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00:00 [Générique]
00:09 Bonjour, bienvenue sur L'Investir TV, dans notre émission Levé de Fonds.
00:12 Les entrepreneurs en recherche de financement viennent nous présenter, proposer leurs projets.
00:16 Aujourd'hui, c'est Jérémy Fiennault, le fondateur de MyLoot,
00:20 qui est une plateforme qui récompense les joueurs pour jouer à leurs jeux vidéo.
00:25 Alors, ce n'est pas la double peine, c'est le double gain avec vous, Jérémy.
00:29 C'est ça, exactement. Déjà, bonjour.
00:31 Bonjour.
00:32 Et effectivement, MyLoot, c'est effectivement, pour le résumer aussi de façon large,
00:38 c'est le reward du jeu vidéo.
00:40 Donc effectivement, le but est très simple.
00:43 Les joueurs continuent à jouer comme d'habitude, à leurs jeux vidéo préférés.
00:46 Et tout simplement, nous, on va les rémunérer pour leur temps de jeu notamment.
00:50 D'accord, ils peuvent y aller deux fois, au jeu et puis avec vous.
00:53 Alors, peut-être avant de nous expliquer comment ça fonctionne,
00:56 parce que là, vous avez bien attiré notre attention,
00:59 peut-être deux mots sur vous et puis votre partenaire, un autre Jérémy.
01:03 Et qu'est-ce qui vous a motivé à créer cette entreprise MyLoot ?
01:06 C'est déjà intéressant.
01:08 Vous pourrez noter qu'on est deux Jérémy cofondateurs,
01:10 donc impossible de se tromper dans nos prénoms, normalement.
01:12 Oui, on peut vous confondre.
01:14 On est tout simplement deux meilleurs amis d'enfance.
01:16 On a eu une idée à l'âge de 15-16 ans, à peu près,
01:20 en jouant à un jeu vidéo, donc assez marrant.
01:23 Et en fait, on a eu l'idée de se dire, mais qu'est-ce qui ferait
01:26 qu'on ne peut pas s'affronter contre d'autres personnes
01:28 avec un gain à la clé ?
01:30 Donc, quand vous avez entre 14 et 16 ans,
01:33 vous pensez plutôt à parier un Big Mac ou à parier, voilà,
01:36 enfin, assez enfantin.
01:38 Et derrière ça, on a commencé à étudier, et donc fun fact pour le coup,
01:41 mais vers 15-16 ans, on est parti voir à Paris un bureau
01:45 pour breveter l'idée.
01:47 Et c'est là où on s'aperçoit qu'en fait, une idée ne se brevete pas.
01:50 Donc c'était assez drôle. Après, chacun a continué effectivement son chemin,
01:55 mais sans jamais oublier, pour le coup, cette idée.
01:58 Et arrivé Covid, on s'est lancés ensemble dans cette aventure.
02:02 Alors, juste que je comprenne, je ne suis pas, comment dirais-je,
02:04 un expert des jeux vidéo, je vous le dis tout de suite,
02:06 mais j'imagine qu'un joueur n'a pas besoin d'être motivé.
02:09 Alors, il y a les applications pour marcher, pour faire du sport,
02:12 d'exercice, etc. Mais un joueur, par essence, il est motivé,
02:16 il est récompensé déjà, ne serait-ce que par qu'en jouant.
02:18 Eh oui, effectivement. Alors ça, c'est une très bonne remarque, pour le coup.
02:21 Effectivement, de base, un joueur s'inscrit dans du challenge, dans du défi.
02:25 Alors, je parie essentiellement des joueurs qui aiment jouer en ligne,
02:28 notamment, contre d'autres joueurs.
02:30 Et oui, effectivement, l'idée, c'est toujours de se défier, de performer.
02:33 Mais on s'aperçoit rapidement qu'en fait, dans 90% des cas,
02:38 on surconsomme le jeu, finalement, si bien qu'on joue de façon un peu automatique.
02:42 Mécanique.
02:43 De façon mécanique. Et en fait, dans les faits, vous jouez,
02:47 mais en fait, dès que vous arrivez dans un jeu, vous montrez tout de suite.
02:49 D'accord, vous voulez dire que l'appétence peut s'user, au bout d'un moment.
02:52 C'est ça, exactement. Et notamment, My Loot permet de pimenter
02:56 chaque partie que vous jouez.
02:58 D'accord. Alors, comment ça fonctionne exactement ?
03:00 Ça s'adresse à quel genre de jeu ? Et puis, qu'est-ce qu'on gagne, du coup ?
03:03 Alors, ça fonctionne assez simplement, mais effectivement, vous avez raison,
03:06 je vais peut-être commencer par les jeux. En fait, on référence les jeux
03:08 les plus connus au monde. Donc, on y sort petit à petit,
03:11 parce que c'est quand même une techno, et c'est quand même assez compliqué
03:13 d'en sortir beaucoup d'un coup. Et je ne sais même pas si stratégiquement,
03:17 ce serait bien pour nous. Voilà, donc nous, on est cross-platform,
03:21 on référence les jeux les plus connus au monde.
03:23 Donc, peut-être que je peux les citer, les jeux ?
03:25 Oui, vous pouvez les citer.
03:26 Donc, on a Clash Royale, Brawl Stars sur mobile.
03:29 On va avoir, par exemple, PUBG sur console ou PC.
03:32 Et on va avoir League of Legends et Valorant, notamment sur PC, également.
