• l’année dernière
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00:00 Le 31 mars 2023, on apprenait que l'E3, le plus grand salon de jeux vidéo au monde,
00:04 était annulé.
00:05 Une fois de plus.
00:07 Mais pas à cause de la situation sanitaire, comme c'était le cas les 3 précédentes
00:11 éditions.
00:12 Non non, ici, il est annulé parce qu'on arrive tout simplement pas à l'organiser
00:17 et à fédérer autour de lui.
00:18 Alors on peut se poser la question, comment est-ce qu'un tel monument qui a fait la
00:22 pluie et le beau temps sur la planète jeux vidéo a-t-il pu à ce point tomber de son
00:26 piédestal ? Est-ce que c'était pas anticipable ?
00:29 Pourtant, vous allez le voir, l'E3 revient de loin, très très loin, et on l'a dit
00:34 plusieurs fois mort et enterré, avant qu'il ne renaisse de ses cendres.
00:37 Alors d'où vient ce salon, et comment est-ce qu'il a bravé les décennies en attirant
00:42 toujours plus d'attention sur lui, c'est ce qu'on va voir.
00:45 L'E3, le salon qui devait mourir, c'est notre sujet du jour, bienvenue dans un nouvel
00:49 épisode de JVL et Turnips.
00:52 Si vous suivez l'actualité du jeu vidéo depuis… disons quelques années, y'a de
01:00 fortes chances pour que vous vous soyez mis à un moment donné en mode E3.
01:04 J'entends par là se coucher à pas d'heure pour mater des conférences, Playstation,
01:08 Nintendo, Xbox, Bethesda, Ubisoft… C'est aussi être à l'affût de la moindre annonce
01:13 pendant toute une semaine, comme si on suivait des chaînes d'infos en continu mais dédiées
01:17 aux jeux vidéo.
01:18 C'est aussi avoir l'impression de vivre un truc extrêmement fort, et d'avoir envie
01:22 de le partager avec d'autres.
01:24 Vivre un E3 c'est n'avoir que le jeu vidéo en tête pendant une grosse semaine, c'est
01:28 débattre du mercato, des licences, des annonces, de qui a fait une super conf et de qui va
01:33 sûrement se planter pendant toute une année.
01:35 Vivre un E3 c'est prendre une photographie de l'industrie, ça se vit tout simplement,
01:40 et ça se déroule au mois de mai ou de juin depuis 1995.
01:43 Mais un E3, ça ne se vit pas pareil à toutes les époques, et moi par exemple, j'ai vécu
01:48 les E3 quand j'étais ado dans les années 2000, lorsque j'achetais les magazines édition
01:53 juillet août pour découvrir ce qui avait été annoncé 20 jours plus tôt.
01:57 Plus tard, en grandissant, j'ai suivi les E3 sur jeuxvideo.com, à débattre sur les
02:01 forums pour décider arbitrairement de qui avait gagné la fameuse guerre des consoles.
02:06 Et encore plus tard, j'ai eu l'honneur de m'y rendre, réalisant un vieux rêve
02:11 de gosse, j'ai couvert l'E3 5 années d'affilée, sur place à Los Angeles, en
02:15 essayant au mieux de vous faire vivre l'événement de l'intérieur depuis les coulisses avec
02:19 la chronique Inside E3.
02:21 L'E3 c'était le climax de mon année, c'est une saison des annonces et des coups
02:25 médiatiques à ne pas louper, mais malgré toutes ces expériences, je me suis jamais
02:29 vraiment posé la question, comment est-ce que c'est né l'E3 ?
02:32 Alors j'ai fait quelques recherches et voilà ce que j'ai trouvé.
02:39 En fait ce qui a motivé la création de l'E3, c'est deux problèmes et une opportunité.
02:44 On va commencer par les opportunités.
02:46 Le contexte dans lequel va se créer l'E3, le voilà.
02:50 On est en 1994, c'est l'année de sortie des dessins animés Spider-Man ou encore de
02:55 Friends ou Heartlaker à vif, je sais, ça date.
02:58 Sur cette période, le marché du jeu vidéo c'est déjà de la folie.
03:01 Y'a des innovations tout le temps, à chaque année on sort des jeux beaucoup plus élaborés
03:06 que ceux de l'année précédente.
