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Jeux vidéoTranscription
00:00 *Musique*
00:02 Aïe aïe aïe aïe aïe
00:04 Ce sera bientôt vous sur le dos de cette
00:06 icrane flamboyant en train de
00:08 parcourir les forêts de Pandora
00:10 du moins on l'espère ! Bonjour à tous
00:12 on est avec Yael, comment ça va ? -Bah ça va et toi ?
00:14 -Ça va impeccable, on est là pour parler de Avatar
00:16 le jeu que va sortir
00:18 Ubisoft ce 7 décembre
00:20 et on est là pour se poser une question
00:22 et savoir, quelles sont nos
00:24 attentes et surtout peut-être
00:26 nos craintes à l'égard de ce jeu
00:28 est-ce que tu as pu toi essayer
00:30 est-ce que tu peux nous rappeler les conditions, tu as pu jouer combien de temps ?
00:32 -Ouais j'ai pu jouer
00:34 2-3 heures de souvenir
00:36 c'était à quelques jours quand même
00:38 c'était via Parsec, donc c'est en ligne
00:40 -En ligne un peu cloudée et tout ça ?
00:42 -Avec quelqu'un qui t'accompagne et qui te guide
00:44 quand t'es un peu perdu
00:46 -Est-ce que t'as été perdue souvent dans le jeu ?
00:48 -En vrai ça m'est arrivé quelques fois
00:50 -Ok d'accord parce que ça fait partie des
00:52 questions que j'ai pu récupérer
00:54 sur Twitter
00:56 je vous ai posé la question, quelles sont vos attentes
00:58 et vos craintes et vous avez été nombreux à me répondre
01:00 je vous en remercie et on va
01:02 commencer par la première crainte
01:04 que toi t'as eu en jouant au jeu
01:06 alors peut-être que Parsec y est pour beaucoup
01:08 parce que vu que c'est cloudé, t'as un peu de compression vidéo
01:10 -Oui ça et puis c'est work in progress
01:12 parce qu'on préview etc
01:14 -C'était, est-ce que le jeu ne va pas être
01:16 un peu inégal techniquement parlant
01:18 dans un monde où Avatar
01:20 la beauté visuelle de Pandora c'est ce qu'on
01:22 met vachement en avant
01:24 -C'est censé être la grosse
01:26 plus-value du jeu, on va pas se mentir
01:28 -C'est tout ce qui est artistique et technique
01:30 et là dessus t'avais quelques
01:32 craintes notamment sur
01:34 l'égalité de traitement des décors c'est ça ?
01:36 -Oui c'est ça, on voit
01:38 il y a des moments où c'est vraiment magnifique avec des biomes
01:40 de nuit avec un effet
01:42 un peu néon etc, il y a
01:44 l'espèce de hub aussi, l'espèce de ville
01:46 où il y a plein de navis etc, c'est magnifique
01:48 vraiment, c'est vraiment
01:50 super bon pour les super-deserts et puis
01:52 justement là quand t'es sur ces îles
01:54 qui sont un peu en hauteur, les îles un peu flottantes
01:56 elle va là de loin un peu
01:58 moins beau, on le voit ici un peu
02:00 ça fait très carré
02:02 -Alors là en fait
02:04 on est en train de regarder le trailer officiel
02:06 d'Ubisoft donc forcément c'est
02:08 tous les plus beaux
02:10 recoins et les plus beaux plans
02:12 et quant à nous on a sorti
02:14 une vidéo
02:16 prévue du jeu
02:18 où forcément c'est un peu moins
02:20 claquant -Il y a des moments où justement
02:22 sur ces îles etc
02:24 c'est quand même un peu problématique
02:26 mais ça sort un peu de l'immersion etc
02:28 surtout qu'à côté on a des plans
02:30 qui sont magnifiques donc du coup ça fait un peu peur
02:32 sur l'inégalité qu'il peut y avoir dans le jeu
02:34 après on rappelle c'est Via Parsec
02:36 et Work in Progress etc
02:38 donc c'est vachement difficile à juger
02:40 en vrai -C'est naturellement
02:42 moins impressionnant
02:44 il y a notamment un plan auquel je pense
02:46 -Ouais ça typiquement c'est
02:48 compliqué -Ouais c'était pas
02:50 dans le goût ce passage là
02:52 -Donc du coup
02:54 c'est vrai que tu as des questions qui se posent là dessus
02:56 mais même comme ça se pose au niveau du gameplay
