet de jeu.
04:42Le meilleur projet aura droit à du financement et du temps afin d'en faire un prototype viable.
04:46L'idée est géniale et Druckmann veut absolument gagner.
04:50La petite surprise, c'est que le jury de ce projet,
04:52celui qui décidera donc quel groupe a réussi face aux autres,
04:56ce jury, c'est ni plus ni moins que George Romero himself.
04:59Et oui, en fait c'est un vieux pote du prof de Druckmann,
05:03donc pour Neil, lui rendre hommage en utilisant son film,
05:06c'est lui faire honneur et s'attirer ses faveurs.
05:08Avec son groupe, il bosse le concept,
05:10il installe un duo de personnages qui s'entraident dans une apocalypse zombie,
05:14et en plus de ça, ils ont une super idée sur le moment.
05:16Dans l'histoire, il y a un flic âgé qui est cardiaque et une petite fille qu'il doit protéger.
05:21Sauf que ça arrive durant la partie que le flic fasse des malaises et puisse plus tirer.
05:25Et c'est alors à la jeune fille de prendre les armes pour le protéger jusqu'à ce qu'il aille mieux.
05:30Ça me rappelle une scène de Mission Impossible 3, ça.
05:32Pour son projet, Druckmann veut un flic badass,
05:35inspiré du perso de Hartigan dans Sin City.
05:38Et avec ça, c'est sûr, le vieux Romero, il va adorer.
05:41Pas du tout. Le projet lui plaît pas du tout, ils y sont éliminés.
05:44Mais c'est pas grave, Druckmann, il range cette idée dans un coin de sa tête,
05:47et il la ressortira quelques années plus tard.
05:49En attendant, le voilà sorti de la fac et prêt à rejoindre un studio de jeux vidéo,
05:54un studio qui a brillé sur Jak & Daxter et qui s'apprête à sortir le premier Uncharted.
05:59Le studio californien Naughty Dog.
06:01Là-bas, avec d'autres, il fera de très grandes choses,
06:04quitte à ce que ça choque beaucoup de gens.
06:10Vous savez comment ça se passe, la vie, quand on a un rêve,
06:12on l'atteint parfois de manière un peu détournée.
06:15Et justement, Neil va devoir attendre un peu avant de matérialiser son futur Last of Us.
06:20En fait, à ses débuts, il rentre comme programmeur chez Naughty Dog.
06:24Mais ce qui le passionne vraiment, c'est ce qu'il développe sur son temps libre.
06:27Et oui, c'est son concept de duo où chacun se protège l'un l'autre en pleine apocalypse zombie.
06:31Et il a alors l'idée de bosser son projet sous la forme d'une BD qui va s'appeler The Turning.
06:36Ouais ouais, une BD, le type programme le jour,
06:38et le soir, il écrit et dessine tout un arc narratif en 6 volumes.
06:42Moi, grand max, je fais un steak frites.
06:44Pour cette nouvelle version de son concept, il va un peu modifier le pitch.
06:47Le flic âgé est désormais un ex-criminel
06:50qui se prend d'amour paternel pour une petite fille qu'il va recueillir.
06:53Là, on passe de Mission Impossible à Léon.
06:56C'est à ce moment-là précisément que naît l'idée du père qui a perdu sa fille
07:00et qui la retrouve en quelque sorte dans le second personnage.
07:03Un truc qui deviendra hyper fort dans Last of Us.
07:05L'idée derrière cette nouvelle histoire, c'est qu'au fil de la BD,
07:09c'est la fille qui devient protectrice du vieux monsieur.
07:12Parce que ce personnage, à un moment donné, se fera capturer par ses anciens potes gangsters.
07:16Perso, j'aime bien, et mine de rien, on commence à trouver la structure iconique de Last of Us.
07:21Alors le soir, Neil écrit, il rédige tout son script
07:24et il finit par demander à un éditeur de comics si l'idée est bonne.
07:28Et là… Bam ! Deuxième mur.
07:30Comme Romero quelques années avant, c'est un nom négatif.
07:33Désemparé, Druckmann finit par se faire une raison.
07:36Peut-être que c'est tout simplement pas pour lui.
07:38Alors un jour, en plein repas dans les locaux de Naughty Dog,
07:41il en parle à son binôme, son vieux pote Bruce Straley.
07:43Les deux sont hyper amis et ils se complètent bien.
07:46Je vous micro-spoil, mais c'est ce duo iconique qui fera The Last of Us.
07:50Straley en sera le Game Director,
07:52tandis que Druckmann gérera la prod, la réal et le scénar.
07:55Bref, un vrai jeu d'auteur à la Kojima.
07:57Mais on n'en est évidemment pas encore là.