03:07 Dites vous qu'en 94 c'est les débuts de la 3D sur les consoles domestiques, y'a
03:12 la Playstation qui va sortir, la Saturn aussi, de son côté Nintendo est sur la fin de vie
03:16 de la Super NES et quant au PC, il est en embuscade, dans un coin, caché derrière un mur, avec
03:23 son futur Windows 95 qui promet du gaming nouvelle génération grâce à DirectX, un
03:28 procédé révolutionnaire.
03:30 Et c'est pas moi qui le dit, c'est Bill Gates, sur un fond vert dégueulasse, avec
03:34 un fusil de chasse.
03:35 Ah la la, quelle époque.
03:39 Donc ça, là, c'est l'opportunité dont je vous parlais.
03:42 Le marché évolue vite et on a visiblement oublié le fameux krach survenu 10 ans plus
03:47 tôt, quand on enterrait des tonnes de cartouches du jeu E.T. dans le désert.
03:50 D'ailleurs si ça vous intéresse, on a dédié un épisode de JVLegends à cette
03:54 fameuse histoire.
03:55 Mais désormais, tout semble rouler.
03:57 Et globalement, tout le monde est un peu dans son coin à faire son business.
04:01 Sauf que, par la force des choses, les acteurs de l'industrie vont être obligés de s'associer,
04:06 histoire de faire face à une menace.
04:08 En fait sur cette période, le jeu vidéo évolue si vite que des jeux commencent à
04:12 faire peur aux sénateurs américains.
04:14 Mortal Kombat ou encore Night Trap font les gros titres, avec leurs acteurs filmés, digitalisés
04:20 et mis dans des situations inacceptables ou jugées perverses selon les hommes politiques
04:25 de l'époque.
04:26 Violence extrême pour Mortal Kombat, semi-érotisme et voyeurisme pour Night Trap, c'en est
04:31 trop.
04:32 Il faut réglementer le jeu vidéo.
04:34 Les éditeurs prennent donc les devants et s'associent pour former une équipe responsable,
04:38 une sorte de comité qui deviendra l'association des éditeurs de jeux, sous le sigle E.S.A.
04:44 Retenez bien ce nom, parce qu'il est capital pour notre histoire.
04:47 Dans un premier temps face aux menaces et à l'arrivée de nombreux jeux violents,
04:51 qui pourraient effectivement choquer les plus jeunes, l'E.S.A. met en place une catégorie
04:58 d'âge à travers le système ESRB, l'équivalent américain de notre bon vieux PEGI européen.
05:03 Mais très vite, l'E.S.A. va devoir faire face à un autre problème.
05:07 Les éditeurs de jeux sont maltraités par les autres industries.
05:11 En fait, ce qui se passe, c'est que les éditeurs squatent les salons de l'informatique,
05:16 de l'électronique et du Wi-Fi pour présenter leurs nouveautés.
05:19 Et l'un des plus prestigieux, c'est le CES américain, un salon qui existe toujours d'ailleurs.
05:24 Le problème, c'est que les organisateurs de ce fameux CES prennent les éditeurs et
05:28 constructeurs de jeux vidéo (Sega, Nintendo, Microsoft et Sony) pour des pignoufs, au point
05:34 de les placer hors du hall, sous des tentes, dehors, après les stands dédiés aux pornos.
05:40 On est dans le mépris total.
05:42 En 91, les boss de Sega se souviennent par exemple d'avoir été placés dehors et
05:46 il pleuvait tellement que des prototypes de consoles avaient pris l'eau, des milliers
05:50 de dollars flingués et une organisation qui s'en fout un peu.
05:54 T'en es trop et il est temps de montrer à tout ce petit monde là que le jeu vidéo
05:58 peut très bien vivre sans les autres.
06:00 Les a nouvellement formés, étudie donc l'idée de créer son propre salon, ce qui deviendra
06:06 vite réalité.
06:07 L'Electronic Entertainment Exposition, le 3, était né.
06:12 Et sa première édition va être un succès total.
06:15 Le 3, et non l'E-Cube comme le disent parfois les gens faussement cool, c'est un succès
06:24 total mais pas seulement.
06:26 C'est aussi un fantastique moyen de rassurer l'industrie.
06:29 En fait, le salon est pensé comme une étude de marché géante.
06:32 Les éditeurs et constructeurs présentent leurs produits, consoles et jeux, la presse
06:36 s'assure de faire le relais de la communication, et les joueurs essayent les produits et font
06:41 leur retour dans la foulée.