02:58 même à certains moments où tu as des moments de fluidité
03:00 de ouf où tu vas crimper
03:02 être super agile, être le navi
03:04 parfait qui saute partout etc
03:06 et mais là tu as l'impression
03:08 que c'est un peu scripté quoi parce que c'est une quête
03:10 qui t'emmène là etc c'est vrai que sur les autres
03:12 moments un peu plus libres tu le sens
03:14 beaucoup moins quoi cette phase là
03:16 du coup c'est ça que j'ai un peu peur, les inégalités aussi bien
03:18 sur les graphismes que le gameplay
03:20 -Une des questions justement ça me permet de rebondir
03:22 une des questions qui
03:24 ressortait le plus
03:26 c'est est-ce qu'on va réussir à se perdre en fait
03:28 dans cet environnement parce que c'est ça
03:30 un petit peu le charme de Pandora
03:32 c'est le fait de s'y perdre et d'être dans une sorte
03:34 de rite initiatique, une aventure vraiment
03:36 le mythe du héros un petit peu
03:38 est-ce qu'on va ressentir ça ou est-ce que ça va être
03:40 allez je vais sortir le terme
03:42 un peu à la Far Cry tu vois
03:44 on est dans un terrain de jeu, on a des quêtes
03:46 principales à faire à un endroit, des terrains à découvrir
03:48 des zones à débloquer en
03:50 défonçant le petit boss local
03:52 est-ce qu'on va être dans ce moule là
03:54 c'est à dire de Far Cry avec un skin avatar
03:56 ou est-ce que de ce que t'as pu jouer
03:58 ça va être une aventure beaucoup plus
04:00 organique j'ai envie de dire
04:02 et plus intéressante ? -Alors pour le coup moi
04:04 je me suis perdue quelques fois après j'ai perdu un sens de repérage
04:06 incroyable -C'est un super point
04:08 -Mais c'est un super point
04:10 en vrai oui je me suis pas mal perdue etc
04:12 parce que t'as vraiment des grandes zones
04:14 avec une végétation
04:16 qui est ultra dense donc du coup tu te perds
04:18 très très facilement la zone tu sais pas trop
04:20 t'as une carte
04:22 qui est une grande carte
04:24 en tout cas moi j'ai pas vu la mini map -T'as pas de mini map quoi
04:26 -Moi je l'ai pas vue peut-être qu'il y en a une et qu'elle
04:28 était enlevée des paramètres etc mais en tout cas
04:30 on peut jouer sans
04:32 mais y'a une grande carte et pour le coup la grande carte
04:34 est assez marrante parce que c'est pas des
04:36 y'a des points, y'a beaucoup beaucoup de points
04:38 c'est pas vraiment des points
04:40 d'intérêt -D'accord c'est quoi ? -Comme on entend ça va être
04:42 plus le nom de la zone
04:44 etc le nom de tel lieu
04:46 plus des trucs comme ça que des vrais points d'intérêt
04:48 avec un point d'interrogation
04:50 là y'a ça là tu dois faire ça etc
04:52 et c'est vrai que même au moment où on me disait bon bah va falloir que tu te rendes
04:54 là y'a des moments où je
04:56 errais sur la carte comme ça en tournant en mode
04:58 alors attends c'est où
05:00 ce truc et c'est vrai que même dans les quêtes ils te poussent
05:02 vachement à dire bon bah tu vas aller
05:04 mais comme t'as dans pas mal de jeux
05:06 il faut que t'ailles c'est au sud-est
05:08 etc donc t'y vas et tu déambules
05:10 un peu quoi -ça te pousse à explorer
05:12 etc donc là dessus
05:14 a priori c'est plutôt pas mal -Et du coup
05:16 quand tu explorais est-ce que t'as pu voir
05:18 des missions annexes genre des PNJ
05:20 qui déambulent et qui vont te donner
05:22 des quêtes, des petits événements qui vont se produire
05:24 est-ce que cet open world est
05:26 organique à ce point sans aller
05:28 du côté de Red Dead Redemption 2 par exemple
05:30 mais est-ce que c'est vivant
05:32 ou est-ce que c'est un truc avec
05:34 tous les points qui vont être des points d'intérêt
05:36 ou est-ce que ça sont des choses implémentées par les humains quoi
05:38 -Alors j'ai vu
05:40 des... en fait t'as des espèces de hubs
