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00:00 [Générique]
00:08 Bonjour, bienvenue sur L'Estar TV dans notre émission Levé de Fonds
00:13 où les entrepreneurs en recherche de financement viennent nous présenter leurs projets.
00:18 Aujourd'hui, c'est Valentin Marcy Marguerite, le fondateur de Flower Field Games,
00:26 un studio vidéo qui développe son premier jeu qui s'appelle The Last Human is a Biker.
00:33 Valentin, bonjour.
00:35 Bonjour.
00:35 Et bien, commençons par la présentation de votre studio.
00:39 Et bien, Dagbor, merci de m'accueillir aujourd'hui.
00:41 Flower Field Games, c'est un studio de développement de jeux vidéo qui est basé en Normandie, à Caen,
00:45 que j'ai fondé avec mes associés Simon et Jérémy.
00:49 Nous développons des jeux pour des joueurs du monde entier,
00:52 plutôt sur des plateformes PC, donc Windows, Mac OS.
00:56 Et aujourd'hui, nous développons notre premier jeu, The Last Human is a Biker,
01:01 qui est sorti très récemment en accès anticipé sur la plateforme de distribution dématérialisée Steam.
01:07 D'accord. Alors, deux mots peut-être avant de rentrer dans le jeu, dans le studio.
01:11 Donc, qu'est-ce que vous faisiez avant et comment vous est venue l'idée de créer ce studio de jeux vidéo ?
01:15 Alors, moi, j'ai un parcours de manager dans la restauration.
01:19 J'ai fait mes petites armes dans ce secteur-là.
01:24 Et puis, j'ai eu envie de me reconvertir parce que père de famille
01:28 et voilà, des besoins de m'investir dans des projets un peu plus conséquents et dans le numérique.
01:33 Et en fait, c'est dans le cadre de mes études qu'avec mon associé Jérémy,
01:36 on s'est lancé dans ce projet de développement d'une structure normande dans la création de jeux vidéo.
01:42 Et The Last Human is a Biker, c'est vraiment notre premier jeu.
01:45 On vient développer quelque chose d'un peu innovant qui vient s'inspirer de
01:50 un petit peu un style rétro vintage des années 90 en mettant au goût du jour,
01:55 mélangeant la recette avec des mécaniques un petit peu plus modernes.
01:57 Alors, parlez-nous justement de ce Biker et de ses mécaniques.
02:01 Alors, The Last Human is a Biker, c'est un jeu d'arcade à l'ancienne avec un style un peu rétro décalé.
02:09 On a pas mal de références aux années 90, la pop culture.
02:12 Et vous y incarnez John, le dernier humain survivant d'une apocalypse extraterrestre.
02:18 Ça se joue sur les petites boucles de gameplay de 20 minutes maximum,
02:22 dans lesquelles il faut survivre à un certain nombre d'ennemis
02:25 avec des mécaniques d'amélioration de son personnage.
02:28 Et voilà, l'idée, c'était de s'inspirer de ce qui se faisait avant,
02:31 ce qui a marqué un petit peu le public avec des mécaniques bien plus modernes aujourd'hui
02:35 qui fonctionnent et qui ont prouvé l'efficacité en tout cas du gameplay.
02:40 Pour le business model, d'où tirez-vous vos recettes ?
02:42 Alors, aujourd'hui, on vend en achat premium, c'est-à-dire que le joueur ne passe qu'une seule fois à la caisse.
02:47 Ça compte combien à peu près ?
02:49 Alors là, nos jeux, en jeu indépendant comme ça, c'est entre 2 euros et 10 euros.
02:54 Le jeu actuellement en Early Access est à 2 euros.
02:56 D'accord.
02:57 Et le joueur ne passe qu'une seule fois à la caisse.
03:00 Si ça lui plaît, il reviendra acheter la suite, il reviendra acheter un autre jeu du studio.
03:05 Et puis, dans un deuxième temps, nous, ce qu'on voudrait faire, c'est s'associer avec des éditeurs
03:12 pour externaliser une partie de la compétence, notamment marketing, test qualité et la partie de traduction, etc.
