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Jeux vidéoTranscription
00:00 Vous savez où on est là ? Alors oui, on est sur GTA 3, bien joué, mais on est surtout
00:04 en face du concessionnaire où on peut voler la Banshee, un des meilleurs véhicules du
00:08 jeu.
00:09 Connaître cet emplacement à la sortie de GTA 3 en 2001, c'est connaître le tout
00:13 premier secret de la carte, le tout premier d'une longue série.
00:16 Et mine de rien, c'est ce genre de détails qui font qu'on est tous tombés amoureux
00:20 de la ville de Liberty City à l'époque.
00:22 Une ville virtuelle et factice, mais criante de réalisme et dont la recette a fait le
00:27 succès de la saga.
00:28 Pourtant, GTA 3D, comme il s'appelait au début du projet, est passé par pas mal
00:33 de galères et de remaniements avant d'être le phénomène qu'il a été.
00:36 Il a même eu sa petite période cartoon accompagnée de quêtes qui ont heureusement été retirées.
00:42 Dans cette vidéo, on va s'intéresser à l'épopée du développement de ce troisième
00:45 Grand Theft Auto et sur ce qu'il a perdu au passage durant sa création.
00:49 Quand GTA 3 était bien pire, c'est notre sujet du jour, bienvenue dans un nouvel épisode
00:54 de JV Legends.
00:55 Aujourd'hui quand on dit GTA, on pense forcément au succès.
01:03 Mais ça n'a pas toujours été le cas.
01:05 Forcément en 2023, GTA V c'est LE blockbuster le plus vendu au monde.
01:09 L'épisode précédent, GTA IV, était l'un des jeux les mieux notés de tous les temps.
01:14 Avant lui, San Andreas avait secoué la saga avec une approche RPG génialissime, Vice
01:19 City avait transcendé la franchise en nous faisant revivre le film Scarface.
01:22 Et si on veut véritablement se retrouver à la toute base du succès, il faut clairement
01:27 regarder vers GTA 3.
01:29 Avant lui, la licence n'enchaînait pas vraiment les hits, et allez, petite rétrospective
01:33 vraiment rapido avant d'attaquer notre sujet du jour.
01:36 On est en 1995, le studio qui deviendra le studio Rockstar Games est à la recherche
01:42 d'une nouvelle vibe.
01:43 Ils ont essoré l'excellentissime franchise Lemmings et cherchent un nouveau truc pour
01:48 révolutionner le jeu vidéo.
01:49 Et puis, en faisant un prototype appelé Race & Chase, qui se focalise sur des courses-poursuites
01:54 entre truands et policiers, vu de haut, ils ont l'idée du siècle.
01:58 En fait, l'histoire veut que durant les playtests de Race & Chase, un bug rend les
02:02 voitures de police hyper agressives à l'égard des joueurs qui testent le jeu.
02:06 Les intelligences artificielles fonçaient littéralement sur le joueur pour le détruire
02:10 et c'est limite devenu un tout autre gameplay, fait d'esquive et de destruction de véhicules.
02:15 Les joueurs se mettaient à parcourir la ville en esquivant la police et se demandaient alors
02:19 probablement qu'est-ce que ça donnerait si on pouvait sortir du véhicule et en voler
02:23 un autre pour continuer la poursuite ou aller se cacher à pied.
02:26 Là-dessus, les devs se disent "ok, on abandonne les courses-poursuites, on va faire un autre
02:30 truc, on va faire GTA".
02:31 Bon, ils se sont probablement pas dit ça direct hein, mais je vous la fais courte pour
02:35 que vous compreniez d'où on vient avec GTA 3.
02:37 Bien avant lui, y'a donc eu le premier Grand Theft Auto, il sort en 97, c'est un gros
02:42 succès critique et commercial, il a un spin-off nommé GTA London, puis une suite, GTA 2.
02:48 Et c'est là que Rockstar se met un peu en danger.
02:51 Parce que le problème de GTA 2 c'est quoi ? Alors non, c'est pas le fait qu'il ait
02:55 un court métrage dédié qui dure 10 minutes et assure sa promo, non non, ça c'est juste
03:01 chelou et plutôt inattendu, mais c'est pas vraiment le problème.
03:04 Le vrai problème, c'est que GTA 2 ne révolutionne pas assez GTA.
