JV legends Nomad Soul

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00:00 Petite question de rapidité, si je vous demande, là comme ça, c'est quoi la toute première ville qu'on a pu explorer dans un jeu en monde ouvert en 3D ?
00:08 Alors, vous avez une idée ?
00:10 Bon, vous avez probablement répondu GTA 3, voire même Shenmue pour les plus connaisseurs d'entre vous.
00:16 Et ben vous avez tort, parce qu'avant ces deux jeux là, on a eu droit à ça.
00:20 *Générique*
00:32 La superbe ville futuriste de Omicron, avec ses différents quartiers, tous uniques, ses bars, ses restaurants, ses institutions et ses logements dans lesquels on peut entrer sans gros chargement,
00:44 ses taxis que l'on peut appeler, voire même piloter. Mais la ville d'Omicron, c'est aussi ses séquences de versus fighting contre des démons, ses fusillades en vue FPS et ses concerts de David Bowie,
00:55 qui joue d'ailleurs deux personnages dans le jeu et y co-signe une BO d'anthologie.
01:00 Et tout ça, là, on a pu le parcourir dans le jeu français The Nomad Soul, sorti en 1999.
01:07 Ce jeu qui a marqué les joueurs de l'époque, dont moi, subit une abominable injustice, puisqu'il n'est même pas cité sur le Wikipédia des Open World, alors qu'il en est l'un des pionniers.
01:18 Dans ce nouvel épisode de JV Legends, on va lui rendre hommage en retraçant son développement hors normes, et tout commence il y a près de 30 ans.
01:25 *Générique*
01:30 On est en 1994, et lui, c'est David Cage. C'est le futur créateur de The Nomad Soul et de la ville futuriste d'Omicron qui nous intéresse aujourd'hui.
01:39 A cette époque, il est musicien et signe ses travaux de son vrai nom, David de Grutola.
01:44 Il prendra ensuite, au cours de sa carrière à l'international notamment, le nom américanisé de David Cage, et ça deviendra son nom de scène dans l'industrie.
01:54 On va donc l'appeler comme ça durant toute la vidéo. En 1994, il a 25 ans. C'est un créatif ambitieux et joueur invétéré qui se dédie professionnellement à la musique.
02:05 Il aime son métier et produit des bandes-son pour des jeux vidéo, des publicités et de la télé.
02:10 Depuis qu'il est installé sur Paris, il occupe un petit studio insonorisé où il compose, par exemple, des BO comme celle de Timecop. Tenez ça, c'est de lui là.
02:19 *Musique*
02:24 Alors comment est-ce que ce musicien va réussir, en 5 années, à briser les codes du jeu vidéo ?
02:30 Et bien c'est assez simple, parce que, un peu comme Batman ou Neo dans Matrix, David Cage va mener deux vies en parallèle.
02:37 *Musique*
02:41 Le jour, il produit de la musique dans son studio, mais le soir, il se met à taffer sur un tout nouveau projet qui le passionne.
02:48 Il gratte des dizaines, des centaines de pages pour créer de toute pièce la ville d'Omicron et le jeu concept qui s'y déroule.
02:55 Omicron, c'est une ville futuriste sale, son ciel est verdâtre et c'est pour une bonne raison.
03:01 En fait, l'air est devenu tellement pollué qu'on a dû bâtir une voûte en verre autour de la ville pour que les habitants puissent y respirer.
03:09 Les rues sont larges, parcourues par des scooters et par des sliders, ces petites voitures volantes qui servent de taxis automatisés.
03:16 Au loin, on voit parfois des cargos volants qui viennent assurer le fret.
03:20 Et vous l'aurez compris, Omicron, c'est une ville dominée par les industries, qui sont toutes puissantes, organisées sous forme de trusts,
03:27 et qui, de manière assez peu discrète, corrompent les institutions, les politiques, la police, et noyotent le pouvoir qui revient normalement au peuple.