07:59On est à l'aube des années 2010, à cet instant,
08:02et le concept de Last of Us est encore un peu flou.
08:04En discutant, les deux amis ont une nouvelle idée.
08:07Et si la jeune fille qui accompagne le joueur était muette ?
08:10Elle pourrait communiquer avec nous par des signes, en montrant des trucs.
08:13Ça nous forcerait à très souvent l'avoir en visu
08:16pour comprendre les infos qu'elle nous lâche.
08:18Les actions qu'elle exécute dans l'environnement,
08:20tout ça, ça peut être intéressant.
08:21L'idée est pas mal, on se note ça dans un coin.
08:23Au détour d'une autre conversation,
08:25les deux loulous évoquent une origine intéressante
08:27pour l'infection zombie qui détermine le monde de ce nouveau jeu.
08:30Parce qu'ici, contrairement à genre 90% des situations post-apocalyptiques,
08:36aux doigts mouillés, les zombies ne viennent pas d'un virus,
08:39mais d'un parasite qui existe réellement dans notre monde.
08:42Le Cordyceps, l'infection qui gangrène l'univers de Last of Us, existe vraiment.
08:47Je me suis maté quelques documentaires dessus,
08:48mais en gros, là où la plupart des champignons se servent de la matière morte pour grandir,
08:54le Cordyceps, lui, utilise les animaux vivants,
08:56notamment les insectes, dont les fourmis.
08:59Il suffit d'une petite spore, rien du tout, une petite poussière microscopique.
09:04Et paf, en atterrissant sur une fourmi,
09:06la spore l'infecte et la transforme en bombe à retardement.
09:09Au fil des jours, le Cordyceps s'infiltre lentement mais sûrement dans son organisme,
09:13et déjà, on peut voir les muscles de cette pauvre petite fourmi se crisper, avoir des trésautements.
09:18Pendant ce temps, son cerveau perd progressivement ses capacités,
09:22son raisonnement est altéré par des produits chimiques non désirés que le parasite lui envoie.
09:27La situation empire en quelques jours,
09:28et le comportement de la fourmi se résume désormais à maladivement trouver un endroit idéal.
09:34Quand je dis idéal, c'est pas idéal pour elle, c'est idéal pour le Cordyceps.
09:38Cet endroit, c'est généralement en hauteur, un lieu humide et chaud.
09:41La pauvre fourmi, elle sait pas pourquoi, mais elle a besoin d'aller là-bas.
09:45Puis, dans un dernier élan de volonté, elle va croquer une branche ou une feuille de toutes ses forces et mourir.
09:51Vous savez pourquoi elle fait ça ?
09:52Bah c'est simple.
09:53Parce que trois semaines après, la fourmi, désormais morte et bien accrochée,
09:57donne vie à un champignon qui l'a bouffée de l'intérieur.
10:00Et le parasite a bien fait les choses, il a positionné la fourmi à un endroit stratégique,
10:05idéal pour que les spores, lâchées du cadavre de la fourmi devenue champignon,
10:09lâchées au vent, se propagent loin et infectent d'autres insectes.
10:13C'est à la fois fascinant, flippant et absolument dégueulasse aussi,
10:17mais perso je comprends à 200% pourquoi le studio a trouvé ça génial pour une infection zombie.
10:22Y'a pas plus impitoyable que la nature.
10:24Bruce Tralley et Neil Druckmann vont très vite mixer tout ça,
10:28dans un concept de jeu qu'ils vont appeler The Last...
10:31Euh bah non, ça va s'appeler Mankind.
10:33Encore une version qu'on verra jamais, et pour une bonne raison cette fois.
10:37En fait, Mankind reprend un peu le concept du film Les Fils de l'Homme,
10:41sauf que là, ça touche que les femmes.
10:43Elles seules sont atteintes par le parasite, et y'a donc une urgence cruciale pour l'humanité,
10:48sinon on est tous foutus en une génération.
10:50Coup de chance, une jeune fille qui deviendra donc Ellie est la seule femme visiblement épargnée par le cordyceps.
10:56La mission de notre héros est donc de la conduire vers un laboratoire
11:00pour que les scientifiques pigent pourquoi elle est immunisée.
11:03Lentement mais sûrement, on se dirige vers le scénar qu'on connait bien.
11:06Mais est-ce que vous pigez où est le souci avec le script de Mankind ?
11:10En présentant le pitch à ses collègues, Druckmann a visiblement compris,
11:13et s'est rendu compte que le jeu allait être vu comme quelque chose d'un peu misogyne quand même.
11:18Non parce que bon, ça veut dire quand même que pendant tout le jeu,
11:21on va buter à la pelle des femmes et uniquement des femmes,
11:24tout ça pour qu'une jeune fille qui est grosso modo la seule à encore pouvoir se servir de ses organes reproducteurs,
11:31puisse être auscultée par des médecins.