05:42 on va dire où c'est le lieu
05:44 de vie quoi où il y a beaucoup -D'accord -Là pour le coup il y a beaucoup
05:46 de navis, beaucoup de quêtes à récupérer à cet endroit là
05:48 mais t'en as aussi à l'extérieur avec
05:50 un open world où du coup des fois
05:52 tu vois des navis qui sont en train de chasser et qui interagissent
05:54 vite fait avec toi, il y en a d'autres qui vont te donner
05:56 des quêtes, tu vas pouvoir interagir
05:58 avec des éléments du décor qui vont provoquer
06:00 certaines choses donc ouais t'as un peu
06:02 ce truc là où il y a pas mal de contenu qui se
06:04 cache un peu partout, encore une fois
06:06 il reste à voir mais de ce que j'en ai vu j'ai l'impression
06:08 que c'est vachement dense et qu'il y a quand même
06:10 beaucoup, beaucoup, beaucoup de choses à faire
06:12 -Ok -Après à voir
06:14 en fonction etc mais c'est vrai que là pour l'instant
06:16 ça a l'air plutôt pas mal quoi
06:18 -Et c'est à faire en solo et en coop aussi
06:20 parce qu'il y a un mode de joueur
06:22 -Nous on a pas pu y jouer au mode coop
06:24 mais ouais il y a un mode coop qui est prévu sur le jeu
06:26 -Moi j'en attends pas mal -Donc ça aussi à voir
06:28 comment ça se situe exactement
06:30 quelle va être la plus value
06:32 est-ce que le jeu est pensé principalement pour ça
06:34 ou est-ce que c'est juste un truc en plus et ça n'a pas tant d'intérêt
06:36 en vrai ça ça va être un point
06:38 indéterminant pour certaines personnes
06:40 donc c'est important à voir
06:42 -Clairement il y a beaucoup de gens qui font les Far Cry
06:44 en coop uniquement quoi donc pour eux
06:46 ça peut être super intéressant de savoir
06:48 comment s'articule cette coop
06:50 là on a vu dans les dernières images
06:52 on est toujours sur le trailer de gameplay diffusé par Ubisoft
06:54 on a vu sur les dernières images
06:56 tu sais beaucoup d'attaques aériennes et tout ça
06:58 est-ce que à ton avis
07:00 ça va être spectaculaire
07:02 comme on a pu le voir à la fin du premier film
07:04 par exemple avec l'attaque aérienne
07:06 où t'as plein d'Ikran, plein de chasseurs et tout ça
07:08 moi je me dis si jamais on est en TPS
07:10 sur les sessions de vol
07:12 et qu'on peut y jouer en coop
07:14 je me vois trop faire des méga attaques
07:16 dans les airs avec un pote ou ce genre de truc
07:18 est-ce qu'on est sur ce sens de la mise en scène
07:20 et du spectaculaire ou est-ce qu'on est
07:22 quand même sur un truc un peu plus léger
07:24 on l'a vu dans les images ça a l'air quand même beaucoup moins impressionnant
07:26 -Ouais bah moi j'ai fait
07:28 un peu d'attaques en vol
07:30 il y a eu des moments où
07:32 tu sens déjà que c'est assez imprécis
07:34 à certains moments d'arriver à te stabiliser
07:36 alors après à voir si c'est avec la maîtrise
07:38 du truc etc
07:40 mais c'est vrai que ça avait l'air un peu chaotique
07:42 le fait d'atterrir
07:44 de viser
07:46 de s'arrêter pour bien pouvoir viser
07:48 après notamment les bases
07:50 tu peux t'approcher avec un Ikran
07:52 et là ça pète de partout
07:54 tu vois un peu au dessus, t'as un côté un peu épique
07:56 mais moins que les films je pense
07:58 après à voir au fur et à mesure comment ça se développe
08:00 mais pour l'instant
08:02 j'ai pas l'impression que ça soit la théorie principale du jeu
08:04 -Ok ouais c'est plus
08:06 le mythe du héros à vivre
08:08 en solo et beaucoup de discussions
08:10 beaucoup de sessions aussi de grimpettes
08:12 et d'escalades tu sais
08:14 là dessus aussi on a beaucoup d'attentes
08:16 comment ça se ressent d'être un avis
08:18 est-ce que t'es juste un super soldat
08:20 qui fait des sauts un peu plus grands
08:22 comment ça se passe, tu l'as ressenti comment toi ?
