• il y a 16 heures
Transcription
00:00Et si on vous disait aujourd'hui que parfois les jeux les plus moches sont les plus intéressants à faire et les plus originaux.
00:07Bonjour à tous, on est avec Crossable, comment ça va ?
00:10Bonjour mon cher Panta, écoute, ravi d'être là.
00:12On va parler des jeux moches mais très très bien parce que les graphismes c'est pas tout.
00:16On vous rappelle The Order 1866 qui était un super beau jeu mais c'était pas très bien.
00:21Donc là on fait l'inverse, c'est des jeux qui ont justement mis la partie un peu graphique de côté pour se focaliser sur le gameplay et l'expérience de jeu.
00:29Et quoi de mieux que Inscription pour parler de ça ?
00:31Eh oui, le premier de notre liste de 13 jeux ça va être Inscription, on va vous le pitcher rapidement comme on va le faire avec tous les autres jeux.
00:37Inscription c'est un jeu de cartes dans lequel vous êtes prisonnier d'une cabane.
00:41Il y a un type qu'on voit à peine, on voit juste ses yeux et il est amateur de roleplay.
00:45Il va prendre différents rôles, il va dire aujourd'hui je suis le chercheur d'or, aujourd'hui je suis le pêcheur.
00:50Et en fait il vous challenge dans une partie de TCG, donc vous allez littéralement jouer à un jeu de cartes,
00:55où les cartes vous parlent et vous disent qu'elles sont prisonnières de la cabane, de se détraquer.
01:01Et en fait le jeu part dans tous les sens.
01:04Alors il y a beaucoup de twists mais on va dire que le premier twist qui est assez important c'est qu'on peut se lever de la table.
01:09Et en fait on peut explorer la cabane et il y a plein de petites énigmes dans la cabane, d'objets à trouver, etc.
01:15Et c'est l'un des nombreux twists du jeu, on va pas vous en dire plus.
01:18Mais le premier truc c'est qu'au bout d'un moment on peut se lever et le mec ne va rien vous dire.
01:24Tu ne peux pas sortir évidemment de la cabane, sinon c'est pas bon.
01:27Enfin peut-être que tu peux, peut-être que tu ne peux pas, on ne sait pas.
01:30Tu peux pas, tu peux pas, tu peux pas.
01:32Donc voilà, ça mélange TCG, roguelite aussi, un peu escape game.
01:36Très narratif aussi.
01:37Hyper sympa et ça brise aussi le quatrième mur assez souvent.
01:40En parlant de briser le quatrième mur, l'un des meilleurs exemples de jeux moches mais cultes, c'est Undertale.
01:46Undertale vraiment, je ne sais plus quelle année, 2016, 2018.
01:50J'ai l'air de 2016.
01:51Donc inspiré des Earthbound de Nintendo.
01:53Un jeu vraiment où on joue un enfant qui tombe dans un trou et qui découvre le monde des monstres en dessous de là où vivent les humains.
02:01Et avec un système de combat justement assez particulier, au tour par tour, avec plein de petits mini-jeux, beaucoup de choix.
02:07Est-ce qu'on tue les ennemis ? Est-ce qu'on les sauve ?
02:09Des personnages très attachants.
02:11Les musiques !
02:12Les musiques cultes de Toby Fox qui fait maintenant des musiques pour Nintendo d'ailleurs.
02:16C'est vraiment fou.
02:17C'est un jeu avec une histoire folle, plein d'idées de gameplay.
02:21De l'humour.
02:22Beaucoup d'humour.
02:23Et une dégaine moyen absolument dégueulasse puisque c'est du pixel.
02:28Quand on se balade, on voit que c'est particulièrement moche.
02:31Et en plus, ça n'a pas empêché les gens de kiffer ce jeu qui est vraiment un jeu culte.
02:35Vraiment, c'est un jeu culte.
02:36Bien sûr.
02:37Et il y a pas mal de twists, notamment sur les révélations finales.
02:41Le jeu est bien plus malin qu'il n'y paraît.
02:43J'adore beaucoup le twist du RPG.
02:46De ce qu'on appelle RPG.
02:47Même avec les points de vie et tout.
02:48Vraiment, c'est une petite pépite que tout le monde connait.
02:51Exactement.
02:52Undertale.
02:53Il faut le rappeler !
02:54Il faut le rappeler de temps en temps.
02:55Là, on quitte le côté un peu personnage sympa.
02:58C'est un peu sombre parfois Undertale.
03:00Un peu moins sombre que Papers, Please.
03:02Qui comme son nom l'indique, c'est un jeu où on contrôle un douanier.
03:06Absolument.
03:07En fait, tu es un checkpoint et tu es dans une république qui vire de plus en plus à l'autocratie.
03:12Une république un peu soviétique.
03:14Légèrement.
03:15Voilà, on est dans cette ambiance.
03:16Et on doit surveiller les passeports.
03:18Tout simplement, surveiller les passeports.
03:20Et tous les jours, on a des nouvelles directives.
03:22Et tous les jours, il y a de plus en plus de problèmes.