06:42 De leur côté, les distributeurs et responsables de centrales d'achat prennent la température
06:47 pour ajuster leur stock.
06:49 C'est donc une machine bien huilée qui assure du profit et prévient les risques.
06:53 Faut pas oublier qu'on est encore très marqué par le crash de 83 qui vient d'un
06:58 profond dérèglement entre la qualité réelle des jeux, la quantité produite et le nombre
07:02 d'acheteurs finaux.
07:03 S'assurer qu'un jeu qui va sortir va plaire au public et qu'on va pouvoir en vendre
07:07 suffisamment, ça parait évident, mais c'est deux assurances que donne le 3 pour assurer
07:12 la santé de l'industrie.
07:14 Et puis le salon en lui-même est déjà super cool dès sa première édition.
07:18 On est au Convention Center à Los Angeles, un lieu central que vous avez déjà pu admirer
07:23 dans des films comme Demolition Man ou dans Starship Troopers.
07:27 C'est la côte ouest, y'a plein de studios de jeux vidéo dans le coin, y'a des plages
07:31 à proximité, y'a Hollywood, bref c'est City of Stars, la capitale du cinéma qui
07:36 promet de devenir, une fois par an, la capitale du jeu vidéo.
07:39 Puis y'a plein de détails qui vont faire le charme de ce salon.
07:43 A quelques jours de son ouverture par exemple, on a des immenses affiches sur les bâtiments
07:48 principaux et sur les couloirs qu'on voit de l'extérieur, et ces affiches spoilent
07:52 un peu quelques-unes des annonces.
07:54 Dans le même genre on peut citer le fameux triptyque de Figueroa Street, une sorte de
07:59 gigantesque fresque qui est peinte sur la façade de 3 bâtiments et qui se révèle
08:04 progressivement au fil des jours quelques semaines avant l'E3.
08:08 En attendant pour cette première édition de 1995, le monde entier se presse pour y
08:13 assister, les pros comme le public, les stands sont larges, on expose les nouveautés et
08:18 y'a plein de bornes où on peut faire la queue pour essayer les jeux.
08:21 Et c'est aussi dès cette toute première édition que des scudes de compétitions sont
08:26 envoyés par conférences interposées.
08:28 Parce que oui, les conférences de constructeurs et d'éditeurs, ce qu'on appelle communément
08:32 les confs, y'en avait déjà à l'époque, en 1995, et c'était déjà un festival.
08:37 Sony va d'ailleurs anéantir Sega durant cette E3, et beaucoup disent qu'on avait
08:43 alors atteint une nouvelle étape dans ce qu'on appelle la guerre des consoles.
08:46 Parce qu'ici, dans la même ville, face à la même foule d'experts, en l'espace
08:51 de quelques jours, les constructeurs prennent tous le micro pour évoquer leur stratégie,
08:56 donc le truc malin à faire c'est de passer après les autres et d'adapter l'argumentaire
09:01 pour contrer celui qui a séduit 24h avant.
09:04 En l'occurrence, Sega avait annoncé sa Sega Saturn à 399$ et Sony, se sachant moins
09:10 cher, a fait juste monter l'un de ses pontes sur scène pour dire 299$.
09:16 Genre on a même pas besoin d'en dire plus, vous avez déjà compris.
09:22 Je passe sur les détails des innombrables moments clés de conférences E3, comme la
09:28 conférence Konami 2010, un médaille du cringe, les fails de Kinect, le fake gameplay de Kinect
09:34 où on conduit une voiture en bougeant les bras, la gênance absolue de Wii Music à
09:39 la conf Nintendo, les moments de gloire aussi de quand on a vu la tête de Kratos dans le
09:44 God of War 2018, ou encore le reveal de Final Fantasy VII Remake et le bug d'Uncharted
09:50 4, le I'm back de Kojima, y'a juste trop de moments forts à raconter et ça fait
09:58 trop de temps, on va passer à la suite.
10:00 Mais d'une manière générale, le pôle marketing de Sony a toujours su super bien
10:06 s'illustrer, d'ailleurs on en parle dans le JV Legends sur l'échec de la Xbox One,
10:11 que la PS4 de Sony a littéralement explosé avec une conférence coup de poing à l'E3
10:17 2013.
10:18 Alors oui, tout ça, ça crée des tensions entre les communautés de joueurs, mais faut
10:22 bien l'avouer, les pics entre éditeurs ou constructeurs, c'est toujours des moments
10:26 mémorables en période de salon.