03:36 Cependant, loin de se laisser faire, la population s'est organisée et un vent de révolte souffle, porté par certaines organisations armées,
03:44 notamment ceux qui s'appellent les Éveillés.
03:46 Leur chef, appelé Boz, est une sorte de visage bleu flottant au milieu de données,
03:52 une image dont se rappelleront d'ailleurs tous ceux qui ont parcouru The Nomad Soul et la ville d'Omicron.
03:57 Géographiquement, la belle Omicron est divisée en plusieurs quartiers qu'on explorera au cours de l'aventure de The Nomad Soul.
04:04 Il y a d'abord Anekba, où tout commence, une zone très sombre et froide, métallique, qui sonne comme de la tôle rouillée.
04:11 Il y a un gros côté taudis désaffecté, et pourtant, elle semble être le fleuron de la civilisation, où les puissants côtoient les mendiants.
04:18 Et puis, un peu plus tard dans nos enquêtes, on se retrouvera à Kalizar, le quartier chaud, ambiance néon et strip club,
04:24 c'est une zone où règne la joie et le plaisir, un endroit à la fois sulfureux et terriblement sordide,
04:31 où des meurtres vont nous mettre sur la piste d'une grande conspiration.
04:35 Et puis, bien plus tard dans l'aventure, la ville s'ouvrira sur un nouveau ciel, jaune vif et plus accueillant,
04:41 on découvrira alors le quartier de Jaunepour, une zone orientale et fièvre des éveillés,
04:46 les fameux rebelles qui se soulèvent face au diktat d'Anekba et de ses élites.
04:50 D'ailleurs, on verra plus tard que ces dernières ne résident pas à Anekba, et habitent plutôt le quartier cossu de Lahore,
04:56 une sorte de Venise artificielle du futur, avec ses canaux et son ciel bleu azur.
05:01 Et si déjà, pour une ville ouverte, sur un jeu sorti avant l'an 2000, c'est plutôt balèze,
05:06 attendez de voir la tronche du jeu concept qui s'y déroule.
05:09 Parce que oui, en plus d'imaginer cet univers d'anticipation, David Cage veut y jouer une expérience totale.
05:16 The Nomad Soul, c'est donc un jeu d'aventure, d'action, avec un petit côté RPG.
05:21 C'est un jeu qui se veut multi-gameplay, avec de l'exploration à pied, en voiture, des séquences de tir,
05:27 du combat à main nue, des dialogues avec un système de choix, un inventaire à gérer,
05:32 mais aussi pas mal de lectures de documents et de journaux locaux, de prospectus, sans oublier la mécanique
05:38 qui donne son nom au jeu, le changement de corps grâce à notre âme nomade.
05:43 Et oui, comme dans tous les futurs jeux Quantic Dream, ici on déteste le game over.
05:48 Donc quand vous perdez un combat crucial et que votre personnage meurt,
05:52 très souvent il y a un passant qui va venir toucher le corps et ça deviendra votre nouveau perso jouable.
05:57 Il a un nom, une identité, un taf, et même parfois un appartement dans lequel vous pourrez aller.
06:02 Vous en voulez plus ?
06:03 Et bah comme si ça suffisait pas, le jeu s'amuse à briser le fameux quatrième mur,
06:08 s'intégrant régulièrement dans notre propre réalité à nous, mais on verra ça un peu plus tard.
06:13 Ouais, je vous avais prévenu, c'est plutôt concept.
06:16 Mais bon, c'est les années 90, la 3D qui débarque, le support CD,
06:20 donc forcément ça donne des espoirs infinis pour le futur du jeu vidéo,
06:24 alors à l'époque tout le monde est un peu rêveur.
06:27 Et donc David Cage quand il écrit son jeu idéal, son script de The Nomad Soul,
06:31 qui va faire plus de 200 pages, il y croit vraiment et il se dit que ça serait bête
06:35 de ne pas faire ce jeu tant il a du potentiel.