11:34Pas ouf hein.
11:35En attendant, au bureau chez Naughty Dog, les choses bougent vite.
11:38Straley et Druckmann, qui ont opéré sur Uncharted 1 et 2,
11:42veulent pas vraiment faire le troisième épisode.
11:44Ils pensent qu'on fera jamais mieux qu'Uncharted 2,
11:46et d'une certaine manière, ils ont un peu raison.
11:49Eux, ils proposent leur concept de jeu de zombies,
11:52et pour la première fois, les dirigeants vont dire oui.
11:54Ils vont mettre deux équipes en prod au même moment, sur le papier.
11:58Ouais sur le papier parce que dans les faits, au total, y'a grand max une équipe et demie.
12:02On n'a jamais réussi à suffisamment recruter pour faire deux équipes distinctes,
12:06donc on va constamment scinder les effectifs,
12:08et redispatcher les gens d'une licence à l'autre entre Uncharted 3 puis 4 et Last of Us.
12:13Mais chuuut, c'est pas grave, on fait avec.
12:16Ce qu'il faut retenir, c'est que The Last of Us n'est pas Uncharted avec des zombies.
12:20Ici, il faut penser à un système de survie, d'infiltration,
12:23une intelligence artificielle efficace, bref y'a plein de trucs en chantier.
12:26Il faut que le joueur se sente vulnérable.
12:28Durant les prototypes de gameplay, y'a des tas de visions qui vont se heurter les unes aux autres.
12:32Par exemple, au début, Ellie devait être incapable de tuer.
12:35Elle devait perdre son innocence qu'à la toute fin du jeu pour sauver Joel,
12:39ce qui aurait marqué son entrée dans l'âge adulte.
12:42Mais cette mécanique, par exemple, elle marchait pas du tout sur les prototypes.
12:45C'était juste incohérent, et ça force donc Druckmann à repartir en écriture.
12:49Et c'est pareil pour certains personnages, comme Tess, notre bonne pote là.
12:52Et ben initialement, c'était un antagoniste majeur qui devait nous pourchasser pendant tout le jeu,
12:57et qu'on aurait affronté dans un duel final.
12:59Et c'est justement Ellie qui l'aurait buté pour sauver Joel.
13:02J'vous dis, ce jeu a eu mille et une versions qu'on verra jamais.
13:06Y'a eu des tonnes d'ennemis supprimés du jeu, des scènes entières qui ont dû être réécrites,
13:11alors qu'on était en train de les tourner au studio de motion capture avec les acteurs bien réels.
13:15Bref, The Last of Us, c'est l'art de faire du moonwalk.
13:19À vivre en interne, ça devait être un enfer, l'impression de jamais réellement avancer,
13:23de perdre énormément en chemin, que ce soit en temps ou en idée.
13:27Et puis y'a toute cette pression qui s'accumule, rendez-vous compte.
13:30On développe là, une nouvelle licence de Playstation, une nouvelle licence de Naughty Dog,
13:34un jeu mature, pas hyper fun vu qu'on a pris soin de tout retirer ce qui débordait au fur et à mesure.
13:39Non, ici on est là pour sublimer la désolation et y retrouver du réconfort.
13:44En cours de route durant le dev, y'a évidemment du crunch qui s'installe pour la team de prod,
13:48on compte plus les heures au bureau et tout le monde est plus ou moins fortement invité
13:53à ne pas respecter ses plannings, à finir coûte que coûte ses tâches de la semaine,
13:57histoire qu'on sorte le jeu à temps.
13:59Et le 14 juin 2013, boum shakalaka.
14:02Rats de marée insoupçonnés.
14:07Quand The Last of Us sort, c'est la consécration.
14:10Le jeu se paye un 95 sur Metacritic, c'est tout juste un petit point de moins que Uncharted 2,
14:16qui était considéré comme une anomalie inégalable.
14:19Côté joueurs, ça va être la même.
14:21C'est un des rares jeux gros budget qui ose bousculer les codes
14:24et qui ce faisant, motive l'unanimité chez les joueurs.
14:28Et côté production, c'est une méthodologie hyper remarquée, saluée et vite copiée.
14:32Y'a notamment l'utilisation de vrais comédiens pour la performance capture,
14:35qui va marquer toute l'industrie.
14:37On n'est pas encore à l'ère des capteurs faciaux ultra précis pour copier à la perfection
14:41l'émotion du visage et la synchro labiale en direct.
