JV Legends RDR2
Transcript
00:00 Les jeux vidéo en monde ouvert, vous et moi on en a parcouru des dizaines, mais y'en
00:03 a un, il est vraiment pas comme les autres.
00:05 Red Dead Redemption 2.
00:25 Un jeu que j'ai fini il y a peu et qui a soulevé chez moi énormément de questions
00:29 tant il défie les lois de l'industrie vidéoludique.
00:32 Pourquoi est-ce qu'aujourd'hui, 5 ans après sa sortie, y'a personne qui arrive
00:37 à le dépasser en termes de qualité et d'innovation ?
00:39 La réponse est toute simple, le jeu est signé par une équipe de fous furieux qui ne travaillent
00:44 décidément pas comme les autres.
00:46 Red Dead Redemption 2, le diable dans les détails, c'est notre sujet du jour, bienvenue
00:50 dans un nouvel épisode de JVLegends.
00:57 Je sais pas vous, mais moi Red Dead Redemption 2, c'était la troisième tentative qui
01:01 a été la bonne.
01:02 A sa sortie sur PS4 et Xbox One en 2018, j'ai joué, j'ai testouillé, j'ai abandonné.
01:07 Ce côté 33 tonnes dans les contrôles du perso, cette volonté d'hyper réalisme
01:12 qui fait que TOUTES les animations sont archi détaillées mais aussi archi longues.
01:17 Et puis y'a ce gameplay de tir où le plus souvent il faut faire L2 R2 sans jamais vraiment
01:22 viser, tout ça, ça m'avait saoulé.
01:24 Ah et aussi le plus gros point noir du jeu, je m'en souviens, c'est que j'étais
01:28 extrêmement frustré d'avoir entre les mains un open world des créateurs de GTA
01:32 et de ne pas pouvoir y foutre le chaos librement, parce que dès que je déclenche une bagarre
01:36 dans un saloon ou une fusillade dans un pâtelin, je me retrouvais systématiquement avec une
01:41 méga amende sur ma tronche, et ce même après ma mort.
01:45 Red Dead 2 était trop sérieux, trop lourd, trop réaliste et pas assez fun à mes yeux.
01:50 Et je suis assez persuadé que parmi vous, y'en a plein qui se sont arrêtés à cet
01:54 état plat et qui n'ont pas cherché à continuer.
01:56 Manifestez-vous hein, sous la vidéo je sais que vous êtes nombreux.
01:59 Moi ce jeu je l'ai donc mis de côté en me disant que lorsqu'il arrivera sur PC,
02:03 avec un framerate potable et une visée à la souris, ça m'ira beaucoup mieux.
02:07 Et un an plus tard, quand il sort sur PC en 2019, je retente l'aventure.
02:12 J'ai fait 70 heures de jeu et malgré un nombre incalculable de touches à retenir,
02:17 j'ai accroché et j'ai kiffé.
02:19 Puis arrivé au milieu du jeu quand les quêtes s'enchaînent dans la somptueuse ville
02:23 de Saint-Denis, j'ai dû partir quelques jours en déplacement dans la vie réelle
02:27 et à mon retour j'avais tout oublié.
02:30 Les touches, les persos, les intrigues… RDR2 demande une fidélité totale et j'ai
02:35 eu la flemme de reprendre.
02:36 Trois ans plus tard et maintenant équipé d'une grosse carte graphique et d'un écran
02:40 21/9 pour lui faire cracher ses tripes, j'ai relancé le jeu et là BOOM.
02:45 Je n'ai pas décroché pendant un mois et demi, j'ai terminé le jeu en stream et
02:51 alors que je me baladais au sud-ouest de Blackwater, une zone complètement optionnelle de la map,
02:57 il se passe ça.
02:58 OOOOOOOOH.
02:59 Alors désolé pour vos oreilles mais vraiment, cet éclair sur le village mexicain au loin
03:07 de l'autre côté du fleuve, sur un paysage somptueux avec une météo façon tableau
03:11 de maître, c'était la goutte d'eau qui fait déborder le vase de l'admiration.
03:15 Et voilà pourquoi.
03:16 Après m'avoir mis des gifles en boucle pendant 150 heures, Red Dead 2 me disait très
03:24 clairement qu'il avait encore plein de trucs complètement inédits en réserve.