03:35 D'accord. Donc, ce que je veux dire par là, c'est que nous, déjà,
03:37 on référence tous les jeux cross-platform. Cross-platform, c'est effectivement
03:40 sur n'importe quel device. Derrière ça, nous, en fait,
03:44 on a créé une application, donc My Loot, qui référence ces jeux-là.
03:47 Et très simplement, le joueur a juste à prendre son ID de jeu,
03:49 de chaque jeu vidéo, ou en tout cas, ceux auxquels il joue.
03:52 Il a juste à le brancher, tout simplement, à nous le donner,
03:55 dans l'application. Il a juste à lier son compte, exactement.
03:58 Et derrière ça, il peut jouer comme d'habitude. Il a juste à nous dire
04:01 quand est-ce qu'il lance une partie, quand est-ce qu'il a terminé sa partie.
04:03 Et vous, avec une API, vous allez le monitorer, c'est ça ?
04:05 Exactement, c'est ça. Et nous, on va chercher les résultats automatiquement.
04:07 Et il gagne quoi, alors, du coup ?
04:08 Alors, nous, en fait, tout simplement, comme les plus grands,
04:12 comme WiiWare ou d'autres, on a le même business model,
04:15 en tout cas pour le moment, qui va être, effectivement, la publicité,
04:18 notamment programmatique pour nous, dans un premier temps.
04:20 Donc, chaque joueur qui déclare, qui lance une partie
04:22 et qui termine sa partie, a deux publicités, donc deux publicités par partie.
04:26 Ça, ça génère de l'argent et on redonne cet argent, en fait,
04:29 aux joueurs, notamment à 75 %.
04:31 D'accord, une partie de la publicité qu'il a vue, donc, qu'il a consommée,
04:34 pour laquelle vous avez été payé, donc vous le redistribuez.
04:36 Exactement.
04:37 Donc, c'est le seul business model, d'autre côté ?
04:39 Pour le moment, oui.
04:40 Surtout, le business model orienté pour les joueurs, pour la communauté.
04:44 Parce qu'en fait, notre business model va uniquement être,
04:46 comme un influenceur, finalement, sa communauté.
04:49 Et c'est ça qui est important de comprendre,
04:51 c'est-à-dire que nous, on ne réinvente pas les règles,
04:53 on joue avec les règles.
04:54 Et les règles, par exemple, d'un influenceur, d'un créateur de contenu,
04:57 l'idée, c'est de faire gonfler sa communauté avant de pouvoir la monétiser.
05:01 Nous, c'est ce qu'on va faire par la suite.
05:03 D'accord. Alors, à quel stade d'avancement êtes-vous ?
05:04 Et quels sont vos défis, que ce soit pour grandir la communauté,
05:08 comme vous en parliez, de trouver des nouveaux annonceurs, au niveau techno ?
05:12 Il y a peut-être une couche techno à faire évoluer ?
05:15 Oui, d'ailleurs, c'est marrant que vous en parliez, pour le coup,
05:19 parce que dans deux semaines, tout va être prêt,
05:22 notamment des offres B2B qu'on a,
05:25 de façon à pouvoir permettre à n'importe quel annonceur
05:30 de pouvoir créer ce qu'on appelle aussi du fan-engagement
05:33 et de fédérer aussi bien sa communauté que la nôtre,
05:36 pour le coup, autour du gaming et de la gamification.
05:39 D'accord, il y a une partie B2B, effectivement.
05:41 Exactement.
05:42 Alors, pour ça, ça coûte de l'argent.
05:43 Combien cherchez-vous à lever et à quel usage ces fonds vont-ils vous servir concrètement ?
05:47 Alors, nous, on cherche à lever en dilutif, donc 400 000 euros.
05:51 On a déjà levé 100 000 euros sur les comptes,
05:54 puisque nous sommes donc en BSAR, pour le coup.
05:56 D'accord.
05:57 Et voilà. Et derrière ça, ça va servir à financer quoi ?
06:01 On va avoir essentiellement notamment 30-33 % le marketing.
06:05 Je parle du marketing, puisque je suis plutôt sur la direction marketing de base.
06:08 D'accord.
06:09 33 % également sur la tech, notamment recruter des devs et notamment au produit aussi.
06:16 Et puis, il va y avoir 15-20 % côté sales,
06:19 donc tout simplement pour aller aussi chercher les annonceurs.
06:23 Et puis après, les frais administratifs et généraux.
06:25 Ok.
06:26 Pour conclure, Jérémy, avez-vous un message particulier
06:28 à adresser à tous les investisseurs qui nous regardent et nous écoutent aujourd'hui ?
06:32 Oui, bien sûr. Vous l'aurez compris, on est le WeWord du jeu vidéo.
06:36 Donc, si vous souhaitez tout simplement nous contacter pour en savoir plus,
06:39 notamment et avoir peut-être un peu plus de capillailles ou de métrics,
06:42 n'hésitez pas à me contacter sur LinkedIn ou sur notre site Internet.
06:46 Jérémy, merci. Je vous souhaite un succès pour MyLoot.
06:49 Tous les investisseurs intéressés peuvent contacter directement Jérémy sur LinkedIn
06:55 ou bien sous la vidéo, demander à recevoir le dossier de présentation.
06:59 Merci à tous ceux de nous avoir suivis.
07:01 Je vous donne rendez-vous très vite sur Investisseur TV
07:03 avec, vous imaginez, de nouveaux projets dans lesquels vous pourrez investir.
07:07 Merci à vous.
07:08 [Musique]
07:17 [Silence]