03:08 Il va se prendre des notes pas ouf et on va le traiter de GTA 1 réchauffé.
03:13 Là-dessus, les devs se disent probablement "GTA réchauffé, ok, vas-y, tiens ma bière
03:17 et reviens dans quelques mois, tu vas voir si on sait pas innover avec GTA".
03:20 Et en deux ans, la saga Grand Theft Auto est passée de ça, à ça.
03:26 Pourtant, même avec ce produit miracle, cette pépite absolue, bah c'était pas du tout
03:32 gagné d'avance.
03:33 Sur l'année de sa sortie, GTA 3 est ultra bien entouré.
03:40 En 2001 sortaient également plus de 25 jeux d'anthologie, parmi lesquels on remarque
03:45 surtout Max Payne, Devil May Cry, Final Fantasy X, Gran Turismo 3, Golden Sun, Rogue Leader,
03:52 Smash Bros Melee, Silent Hill 2, Halo, Metal Gear Solid 2…
03:57 Ouais je sais et je vous en ai cité que 10 !
04:00 Avec un tel planning, il faut assurer dès la sortie, voire même avant, et 6 mois avant
04:05 d'être commercialisé, voilà comment est présenté GTA 3 au public du plus grand salon
04:10 de jeux vidéo au monde.
04:12 Ce trailer c'est un fiasco complet, il présente le jeu comme un banal jeu de course
04:17 poursuite et de fusillade, en ne présentant pas vraiment ce qui fait le coeur de GTA 3,
04:22 sa ville, sa splendide Liberty City entièrement automatisée, animée d'un trafic routier
04:28 piéton, de pompiers, taxis et policiers qui travaillent et ont des routines entièrement
04:33 gérées, bref ce trailer y tire complètement un trait là dessus et ne montre même pas
04:38 le gros côté RPG dans un film de gangster comme les devs aiment qualifier l'expérience
04:43 GTA 3.
04:44 Y'a aucune cutscene en 3D intégralement doublée avec des acteurs et musiciens connus,
04:48 y'a rien quoi, c'est un ratage complet ce trailer.
04:51 Et en même temps, il faut dire qu'à l'époque, le roi de l'E3 c'est clairement Metal
04:55 Gear Solid 2 et comment lui en vouloir, c'est pas le sujet mais regardez on va se passer
05:00 10 secondes du trailer, vous allez vite comprendre.
05:01 Mais bon, rassurez-vous, les devs vont comprendre que leur trailer ne montre absolument pas
05:18 ce qu'il faut et vont rattraper le coup dans les semaines suivantes, assurant une
05:22 petite hype autour du jeu qui à sa sortie va tout casser.
05:25 Ce sera près de 15 millions de ventes sur le long terme, avec un jeu qui va définir
05:30 tout un genre et marquer le grand public par ses nombreuses controverses.
05:33 Regardez un peu la rubrique dédiée sur Wikipédia, ça traduit bien que sa notoriété et son
05:39 côté sulfureux ont clairement dépassé le cadre du simple jeu vidéo.
05:43 Et pourtant, vous allez le voir, ça aurait pu être bien pire.
05:47 Laissez-moi vous présenter la bible de GTA 3.
05:51 C'est le Design Book, un document de plusieurs centaines de pages qui résume sur papier
05:56 tout.
05:57 Genre tout quoi.
05:58 Les personnages, les voitures, la courbe d'accélération de ma Banshee que je volais
06:01 tout le temps chez le concessionnaire, ou même le nombre de dégâts qu'inflige une
06:05 balle de 9mm à différentes distances.
06:07 Tout, tout, tout.
06:09 Enfin, tout ce qui était prévu sur le jeu à l'époque où le document est rédigé,
06:14 si on veut être limpide.
06:15 Et cette version, c'est la version 1.39 du document et sa mise à jour date du 29
06:22 décembre 2000.
06:23 Donc ça relate en gros tout ce qu'était GTA 3 un peu moins d'un an avant sa sortie.
06:28 Ce qui nous permet de voir les différences entre les premières versions jouables de
06:32 GTA 3 et la version finalement sortie en octobre 2001.
06:36 Et ça, ça fait de cette bible une véritable pépite.
06:39 Ce document a été vendu pour plus de 1000$ sur ebay il y a 2 ans et la chaîne youtube
06:44 GTA Series Video en a fait une vidéo passionnante de près de 2h intégralement dédiée.