03:28 Et je me suis dit mais franchement, qui parmi les 50 millions d'acheteurs de ce jeu aura
03:33 vu ce genre de scène ? 1% ? Peut-être 2 ? Grand max ? D'habitude les blockbusters
03:38 y mettent le paquet sur le début et ensuite c'est un peu la routine de gameplay avec
03:43 un final soutenu mais là tout du long c'était hyper soigné et jamais trop redondant et
03:49 faut se rappeler que c'est un open world, un genre qui devient très facilement redondant.
03:53 Pourquoi est-ce que tout le monde fait des prods calibrés, usinés, avec des boucles
03:58 de gameplay qui se recyclent un peu ? Et puis à côté de ça, vous avez Rockstar Games,
04:04 les créateurs de GTA et de Red Dead 2 qui font ce qui ressemble à de l'artisanat
04:09 mais à très grande échelle.
04:10 Et puis au delà du fait que ce soit un excellent open world et un excellent jeu, y a clairement
04:15 un truc qui cloche, c'est cette obsession du détail.
04:18 On est littéralement sur un jeu de fin de génération, PS4, Xbox One, donc on leur
04:23 fait cracher de base pas mal de puissance, on les pousse un peu à bout dans leur dernier
04:27 retranchement mais en même temps on ne lésine pas sur des détails qui frôlent le ridicule.
04:32 Les testicules des chevaux qui se rétractent quand on est dans des zones de montagne pleine
04:38 de neige ou encore les tonneaux de liquide qui se vident de manière logique quand on
04:42 tire dessus.
04:43 Comment ça se fait dans ce monde qui est déjà techniquement hyper beau qu'on ait
04:46 pu faire tenir autant de calculs pourtant dispensables ou invisibles pour une très
04:51 large majorité des joueurs ? Et c'est pareil sur les animations d'à peu près tout.
04:55 Tenez regardez là les ouvriers qui posent le chemin de fer, et ben ils posent VRAIMENT
05:00 le chemin de fer.
05:01 C'est pas une boucle d'animation de 30 secondes, non non, ils posent chaque rail
05:05 et ils posent chaque rivet.
05:06 Et là je vous ai cité que 3 exemples un peu abusés mais y en a plein sur le net qu'on
05:11 peut retrouver facilement en compilation vidéo, y a des heures de contenu et des centaines
05:16 de petits détails abusés ou d'easter eggs.
05:18 Le jeu il en déborde.
05:20 Et là on vient de parler que d'éléments physiques ou liés au moteur du jeu.
05:24 Parce qu'il y a aussi des dingueries dans l'écriture des quêtes et dans les événements
05:28 aléatoires qui constellent le monde du jeu.
05:30 Tenez moi par exemple, la première maison que je voulais cambrioler dans le jeu parce
05:35 que j'avais plus de thunes, et ben je me suis retrouvé chez un couple invité à
05:39 manger et à boire.
05:40 Bon en réalité ils m'ont drogué, tabassé et dépouillé et je me suis retrouvé dans
05:44 une fosse commune.
05:45 Je vous raconte pas, quand je suis revenu chez eux c'était beaucoup moins convivial.
05:49 Et puis en parlant de cette situation sur les réseaux sociaux, y a des joueurs qui
05:54 m'ont dit que le studio avait prévu plein de détails ultra poussés pour cette séquence
05:58 spécifiquement.
05:59 Des lignes de dialogue pour la sœur si jamais on tabasse son frère sous ses yeux, des détails
06:04 disséminés un peu partout dans la maison.
06:06 Bref, encore une fois, what the f***.
06:09 Moi j'étais juste venu faire mon premier cambriolage et je me retrouve dans un événement
06:13 aléatoire mieux écrit que la plupart des quêtes principales d'autres jeux.
06:17 Vraiment, Red Dead 2 est dans l'abus de manière constante et en 25 ans de jeux vidéo
06:21 j'avais jamais vu ça.
06:22 Qu'on soit clair, en tant que joueur c'est génial à découvrir, mais je me suis posé
06:27 une question, pourquoi est-ce qu'il y a qu'un seul jeu de cette ampleur dans l'industrie
06:30 et pourquoi est-ce qu'on arrive pas à atteindre ce niveau là dans d'autres prods encore
06:34 aujourd'hui ? Et la réponse, elle va peut-être pas vous plaire.
06:37 Pourquoi est-ce que j'ai pris 6 grosses minutes pour vous citer des exemples et poser
06:45 des questions sans donner de réponse ? Et ben je voulais d'abord vous mettre dans
06:48 l'ambiance.