10:28 En attendant, la formule de l'E3 est toute trouvée dès ses premières années, on a
10:32 des stands pour le public, des conférences pour la presse et les pros, tout est nickel
10:37 et on totalise dès les premières éditions sur plus de 50 000 participants venus du monde
10:42 entier, ce qui positionne l'E3 dans le top des plus grands salons de jeux vidéo dès
10:47 sa création.
10:48 L'année suivante, en 1996, on améliore la formule, puis en 1997, rien ne va plus.
10:54 Si les deux premières éditions sont de gros cartons aux Etats-Unis, tout n'est pas tout
11:02 rose dans le reste du monde.
11:04 Lesa, qui dès la première édition de l'E3 s'est sentie poussée des ailes, a tenté
11:09 de faire une édition japonaise de l'E3 à Tokyo et ce fut un véritable fiasco.
11:14 D'autres éditions auraient été envisagées puis annulées, une au Canada et une autre
11:19 à Singapour.
11:20 Et mine de rien, ces petits projets sur le côté ont un peu détourné l'attention
11:25 de Lesa sur des problématiques pratiques, du genre louer le Convention Center en avance
11:31 et s'assurer que tout est bien dispo pour l'E3 1997.
11:34 Et donc ce qui devait arriver arriva, pour l'édition 1997 on peut pas faire le salon
11:39 dans le lieu qui a vu naître le salon.
11:41 Il faut donc trouver une solution de remplacement.
11:44 Quelque chose d'autre à Los Angeles ? Non non non, trop conventionnel.
11:48 Un truc à San Francisco peut-être ? Non, trop californien.
11:53 Non non, vous savez quoi, pour l'édition 1997, on va plutôt partir à plus de 3500
11:58 kilomètres de là, à Atlanta.
12:00 On passe donc de ça, côté ambiance et décor, à ça.
12:05 Pour les studios de la côte ouest, ça veut dire 32 heures de route en voiture ou 5 heures
12:11 d'avion mais dans tous les cas c'est un effort qui va en dissuader plus d'un.
12:15 Moins de public.
12:16 Mais la côte est est quand même présente et on enregistre entre 37 000 et 41 000 participants
12:23 sur ces deux éditions qui vont se dérouler à Atlanta.
12:25 Mais face au mécontentement du public et des studios, l'E3 fera vite son grand retour
12:30 à Los Angeles pour vivre ses meilleures années.
12:33 Avant de connaître un nouveau drame évidemment.
12:35 Je sais pas vous mais moi c'est dans cette période là que j'ai commencé à suivre
12:42 l'E3, entre 1999 et 2006, lorsque le salon vit son pic d'audience et d'efficacité.
12:49 Durant cette période, il se passe tellement de folie.
12:52 Tenez, par exemple, c'est en 2005 que sera présentée cette fameuse vidéo de Killzone
12:57 2 qui essaye de nous faire croire qu'on mate un extrait de gameplay du jeu.
13:01 Dans le milieu on appelle ça un target render, c'est à dire qu'on montre un objectif
13:05 de rendu en mode "le jeu ressemblera à ça, enfin on espère, on va essayer".
13:11 Oui c'est abusé mais ça marche et l'art de la supercherie va lentement mais sûrement
13:17 s'infuser dans les conférences E3.
13:19 La vidéo de Watch Dogs à l'E3 2012 est un autre super exemple de target render qui
13:25 ne correspond pas du tout à la version finale et a d'ailleurs mis fin à la pratique
13:29 dans l'industrie tellement tout le monde a gueulé.
13:31 Là encore, l'E3 forge le marché, façonne les pratiques et sculpte le lore du jeu vidéo
13:37 moderne année après année.
13:39 Et si vous vous dites que c'est le jeu vidéo moderne qui a amené tous ces vices,
13:43 et ben perdu, c'était déjà le cas en 1995.
13:46 Regardez ça c'est la conférence de l'éditeur et constructeur 3DO qui présente sa M2, la
13:53 console supposément super puissante, capable de faire tourner ce genre de graphisme.
13:57 Et bon, évidemment on le voit très bien aujourd'hui, c'est pas du tout du gameplay
14:02 qui est diffusé mais ça a essayé d'y ressembler et c'est le premier exemple avéré de target
14:07 render balancé en pleine conférence.
14:09 Comme quoi ça a toujours existé.
14:11 Ou alors peut-être que c'était la faute de l'E3 en lui-même.