06:50 En regardant cette vidéo, on comprend bien le nombre astronomique d'éléments qu'a
06:54 voulu fourrer Rockstar dans son GTA 3, comme pour dire "ok donc GTA 2 c'était pas une
06:59 vraie suite ? Eh bah vous allez voir".
07:00 Ce document c'est un délice et on le ressortira un peu plus tard dans notre vidéo pour voir
07:05 le contenu amputé du jeu final dont certaines missions vraiment pas correctes du tout qui
07:10 auraient pu carrément cancel le jeu dans la culture populaire.
07:13 Et il nous servira aussi pour débunker une légende urbaine qui date d'il y a plus de
07:18 20 ans mais en attendant, place au jeu.
07:20 Dans le développement de GTA, il y a eu un premier échelon, le défi technique que représente
07:30 GTA 3 et ce défi c'est celui d'en faire un TPS, un jeu à la 3ème personne.
07:35 C'est la condition sine qua non pour fermer les bouches de ceux qui disent que la saga
07:39 stagne un peu et c'est un truc qui va vraiment donner du fil à retordre aux équipes.
07:44 Mais y'avait un constat simple, la vue du dessus c'est pas possible dans les années
07:48 2000, c'est l'ancienne génération, le futur il est à la 3D, il est à l'immersion
07:54 en 3ème ou en 1ère personne.
07:56 A la base en 1999 GTA 3D comme on l'appelait se cherche surtout un moteur graphique.
08:01 Le choix de la console viendra plus tard avec un petit twist que vous ne savez peut-être
08:06 pas d'ailleurs.
08:07 Allez je vous le dévoile, est-ce que vous saviez que le jeu avait été proposé à
08:10 Xbox comme exclusivité ?
08:12 Et les types de chez Xbox ils ont tout simplement refusé.
08:15 Ouais oui ils ont refusé, genre en gros ils ont dit à Rockstar "écoutez guys merci
08:20 pour la propale mais votre jeu là c'est vraiment trop violent, ça correspond pas du
08:24 tout à notre image".
08:26 Franchement imaginez un instant un monde où GTA 3 a été une exclu Xbox.
08:30 Ouais non je sais c'est trop dur.
08:32 La triste réalité c'est que le jeu a d'abord été prévu sur Dreamcast mais les essais
08:36 étaient pas concluants, puis Xbox a refusé l'exclu et c'est finalement Sony qui a
08:41 récupéré le bijou avec sa PS2.
08:43 Le jeu c'est un peu United Color of Gaming Console quoi.
08:46 Si on oublie Nintendo.
08:47 Enfin bref.
08:48 Je vous le disais, le challenge technique il est déjà de base au niveau du moteur
08:52 graphique à utiliser.
08:53 Il faut un truc qui tabasse en voiture avec une bonne distance d'affichage et de la
08:57 vitesse.
08:58 Et ça tombe bien parce qu'en 99 y'a le studio Criterion, des pros de la technique
09:02 sur console, qui présente ce que peut faire leur moteur nommé Renderware.
09:06 Et l'une des applications c'est notamment le futur jeu Burnout, dans lequel le but
09:11 c'est de foncer à toute vitesse et de faire les accidents les plus impressionnants, avec
09:15 plein de parties du véhicule qui partent en lambeaux et tout et tout.
09:18 Forcément un jeu où on peut crasher une voiture dans un niveau en 3D, ça fait super
09:23 envie aux équipes de GTA 3D qui se disent "bon co, on va partir là dessus, y'aura
09:27 juste à rajouter une partie à pied".
09:29 Mais la réalité c'est que ça ne résout pas le principal problème auquel font face
09:33 les développeurs de GTA 3D.
09:35 Eux, ils veulent pas faire rouler une voiture dans un bête circuit vide, ils veulent la
09:39 faire rouler dans une ville 3D intégralement simulée, une ville qui bouge, comme New York.
09:44 Et oui, c'est la ville utilisée comme modèle pour cette satire à peine masquée
09:48 que sera GTA 3.
09:50 Alors histoire qu'on soit tout à fait d'accord sur un point, à l'époque, jouer un véhicule
09:55 dans un monde ouvert, ça se fait déjà.
