Retrouvez Nouvelles têtes présenté par Mathilde Serrell sur https://www.radiofrance.fr/franceinter/podcasts/nouvelles-tetes
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00:00 - Julien Neveuer, 50, place aux Nouvelles Têtes avec vous Mathilde Serrel, ce matin
00:03 dans notre studio, la nouvelle directrice de narration du jeu vidéo mythique Assassin's
00:09 Creed Portrait Sonore.
00:12 - Avant de diriger 600 personnes pour créer Mirage, le nouveau volet de la saga Assassin's
00:19 Creed, ses premiers souvenirs de gaming remontent au jeu Aladdin sur Sega Megadrive.
00:24 Écrire des histoires, pour tous les supports, dans tous les formats, c'est son métier
00:35 depuis 12 ans, c'est sa vocation depuis qu'elle sait tenir un stylo.
00:38 Quant au livre, elle est née dedans.
00:40 Maman est prof de français, grec et latin.
00:47 Papa, ingénieur, elle grandit dans une forêt de bouquins qu'elle dévore, voue un culte
00:52 au génie et à l'impertinence d'Oscar Wilde.
00:55 Et ce rêve romancière.
00:56 - Dorian Gray posa le pied sur l'estrade avec l'air d'un jeune martyr grec, en adressant
01:02 une petite moue d'ennui à Lord Henry qui lui plaisait assez.
01:06 - Au 21e siècle, c'est dans un master en écriture interactive et transmedia qu'elle
01:12 trouve son style.
01:13 Embauchée à Lyon, sa ville d'origine, par un petit studio de jeux vidéo, elle part
01:17 pour Bordeaux chez le géant français Ubisoft et se retrouve à 36 ans en charge de ce mythe.
01:22 - C'est en Toscane en 1499 qu'Ezio dit tort et trouve refuge après l'assassinat de son
01:28 père et de ses frères.
01:29 Les coupables, c'est pourri de Templiers.
01:31 Le mythe, c'est pas Stéphane Bern, quoique, mais l'une des séries les plus populaires
01:35 de l'histoire du jeu vidéo Assassin's Creed.
01:37 Sarah Beaulieu, bonjour.
01:38 - Bonjour.
01:39 - Ça va vous valider la trame narrative de ce portrait ?
01:42 - Tout à fait, ça m'a replongée en enfance, tout de suite.
01:45 - Cet été, vous aviez vu cet incroyable jeu d'acteur de Stéphane Bern dans Secrets
01:48 d'histoire spécial Assassin's Creed.
01:50 Vous qui dirigez aussi des acteurs, vous trouvez qu'il s'en sort comment ?
01:52 - Honnêtement, on était tous bluffés, c'était merveilleux.
01:56 On l'engauchera pour le prochain.
01:57 - Ça a été imaginé par le youtubeur Cyprien, avec une entrée de chant en cascades et roulades
02:01 de Stéphane Bern dans les très très mauvaises journées comme celle-ci par exemple.
02:05 Je vous conseille de regarder cette vidéo, si vous voulez un éclair de sourire.
02:09 La saga Assassin's Creed, donc il y a 15 ans cette année, c'est 200 millions d'exemplaires
02:13 vendus dans le monde.
02:14 Quand on devient la directrice narrative d'un de ces volets, on a une énorme pression,
02:19 j'imagine ?
02:20 - Oui, quand j'ai démarré sur ce projet-là, j'étais censée être ce qu'on appelle
02:25 directrice associée, donc j'avais une responsabilité un peu moindre.
02:29 Et puis le jeu a grossi, on est devenu un jeu beaucoup plus gros que prévu, et donc
02:33 j'ai trouvé cette responsabilité derrière la porte.
02:36 Donc ça a été une pression, ça a été surtout une responsabilité très rapidement,
02:41 parce qu'il y a une communauté énorme derrière ce jeu, de gens qui sont très investis émotionnellement
02:47 dans cette licence, et donc on a une responsabilité de faire honneur à la licence quand on commence
02:52 à travailler dessus.
02:53 - Et est-ce qu'on peut expliquer votre métier rapidement aux auditeurs ?
02:57 - Oui, on peut !
02:58 - Vous dirigez 600 personnes, ça je sais, mais vous leur dites quoi ?