03:24Et nous-mêmes, on est citoyen de cette république.
03:27Et on a une famille.
03:28Il faut faire attention.
03:29On gagne de l'argent à la fin de la journée pour faire vivre sa famille, etc.
03:33Le truc assez intéressant, c'est qu'au fur et à mesure de l'aventure, le contexte politique va évoluer.
03:38Certaines communautés vont être exclues du pays.
03:41Il ne faut pas les faire entrer.
03:42Sauf que nous, on a le choix.
03:43Parce qu'on peut faire rentrer des gens.
03:45Ou non.
03:46S'il y a des réfugiés que notre gouvernement ne veut pas vouloir rentrer, mais que nous, on est plein d'humanité.
03:50On peut les faire rentrer.
03:51Donc il y a beaucoup de choix.
03:52Quitte à faire une erreur et à perdre un peu de thunes.
03:54Et peut-être que votre fille ou votre enfant est malade.
03:57Il a besoin que vous achetiez des médicaments.
03:59Vous ne pouvez plus payer les factures d'électricité.
04:01C'est hyper malin.
04:02Hyper immersif.
04:03Tout est intriqué.
04:05C'est vraiment un jeu qui est très lourd.
04:09C'est vraiment le contexte où des pauvres gens essayent de venir d'un pays pour avoir des meilleures conditions de vie.
04:15Et vous avez le pouvoir de vivre presque de vie ou de mort sur eux.
04:18C'est vraiment un gros coup de super.
04:19Bien sûr.
04:20Et on ne l'a pas dit, mais le gameplay est incroyable aussi.
04:21Parce qu'on va récupérer les papiers.
04:23Qu'est-ce qu'on va faire ?
04:25On prend les gens en photo pour voir s'il n'y a pas des trucs sur eux.
04:28Il faut vérifier que la photo corresponde bien.
04:30Est-ce que c'est bien la bonne personne ?
04:32On scanne.
04:33Des fois, ils ont des tickets en plus pour pouvoir rentrer ou pas.
04:36Tous les jours, vous avez des nouvelles règles.
04:38En plus du passeport, vous allez avoir toute une nuée d'accréditations, de pass, de laissez-passer, de trucs spécifiques.
04:45Vous allez devoir manager tous ces documents très vite parce que le temps presse.
04:49Vous devez faire aussi du chiffre pendant votre journée.
04:51C'est ça.
04:52Excusez Capitaliste de vouloir faire du chiffre en même temps.
04:54On devient de moins en moins regardant.
04:56Parfois, on fait des erreurs.
04:57Parfois, il y a un type qui va vous donner un petit bout de papier en mode « je fais partie de la résistance, laisse-moi passer de grâce ».
05:02Du coup, vous devez prendre des décisions extrêmement vite.
05:04C'est très stressant.
05:05C'est passionnant.
05:06C'est un super jeu.
05:07Encore une fois, c'est un jeu solo dev.
05:09Oui, c'est vrai.
05:10De Lucas Pope.
05:11C'est une tendance qu'on va retrouver très souvent dans les jeux moches à grandes idées qui sont très intéressants à faire.
05:16Souvent, ce sont des projets très petits qui font l'impasse sur les graphismes pour proposer beaucoup d'idées, beaucoup d'immersion,
05:23suggérées un peu comme quand on dit « lire un livre, les gars, ce n'est pas Asbeen du tout.
05:27Lire un livre, ça fait marcher votre imagination.
05:29C'est ça le plus intéressant dans un jeu vidéo.
05:31Et là, mon cher Montant, tu nous fais rentrer dans un jeu que je ne connais pas qui s'appelle Mouthwashing.
05:36Qu'est-ce que c'est Mouthwashing ?
05:37Mouthwashing, c'est un jeu qui a bien cartonné récemment.
05:40C'est un jeu qui est vraiment très laid.
05:42C'est une esthétique un peu d'e-make.
05:44C'est un peu PS1.
05:45PS1 sublimé parce que les PS1 ne s'y sont pas.
05:48Exactement.
05:49On est dans un vaisseau qui fait du transport de cargaison.
05:52Le seul truc qu'on transporte, c'est…
05:55Alors attention, c'est un peu perturbant.
05:59En gros, la personne que vous voyez là, c'est le capitaine du vaisseau.
06:02Le vaisseau a eu un accident.
06:04Du coup, le capitaine a été gravement brûlé.
06:08Et quelqu'un a fait ça, peut-être, dans l'équipage.
06:13C'est un jeu d'enquête.
06:14On doit enquêter, c'est un peu horrifique.
06:16On a des phases de panique.
06:18Vu que c'est un transport de cargaison,
06:23très vite, les gens vont ouvrir la cargaison pour voir ce qu'on transporte.
06:27Vu que la compagnie s'en fout de nous,
06:29et qu'on s'en fout de notre métier,
06:31qu'on doit surtout survivre en attendant les renforts,
06:33on va ouvrir la cargaison.
06:34Qu'est-ce qu'il y a dans la cargaison ?