09:57 Des jeux comme Driver sur PS1 ou Midtown Madness sur PC ont prouvé qu'il y avait un public
10:02 pour ça et que ça rendait super bien.
10:04 Et ce que veut faire Rockstar avec ce GTA 3D, ça va bien au-delà des jeux que je
10:08 vous ai cités.
10:09 Ici, le monde n'est pas qu'un simple décor, y'a plein de systèmes qui tournent en coulisses
10:13 et une quantité faramineuse de choses à faire.
10:15 C'est un jeu de la liberté dans la ville de la liberté.
10:18 Et faut imaginer une technologie suffisamment élastique pour foncer à pleine balle dans
10:23 un quartier ultra vivant, puis sauter de voiture et enchaîner à pied sur une fusillade avec
10:27 des gangsters, techniquement c'est un immense challenge pour les développeurs.
10:31 Tout ça mis bout à bout fait qu'on cherche pas vraiment une solution qui existe, mais
10:35 plutôt un miracle, une idée de génie.
10:37 Et cette idée de génie, c'est l'un des ingénieurs du studio qui l'aura en passant
10:40 par une technologie de streaming.
10:43 En fait, en mettant à contribution la lecture directe du disque du jeu, tout en chargeant
10:48 dans la mémoire de la console des données, on arrive à charger perpétuellement les
10:53 environs directs du perso ou du véhicule, même s'il est lancé à pleine vitesse à
10:57 bord de ma banshee adorée.
10:59 Et finalement, c'est ça l'effet waouh qu'on avait jamais eu avant et qu'a livré
11:04 GTA 3 à sa sortie.
11:05 C'est cette impression d'être dans un monde qui a tout prévu et qui ne tourne pas
11:09 vraiment autour de nous, c'est plutôt nous qui nous y greffons pour faire ce que l'on
11:14 souhaite.
11:15 La liberté.
11:16 Voilà ce qu'on ressentait en touchant GTA 3 en 2001.
11:19 Et si dans le monde réel, la liberté s'arrête là où commence celle des autres, dans le
11:23 monde de GTA 3, elle n'a pas de limite.
11:26 Sauf peut-être celle du pont détruit en bordure de zone qui nous fait comprendre
11:30 que si on veut un plus grand terrain de jeu, il va falloir faire avancer le scénario de
11:34 ce RPG de gangster.
11:36 Et ça aussi, c'est une idée de génie.
11:38 Mais vous savez quoi ? Plutôt que de faire l'éloge du monde de GTA 3 et de ses mécaniques
11:43 incroyablement efficaces, orientons-nous plutôt vers ce qu'il a perdu au change durant
11:47 son développement.
11:48 La ville de GTA 3, Liberty City, c'est New York avec une moustache.
11:56 Comme dans les deux précédents jeux, on est sur un récit transgressif volontairement
12:01 anti-système et sur le troisième jeu, on a voulu pousser l'écriture à son max.
12:06 Beaucoup de développeurs se sont immergés dans les différents quartiers de New York
12:10 pour en restituer l'ambiance, les argots parlés, le street art, la criminalité et
12:14 les mœurs de la haute bourgeoisie en place.
12:16 Et ça, ça a permis de créer un jeu à l'écriture unique.
12:20 Ici, comme très peu de jeux de l'époque, y'a des quêtes, principales et secondaires,
12:24 des persos charismatiques, des cutscenes en 3D et tout est plus impactant qu'auparavant
12:28 sur les précédents jeux où chaque mission était un peu un prétexte au plus grand chaos,
12:34 souvent hautement immoral.
12:35 Ici, à l'écriture, on est dans la noblesse avec plus de 8000 lignes de dialogue pour
12:40 servir à un récit inspiré des films de Scorsese ou des Sopranos.
12:43 Quant à l'action, elle est directement inspirée des films de gangsters comme l'incroyable
12:48 film Heat.
12:49 GTA 3 est plus sérieux et plus profond que ses prédécesseurs, et il est aussi plus
12:53 immersif grâce à la 3D.
12:54 Et si ça apparaît comme une banalité aujourd'hui, et bien ça a son importance puisque quelques
12:59 semaines seulement avant la sortie du jeu, le 11 septembre 2001, la ville de New York
13:04 subit une attaque sans précédent.