08:24 -Ce que je disais tout à l'heure en vrai
08:26 le truc d'inégalité je l'ai ressenti à des moments
08:28 ce truc là de faire des super sauts etc
08:30 après c'est surtout dû à la nature
08:32 qui est vachement exploité là dessus
08:34 ce qui est vachement cool
08:36 la nature au dessus t'as une liane qui peut te tirer
08:38 t'as des trucs sur lesquels tu vas sauter etc
08:40 et donc du coup ça apporte un truc assez fluide sur certains moments de grimpettes
08:42 mais pas forcément sur d'autres
08:44 donc du coup à voir sur le côté inégalité
08:46 et c'est vrai que dans ces moments là
08:48 j'avais l'impression d'être un avis
08:50 surtout c'est des moments un peu en hauteur où t'es sur des lianes
08:52 des trucs que en tant qu'humain
08:54 normalement tu ne fais pas
08:56 même dans le jeu vidéo t'as du mal à voir ce genre de scènes
08:58 donc du coup là ouais
09:00 tu sens qu'il y a un truc particulier
09:02 après je l'ai quand même pas ressenti tout le temps
09:04 reste à voir
09:06 il y a quand même aussi ce qui va jouer
09:08 c'est la façon dont fonctionne le jeu
09:10 sur des petits détails par exemple
09:12 le fait que pour
09:14 échanger dans les boutiques etc
09:16 t'as pas une monnaie en soi pour avoir des petites graines
09:18 t'as pas ça, c'est plus tu vas
09:20 faire des trucs pour la commu
09:22 qui vont te générer un espèce de karma
09:24 qui va permettre après d'échanger
09:26 c'est de la réputation quoi
09:28 c'est plus ça ouais un espèce de truc
09:30 où t'as fait des actions positives et donc du coup
09:32 t'es récompensé et tu vas pouvoir prendre des objets
09:34 plus voir à quel point la philosophie des navis
09:36 est retransmise dans le jeu
09:38 en plus du
09:40 game feel et de la sensation quand tu joues
09:42 c'est vrai qu'il y a pas mal de gens qui m'ont dit
09:44 aussi on aimerait que ça étende un petit peu
09:46 le lore des films
09:48 et à ce sujet on a eu aussi pas mal de questions
09:50 du genre est-ce que le biome
09:52 qui va être exploité c'est le biome
09:54 de la forêt avec les omathécaïas
09:56 qui sont les navis un petit peu de la forêt
09:58 ou est-ce qu'on va aussi avoir
10:00 le biome de l'eau un peu plus
10:02 loin avec le peuple navis
10:04 qu'on voit dans le deuxième film
10:06 peut-être un biome de feu avec le peuple
10:08 qu'on verra dans le troisième film, comment ça se situe
10:10 là dessus ? Pour l'instant on est plus
10:12 sur un peu premier jeu
10:14 premier film quoi, de ce que
10:16 j'en vois, de ce que j'en ai vu en tout cas
10:18 je pense que ça va se limiter à la jungle
10:20 et à cet aspect là. Et si ça marche ils feront un deuxième jeu sur l'eau
10:22 et ainsi de suite et tout ça.
10:24 Je pense qu'on est plutôt là dessus, après peut-être que je me
10:26 trompe, mais en vrai moi de ce que j'en ai vu c'est juste de la jungle
10:28 après avec des biomes un peu différents
10:30 reste à voir à quel point ils vont réussir
10:32 à élargir là dessus parce qu'en plus c'est un endroit
10:34 qu'on a jamais vu dans le film
10:36 c'est une zone un peu
10:38 inédite quoi donc à voir à quel point ils arrivent
10:40 Mais très inspiré quand même de la zone
10:42 effectivement, là on voit des combats
10:44 avec le fameux combat aérien
10:46 dont on parlait, effectivement ça a moins
10:48 de punch. Tu sens que c'est moins dynamique
10:50 il faut en plus
10:52 essayer de viser le mec dans l'hélico
10:54 ça a moins
10:56 de punch, après ça ne veut pas dire qu'il n'y en aura pas du tout
10:58 bien sûr
11:00 d'ailleurs tu en as parlé toi dans
11:02 ton vidéo prévue qu'on vous invite à aller voir
11:04 il y a un arbre de talent, c'est ça qui te permet de
11:06 évoluer ? Ouais, il y a un arbre de talent
11:08 un peu comme dans tous les jeux, en vrai maintenant c'est un peu
11:10 obligé. Et alors à ton avis
11:12 quelle va être la différence entre un rookie
11:14 un novice et le niveau
11:16 top top ? Est-ce qu'on va avoir des vraies
11:18 différences de sensations ?