06:38 Mais forcément il y a un souci, David Cage, s'il peut s'improviser scénariste, script et réalisateur,
06:44 il ne connaît pas grand chose à la technique, au code,
06:47 et il doit donc s'entourer d'une poignée d'amis du milieu afin de développer une démo de son jeu de rêve.
06:52 Le but est simple, convaincre un éditeur pour lever des fonds afin de continuer l'aventure.
06:57 Un plan d'action est donc établi, le jour les membres de l'équipe des amis de David Cage
07:02 bossent dans leur job respectif, et le soir ils se réunissent tous au studio de David
07:07 et taffent sur la démo de The Nomad Soul prévue sur PlayStation.
07:11 Mais vous allez voir que tout ne va pas se passer comme prévu.
07:14 Avant qu'on aille plus loin, sachez que pour ce JV Legends on a tenté de faire les choses bien,
07:21 et donc on a passé un petit coup de fil à David Cage pour faire vérifier les anecdotes
07:25 qui circulent sur le web autour du jeu.
07:27 Et parmi les questions que j'ai pu lui poser, il y a évidemment celles concernant les inspirations initiales.
07:32 Pour bâtir Omicron, David Cage se souvient s'être inspiré de ses lectures principalement.
07:37 Il cite volontiers l'âge d'or de la science-fiction et la nouvelle vague qui lui succède,
07:42 en gros les ouvrages SF produits durant les années 30 à 50, puis 60 à 70.
07:48 On retrouve donc sans surprise l'incroyable corpus de Philip K. Dick,
07:52 le Hyperion de Dan Simons, ou encore le Dune de Frank Herbert.
07:56 Mais aussi d'autres ouvrages un peu plus noirs comme 1984 de George Orwell,
08:01 ou encore Fahrenheit 451 de Bradbury.
08:04 Et ce sont ces deux là qui ont probablement donné cette teinte très pessimiste et vérolée à la ville d'Omicron.
08:10 De notre côté, en parcourant le jeu, on ne peut s'empêcher de voir différentes références cinéma,
08:15 tantôt faites à Blade Runner, adaptées d'un roman de Philip K. Dick justement,
08:19 ou encore une inspiration venant tout droit du Robocop de Verhoeven.
08:23 Ça se vérifie notamment dans le design des mécha-policiers de The Nomad Soul,
08:27 proche des ED209 du film Robocop, ou encore dans cette situation bien précise là,
08:32 en début de jeu, où on nous conseille froidement de consulter un psytech après une agression.
08:37 Et ça ressemble beaucoup à ce que dit Robocop en aidant les civils.
08:44 En tout cas, si je devais choisir LE truc qui m'a le plus marqué sur ce jeu,
08:52 c'est que The Nomad Soul s'amuse, comme on l'a dit régulièrement, à briser le quatrième mur,
08:57 et ça, pour l'époque, c'était vraiment génial.
09:00 Quand on dit briser le quatrième mur, on fait référence à des passages d'une oeuvre
09:04 où l'on est interpellé, comme si cette oeuvre nous parlait directement à nous
09:08 en tant que joueur de jeu vidéo, lecteur d'un livre ou spectateur d'un film.
09:12 C'est une sorte de figure de style audacieuse, qui a été très bien portée dans les années 80,
09:28 qui apporte un peu de piquant au récit, mais qu'on retrouve rarement dans le jeu vidéo.
09:33 En oeuvre mythique qui emploie souvent cette figure de style, on pourrait citer les Metal Gear,
09:38 mais aussi le jeu d'horreur Eternal Darkness, ou plus récemment, les jeux Superhot,
09:42 Stanley Parable ou encore There is No Game.
09:45 Mais quand The Nomad Soul sort en 1999, il surprend tout le monde,
09:49 parce que dès le début du jeu, dès l'intro, un type débarque en sortant de notre écran
09:55 et nous dit qu'en gros, c'est cool d'avoir acheté le jeu vidéo The Nomad Soul,
09:58 parce que ça nous permet de venir l'aider à sauver sa ville, Omicron.
10:02 Mais pour ça, il faut transférer notre âme dans son corps.