06:36Du mouthwashing.
06:37Du liquide pour se rincer la bouche.
06:39Du gel.
06:40C'est de l'alcool.
06:41Du bain de bouche.
06:42Du bain de bouche.
06:43Ils vont se mettre des races à ne plus savoir comment finir au bain de bouche.
06:47Et donc, tu vas avoir des rêves hallucinés.
06:49Tu vas avoir des gens ivres-morts
06:51qui vont avoir des tendances autodestructrices.
06:54Là, je vois qu'il y a marqué All Bosses.
06:56Du coup, il y a des boss dans le jeu ?
06:58Je ne saurais pas te dire.
07:00Je ne veux pas trop spoiler.
07:02Moi, je ne l'ai pas fini.
07:03C'est un jeu qui se termine en 3-4 heures.
07:05D'accord.
07:06C'est idéal à faire en une soirée.
07:07C'est vraiment un jeu narratif.
07:09Et avec une très bonne mise en scène horrifique.
07:12C'est-à-dire que c'est assez incroyable le talent qu'ils ont
07:15pour inclure dans un écran vraiment pas terrible
07:18autant de très bonnes idées.
07:20Tu as vraiment l'impression que tu es dans Alien ou un truc comme ça.
07:23C'est un charme visuel assez fou.
07:24Et j'ai l'impression que le prochain jeu que tu nous montres,
07:26c'est un peu ça.
07:27On retrouve encore une fois une esthétique PS1
07:28pour un jeu qui s'appelle Threshold.
07:31Voilà, très bien.
07:32Threshold.
07:33Alors, vraiment à écrire.
07:34Écoute ça.
07:39On vient de mordre dans une canette d'oxygène.
07:41D'accord.
07:42Pourquoi ?
07:43Parce que c'est notre taf.
07:44On se retrouve dans cette montagne bizarre.
07:48Notre seul taf, c'est de faire en sorte que le train
07:51qu'on voit sur la gauche arrive à bon port.
07:54Lui, c'est notre coéquipier.
07:55Il nous accueille parce que c'est notre premier jour.
07:57Et en fait, il nous dit que c'est simple.
07:59Tu as un sifflet.
08:00Si tu vois que le train ralentit,
08:01il faut que tu siffles pour qu'il accélère.
08:03Il faut toujours qu'il aille à la bonne vitesse, le train.
08:06C'est très important.
08:07Et comme l'air est pollué et qu'il fait très lourd,
08:10on a besoin de canettes d'oxygène
08:13dans lesquelles on va croquer,
08:14on va se blesser la bouche avec le verre.
08:19Quand on remonte, parce qu'on a des shifts,
08:23on fait des rotations.
08:28On fait des roulements avec d'autres gens
08:30qui sont censés nous remplacer.
08:31On fait les 3-8.
08:32Exactement, on fait les 3-8.
08:33Et en haut, quand on remonte à la civilisation,
08:37il y a un cabinet dentaire gratuit.
08:40Pour la bouche des canettes que tu as croquées.
08:42Exactement.
08:43Plus on se blesse, plus on a droit à se faire refaire les dents.
08:46C'est formidable.
08:47On sent que c'est une ambiance assez lourde.
08:49C'est un jeu qui se finit en une heure.
08:51C'est super ça en plus.
08:52C'est un jeu français, signé Julien Aveillé.
08:54Je vous laisse découvrir le plot twist,
08:57mais je le trouve très malin.
08:58L'ADR est maboulissime en tout cas.
08:59Oui, l'ADR est ouf.
09:00Et il y a un truc qui est très drôle,
09:02c'est que quand tu commences le jeu,
09:03on te dit bonjour, vous voulez jouer quel pays ?
09:05Et en fonction du pays que vous allez jouer,
09:07ça va définir votre difficulté.
09:09Ah, ok.
09:10C'est des vrais pays de la vraie vie ?
09:11Oui, c'est des vrais pays de la vraie vie.
09:13Donc je vous laisse savoir pourquoi il y a ce système,
09:15à quoi ça fait référence,
09:17qu'est-ce qu'on va travailler dans ce récit qui dure une heure,
09:20et qui est très complet pour un récit d'une heure.
09:22Moi, les canettes d'oxygène, tu m'as vendu avec ça.
09:25C'est très glauque.
09:26C'est parce que t'es un peu visuel en plus.
09:27Oui, et puis en plus après il crache un peu de sang et tout,
09:29et t'as une petite icône qui représente ta bouche,
09:31l'état de ta bouche en temps réel.
09:33C'est hyper lourd et assez glauque, vraiment.
09:37Mais Julien Aveillé, chapeau, vraiment,
09:39il a surpris tout le monde en 2024 avec ce petit jeu.
09:41Encore une fois, un solo dev.
09:42Oui, c'est vraiment bon.
09:43On a des choses à dire.
09:44Et la France est.
09:45Là, ce que je vois, c'est qu'on évolue un peu dans l'esthétique,
09:47c'est plutôt PS1, c'est plutôt...
09:49Plutôt Minecraft.