06:49 Vous avez peut-être pas tous fait Red Dead 2, peut-être que certains l'ont abandonné
06:52 et donc il fallait remettre un peu les choses dans leur contexte.
06:56 Allez c'est parti, on commence avec les éléments de réponse et ils sont d'abord
07:00 très très très bien.
07:01 Red Dead Redemption 2, c'est en termes de production, une anomalie.
07:04 C'est un développement étalé sur 8 ans, sa création implique plus de 1800 personnes,
07:10 c'est colossal, et vous savez ce qui est encore plus énorme ? Le budget du jeu.
07:14 Il avoisine, d'après les analystes, les 550 millions de dollars en fourchettes hautes,
07:20 marketing compris, ce qui en ferait l'un des jeux les plus chers de tous les temps.
07:25 Avec ses 50 millions d'unités vendues en 5 ans seulement, le jeu est classé 8ème
07:29 de la liste des jeux les plus vendus de tous les temps.
07:31 Mais y'a un peu des tricheurs dans la liste, donc bon, on va dire qu'il est encore plus
07:35 haut normalement.
07:36 Rendez-vous compte, il s'est plus vendu que toute la première génération de jeux
07:41 Pokémon.
07:42 Les bleus, rouges, verts, jaunes, tout ça, toute leur vente cumulée, c'est en dessous
07:46 de Red Dead Redemption 2.
07:47 Pour tout vous dire, le jeu était si attendu qu'en 2016, lorsqu'il a été pas encore
07:51 annoncé et que les rumeurs faisaient rage, il a suffi que Rockstar mette une bannière
07:55 rouge sur Twitter pour casser internet.
07:58 La bannière rouge sans, c'est évidemment la jaquette de Red Dead Redemption 1, donc
08:03 ça confirmait que le jeu était bel et bien en développement et que la communication
08:07 commençait dès maintenant.
08:09 CQFD.
08:10 Résultat, l'action en bourse de la maison mère Take-Two est montée de plus de 6%
08:16 en 24h, c'est du génie.
08:17 Et qui dit attente colossale, dit évidemment taf monstrueux à fournir pour ne pas décevoir.
08:23 Et quand un peu avant la sortie, la presse pose des questions sur ce taf gargantuesque
08:28 que le jeu représente, les réponses obtenues vont mettre le feu aux poudres.
08:32 Comme pour justifier les chiffres démesurés du projet, son ampleur pharaonique avec ses
08:37 300 000 animations, ses 500 000 lignes de dialogue, les créateurs du jeu avouent fièrement
08:43 que l'équipe avait tafé jusqu'à 100 heures par semaine, et ce à plusieurs reprises
08:48 sur la dernière année de production.
08:50 Et si aujourd'hui en 2023 ça choque, forcément, parce qu'on est désormais un peu sensibilisé
08:56 aux abus, et bah à l'époque c'était un peu "Waah c'est pas bien mais quand
09:01 même ils font des super jeux non ?"
09:02 En réalité cette petite phrase de rien du tout va créer une vague d'enquêtes
09:07 et de prises de conscience autour de ce qu'on appelle la culture du crunch.
09:11 Le crunch rapidement c'est tout ce qui orbite autour de l'abus d'heures supplémentaires,
09:16 qu'elles soient payées ou non, et qui doivent être encaissées par les équipes de développement
09:19 pour livrer les étapes de développement à temps.
09:22 Et quand on voit la taille de Red Dead 2 et à quel point tout est poussé, même des
09:28 détails complètement futiles ou inutiles, on peut pas s'empêcher de se dire que certains
09:32 de ces systèmes, complètement dispensables, ont été façonnés à pas d'heure par des
09:37 employés qui bossent jour et nuit, week-end compris.
09:39 Au moins depuis cette histoire, les studios qui ont régulièrement recours au crunch
09:44 sont souvent pointés du doigt, ce qui invite les managers à mieux prévoir leur production
09:48 pour éviter les dramas.
09:49 Un mal pour un bien donc, et un argument de plus pour penser qu'on est pas prêt de
09:54 faire des systèmes et sous-systèmes de jeu aussi bien imbriqués et aussi détaillés.
09:59 Et oui, forcément si on a plus le droit d'abuser du temps des employés, ça risque d'être
10:03 plus compliqué pour tenter des trucs un peu casse-gueule.