10:05 Hop hop hop, petite séance de spiritisme, and voilà !
10:10 Une fois que c'est fait, turbo tunnel vortex, et le bonhomme qui arrive dans le jeu,
10:16 c'est pas le héros, c'est ouvertement nous, joueurs, qui contrôlons un avatar virtuel dont on ne sait rien.
10:22 Et le truc super malin, c'est qu'il va falloir qu'on donne le change auprès de ses proches et de ses collègues.
10:27 Pour le moment, vous avez juste une clé d'appartement et une adresse, et c'est ici que commence l'aventure.
10:33 Une épopée qui, à de multiples reprises, va vous proposer d'interagir et d'être, vous aussi, en tant que joueur, un acteur majeur de l'intrigue.
10:41 Et d'ailleurs, tenez, petite anecdote, initialement, l'intro devait être plus longue,
10:46 et le jeu débutait par une petite session sur un faux jeu en 2D, un peu avant que le héros ne déchire l'écran et nous demande de l'aide.
10:54 Bon, manque de bol, ils ont pas eu suffisamment de temps pour fignoler ça, et ils ont dû raccourcir cette séquence durant le développement.
11:00 Et d'ailleurs, et si on y revenait à ce fameux développement ? On avait laissé l'histoire en plan au moment où...
11:07 Ah oui, la première démo PlayStation est prête à être montrée aux éditeurs, et je vous ai dit que ça allait pas forcément super bien se passer.
11:15 Allez, on y retourne.
11:16 Retour en 1996, lorsque la démo est fin prête.
11:23 David Cage et son équipe la montrent à plusieurs éditeurs, mais le retour qu'ils obtiennent n'est pas bon.
11:29 On leur dit très clairement qu'ils ont fait une erreur.
11:32 Le jeu est en effet prévu pour la PlayStation, et ça, les éditeurs qu'ils rencontrent, ça leur fait peur.
11:38 A l'époque, ils pensent que la console ne fera pas long feu, que ce ne sera qu'une mode, et que dans 6 mois, on n'en entendra plus parler.
11:44 Ouais, c'est pas vraiment ce qu'on appelle avoir du pif.
11:47 Mais en attendant, face aux éditeurs, c'est refus sur refus.
11:51 Alors que la démo plaît beaucoup, c'est juste trop risqué de financer un tel jeu sur PlayStation, il n'y a qu'une solution, il faut le faire sur PC.
11:59 De retour au studio, dépité, David Cage annonce la nouvelle à ses potes, et il propose une nouvelle idée.
12:04 En fait, David Cage est bien conscient qu'ils tiennent tous un truc à gros potentiel avec le jeu.
12:08 Le problème, c'est que tout le monde est franchement épuisé par la situation, et démoralisé.
12:13 On rappelle qu'ils ont tous un taf le jour, et un autre la nuit.
12:17 Donc pour continuer à bosser sur The Nomad Soul, mais sur PC cette fois-ci, David Cage prend une décision.
12:23 Il va fonder un studio, Quantic Dream, et salarier ses potes, histoire qu'ils puissent tous continuer à bosser sur le jeu à temps plein, et qu'ils soient tous rémunérés pour ça.
12:32 Pendant ce temps, lui, il bossera à leur côté, et ira régulièrement dans l'autre partie du 2 pièces, dans le studio son, pour honorer de nouveaux contrats de bande-son,
12:42 ce qui permet de financer le studio.
12:44 Y'a donc deux boîtes, qui cohabitent dans 15m², y'a pas d'air conditionné, y'a pas de clim, il fait chaud, ouais, ça devait être folklore.
12:52 Il n'empêche que progressivement, la démo PC se construit, employant des technologies assez avant-gardistes.
12:57 A l'époque, vous l'imaginez, le marché PC c'est la foire, y'a très peu d'homogénéité dans les configurations,
13:03 et donc proposer un open world 3D qui tourne correctement sur une majorité de configurations, c'était un vrai challenge.