03:01 - Alors moi je ne dirige pas 600 personnes, on est quand même plusieurs directeurs, chaque
03:04 directeur a une spécialité, la mienne c'est la narration.
03:06 Donc pour simplifier, ça va être l'histoire, les personnages, l'écriture des dialogues,
03:10 tout ce qui est textuel dans le jeu aussi.
03:11 Ça va être ce qu'on appelle le narrative design, c'est-à-dire faire en sorte que ce
03:15 qu'on raconte fasse du sens avec ce qu'on joue, et le monde autour.
03:19 Donc c'est beaucoup de travail de communication avec les autres équipes, d'aller-retour
03:23 avec les autres équipes.
03:24 Voilà, donc pour simplifier c'est ça.
03:26 - Et vous dites "ce dialogue il faut le refaire", "cette pirouette du joueur vous la refaites
03:34 aussi", enfin vous travaillez sur la gestuelle et l'écriture ?
03:36 - Non, non, la gestuelle, on travaille avec les animateurs oui, mais sur le jeu d'acteur
03:39 typiquement.
03:40 Voilà, donc on va travailler avec les comédiens pour le doublage, on va travailler avec toutes
03:43 les landes, comme ça on va travailler avec les scénaristes, avec les narrative designers,
03:47 etc.
03:48 - La caractéristique de ce volet c'est que ça se passe à Bagdad, au IXe siècle, et
03:53 le jeu il est profondément lié au Proche-Orient, au Moyen-Orient, ça commence avec les Templiers,
03:59 c'est l'histoire d'aller récupérer la Terre Sainte au Sultan Saladin.
04:03 Comment est-ce qu'on vit un tel télescopage quand on est en charge d'un jeu vidéo comme
04:07 Assassin's Creed et qu'il y a une actualité qui de toute façon rend les choses très
04:12 difficiles ?
04:13 - Oui, alors nous dès le début du projet on a beaucoup réfléchi à cette question-là,
04:17 on avait une...
04:19 Je reparle de responsabilité, et ça fait très sérieux à chaque fois, mais c'est
04:23 vrai, on avait très envie de représenter le Bagdad tel qu'il était à l'époque,
04:26 au IXe siècle, c'est-à-dire une ville qui était très multiculturelle, il y avait des
04:30 gens qui venaient de tous les pays, presque, il y avait des Chinois, beaucoup, parce que
04:34 la route de la Soie passait par là, il y avait des gens de l'Afrique de l'Est, il
04:38 y avait des Perses, il y avait des Turcs, etc.
04:40 Donc on est sur un mélange de cultures, un mélange de religions aussi, on est sur
04:45 une période où la traduction avait une place très importante, donc on est quand même
04:49 sur un moment où typiquement des livres qui nous sont parvenus, et typiquement des livres
04:54 de philosophes ne seraient jamais parvenus jusqu'à nous si on n'avait pas eu des traducteurs
04:58 à Bagdad qui étaient spécialisés là-dedans.
05:00 En fait c'est une époque qui nous a fascinés en tant qu'équipe, en tant qu'on était
05:05 à la...
05:06 Au début on était à Bordeaux, tous ensemble, et on a très vite élargi les équipes à
05:09 Bordeaux, il y en a d'autres, donc il y a Singapour qui a travaillé avec nous, Montréal
05:12 par exemple, Sofia, Kiev, etc.
05:14 On s'est retrouvés dans une équipe aussi très multiculturelle, et c'était un devoir
05:18 pour nous d'aller chercher dans l'histoire ce qui s'était vraiment passé à Bagdad
05:21 à l'époque, et comment est-ce qu'on pouvait le représenter au mieux.
05:24 - Et justement la caractéristique c'est qu'il y a des historiens qui sont en CDI,
05:27 là-bas, chez Ubisoft, qui travaillent sur tous les jeux.
05:30 Qu'est-ce qu'ils vous ont appris de plus étonnant sur cette Bagdad du IXe siècle
05:33 ?