14:15 Peut-être que le simple fait de tenir un salon de jeu vidéo force les différents
14:20 constructeurs à maquiller la vérité pour paraître plus fort ou plus cool et plus ambitieux.
14:25 Mais dans ce cas, une question légitime, est-ce que vous trouvez les conférences et
14:29 présentations des constructeurs moins trompeuses depuis 3 ans vu qu'il n'y a plus d'E3 ?
14:34 Enfin bref, tout ça pour dire qu'entre 99 et 2006, c'est l'âge d'or de l'E3.
14:40 Les 7 glorieuses.
14:42 Tout va extrêmement bien, tout le monde est satisfait, les stands coûtent de plus en
14:46 plus cher mais on s'en fout royalement parce que le rayonnement est mondial.
14:50 On atteint même des records absolus de fréquentation, comme en 2005 avec plus de 70 000 participants.
14:57 Et puis l'année suivante, c'est le drame.
15:01 Vous vous souvenez des raisons qui ont poussé les éditeurs à créer l'E3 ? Le côté
15:09 études de marché grandeur nature là ? Bon bah début 2000, y'a un truc qui arrive
15:15 au niveau mondial, c'est évidemment l'internet domestique.
15:18 Il se démocratise à fond et les sites web avec.
15:21 Jeuxvideo.com en fait partie et l'info, on l'a en quasi direct.
15:25 D'abord à travers des news écrites et des articles accompagnés de photos et de
15:29 petites vidéos, puis ce sont carrément des reportages qui sont tournés et uploadés
15:34 sur les sites.
15:35 Avec l'explosion du nombre de blogs sur le jeu vidéo et l'activité croissante
15:40 des sites web dédiés, l'E3 craint pour son équilibre.
15:43 De plus en plus de consommateurs préfèrent rester chez eux plutôt que de venir au salon
15:47 et de plus en plus de petits blogueurs viennent réaliser leur rêve en se rendant à l'E3
15:52 pour couvrir le show.
15:53 Alors tout ça c'est formidable mais rappelez-vous que l'équilibre du salon dépend d'un
15:57 fragile dosage entre les différentes populations présentes, presse, joueurs, distributeurs
16:04 et éditeurs.
16:05 Et justement certains exposants commencent à se plaindre des prix exorbitants qu'ils
16:09 doivent payer pour obtenir un stand au convention center.
16:12 Pour éviter que la situation ne s'envenime trop, les a décident de délocaliser le salon
16:17 une nouvelle fois et de dégainer une toute nouvelle formule, plus intimiste et plus propice
16:22 au dialogue entre la presse et les développeurs.
16:25 L'organisme loue donc des halls d'hôtels sur la côte de Los Angeles à Santa Monica
16:30 et réduit drastiquement le nombre d'entrées, n'accréditant que les professionnels de
16:35 la distribution, du développement et la presse.
16:37 L'E3 est à la diète et se baptise pour l'occasion E3 Media & Business Summit.
16:43 Sauf que du coup, sans le convention center, sans la foule, sans cette liesse, c'est
16:49 plus vraiment l'E3 pour le monde entier qui a pris l'habitude de le suivre, même
16:53 de loin.
16:54 L'E3 est donc en sous-régime sur l'édition 2007 à Santa Monica avec seulement 10 000
16:58 participants avant de revenir l'année suivante au convention center mais d'une manière
17:04 encore plus timide.
17:05 En 2008, pour son grand retour au cœur de Los Angeles, l'E3 fait son record de fréquentation
17:10 le plus bas.
17:12 5000 accréditations sont délivrées, histoire de garantir encore une fois une ambiance très
17:17 pro et très qualitative sur le papier.
17:19 Mais la vérité c'est que l'événement fait peine à voir et il est en perte de vitesse
17:23 et partout il se dit que l'E3 ne se relèvera jamais.
17:26 Rendez-vous compte, en 3 ans, on est passé de 70 000 personnes, record absolu, à 5000
17:32 participants, pire performance.
17:34 Pour un salon, faire autant du yo-yo, ça trahit vraiment une gestion calamiteuse.
17:39 Là encore, Lesa, après avoir fait n'importe quoi, se réveille un coup et va redresser
17:44 la barre pour remettre l'E3 sur le podium des salons les plus efficaces et les plus
17:48 stylés de l'industrie.
17:50 Et comme le bonheur ne dure jamais trop, une nouvelle crise va pointer le bout de son
17:54 nez.