09:50Plutôt Minecraft.
09:51Pixel Art.
09:52Oui, voilà, Pixel Art Voxel.
09:53Donc ça, c'est Shadow of Doubt.
09:55Shadow of Doubt.
09:56Oui.
09:57Et alors celui-là a aussi une histoire très intéressante
10:00et des idées de fou.
10:01Pauline m'en a parlé.
10:02Oui, je vois ce que c'est.
10:03C'est en gros des enquêtes procédurales.
10:05C'est-à-dire que dans cet écran très minimaliste,
10:09gloubi-boulga un peu à la Minecraft ou autre,
10:12en fait, tout est procédural.
10:13C'est-à-dire que les appartements, les enquêtes,
10:15les personnages que vous allez croiser,
10:17les indices que vous allez récupérer, tout, tout,
10:19en fait, est sélectionné parmi des milliers d'échantillons possibles
10:24et on va fabriquer des enquêtes illimitées en gros.
10:27Le but, c'est de résoudre ces enquêtes
10:29en approchant un petit peu les enquêtes comme vous le pouvez.
10:32Donc c'est hyper intéressant
10:34et c'est vraiment un genre de jeu assez unique.
10:39C'est-à-dire le jeu d'enquête procédural,
10:41on n'avait vraiment pas vu ça venir.
10:43C'est un genre de jeu qui n'est pas procédural,
10:45c'est les énigmes, en fait.
10:46Oui, c'est ça.
10:47Tu ne peux pas faire des trucs aléatoires des énigmes,
10:49donc avoir réussi cet exploit de faire un jeu
10:51peut-être à l'énigme visuellement illimité, en fait, techniquement.
10:53Ouais, ouais, exactement.
10:55En fait, c'est assez illimité sur le concept.
10:58Maintenant, je ne vous cache pas que moi,
11:00j'ai essayé de m'y mettre.
11:02Il faut faire des concessions sur vos attentes
11:04en termes de graphisme, de réalisme, de tout ça.
11:06C'est un accident IP, non ?
11:08Je crois que c'est passé en 1.0 il y a peu.
11:10Mais c'était en Early Access pendant un an,
11:14si mes souvenirs sont bons.
11:16C'est une expérience vraiment assez unique.
11:18Ça a l'air...
11:19N'hésitez pas à y mettre peut-être une heure et demie
11:21le temps de faire la première enquête qui est en tuto.
11:23Est-ce qu'il faut bien parler anglais aussi pour lancer le jeu ?
11:25Je ne crois pas.
11:26Je crois que la VF est présente et la VF est plutôt cool.
11:29Donc voilà.
11:30Assez intéressant, encore une fois.
11:32Là, on a vu les jeux d'enquête un peu narratifs et tout.
11:34On voulait vous parler maintenant des jeux un peu plus multi.
11:36Jeux multimoches, c'est devenu une catégorie ces derniers temps.
11:39Et Lethal Company est sûrement l'un des meilleurs présentants.
11:41Vous avez sûrement vu beaucoup de streamers et de Youtubers y jouer.
11:44Mais je pense que c'est l'un des meilleurs exemples en 3D.
11:47Bien sûr.
11:48Et concept de fou, c'est un jeu d'extraction.
11:51Lethal Company, en gros, on arrive...
11:53On a 3 jours, en gros, pour éponger notre dette.
11:57Et donc, on a 3 destinations à explorer.
12:00Ces destinations sont souvent des bases abandonnées
12:04sur des planètes plutôt inhospitalières.
12:07Et donc, on y va seul ou en groupe.
12:09Et notre but, c'est d'explorer ces bases
12:12et de revenir au vaisseau avec un maximum de conneries à revendre.
12:16Tout simplement, il n'y a pas d'autres mots.
12:18On va récupérer des petits trucs qui ne servent à rien.
12:20Des bibelots, de la ferraille.
12:23Vraiment, on récupère tout et n'importe quoi.
12:26Le but, c'est vraiment de communiquer en groupe et de s'organiser.
12:29Souvent, vous allez avoir un type qui va rester sur le PC
12:32et qui va avoir le plan et qui va vous suivre au radar
12:35et parler avec vous au talkie-walkie.
12:37Pendant que vous, vous êtes perdus, il y a un chat de proximité.
12:40C'est ce que je voulais te dire, oui.
12:41Le chat de proximité est fantastique.
12:43Vraiment, ça fait tout.
12:44C'est-à-dire que quand vous entendez hurler vos potes
12:46et que vous vous dites, ça vient de la gauche ou de la droite,
12:48qu'est-ce que c'est que ce bordel ?
12:50Et vous entendez les monstres et tout.
12:51C'est hilarant, vraiment.
12:52Il y a encore une fois, c'est une esthétique faussement moche.
12:54Parce qu'en fait, c'est moche techniquement,
12:56mais il y a une vraie esthétique derrière, de jeu.
12:58En plus, vu que c'est un truc un peu d'horreur,
13:00le côté moche aide beaucoup le côté un peu angoissant, inquiétant, etc.