14:44Mais déjà, on utilise à fond la motion capture pour jouer les scènes comme au théâtre,
14:49capturer l'intensité, l'émotion globale du visage,
14:52mais surtout capter les sons des acteurs pendant leurs performances.
14:55Une spécialité chez Naughty Dog et chez d'autres studios
14:59qui ont à cœur de travailler les émotions
15:01et d'être à mi-chemin entre le théâtre, le cinéma et le jeu vidéo.
15:04On peut citer les français de chez Quantic Dream,
15:06qui dès 1998 avaient mis la capture de mouvements réels au cœur de leur process de production.
15:12Pour The Last of Us, Troy Baker qui incarne Joel
15:14et Ashley Johnson qui incarne Ellie crèvent l'écran.
15:18Au risque de me répéter le Joel de l'intro du jeu,
15:21il m'a retourné les tripes, il me fout les poils à chaque fois que je revois cette séquence,
15:25c'est probablement la meilleure intro que j'ai jouée dans ma vie.
15:28Et les acteurs y sont pour beaucoup.
15:30Il n'empêche qu'à la sortie du jeu sur PS3,
15:32on parle vite de chef-d'œuvre et on met en chantier tout un tas de projets,
15:35dont un film dès 2014 par Sam Raimi, le géniteur de Evil Dead et des Spider-Men.
15:41Encore un projet à rajouter à la longuiste des versions de Last of Us qui se feront jamais.
15:45La raison, Druckmann l'avouera un peu plus tard,
15:48c'est qu'on avait du mal à tout raconter en seulement deux heures.
15:51C'est ça qui motivera la mise en chantier de la série quelques années plus tard.
15:55En attendant au studio, à la sortie du premier jeu,
15:58on le sait bien, le projet n'aurait pas pu aboutir sans un ingrédient secret dont nous parle Neil Druckmann.
16:03L'idée est d'échouer un maximum de fois dans les premières étapes du développement,
16:07parce que chacun de vos échecs vous amènera à de meilleures réponses.
16:11Si nous n'étions pas passés par toutes ces idées, le jeu aurait été plus faible.
16:16Bon, il oublie que les reshoots et les réécritures ne sont pas arrivés que au début du projet, mais on voit l'état d'esprit.
16:22Pas de spoiler, rassurez-vous, mais il explique notamment ça au sujet de la fin prévue à l'époque,
16:27et qui a elle aussi été changée en cours de route.
16:29Les derniers instants de The Last of Us sont aussi ceux qui ont catapulté le jeu
16:33dans la catégorie d'œuvre morale, le genre de finale qu'on aime disséquer entre amis autour d'une table.
16:38Qu'est-ce que nous on aurait fait ? Est-ce qu'on est en adéquation avec les actes de chacun ?
16:42Si on dézoome un peu, un jeu qui fait réfléchir et qui alimente les débats,
16:46c'est la marque d'une œuvre réussie, qui dépasse son but initial, qui fait ressentir des émotions.
16:51Et rappelez-vous, c'est ça le but de base du projet de Druckmann quand il était étudiant,
16:55s'inspirer des vibes de Ico pour créer un attachement à l'autre par le gameplay,
16:59et au fil de l'aventure, jouer sur la vulnérabilité et le rôle de protecteur.
17:03Mission clairement accomplie ici.
17:05Et puis il y avait aussi la nuit des morts vivants, en inspiration forte,
17:08pour sa faculté à choquer le public par les rôles et les actions des protagonistes.
17:12Le casting de Dwayne Jones, acteur afro-américain, dont c'était le premier film,
17:16avait choqué une partie de l'Amérique, et il a probablement inspiré le rôle d'Ellie,
17:20pour des raisons évidentes.
17:22Loin des poncifs habituels et des persos féminins sur-sexualisés de l'époque,
17:26elle incarne la fragilité et l'innocence, avant de devenir, une fois passé à l'âge adulte,
17:30un féroce loup solitaire en puissance qui a des doutes, des défauts et une détermination incommensurable.
17:36Un personnage exceptionnel, qui prendra encore plus d'épaisseur dans le second volet du jeu,
17:41et probablement dans la seconde saison de la série HBO, mais ça, c'est une autre histoire.
18:06On a besoin de votre avis. Est-ce qu'un épisode sur la genèse du second jeu vous brancherait ?
18:11N'hésitez pas à nous dire ça dans les commentaires.
18:13Et puis, de la même manière, n'hésitez pas à nous dire ce que vous pensez du format,
18:16de l'habillage, des minias, bref, exprimez-vous, on ira voir ça dans les commentaires sur YouTube et sur le site.
18:22Et n'oubliez pas, vous pouvez aussi nous écouter en podcast sur toutes vos plateformes.
18:26On vous dit à bientôt, pour un nouvel épisode de Hall of Game.