13:05 Dès lors au studio qui a des bureaux à New York, il devient impossible de travailler,
13:11 déjà parce que le choc de l'événement est saisissant pour tous, employés comme
13:15 managers qui ont besoin de voir leurs proches, mais aussi parce que finalement, le jeu peut
13:20 être vu comme un simulateur de chaos armé dans la ville de New York, ville qui vient
13:25 d'être meurtrie en plein coeur.
13:27 Il faut donc remanier GTA 3.
13:29 On décale alors la sortie de 3 semaines et on change quelques éléments.
13:33 On change notamment de charte graphique pour les pompiers ou la police pour qu'ils ressemblent
13:37 moins à ceux de New York.
13:39 Dans l'aéroport du jeu, on désactive la destruction des avions de ligne, qui pouvaient
13:44 auparavant être explosés, et quant au seul véhicule volant pilotable, la version finale
13:53 le présente avec des ailes extrêmement courtes, ne permettant alors que de planer quelques
13:58 secondes.
13:59 Beaucoup de joueurs ont pensé que Rockstar avait raccourci au dernier moment les ailes
14:02 de l'avion, exprès pour éviter tout mimétisme des événements tragiques, mais 20 ans plus
14:07 tard, cette légende urbaine est désormais débunkée par la fameuse bible de GTA 3,
14:12 notre petit design document racheté aux enchères.
14:15 Dans ce dernier, on peut voir très clairement que l'avion en question se nomme littéralement
14:19 "l'avion sans aile".
14:21 Il était donc prévu comme ça depuis 2000 et n'a pas été modifié suite aux événements
14:25 de septembre 2001.
14:26 Au passage, sur une note plus positive, quand on regarde ce que devait contenir le jeu à
14:31 l'époque, c'est vraiment fou.
14:33 Tenez, par exemple, les véhicules devaient tous avoir des airbags activables et les vitres
14:38 pouvaient se baisser dans les véhicules.
14:40 Et c'est pas tout, il y avait aussi un mode première personne qui était prévu pour
14:43 faire tout le jeu dans les yeux du héros.
14:46 Quelques images issues d'un prototype s'étaient d'ailleurs retrouvées dans une interview
14:49 de Game Informer.
14:50 Il y avait aussi un mode multijoueur de prévu qui a été retrouvé dans les fichiers du
14:55 jeu des différentes versions et qui proposait du deathmatch, des courses et toutes sortes
14:59 de modes de jeu classiques qu'on peut désormais retrouver aujourd'hui sur le mode multi
15:04 de GTA V.
15:05 Proposer ça en 2001 avec la violence visuelle que procurait GTA 3 pour l'époque et se
15:11 dire que du coup on peut buter d'autres joueurs, je suis pas certain que ça aurait
15:14 joué en la faveur de GTA 3.
15:16 Mais figurez-vous qu'il y a un autre élément qui aurait été super mal vu.
15:19 Dans les contenus qui ont disparu et qu'on peut retracer grâce au design document de
15:27 GTA 3, il y a plein de trucs de moindre importance, genre les armes qui sont jamais sorties, un
15:33 pied de biche, un club de golf, un minigun, une bombe collante… et puis il y a le personnage
15:37 nommé Darkle.
15:38 Et là ça devient un peu glauque, suivez bien.
15:41 Parce que vous voyez, GTA 3 après sa sortie, il s'en prend déjà plein la tronche dans
15:45 les médias.
15:46 Et pendant des années on va dire que c'est l'inspiration perverse qui a mené au pire
15:50 crime dans le monde réel.
15:52 Mais techniquement GTA 3 reste toujours assez réglo sur les causes et conséquences de
15:57 la vie de voyou.
15:58 Si vous faites une connerie dans GTA 3, si vous tapez un civile ou un pompier, vous aurez
16:02 la police à vos trousses.
16:03 Et jamais, je dis bien jamais, dans une mission, on vous demandera de tuer un innocent.
16:09 C'est vraiment un point central du pacte qu'ont passé les développeurs avec leur
16:13 audience.
16:14 La violence gratuite n'est jamais incitée ou récompensée, elle est permise et gamifiée
16:19 mais jamais dans GTA 3 on vous filera des points pour avoir buté des civils innocents.
16:23 Pourtant, ça a vraiment été envisagé jusqu'à très tard dans le développement.