10:06 Parce que oui, RDR2 tente énormément de choses, qui par miracle tiennent bien ensemble,
10:12 et c'était clairement pas gagné.
10:13 Mais pour bien vous l'expliquer, il me faut quelques exemples.
10:16 Et oui, encore.
10:17 Après avoir terminé le jeu, je me suis vraiment empressé d'écrire 4 ou 5 pages sur le
10:26 titre, notamment sur ses sous-systèmes.
10:28 J'entends par là que n'importe quel point que l'on va questionner dans le jeu
10:32 a du sens, mais aussi sa propre logique.
10:34 Votre cheval par exemple, vous allez en prendre soin, le nourrir, le calmer s'il est apeuré
10:40 par un animal sauvage ou par des coups de feu.
10:42 Et puis vous allez apprendre à le dompter, et plus vous allez galoper avec lui, plus
10:46 il va apprendre des techniques.
10:48 Et y'a des tas de trucs à savoir, par exemple s'il est pas propre et pas brossé,
11:04 il se sentira mal dans sa peau et il sera moins endurant au galop.
11:07 Voilà, ça c'est un exemple de sous-système logique complètement fumé qu'on retrouve
11:13 dans aucun autre jeu.
11:14 Y'a bien d'autres open world où on gère des montures, mais de manière aussi poussée
11:18 y'en a vraiment aucun.
11:19 Et absolument tout dans le jeu transpire ce souci du détail.
11:23 La notion de crasse, de propreté, les vêtements chauds et légers à porter suivant le climat,
11:30 la barbe et les cheveux qui poussent et qu'on peut couper et tailler nous même.
11:34 Mais attention, vous êtes pas coiffeur, donc les variantes les plus stylisées vous les
11:38 aurez qu'en allant chez le barbier par exemple.
11:40 Et vous pourrez évidemment pas faire une coupe afro si vous avez le crâne rasé, il
11:45 faudra attendre que vos cheveux repoussent.
11:47 Et absolument tout est comme ça, à la fois hyper logique et hyper malin.
11:52 Mais là où ça devient vraiment bluffant, c'est quand on discute avec des personnages
11:56 dans la rue.
11:57 Alors je vais pas vous détailler le système de dialogue, puisque la vidéo va de toute
12:00 façon être beaucoup trop longue, mais l'important est de retenir qu'on a toujours deux axes
12:05 de réponse, positif et négatif.
12:07 Quand on croise quelqu'un, on peut l'embrouiller ou lui souhaiter une bonne journée.
12:11 Et si on l'embrouille une première fois, on peut aggraver la situation avec une nouvelle
12:15 réponse négative ou alors calmer le jeu en sortant une réponse positive.
12:18 L'intérêt c'est que tout se fait de manière hyper organique, c'est vraiment
12:21 du tac au tac et on a même pas besoin de regarder les touches.
12:24 Il nous suffit de savoir si on veut aggraver la situation ou l'améliorer.
12:28 Et c'est super immersif en plus d'être très bien pensé.
12:31 On se prend vraiment au jeu, on discute avec les gens dans la rue, on se sent comme au
12:34 milieu d'un parc à thèmes cohérent où on peut faire un vrai roleplay avec de belles
12:38 séquences.
12:39 Bref c'est la série Westworld mais en jeu vidéo.
12:42 Les PNJ de ce jeu y sont vraiment à des années-lumière de ceux des autres open world.
12:47 En même temps, ça se comprend, chaque comédien qui jouait un type de passant ou un personnage
12:52 avait jusqu'à 80 pages de dialogue et d'action à jouer lors des tournages et enregistrements.
12:57 Alors comment voulez-vous rivaliser avec ça quand la plupart des open world ne prévoient
13:01 même pas deux lignes de dialogue pour leurs PNJ ?
13:03 Et en fait c'est assez amusant mais autant d'épaisseur dans les PNJ, bah moi ça m'a
13:08 un peu désarçonné.
13:09 D'habitude je joue les salauds dans mes jeux qui proposent un système d'alignement.
13:17 Je suis pas quelqu'un de foncièrement méchant dans la vraie vie je vous rassure, mais dans
13:21 les jeux j'aime bien le transgressif et j'ai toujours envie de voir jusqu'où les
13:25 développeurs vont pousser les choix de comportement.