17:55 Ouais, encore.
17:56 Et cette fois-ci c'est une crise de confiance.
17:58 On l'a vu, les stands à l'E3 au sein même du convention center, ça coûte hyper
18:05 cher, y'en a pour des dizaines de millions de dollars tout compris.
18:08 Alors forcément très vite, certains éditeurs vont se barrer, faire des contre-soirées
18:13 à quelques blocs seulement du salon.
18:15 Grâce à internet, c'est devenu hyper simple de communiquer sur un événement un
18:19 peu à part tant qu'il est facile d'accès et qu'il se déroule sur la même période
18:23 que l'E3.
18:24 Et c'est comme ça qu'on va voir se détacher progressivement des Electronic Arts ou des
18:27 Devolver.
18:28 Et d'ailleurs Devolver c'est un peu le summum de la défiance vu qu'ils s'installent
18:33 chaque année avec leur caravane et leur barbecue sur le parking en face du convention
18:38 center.
18:39 Ambiance plage, saucisses et verdure si vous voyez ce que je veux dire.
18:42 Et le côté tragiquomique de la situation c'est qu'au bout d'un moment, Lesa va
18:46 nouer un parking juste devant et disposer des remorques devant le parking d'Evolver
18:52 histoire que lorsqu'on se rend au convention center, il nous soit impossible d'apercevoir
18:56 le petit village d'Evolver.
18:58 On est au max des petits coups vicieux là.
19:00 Et une chose est sûre c'est que Lesa, bah tout le monde les déteste au bout d'un
19:04 moment.
19:05 Au passage puisqu'on parle de contre-soirées, sachez-le, histoire de briser la légende,
19:09 non tout le monde ne fait pas la fiesta à l'E3.
19:11 Ça nous est arrivé plein de fois en tant que journaliste qu'on nous demande si on
19:14 était à telle ou telle soirée la veille, sauf que non, généralement la presse bosse
19:19 toute la semaine.
19:20 Elle a même trop de taf durant l'événement et essaye d'en traiter un maximum tant
19:24 qu'elle est sur place avant de revenir traiter ce qui reste.
19:27 Le seul extra qu'on s'autorisait à l'E3 c'était un gros repas de fin de salon,
19:32 histoire de brûler le budget qui nous restait pour ne pas le perdre l'année suivante.
19:36 Astuce de déglingo.
19:37 Et si l'organisation interne du voyage ou le quotidien des équipes d'un site comme
19:42 jeuxvideo.com durant un E3 vous intéresse, je vous invite à consulter notre documentaire
19:46 dédié qui s'appelle Behind Closed Doors.
19:48 Il a été tourné durant l'édition 2016 et je vous recommande aussi évidemment les
19:53 différentes couvertures Inside E3 qu'on a pu tenir avec EA pendant 6 belles années,
19:58 des petites vidéos montées jusqu'au duplex avec la JVTV.
20:01 Là encore, l'E3 évolue à toute vitesse et on a toujours essayé d'être à la page,
20:07 passant des vidéos backstage montées chaque jour au duplex en 4G avec à peine 2 secondes
20:12 de délai entre Los Angeles et Paris.
20:14 Bon allez j'arrête l'auto promo, on repart sur notre salon.
20:17 Ah oui, la défiance s'installe progressivement, les gros éditeurs commencent à fuir l'E3,
20:22 l'E3 va-t-il mourir ?
20:23 Mais oui, parce qu'à partir de la décennie 2010, le streaming devient abordable et les
20:32 conférences sont donc diffusées en direct et souvent traduites à la volée par des
20:37 créateurs de contenus ou des sites spécialisés.
20:39 A partir de là, se rendre à l'E3 devient plus trivial que jamais.
20:43 Et du côté des éditeurs, c'est un signe de plus pour se détacher un peu plus de l'événement.
20:47 Ou plutôt, se détacher de l'ESA qui organise cet événement.
20:51 Au final, avec tous les événements créés à côté, l'E3 est devenu, au sens large
20:56 du terme, la période de festivité vidéoludique où s'enchaînent les différents événements,
21:02 bien plus que le salon en lui-même au Convention Center organisé par l'ESA.
21:06 Tout sachant, en difficulté face à l'hémorragie d'exposants au salon, l'ESA réagit dès
21:11 2016 en ouvrant le Convention Center au public.