13:03Exactement, et les monstres ont tous des gimmicks très forts
13:07qui permettent de les identifier.
13:09On va apprendre à les affronter, un peu comme dans Phasmophobia.
13:12On aurait pu mettre, d'ailleurs, Phasmophobia dans ce top.
13:15Ça fait partie des jeux un peu moches, mais avec gros succès.
13:18Mais non, on en a mis un autre que, absolument, toute la Terre connaît,
13:21qui est un peu l'exemple même du jeu multi moche.
13:24C'est Mongoose.
13:25Tout simplement.
13:26Avec ce graphisme basique au possible,
13:28vu du dessus, des petits personnages dessins animés.
13:30Du flash, grosso modo, l'esthétique flash.
13:32L'esthétique flash, vraiment, qu'on vous rappelle,
13:34c'est l'équivalent du loup-garou.
13:36C'est le loup-garou.
13:37Il y a un imposteur qui doit buter les autres,
13:40et chacun doit faire des quêtes dans son coin.
13:43Et à chaque réunion, les gens votent pour décider qui tuer.
13:48Jusqu'à ce qu'on tue un l'un des deux quand on gagne,
13:51les imposteurs ou l'équipage.
13:54C'est ça.
13:55Et vraiment, ça a été un blast absolu.
13:58Durant le Covid ?
13:59L'époque Covid, le jeu était sorti depuis déjà deux ans.
14:01Mais surprise, c'est reparti d'Asie, si mes souvenirs sont bons.
14:07Les streamers s'en sont emparés.
14:09C'est le streamer japonais.
14:10Et le monde entier a suivi.
14:11Et à partir de là, Mongoose a été un carton planétaire.
14:14Vu qu'il peut tourner aussi bien sur téléphone que sur Switch,
14:17que sur PC, tout le monde pouvait jouer ensemble.
14:19Et durant le confinement, c'était vraiment...
14:21C'est facile à comprendre.
14:22Avec des adultes qui ne jouaient absolument pas aux jeux vidéo,
14:24des darons, des daronnes, c'était trop bien.
14:26C'est des gens qui ont adoré.
14:28Et là, le plus grand exemple du jeu moche.
14:32Le meilleur jeu moche de tous les temps.
14:34Le jeu le plus additif de tous les temps, évidemment.
14:36Minecraft.
14:37Et là, on vous montre la version 1.0.
14:39Là, c'était ce à quoi le jeu ressemblait au début.
14:41Pas avec les mises à jour de Microsoft, etc.
14:43Donc ça, c'est vraiment le jeu de base.
14:45Le jeu qui a prouvé que les graphismes, on n'en avait rien à foutre.
14:48Si le concept du jeu est bon, tous les joueurs auront envie d'y jouer.
14:51Et je pense que Minecraft est vraiment le meilleur exemple.
14:54Est-ce qu'on a besoin de présenter Minecraft ?
14:56On est un personnage qui évolue à la première personne
15:00dans un monde généré procéduralement.
15:02Donc complètement aléatoire.
15:04Fait de cubes.
15:05Et le but, il n'y en a pas.
15:07C'est que vous fixez le but.
15:09Le but, c'est de faire son aventure.
15:11Et on a un système de craft qui est assez unique en son genre.
15:14Dans le sens où on fabrique les choses en leur donnant une forme.
15:18C'est-à-dire, pour faire une pioche en bois,
15:20on prend des blocs de bois et on fait une forme de pioche.
15:23Ça crée l'item pioche en bois.
15:25On a la redstone qui permet de faire tout un tas d'automatismes.
15:28Et c'est avant tout la créativité qui prime.
15:31Et aussi l'économie.
15:33C'est-à-dire que Minecraft, c'est moche de fou.
15:35Et ça tourne sur à peu près tout.
15:37Il y a énormément de joueurs, tous plus jeunes les uns que les autres,
15:41aux quatre coins de la planète, peu importe la bécane qu'ils avaient.
15:44Ils pouvaient jouer à Minecraft, ils pouvaient s'amuser, créer des choses.
15:48J'ai un petit cousin qui joue sur Switch.
15:50Il ne joue qu'en gun mod pour construire uniquement.
15:52Il construit des trucs immenses.
15:54C'est vraiment le jeu ultime parce qu'il permet de faire tous les jeux en même temps.
15:57Et à la fois le concept de base de survie, c'est super kiffant.
16:03Que dire sur Minecraft qui n'a pas déjà été dit ?
16:05J'ai envie de te dire, ça a aussi été un moyen de diffuser la connaissance
16:10dans les pays où certains livres étaient interdits.
16:13C'est-à-dire qu'il y a des serveurs comme la Grande Bibliothèque.
16:16Vous savez comment elle s'appelle ?
16:17La Grande Bibliothèque du savoir ou de l'humanité qui est un serveur privé
16:22qui permet, si jamais tu y accèdes, de consulter des milliers d'ouvrages.
16:26Des vrais ouvrages, des vrais livres.
16:29Et du coup, ces ouvrages sont parfois interdits.