13:27 Mais là, si au début j'étais un peu frustré de pas pouvoir semer le boxon, je me suis
13:33 très vite pris d'amour pour l'univers du jeu.
13:35 Les petites villes, leurs bassins, les gens qui se font mordre par des serpents sur le
13:39 bas côté et qu'on peut aider, ceux qui tentent de nous braquer ou qui ont besoin
13:44 qu'on les raccompagne quelque part.
13:45 Tout est si charmant que j'ai joué naturellement le type sympa que je pense être dans la vraie
13:51 vie.
13:52 Mais je pense qu'on est nombreux dans ce cas de figure, tout simplement parce que le
13:55 jeu est très malin et camoufle bien ses subterfuges.
13:57 Par exemple au niveau de la narration, le jeu nous place de plus en plus près des enjeux.
14:02 On commence par de la voyouserie entre gangrivaux, des fusillades, du grand banditisme, des trucs
14:08 de films un peu grandiloquents où on a qu'une envie c'est de mal se comporter, d'être
14:12 sans foi ni loi.
14:13 Et puis plus on avance, plus on se rapproche des problématiques, du côté humain, des
14:18 peines de coeur aux injustices de l'époque jusqu'au massacre, aux meurtres ethniques
14:23 et aux problèmes éthiques.
14:24 Et là, y'a juste rien à dire, c'est l'écriture et sa justesse, couplé au personnage
14:30 qui sont souvent criants de réalisme dans leurs gestes et leurs paroles, et ben tout
14:34 ça, ça m'a fait chavirer dans le roleplay, pas du tout aligné négatif.
14:38 J'ai voulu qu'Arthur Morgan, mon personnage, soit quelqu'un de bien.
14:42 Et je vous parlais des subterfuges, qu'on voit pas forcément venir, mais y'en a deux
14:46 auxquels j'ai repensé après coup.
14:48 Y'a d'abord la roue du chariot qu'on casse en tournant à droite au bord de la
14:52 falaise après 4 ou 5 heures de jeu.
14:54 Celui là c'est obligé, vous vous êtes dit que c'était de votre faute et que vous
14:57 aviez mal conduit, mais évidemment c'était fait exprès.
15:00 Et ce petit accident qui n'en est pas un, il se répète des heures plus tard dans l'aventure,
15:05 quand on chute de cheval à un moment donné.
15:07 Et pour ceux qui ont pas fait le jeu, je vais rien vous spoiler, mais cet événement il
15:11 est si malin.
15:13 Parce que très vite, on comprend pourquoi on chute de cheval à ce moment là.
15:17 On comprend que c'est à cause des fameuses missions optionnelles où on recouvre des
15:22 dettes pour le compte de Herr Strauss, l'usurier du gang, en tabassant des pauvres gens.
15:26 Et à ce moment là, dans notre cerveau, on associe forcément l'avidité qui nous a
15:31 poussé à faire ces missions là, de recouvrement de dettes, des missions non obligatoires,
15:35 et donc en quelque sorte on paye aujourd'hui le prix de notre vice.
15:39 Bon rassurez vous, en réalité la mission qui déclenche tout ça était bel et bien
15:43 obligatoire, c'est les suivantes qui sont optionnelles.
15:46 Et au risque de me répéter, c'est super malin d'avoir conçu les quêtes comme ça
15:50 et de nous faire croire qu'on aurait pu esquiver ce qui se passe et ce qui arrive
15:54 à Arthur et qu'on le mérite à cause de notre avidité.
15:57 Donc vous êtes bel et bien forcé d'aller vers la rédemption et de devenir quelqu'un
16:02 de meilleur.
16:03 Et si moi au début je dégainais mon tomahawk pour un oui ou pour un non, sans forcément
16:07 savoir m'en servir…
16:09 *rire*
16:13 Ridicule, c'était tellement ridicule.
16:16 Et bien à l'arrivée j'ai souvent été rattrapé par les événements, genre vraiment
16:21 touché par certaines morts.
16:23 Par exemple mon cheval, Hippopo, un superbe purecent arabe, robe noire, qui s'est fait
16:27 bouffer par un cougar au bout de 70 heures.
16:30 J'ai retrouvé que la selle, j'étais dépité.
16:33 Et mon autre cheval, Moumout, il est mort bien plus tard dans l'aventure, mais dans
16:36 les deux cas ça m'a vraiment mis un petit coup au moral, et ça m'arrive jamais ça
16:40 dans les jeux vidéo.