11:20 Ou est-ce que c'est des petites améliorations ?
11:22 J'espère. Je sais qu'il y a des choses
11:24 notamment sur l'écran où ça va pouvoir permettre
11:26 de faciliter le vol etc
11:28 et le rendre plus rapide
11:30 plus prenant, plus fluide etc
11:32 donc à voir exactement quel impact
11:34 ça aura sur
11:36 le jeu, mais surtout que ce serait logique
11:38 scénaristiquement parlant
11:40 J'ai du mal avec les mots compliqués
11:42 C'est le soir, t'inquiète pas
11:44 Mais du coup
11:46 ça serait logique parce que on incarne
11:48 pour rappel un navi qui a été
11:50 dès la plus tône d'enfance retiré par
11:52 les humains, élevé par les humains
11:54 pour être un peu une arme de guerre etc
11:56 Donc après l'idée c'est de réapprendre un peu
11:58 quels sont les coutumes des navis
12:00 du point de vue ultra intéressant
12:02 en termes de l'or ça peut être super
12:04 et en plus apprendre même comment
12:06 les habitudes
12:08 On peut apprendre le gameplay de la vie
12:10 Mais voilà, comment interagir
12:12 un navi avec les armes
12:14 etc donc ça serait assez logique
12:16 donc ouais là dessus c'est attendu
12:18 J'imagine que le pilotage
12:20 des montures aussi bien aériennes
12:22 que au sol devrait être
12:24 aussi un axe d'amélioration au fil
12:26 de l'aventure, enfin bref
12:28 on a plein de points sur lesquels
12:30 ce avatar
12:32 qui vous intéresse beaucoup
12:34 sur la chaîne Youtube et sur le site
12:36 et bien pourrait se montrer
12:38 pourrait tirer son épingle du jeu en termes
12:40 d'avantages mais aussi nous inquiète un peu
12:42 en termes de crainte
12:44 on est à un mois là tout juste
12:46 de sa sortie quand on enregistre
12:48 on est le 7 novembre
12:50 et bah du coup voilà il y a plein de points
12:52 sur lesquels on ne sait pas
12:54 et c'est peut-être aussi intéressant
12:56 qu'on n'ait pas toutes les clés de compréhension
12:58 qu'on n'ait pas tout encore
13:00 c'est intéressant après avoir
13:02 la question étant de ne pas tomber dans
13:04 un open world générique
13:06 ça ça va être la grosse crainte
13:08 qui va être la grosse crainte du truc
13:10 parce que vraiment sinon
13:12 en fait l'univers fait que
13:14 le jeu peut être vraiment génial
13:16 parce que vraiment il y a un univers, un lore
13:18 beaucoup beaucoup de nature
13:20 de faune, de flore, tout ce que tu veux à exploiter
13:22 après faut que
13:24 niveau gameplay ça ait du punch
13:26 faut que l'exploration soit vraiment prenante
13:28 faut que ça soit varié exactement
13:30 donc c'est là dessus et ça on pourra le voir
13:32 quand on aura le jeu entier en main
13:34 Dans moins d'un mois et on se donne rendez-vous d'ailleurs
13:36 pour le test n'hésitez pas à nous dire
13:38 dans les commentaires qu'est-ce qui
13:40 qu'est-ce que vous inspire ce jeu
13:42 avatar si vous êtes inquiets, hypés
13:44 quelles sont vos questions qu'on pourra peut-être
13:46 d'ailleurs retraiter dans une prochaine vidéo
13:48 sur le sujet en tout cas nous on vous remercie
13:50 de nous avoir regardé, on vous fait des gros bisous
13:52 on vous dit à bientôt, ciao !
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