16:32C'est un peu une bibliothèque dématérialisée du dark web.
16:35C'est un peu le jeu vidéo ultime Minecraft, dans un certain point.
16:38Exactement.
16:39Et je me rappelle, tu sais, quand Microsoft a racheté Minecraft,
16:42tout le monde se disait « Mais pourquoi vous faites ça ? Le jeu est finito. »
16:45Le jeu a fait ses ventes, c'était en 2013.
16:47Le jeu avait déjà 2-3 ans.
16:49On se disait « Il ne fera plus de ventes, c'est fini. »
16:52« Vous achetez un truc qui est rincé. »
16:54Et en fait, ça a été rentabilisé en 6 mois.
16:56On n'a pas regardé Minecraft,
16:58alors on va se passer du côté des jeux les plus addictifs et moches.
17:01Mais là, le jeu dont on parlait toute l'année.
17:04Tu te rappelles de notre fast ?
17:05Eh oui ! Sur Balatro, bien sûr !
17:07On a présenté Balatro la semaine de sa sortie, ça n'intéressait personne.
17:11Et finalement, il était au Game Award dans la catégorie des meilleurs jeux de l'année.
17:15C'est comme ça.
17:16C'est un jeu de poker avec des règles de roguelite,
17:19où à chaque fois, on peut améliorer ses mains.
17:21Le but, c'est de faire le meilleur score.
17:23C'est du poker avec des règles en plus.
17:25Avec des jokers, avec des cartes planètes,
17:27avec tout un tas de trucs qui vont venir transformer votre game.
17:31C'est vraiment le jeu compliqué à résumer,
17:33mais dès qu'on y joue, on comprend tout de suite.
17:35C'est ça.
17:36D'ailleurs, c'est très drôle que tu dises ça.
17:39Je ne sais pas si tu connais le podcast, le Floodcast.
17:41Bien sûr, je pensais à ça en disant ça.
17:43Adrien Meniel, coprésentateur du Floodcast,
17:46a tenté d'expliquer Balatro.
17:48C'était un calvaire, le pauvre.
17:50C'est très compliqué à résumer.
17:52Vous jouez au jeu, vous le lancez, vous comprenez tout de suite.
17:54Si vous avez un iPhone, l'Apple Arcade, il est dessus.
17:57Si vous avez une Switch, il est dessus en tactile et avec les boutons.
18:00Mobile Android aussi, il est sur Mobile Android.
18:03L'Arcade, si vous avez un abonnement, ça aide.
18:06En parlant d'Apple Arcade, si vous avez l'abonnement,
18:08vous avez aussi ce petit jeu qui date d'il y a bien plus longtemps.
18:11C'est Vampire Survivor.
18:13Un jeu qui est un... comment on appelle ça ?
18:16Je ne sais même pas.
18:17C'est un Idle Game.
18:19C'est vrai, c'est un Idle Game.
18:20C'est un Idle Game parce que ça joue tout seul.
18:22Vous n'avez que à déplacer votre personnage.
18:24Les attaques sont générées automatiquement.
18:26Vous n'avez que à déplacer votre personnage et récupérer les améliorations.
18:29Le seul kiff du jeu, c'est d'avoir plein de trucs à l'écran affichés en même temps.
18:34C'est vraiment de la gestion de foule pure et dure.
18:37Comment je vais pouvoir paquer les ennemis pour les vaincre d'un seul coup
18:40sans me faire toucher.
18:42Là, on voyait vraiment des améliorations dans tous les sens.
18:44Et puis aller chercher aussi les rubis les plus prestigieux.
18:47Les rubis pour monter le niveau et améliorer les améliorations.
18:49Et il y a vraiment ce côté, c'est des sprites moches, dégueulasses,
18:53complètement volées à Castlevania.
18:55Sauf qu'il y a eu un DLC Castlevania Figure 4.
18:57Konami a vraiment reconnu un peu officiellement le jeu.
19:00Mais vu que c'est moche, c'est ce qui permet d'afficher des tonnes de trucs à l'écran
19:04sans que ça rame.
19:06J'ai même pas vu ces améliorations, c'est fou.
19:08Par contre, je sais que quand on regarde ça, on peut se dire
19:12mais c'est rincé comme jeu.
19:14Justement, Nagla, notre responsable vidéo, avait dit
19:17mais c'est quoi ce jeu, il y a joué 2-3 heures
19:19en disant ok, j'ai compris le principe, j'ai plus besoin.
19:22Il a désinstallé le jeu.
19:23Et en fait, il a réinstallé et il ne joue qu'à ça le midi maintenant.
19:26Donc c'est, avec Balatro, le top 2 des jeux les plus addictifs de tous les temps.
19:30C'est vraiment la drogue, la drogue.
19:33Et il est sur mobile, il est sur Switch, il est partout.
19:35Mais vraiment, c'est le jeu, votre cerveau déconnecte.
19:38C'est-à-dire, les 2 premières minutes, on est là, il est intéressant.
19:42C'est comme les enfants, quand tu les mets devant un écran,
19:44il y a des couleurs dans tous les sens, là c'est pareil.