16:41 Et tenez je suis persuadé que vous aussi vous vous souvenez du nom de la race et de
16:46 la robe de vos chevaux dans Red Dead 2, allez n'ayez pas peur, balancez les noms en commentaire,
16:51 je vous jure on se moquera pas.
16:52 Bref c'est tous ces petits détails, ce réalisme, ces imprévus et ces subterfuges
16:57 qui font qu'on a toujours l'impression que le jeu a un coup d'avance sur nous.
17:01 En fait on est exactement comme Arthur et sa bande, on est dépassé par l'Amérique
17:06 qui s'offre à nous et qu'on n'arrivera jamais vraiment à dompter.
17:09 Mais bon je vois que je vous ennuie un peu avec mes anecdotes, vous vous demandez sûrement
17:13 comment le jeu a été conçu et pourquoi ça a pris si longtemps, y'a tout un tas
17:17 de documentation sur internet donc on va aller à l'essentiel, et l'essentiel ici
17:22 c'est l'écriture et le secret qui l'entoure.
17:24 Le script, chez Rockstar, c'est l'élément clé.
17:30 Et c'est quelque chose de très sensible, de très malléable et d'hyper secret.
17:35 Aussi les comédiens qui incarnent les personnages principaux, ils ont souvent tourné des scènes
17:39 sans avoir connaissance de la suite de leurs aventures.
17:42 Pourquoi ? Bah tout simplement pour conserver un jeu d'acteur naturel et avoir un perso
17:47 qui vit son présent en ignorant son futur.
17:50 Ouais bon l'autre raison c'est parce que le script est souvent modifié tout au long
17:54 du développement et on retravaille très souvent les personnages semaine après semaine
17:58 avec les comédiens qui les incarnent.
18:00 Ça rajoute ce petit quelque chose de crédibilité dans leur interprétation.
18:04 Mais si on devait remonter aux origines de ce fameux script, il faudrait aller creuser
18:09 vers 2010 quand le premier jeu est sur le point de sortir.
18:12 En fait à l'époque dans l'équipe y'a des gens qui commencent à dire que ça serait
18:15 super chouette de faire une suite où on revit l'histoire du fameux gang de Dutch Vanderlinde
18:21 avant qu'ils partent complètement en sucette.
18:23 Ou mieux tenez qu'on vive le moment où tout éclate.
18:26 Voilà, elle est là l'idée fondatrice de Red Dead 2, vivre les derniers instants
18:31 d'une communauté qui deviendra la bande de malfrats qu'on connait bien dans Red
18:35 Dead Redemption dont le second jeu est la préquelle.
18:38 Ainsi on suivra le quotidien fascinant d'Automatisme mais aussi la chute de cette bande aux multiples
18:45 facettes dont chacune permettra d'apprécier une certaine vision de l'Amérique des années
18:50 1900.
18:51 Des années qui vont extrêmement vite et où l'Ouest sauvage s'industrialise à
18:55 vitesse grand V.
18:56 Et c'est ainsi qu'est née l'idée même du jeu 8 ans avant sa sortie.
19:00 Après plusieurs ébauches de script, les teams sont montés et on réalise que faire
19:05 taffer plusieurs studios à distance sur un même projet qui est aussi gros ça pourrait
19:10 être casse gueule.
19:11 Et donc pour garder une plus grosse cohérence et histoire de produire des systèmes de
19:16 jeu innovants et intriguer les uns avec les autres, décision est prise de fonder une
19:20 seule et unique équipe, une énorme équipe de 1600 personnes.
19:25 La décision on la doit évidemment au frère Hauser, les deux créatifs emblématiques
19:30 qu'on retrouve derrière Red Dead et les GTA.
19:33 Leur script final compte 2000 pages rien que pour la quête principale et si vous voulez
19:37 la version complète il faut une pile de papier d'à peu près 2m50.
19:42 Dites vous que le contenu était si gros que le studio a eu le luxe de couper plus de 5
19:47 heures de quête juste parce que c'était en trop ou pas assez haut niveau.
19:51 Allez vous voulez qu'on reste sur les gros chiffres qui tabassent ?
19:54 Tenez le doublage a pris plus de 2200 jours pour être réalisé.
19:59 Pendant plus de 6 années les micros ont vu défiler 1200 acteurs différents, c'est
20:04 hallucinant et c'est notamment pour ça que le jeu est si immersif.