16:28 Voici donc Darkle, personnage écrit dans le plus pur style des frères Rauser, qui
16:32 chapote la saga et celle de Red Dead.
16:34 Darkle c'est un SDF de Liberty City que vous pouvez croiser à différents endroits
16:39 et qui vous file des quêtes profondément… comment dire… anti-système d'après lui.
16:45 Et si vous avez torché GTA 3, vous le savez, il n'est pas dans le jeu.
16:48 Il est crédité en fin de partie, des previews de l'époque parlent de lui et il a même
16:53 été décrit dans le document de design, notre bible, qui date de décembre 2000.
16:58 Mais il n'est plus dans le jeu.
17:00 D'après ceux qui ont eu accès au document, Darkle devait fournir des missions de type
17:04 Killing Frenzy, donc des missions où on a un temps imparti, de l'équipement défini
17:09 et où on doit juste… buter des gens.
17:11 Ces missions on les avait déjà dans GTA et GTA 2 et oui, ça affichait bien des points
17:23 à chaque civil tué, ce qui en 2001, après le mois de septembre et après les drames
17:28 vécus comme celui de Columbine un an et demi plus tôt, ça la foutrait clairement mal.
17:34 Darkle et ses missions auraient pu attirer des critiques bien plus vénères sur la violence
17:38 de GTA 3 et en condamner le succès en le faisant remanier ou tout simplement interdire.
17:44 Déjà que sans Darkle, le jeu a très souvent été pointé du doigt comme moteur de violence
17:48 chez les jeunes, alors qu'on le rappelle, aucune étude scientifique sérieuse ne fait
17:52 un lien de cause à effet entre jouer à des jeux vidéo violents et avoir des comportements
17:56 violents dans la vraie vie.
17:58 Il n'empêche qu'en se polissant un peu, GTA 3 s'est bonifié, gardant son ton transgressif
18:04 en éradiquant les mécaniques les plus toxiques de ses aînés.
18:07 Il reste un jeu hyper critiqué et même censuré dans plusieurs pays, mais son aura a totalement
18:13 dépassé les prévisions des développeurs.
18:15 Ses modifications ont été probablement salutaires et on retiendra surtout l'identité qu'il
18:20 a imprimée dans l'esprit des gens.
18:22 Aujourd'hui si vous voyez cette police d'écriture là par exemple, vous pensez immédiatement
18:27 à GTA et perso ça me fait marrer à chaque fois que je vois une auto-école reprendre
18:31 cette police d'écriture, je me demande à quoi on forme les candidats au permis chez
18:35 eux.
18:36 Cette police, c'est celle de GTA 3, les épisodes précédents n'avaient pas la même typo,
18:42 et ce troisième opus de Grand Theft Auto a même défini un tout nouveau style visuel
18:47 pour la jaquette.
18:48 Inspiré de l'affaire Thomas Crown, ce style très pop art a été privilégié aux Etats-Unis
18:53 suite au 11 septembre 2001, parce que la jaquette initiale était jugée trop violente.
18:58 Comme quoi, en voulant se censurer en urgence, les développeurs ont pris des décisions
19:02 qui, avec bien d'autres, ont forgé le destin de la saga.
19:06 Un destin pavé d'or et d'argent infini.
19:08 R2 R2 L1 L1 gauche bas droite haut gauche bas droite haut.
19:10 Voilà donc qui conclut ce JV Legends dédié au développement de GTA 3, si vous l'avez
19:16 apprécié pensez à mettre un petit like à la vidéo et à la partager, ça nous aide
19:20 beaucoup pour le référencement et ça nous motive énormément.
19:23 Un grand merci à la chaîne GTA Series Vidéo pour son épisode dédié au design document
19:27 de GTA 3 qui nous a aidé à forger ce script.
19:30 Comme d'habitude on vous remercie pour vos nombreux commentaires de soutien et si vous
19:33 voulez voir plus de vidéos JV Legends, rendez-vous sur notre playlist YouTube, rubrique JV Legends,
19:38 y'en a plus de 46 qui vous attendent et rendez-vous un dimanche sur deux pour un nouvel épisode,
19:43 ciao !
19:44 [Musique]
19:48 [Musique]
19:50 [Musique]
19:52 [Musique]
19:54 [Musique]
19:56 Merci à tous !
19:58 [SILENCE]