19:46Le jeu fait plein de couleurs dans tous les sens.
19:48Tu comprends pas tout, mais c'est satisfaisant.
19:50C'est un peu le mot.
19:51Vraiment très très bon jeu, et ça prouve encore une fois
19:53qu'avec tout simplement d'excellentes idées, on arrive à faire des jeux
19:57qui soient addictifs ou extrêmement profonds.
19:59En parlant de profondeur, quoi de mieux que Caves of Qud,
20:03qui est sorti en 1.0 il y a seulement quelques semaines.
20:07Et c'est une Early Access qui est extrêmement longue.
20:10Je crois que le jeu est en dev depuis 15 ans.
20:12Là, au niveau graphisme, on est au niveau Amstrad.
20:15Et encore, je vais t'en montrer un tout à l'heure,
20:18qui remonte à encore plus long.
20:2015 ans de développement, c'est pas une blague.
20:23Caves of Qud, c'est tout simplement l'un des jeux les plus libres de l'univers.
20:28C'est un jeu qui va avoir des millions et des millions de paramètres.
20:34Tu vas choisir une race, des specs, des modifications corporelles.
20:41Ensuite, tu joues ta partie.
20:43Ça se passe dans le berceau de l'humanité.
20:46On est dans un futur un peu post-post-post-apocalyptique.
20:52En gros, tu vas faire ta life.
20:55C'est hyper libre.
20:57C'est un RPG, mais c'est archi-libre.
21:01Je vous invite à vous renseigner là-dessus.
21:04C'est probablement l'un des jeux les plus deep de la création vidéoludique.
21:09Mais c'est en même temps l'un des plus complexes à expliquer.
21:11Littéralement, on peut tout faire.
21:13Ou presque.
21:14Ça demande un niveau d'anglais assez...
21:16Ah, c'est un peu le problème, peut-être.
21:18Est-ce qu'il faut un petit guide pour lancer le jeu ?
21:20Je pense qu'il faut un petit guide.
21:22Il y a un charme assez mystérieux et de tout est possible
21:24que tu nous donnes depuis tout à l'heure, qui donne très envie.
21:26Mais je pense qu'il faut quand même savoir dans quoi on met les pieds.
21:28Je vous invite à aller voir les vidéos de FibreTigre.
21:30Qui a dédié pas mal de vidéos.
21:34Et Nodus également.
21:35Ils ont fait un stream ensemble pour faire un peu la découverte de Caves of Qud.
21:38C'est parfait.
21:39On a vu sur le trailer que le jeu était recommandé par le créateur de Dwarf Fortress.
21:43Ça tombe bien.
21:44On voulait en parler.
21:46Dwarf Fortress, c'est pareil.
21:48On vous a fait un JV Legends sur Dwarf Fortress
21:50pour montrer un petit peu l'origine de ce jeu.
21:52Lui aussi, il a plus de 20 piges.
21:55A la base, c'est un jeu en ASCII.
21:57Vous savez, l'ASCII, c'est vraiment le langage
22:00qui permet de donner du visuel à des caractères.
22:05C'est-à-dire des lettres ou des caractères spéciaux.
22:08Vous les utilisez pour faire en sorte que...
22:10Par exemple, des vagues, c'est des parenthèses.
22:13Ou vous savez, des entils espagnols.
22:18On est dans la base du jeu moche.
22:21Oui, c'est ça.
22:22C'est l'essence du jeu moche.
22:23C'est la quintessence du jeu moche.
22:24L'essence du jeu moche, c'est Dwarf Fortress.
22:26Et par opposition, c'est très moche,
22:29mais c'est aussi gigalibre.
22:31C'est-à-dire que dans Dwarf Fortress,
22:32on va gérer une colonie de petits mineurs.
22:35Des mineurs au sens, c'est des petits nains
22:37qui vont à la mine.
22:39Et en fait, c'est tellement libre
22:41que tu peux arriver à des situations folles.
22:44Comme par exemple, je me rappelle,
22:47dans le JV Legends, il y a une situation
22:49où à la mine, il y a une taverne
22:52dans laquelle les gens vont boire
22:54pour remonter leur moral.
22:56Le problème, c'est que cette communauté
22:58de petits nains mineurs,
23:00ils ont des chats.
23:01Et le problème, c'est que les chats,
23:03en fait, sont devenus alcooliques
23:06et sont tous morts.
23:07Pourquoi ? Parce que quand les nains
23:09vont boire à l'auberge,
23:11parfois, il y a l'alarme qui sonne
23:13et du coup, ils jettent leur shopping d'alcool.
23:16Du coup, l'alcool se déverse sur le sol.
23:18Les chats étant des animaux censés
23:20lèchent ce qu'il y a au sol.
23:21Et puis, ils aiment bien l'alcool.
23:23Ils deviennent alcooliques.
23:24Ils développent ce trait-là.
23:25Et ils ont des cirrhoses.
23:26Voilà, ils ont des cirrhoses.
23:27Ils meurent d'alcoolisme.