20:08 Idem pour les animations dont on parlait plus tôt dans la vidéo, pour qu'elles soient
20:12 aussi réalistes on a fait de la motion capture et placé des caméras faciales pour capter
20:17 les mouvements de visage des comédiens.
20:19 Et la petite particularité c'est que pour la motion capture l'équipe a construit
20:23 pas mal d'éléments de décors et de mobilier pour que tout matche parfaitement.
20:28 Alors c'est un procédé qui est pas nouveau mais qu'on voit surtout sur des jeux très
20:32 narratifs comme les productions Quantic Dream, mais on voit plus rarement ce genre de technique
20:37 employée dans des jeux open world où il faut prévoir des centaines de cinématiques
20:42 et de cutscenes.
20:43 Non c'est clair, définitivement Rockstar a poussé tous les curseurs au max avec ce
20:47 jeu et ça se sentait à la sortie sur nos vieilles consoles.
20:50 En sortant le jeu en 2018 Rockstar faisait le même coup qu'avec GTA V, à savoir sortir
21:00 en fin de génération.
21:01 Aussi la version la plus optimisée est actuellement la version PC et je le glisse un l'air de
21:06 rien mais un écran large pour les panoramas c'est un vrai délice.
21:10 Ohlala c'est si beau.
21:12 Ohlalalala putain.
21:15 Ne cherchez pas de patch pour console actuelle, y en a aucun et ça ouvre toujours une possibilité
21:21 d'une future ressortie en version améliorée.
21:24 Quoi qu'il en soit le taf technique est encore aujourd'hui tout bonnement bluffant.
21:29 Je crois que ce que je préfère c'est encore les raides lumières qui traversent les arbres,
21:33 quelque chose qu'on retrouve typiquement dans les grandes forêts de l'Oregon et qui
21:37 est ici superbement retranscrit.
21:39 On sera aussi régulièrement bluffé par la crédibilité de la monture, les chevaux étant
21:44 ici particulièrement réussis, aussi bien dans leur musculature que sur leur pelage
21:48 ou encore sur leur comportement, tout respire le respect comme une toile de maître dans
21:53 le paysage vidéoludique.
21:55 Et à la question "est-ce qu'on arrivera un jour à faire mieux" vous l'aurez compris,
21:59 l'espoir vient en toute logique du même studio Rockstar Games, le seul à avoir le
22:04 savoir faire pour proposer des open world grand public aussi bluffant.
22:08 Le problème c'est que le duo, emblématique à l'initiative de leur plus grand jeu, les
22:13 fameux frères Hauser, se sont séparés après Red Dead 2.
22:17 Seul Sam est resté au studio, Dan Hauser étant parti fonder sa propre boîte.
22:22 On a quand même bon espoir pour GTA 6 qui aura la lourde tâche de passer après RDR2
22:28 et sera peut-être la pépite Rockstar de cette fin de génération.
22:31 En tout cas c'est pour toutes ces raisons et pour ces innombrables systèmes imbriqués
22:36 et détails complètement jouissifs qu'RDR2 est aujourd'hui indétrônable et le sera
22:41 encore pour de nombreuses années.
22:43 Ah et je viens de capter, j'ai même pas parlé du système de jauge.
22:47 Bon peut-être pour une autre vidéo.
22:49 Voilà j'espère que ce JV Legends un peu hybride vous aura plu.
22:52 N'hésitez pas à nous dire si vous préférez du storytelling factuel ou qu'on y mêle
22:55 un peu d'expérience perso comme ici.
22:58 D'ailleurs si vous voulez réviser avant la sortie de Resident Evil 4 Remake, sachez
23:02 qu'on vous a fait un épisode sur les 3 versions annulées du jeu et vous pouvez aussi
23:06 aller voir notre épisode dédié à Rocket League et à son clone qui s'appelait Super
23:10 Sonic Acrobatic Rocket Powered Battle Cars.
23:12 C'était notre JV Legends dit à un mois et il y en a 35 autres à aller voir dans
23:16 la playlist dédiée.
23:17 Merci pour vos nombreux retours, n'hésitez pas à partager la vidéo, ça nous aide beaucoup
23:22 et rendez-vous un dimanche sur deux pour un nouvel épisode de JV Legends.
23:25 Ciao tout le monde !
23:26 [Musique]