13:10 Pour anticiper un max, le studio a par exemple dû travailler des algorithmes qui corrigent automatiquement les textures du jeu,
13:17 et les déforment pour offrir des perspectives convaincantes, sans demander trop de ressources de calcul.
13:22 Fallait trouver plein d'artifices pour faire en sorte que le jeu tourne correctement partout.
13:27 En parallèle, on développe la motion capture, et on va même jusqu'à scanner les expressions du visage,
13:32 ce qui fera progressivement de Quantic Dream un des pionniers de ces technologies de captation de mouvements et de visage en France et dans le monde.
13:40 Au bout de 6 mois, alléluia, la seconde démo, la démo PC, est fin prête.
13:46 Et comme internet en 97 c'est pas hyper développé, et que David Cage a extrêmement peur que la démo ne tourne pas correctement sur une autre configuration que celle qu'il connaît,
13:56 il va débrancher la tour de son PC, et la met dans un grand sac, et puis parf, il file prendre l'Eurostar direction Londres.
14:03 Sur place, il a plusieurs rendez-vous avec des gros éditeurs, et vous vous en doutez, c'est le stress total.
14:09 Parce que si les éditeurs disent non, c'est foutu, à l'époque y'a pas de kickstarter, pas d'early access, rien, aucun financement participatif pour le jeu vidéo.
14:20 Il faut impérativement passer par un éditeur pour être financé, et sinon c'est dead.
14:25 Il se pointe donc au bureau d'Eidos Londres, l'un des plus gros éditeurs de l'époque, et là, surprise.
14:31 Bon c'est pas vraiment une surprise, mais Eidos va adorer le principe du jeu, et va vouloir signer le projet immédiatement.
14:42 Alors forcément, David Cage demande une version française du contrat pour être bien certain de ce qu'on lui demande de signer,
14:48 parce qu'il y a quand même des millions à la clé, et c'est le jeu de sa vie qu'il engage là, on le rappelle.
14:54 Et Eidos lui dit "Ok, pas de problème, on met notre meilleur traducteur sur le coup, en attendant, on t'a pris une chambre d'hôtel, pas la peine de rentrer sur Paris ce soir".
15:03 Logé dans un 5 étoiles pour la toute première fois de sa vie, à 26-27 ans, et avec sa tour de PC dans son sac,
15:10 David Cage fait les 100 pas, en recevant le lendemain matin le contrat en français, qu'il s'empresse finalement de signer après plusieurs lectures.
15:18 Après tout, une chance comme ça, il n'y en aura peut-être pas deux. Retour triomphant sur Paris, la démo est validée,
15:24 et le jeu peut passer en full prod, désormais financé par un des plus gros éditeurs de l'époque.
15:30 Au passage, si vous vous demandez à quoi pouvait bien ressembler ces deux fameuses démos techniques, PlayStation et PC,
15:37 sachez que j'ai posé la question, mais visiblement elles doivent être dans un coin, genre quelque part dans un carton au studio.
15:43 J'espère juste que s'ils mettent la main sur le CD un de ces jours, ils penseront à nous l'envoyer ou à le mettre en ligne directement sur le net.
15:49 Bref, tout ça pour dire que désormais, Quantic Dream peut bosser à fond sur son premier jeu, aussi audacieux soit-il,
15:57 et va tâcher pendant les deux années suivantes de rendre la ville d'Omicron aussi attachante que possible,
16:03 avec ses quartiers riches en points d'intérêt et même ses concerts.
16:07 Parce qu'en arpentant les bars glauques du quartier chaud de Kalizar, on peut trouver un prospectus qui nous sert de ticket d'entrée pour assister à un concert,
16:16 celui des Wavers qui se produisent non loin d'ici, et quand on s'y rend, shazam !
16:22 Et oui, vous ne rêvez pas, et en même temps je vous l'avais déjà annoncé au début de la vidéo,
16:29 quand on passe les portes du bar où se déroule l'un des concerts live du jeu, on voit la foule s'amasser autour de la scène,
16:35 et quand on s'en approche, le jeu passe alors en mode cutscene, et là, c'est un véritable clip live,
16:41 dans son jus de 1999 évidemment, qui nous est offert avec en guest star David Bowie.