23:28Donc, en fait, on arrive à ce genre
23:30de situation dans ces jeux qui vont pousser
23:32tous les potards du réalisme.
23:33Et c'est juste génial, en fait.
23:35Le fait que ce soit moche permet
23:37d'avoir un jeu qui est vraiment complet.
23:39Et d'avoir tous les scénarios possibles et imaginables.
23:41Tu l'as vu du dessus, en plus,
23:43facile à développer, etc.
23:44Donc, en fait, on va empiler des versions
23:46sur des versions, des versions, des versions.
23:48On va développer des sous-systèmes
23:49de manière très deep.
23:51Mais en même temps, hyper rapidement.
23:53Puisqu'on n'a pas tout cet enrobage technique
23:55et graphique auxquels font face
23:57les studios, habituellement, lorsqu'ils
23:59veulent développer des features.
24:01Donc, en fait, tous ces jeux qui sont généralement
24:03moches mais géniaux, ce sont
24:05des jeux qui font l'impasse des graphismes
24:07pour développer les systèmes.
24:09Et c'est ça qui est intéressant dans ces jeux-là.
24:11Si jamais vous êtes férus de jeux vidéo
24:13ou que vous voulez aller un peu dig
24:15dans les trucs un peu obscurs,
24:17qui vont être parfois rebutants.
24:19On le disait pour Caves of Qud, par exemple.
24:21Parfois, c'est des jeux comme ça.
24:23Parfois, c'est des jeux qui vont être uniquement en anglais.
24:25Mais, en fait, ne serait-ce que
24:27aller voir un petit peu des créateurs
24:29de contenu français qui en parlent,
24:31ça peut être intéressant pour vous dire, ah ouais,
24:33on peut faire ça en jeu vidéo. On n'a vraiment pas tout inventé.
24:35Souvent, on se dit, ouais, mais les jeux vidéo,
24:37ça ne se renouvelle jamais. Les gars, c'est pas vrai.
24:39Allez voir du côté du jeu indépendant.
24:41C'est ça, là, on ne se présentait que des jeux indés, en fait.
24:43C'est ça, et très souvent, des solo devs,
24:45c'est-à-dire des gens qui se mettent
24:47tout seuls et qui se disent, bon,
24:49je vais développer une idée.
24:51Vu que j'ai une idée, très peu de temps,
24:53très peu d'argent, on va faire un jeu qui est dégueulasse,
24:55mais ce n'est pas grave.
24:57On va faire une idée qui est minimaliste
24:59et qui va susciter l'imagination,
25:01qui va inviter les gens à réfléchir.
25:03Comme ça, tu te concentres plus sur l'essentiel.
25:05On le voit, l'exemple de Vampire Survivor, c'est moche,
25:07mais au moins, tu te concentres, il y a toi, les ennemis, point.
25:09C'est vraiment ce côté aussi, comme tu dis,
25:11minimaliste de la chose.
25:13Ça me permet de rebondir.
25:15Tu viens de me faire une passe D.
25:17L'un des meilleurs jeux de tous les temps,
25:19à mes yeux, c'est Outer Wilds.
25:21Le jeu est moche. Je suis désolé, le jeu est dégueulasse.
25:23Et en plus, si vous regardez
25:25les anciennes versions, hop, petit wink wink,
25:27allez voir notre JV Legends, où on vous montre
25:29les versions de quand Outer Wilds
25:31était encore un jeu étudiant.
25:33C'était encore plus moche, mais les idées étaient
25:35déjà là. Et le jeu final qu'ils ont sorti,
25:37c'est juste une version remasterisée
25:39du concept qu'ils avaient au bout de
25:412-3 ans de développement, quand ils étaient encore étudiants.
25:43Donc voilà, il suffit d'avoir les bonnes idées,
25:45et ensuite, n'importe qui,
25:47vous, moi, toi,
25:49on peut faire les prochains GOTY.
25:51Surtout grâce à tous les outils de développement
25:53qui se facilitent aujourd'hui, maintenant c'est plus facile que
25:55jamais que de développer un jeu. Donc en fait, avec Unity,
25:57Unreal ou je ne sais pas quoi, vous pouvez créer
25:59des jeux, des moteurs comme ça,
26:01vous pouvez créer vraiment des jeux au concept
26:03addictif, facilement.
26:05N'hésitez pas à nous dire
26:07s'il y en a auxquels vous pensez
26:09qu'on a pas cité, n'hésitez pas à faire des recos
26:11dans les commentaires, ou à nous dire quel
26:13élément vous avez préféré dans cette sélection
26:15des jeux moches, mais géniaux.
26:17N'hésitez pas à interagir avec cette
26:19vidéo aussi, on vous remercie
26:21de mettre un like ou de vous abonner à la chaîne,
26:23ça fait toujours plaisir, ça coûte rien. Merci beaucoup
26:25Crossable pour ta présence et tes lumières
26:27sur ce sujet. On va remercier de nous avoir regardé,
26:29on vous fait des gros bisous. Ciao ! Salut !