21:15 2016 et 2017 sont des années difficiles pour l'E3 dont les allées et les stands ne sont
21:20 pas du tout designés pour accueillir autant de foules.
21:23 Les professionnels qui doivent enchaîner les rendez-vous toutes les demi-heures et
21:26 se rendent parfois d'un bout à l'autre du salon se plaignent des soucis de circulation,
21:31 les allées bondées et accueillent d'un mauvais oeil cette initiative.
21:35 A partir de 2018, l'E3 dédie donc certains jours au professionnel et certains jours au
21:40 public, soit le même fonctionnement que celui de la Gamescom, le salon allemand dédié
21:45 au gaming.
21:46 Mais cette décision n'est qu'une façade pour sauver la face et afficher un nombre
21:50 de participants stable.
21:52 En réalité, le salon est alors en grave perte de vitesse.
21:54 En 3 années, le salon a perdu un tiers de ses exposants et Sony annonce se retirer de
22:01 l'E3 en 2019, sonnant le glas pour le salon qui n'aura même pas le temps de digérer
22:06 la nouvelle et de rebondir vu qu'en mars 2020, il se passe ce que vous savez.
22:11 Aujourd'hui, en 2023, le salon peine à revenir, il aurait pu refaire surface cette
22:20 année mais a préféré se cacher encore un peu avant d'éventuellement ressurgir
22:24 pour tenter une énième résurrection qui s'annonce cette fois-ci difficile tant il
22:29 a été remplacé par des conférences concurrentes.
22:31 Toutefois, on peut se demander, est-ce que l'E3 a encore du sens ? En vérité, combien
22:36 d'éditeurs se risqueront à louer un stand à des tarifs prohibitifs pour espérer tirer
22:42 une quelconque plus-value d'un événement physique ? Avec internet, l'intérêt de
22:47 l'E3, l'intérêt premier qui consistait à sonder le public et les pros pour ajuster
22:52 les stocks n'existent même plus.
22:53 Et vu la répartition des achats entre les dématérialisés et le physique, la question
22:58 ne fait même plus sens.
22:59 La crise nous a appris à nous adapter et aujourd'hui, on peut tout à fait essayer
23:03 des jeux à distance, en cloud, lors de présentations tenues par les développeurs.
23:07 Cette solution, déployée un peu à l'arrache pendant l'année 2020, est devenue aujourd'hui
23:12 une norme pour l'industrie.
23:13 L'E3 n'a plus de sens.
23:15 Les éditeurs et les constructeurs tiennent leurs conférences avec le timing qu'ils
23:19 souhaitent, au moment où ils le souhaitent, et ne sont pas obligés d'avoir impérativement
23:24 quelque chose à présenter en juin et des dizaines de démos conçues exprès pour.
23:28 Une disparition qui d'ailleurs, on l'espère, soulage un peu plus le quotidien des studios.
23:33 Au moins c'est un mal pour un bien.
23:34 Mais il n'empêche qu'année après année, on a beau trouver des tonnes de défauts à
23:39 l'E3 et à son concept, au fait qu'il sature l'actualité pendant une petite semaine,
23:44 au fait qu'il favorise la guerre des consoles et la toxicité qu'on reproche souvent à
23:48 cette industrie, bref je sais pas vraiment comment le dire plus clairement, mais l'E3
23:53 me manque.
23:54 Probablement.
23:55 Professionnellement je me suis jamais senti aussi utile que lorsque j'étais là-bas,
23:58 un micro à la main à donner la parole aux développeurs, et je sais que ce salon, ça
24:02 a été des bons moments pour beaucoup d'entre vous aussi.
24:05 Suivre les conférences, se réunir pour parler, partager, analyser, discuter.
24:10 L'E3 donnait régulièrement une direction à cette industrie et imposait son empreinte,
24:15 qu'on l'aime ou qu'on ne l'aime pas.
24:17 Alors petite question pour vous pour terminer cette vidéo décidément beaucoup trop longue.
24:21 Selon vous, l'E3 doit-il revenir ou ne le doit-il pas ?
24:25 Ce sera notre conclusion de ce JV Legends, si le format vous plaît n'hésitez pas à
24:29 le commenter et à le partager, et vous pouvez aussi aller voir la playlist dédiée avec
24:33 une quarantaine d'épisodes déjà, et merci d'ailleurs pour vos retours hyper chaleureux,
24:38 et on se dit à dans deux semaines pour un nouvel épisode, ciao !
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