16:47 L'artiste incarne plusieurs personnages dans le jeu, premièrement le chanteur du groupe des Wavers,
16:53 les musiciens qui interprètent ses chansons dans l'aventure et qu'on peut aller voir à trois reprises dans les différents quartiers de la ville,
16:59 mais c'est aussi un autre personnage clé, le fameux Boz, dont le design si particulier deviendra un des visuels clés du jeu.
17:07 Bowie est un artiste complet, adepte des personnages qu'il crée, à l'image de Ziggy Stardust,
17:13 et on le retrouvera d'ailleurs également dans le cinéma de David Lynch, quelques années auparavant.
17:18 C'est donc tout naturellement qu'il va s'investir à fond dans le projet The Nomad Soul, bien plus que David Cage ne l'espérait,
17:25 et il nous raconte d'ailleurs comment s'était déroulée cette collaboration.
17:28 Déjà, il faut bien comprendre que pour David Cage, la musique ça fait 50% de la beauté de l'image.
17:34 Donc très tôt dans le développement du jeu, l'équipe cherche à marquer le coup en ayant une guest star musicienne si possible,
17:41 pour faire une véritable collaboration artistique.
17:44 Et en tête de liste, il y avait David Bowie, qu'il contacte alors.
17:48 Après tout, qu'est-ce qu'on risque, au pire il répond pas.
17:51 Et surprise, l'agent de David Bowie les recontacte quelques jours plus tard, le musicien est très curieux du projet et souhaite rencontrer l'équipe.
18:00 Une réunion est donc organisée à Londres, dans les locaux d'Eidos, et sur place, après avoir présenté les designs du jeu, David Cage formule sa demande.
18:08 Il avoue à Bowie avoir adoré la chanson "Heroes" et souhaiterait obtenir les droits pour l'utiliser dans le jeu.
18:15 Ce à quoi Bowie lui répond "écoutez, on ne va pas faire ça.
18:19 Je vais vous écrire un album de chansons originales pour le jeu."
18:23 D'abord très surpris, David Cage, ravi, se félicite donc de la collaboration avec l'artiste, et la dynamique est très vite lancée.
18:30 Hyper investi dans le projet, David Bowie est même venu vivre pendant un mois à Paris, pour discuter du jeu, réaliser la motion capture de ses différents personnages,
18:38 et a même embarqué dans l'aventure sa femme Imane Bowie, qui s'est prêtée au jeu et y incarne un des nombreux personnages jouables.
18:46 La bande originale du jeu, signée David Bowie et Reeves Gabrels, sortira de terre quelques mois plus tard, et enveloppe encore aujourd'hui délicatement l'univers de Nomad Soul.
18:56 Ceux qui ont fait le jeu le savent bien, dès les premières minutes quand on sort de l'allée pour s'immerger pour la toute première fois dans la ville,
19:03 la magie opère, renforcée par le morceau "New Angel of Promise", où il évoque directement la ville d'Omicron dans les paroles.
19:11 [Musique]
19:25 Avoir ce genre d'intro dans un jeu vidéo quand on découvre l'une des toutes premières villes en open world et en 3D sur les paroles de David Bowie, c'était clairement quelque chose à vivre à l'époque.
19:36 Bien sûr, aujourd'hui, les collabs entre le gaming et le ciné ou la musique, c'est un truc qu'on voit régulièrement, mais à l'époque c'était vraiment du domaine de l'expérimental.
19:44 Gabrels et Bowie, avec leur mélodie et leur concert virtuel, donnent du corps à la ville, à ses quartiers, et y créent une ambiance palpable.
19:52 Allez, dernière question qu'on va se poser dans cette vidéo, pourquoi avoir laissé ce si bel univers d'Omicron sans descendance ?