03:21 Mais aujourd'hui, tout est en auto-édition, c'est-à-dire qu'on vient créer notre premier jeu.
03:25 C'est un petit peu l'image du studio pour montrer un petit peu la patte graphique, artistique et puis notre savoir-faire.
03:31 D'accord.
03:31 Donc, pour développer, vous avez besoin d'argent.
03:34 Combien comptez-vous lever et à quel usage ces fonds vont servir ?
03:37 Plutôt marketing, plutôt développement du jeu ou le jeu déjà développé, c'est plutôt maintenant pour vous faire connaître ?
03:41 On est en dernière phase de développement du jeu.
03:44 Disons que là, on recherche, donc on fait une première levée à 100 000 euros.
03:49 En fait, dans un premier temps, c'est pour financer cette dernière phase de développement
03:52 et puis le lancement après, et le marketing promotionnel.
03:57 La distribution de ces fonds-là, c'est plutôt 60 % pour développement,
04:02 30 % pour marketing, puis il reste 10 % pour la partie management de la qualité,
04:05 qui est importante dans le secteur.
04:08 Et puis, cet argent va servir aussi dans un second temps à développer le concept et le prototype d'un second jeu
04:14 dans l'idée d'argumenter et de convaincre de nouveaux partenaires
04:19 pour aller chercher des effets leviers, notamment dans du crowdfunding,
04:23 et puis aller chercher des subventions auprès de partenaires qui sont bien connus,
04:27 notamment le CNC qui finance l'industrie du cinéma, mais aussi celle du jeu vidéo.
04:31 D'accord. Mais là, l'investisseur investit dans votre entreprise, il n'investit pas sur le jeu,
04:35 c'est au sein de l'entreprise. Sur quelle valo ?
04:39 Alors, on est sur une valo de 300 000 euros qui a été fixée avec un expert
04:44 sur la base d'éléments comptables de chiffres existants et prévisionnels.
04:49 D'accord. Mais là, c'est pour le premier jeu. Donc du coup, l'investisseur d'aujourd'hui,
04:53 donc très en amont, va bénéficier des autres jeux.
04:57 Exactement. Oui, oui. C'est vraiment pour le lancement aussi de la structure
04:59 qu'il va développer un premier jeu, mais surtout les suivants.
05:02 D'accord. Pour conclure, avez-vous un message particulier, justement,
05:05 à l'adresse de tous les investisseurs qui nous regardent ?
05:07 Chers investisseurs, nous cherchons aujourd'hui surtout un partenaire,
05:11 que vous soyez business angel ou éditeur, que vous soyez intéressé par des parts de l'entreprise
05:18 ou par du chiffre d'affaires. Nous recherchons un partenaire qui soit intéressé par le produit
05:23 et qui vienne apporter du réseau, pourquoi pas de la compétence,
05:29 pour nous aider à impulser la croissance de l'entreprise.
05:34 Aujourd'hui, on a une équipe qui fonctionne bien, on a des bons retours utilisateurs,
05:38 on est en train de discuter avec des éditeurs, notamment pour le portage de notre premier jeu sur console.
05:43 Ce qui manque à la recette aujourd'hui, c'est un bon accélérateur.
05:47 Donc si vous êtes intéressé et que vous souhaitez nous encourager et nous accompagner aussi dans cette aventure,
05:53 je vous invite à me contacter, Valentin, Marcy, Mercury.
05:55 Je pense que Stéphane, tu partageras aussi les règles.
05:58 Merci pour toutes ces précisions, je vous souhaite de réussir cette levée de fond.
06:03 Le succès pour ce premier jeu et puis à moyen et long terme pour le studio.
06:08 Effectivement, tous les investisseurs intéressés peuvent contacter directement Valentin
06:12 ou contacter la chaîne qui transmettra vos coordonnées.
06:16 Merci à tous de nous avoir suivis, je vous donne rendez-vous très vite sur InvestirTV
06:21 avec un nouveau projet dans le cadre d'Investir.
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