05:34 - Déjà rien que ça c'était étonnant, parce que moi je me suis rendue compte qu'à
05:36 l'époque, moi j'avais aucune connaissance de Bagdad au IXe siècle, on apprend beaucoup
05:40 sur les Grecs, on apprend beaucoup sur les Romains, on apprend beaucoup sur cette culture-là
05:43 qui est très proche de la nôtre, on apprend très peu, voire pas du tout, sur le Bagdad
05:47 du IXe siècle.
05:48 Donc j'ai tout appris moi, j'ai vraiment tout appris, je ne suis pas la seule dans
05:51 l'équipe.
05:52 Je pense que ce qui m'a le plus étonnée c'est vraiment ce rapport à la culture.
05:55 Tout le monde connaît Léonard de Vinci, on avait à l'époque de Bagdad des savants
06:00 qui s'appelaient les Banou Moussa, qui étaient trois frères, qui ont justement travaillé
06:04 sur des inventions très proches de celles de Vinci, que personne ne connaît, qui ont
06:08 apporté des systèmes de traction, des choses assez complexes pour l'époque, donc des
06:11 ingénieurs et dont on ne parle jamais alors que leurs travaux sont parvenus jusqu'à
06:15 nous.
06:16 Donc c'est quelque chose d'assez fascinant de voir la méconnaissance qu'on a particulièrement
06:21 chez nous ici, de cette période-là et de cet endroit-là du monde.
06:24 Pour la première fois dans ce jeu, on parle arabe dans différentes scènes, dans les
06:27 rues.
06:28 Vous avez voulu éviter les faux accents, c'est-à-dire ?
06:31 Oui, oui.
06:32 Jusqu'ici c'était le cas dans les jeux ?
06:33 Alors oui, il peut y avoir des gens qui prennent des accents, oui tout à fait.
06:36 Donc nous on a travaillé, en fait, on a ce qu'on appelle la langue master dans un
06:39 jeu, c'est-à-dire la langue dans laquelle on va écrire et dans laquelle on va doubler
06:42 en premier et ensuite on fait doubler par d'autres langues.
06:44 Et Assassin's Creed, c'est le premier jeu de cette ampleur qui est entièrement doublé
06:47 en arabe.
06:48 Donc on a entièrement doublé en arabe le jeu et la version master, c'est-à-dire
06:52 l'anglais, c'est uniquement des acteurs qui ont les origines de leurs personnages
06:55 et qui ont donc des accents qui correspondent à ceux de leur personnel.
06:58 C'était un choix.
06:59 Ça c'était une première.
07:00 On ne peut pas vous laisser comme ça.
07:02 Vous êtes une femme dans le monde du jeu vidéo.
07:04 On sait que chez Ubisoft, il y a eu des cas de harcèlement qui ont été révélés la
07:08 semaine dernière.
07:09 Vous, vous êtes arrivée en 2019, ça date de 2020.
07:13 Vous avez entendu parler de cette histoire.
07:16 Et vous, qu'est-ce que vous avez vécu en tant que femme au sein d'une entreprise
07:19 de jeux vidéo ?
07:20 Oui, moi je suis arrivée plutôt à Ubisoft, j'étais sur un autre jeu.
07:22 Donc c'est des choses dont on a entendu parler avant.
07:24 Je vais être tout à fait transparente.
07:26 Et c'est quelque chose dans lequel moi je suis personnellement très engagée.
07:30 On me pose régulièrement la question "Qu'est-ce que c'est d'être une femme dans le milieu
07:33 du jeu vidéo ?" Le jour où on ne me posera plus la question, j'en serai ravie parce
07:36 que ça voudrait dire que ce n'est plus quelque chose auquel on fait attention.
07:39 Parce que ça devrait finir par être normal.
07:42 J'essaye de faire en sorte que ma présence et que ma position à Ubisoft actuellement
07:48 servent au maximum de modèles et d'inspiration à d'autres femmes.
07:52 Et en l'occurrence, c'est des femmes qui pensent que si elles rentrent dans le milieu
07:55 du jeu vidéo, ça va être forcément agressif, ça va être forcément difficile.
07:59 Alors que justement, on peut changer les choses ensemble.
08:03 Il faut qu'on soit là.
08:04 C'est pour ça qu'on entend votre profil ce matin, Sarah Beaulieu, directrice de la
08:08 narration d'Assassin's Creed Mirage, sortie le 5 octobre.
08:12 Merci et bonne route à vous.