20:00 [Musique]
20:03 Pendant des années avant la sortie de "Fahrenheit", le jeu qui a lancé "Quantic Dream" sur les interactifs drama et découlera sur "Heavy Rain", "Beyond", "Detroit",
20:13 pendant des années disais-je, il y a eu des rumeurs de suite pour "The Nomad Soul".
20:17 Le nom de code était "Exodus".
20:19 Et c'est vrai qu'avec l'arrivée de GTA III sur le marché, les voyants semblaient être au vert pour faire mieux avec la technologie et le monde d'Omicron déjà développés sur le premier jeu "The Nomad Soul".
20:30 Mais la réalité du studio est toute différente.
20:33 Les équipes sont exténuées après la sortie de "The Nomad Soul" et ont plus que tout envie de changer d'air et de changer de projet, d'explorer du neuf.
20:42 "Exodus" tiendra donc quelques mois, le temps d'écrire quelques idées et de crayonner quelques concepts art, et sera ensuite mis au placard.
20:50 Après un peu de repos bien mérité, les équipes se sont mises en quête d'un nouvel élan, et c'est par exemple en recréant une version 3D et jouable d'une des séquences du film "Vertigo" d'Alfred Hitchcock
21:02 que l'idée de se mettre sur la voie des interactifs drama est venue et s'est imposée d'elle-même.
21:08 Il n'empêche que David Cage l'avoue volontiers, il n'y a pas un mois sans que l'on lui parle de "The Nomad Soul", même 25 ans après sa sortie.
21:16 Et si vous vous demandez si une réédition est envisageable, c'est malheureusement un non assez ferme que vous obtiendrez.
21:23 Les soucis de compatibilité du moteur, les technologies à leur employée et qui sont clairement datées, rendent ce projet inenvisageable.
21:31 Ça, et le fait que la licence appartient aujourd'hui à Eidos, depuis récupérée par Square Enix.
21:37 En attendant, si la chronique vous a donné envie de découvrir ou de replonger dans le monde d'Omicron,
21:42 le jeu n'est dispo que sur Dreamcast ou sur PC via la plateforme Good Old Games pour moins de 10 balles en VO et en VF.
21:49 Et je vous l'avoue, pour préparer l'épisode, je l'ai relancé probablement pour la millième fois.
21:55 J'espère donc sincèrement que la prochaine fois quand Dine et Montain parlera des premiers open world 3D,
22:00 des jeux qui brisent le quatrième mur ou des toutes premières collabs entre les artistes transmedia et le jeu vidéo,
22:06 vous et moi pourrons citer vaillamment le travail de Quantic Dream sur "The Nomad Soul".
22:10 Un grand merci à David Cage qui a accepté de me dédier une petite heure de son temps pour répondre à mes questions,
22:15 et merci à vous pour vos retours sur les chroniques JV Legends.
22:18 On espère que cet épisode vous plaira tout autant que les 39 autres.
22:22 C'est le 40ème épisode de la playlist et je vous demande aujourd'hui votre aide.
22:25 Déjà, première question, c'est quoi les sujets que vous aimeriez qu'on traite dans cette chronique ?
22:30 Et deux yeux hauts, pensez bien à vous abonner et à partager notre vidéo si elle vous a plu.
22:35 On a toujours des super retours mais vous connaissez, l'algo YouTube c'est super dur à gérer.
22:40 Donc le plus vous exprimez votre joie sur cette vidéo par un like, un commentaire, un partage ou un abonnement sur la chaîne,
22:47 le plus cette vidéo et les autres JV Legends qui vous attendent auront du succès.
22:51 Quant à moi je vous donne rendez-vous toutes les deux semaines pour un nouvel épisode, le dimanche à midi.
22:56 Allez, ciao ciao, je repars sauver Micron !
22:58 Kalizar, me voilà !
23:01 Sous-titres par Jérémy Lambert
23:04 Sous-titres par Jérémy Lambert
23:08 Sous-titres par Jérémy Lambert
23:11 Sous-titres par Jérémy Lambert
23:14 [SILENCE]