• l’année dernière
Transcription
00:00 Vous voyez ce jeu là qui très franchement ne ressemble pas à grand chose ?
00:03 Et bien 7 ans plus tard, il va être élu jeu de l'année en battant des projets à
00:07 très gros budget ou hyper cotés tels que Control, Luigi's Mansion 3, Disco Elysium
00:13 et surtout Sekiro, le précédent jeu des créateurs de Elden Ring.
00:17 Alors comment un projet étudiant créé par un petit gars de 22 ans a-t-il pu battre les
00:21 plus grands studios ? C'est la question à laquelle on va répondre aujourd'hui dans
00:25 ce nouvel épisode de JV Legends.
00:27 [Générique]
00:43 Régulièrement dans nos épisodes du dimanche, je vous rappelle ce bon vieux dicton "un
00:47 jeu qui sort, c'est un miracle".
00:49 Le développement d'un jeu c'est souvent un parcours du combattant et parfois on peut
00:52 avoir la meilleure idée du monde et juste l'abandonner dans un coin.
00:57 C'est ce qui a failli se passer avec notre sujet du jour, Outer Wilds et je vous l'assure,
01:01 Outer Wilds c'est un vrai cas d'école.
01:04 Mais genre vraiment, le projet a littéralement commencé dans une école et l'exploit c'est
01:08 de faire en sorte que 7 ans plus tard, il aille tarter tout le monde sur le podium des
01:12 meilleurs jeux de l'année.
01:13 Et si déjà c'est pas banal, alors vous allez un peu tomber de votre chaise quand
01:17 vous saurez que derrière le studio qui fait le jeu, il y a lui.
01:21 Hiro Nakamura et son célèbre Yatta !
01:24 Le personnage qui contrôle le temps dans la série Heroes diffusée dans les années
01:31 2000.
01:32 Et justement, le temps ça va être son plus grand ennemi dans le développement d'Outer
01:36 Wilds, vous allez vite piger pourquoi.
01:37 En attendant on va se plonger dans un développement vraiment pas comme les autres et tout ça
01:41 commence évidemment dans les méandres d'internet, dans les archives d'une chaîne YouTube
01:46 en particulier, celle d'Alex Beachum.
01:49 Le créateur initial d'Outer Wilds c'est donc lui, Alex Beachum, et c'est un mordu
02:00 de l'espace mais genre vraiment beaucoup.
02:02 Regardez ça c'est un de ses tout premiers prototypes de jeu vidéo, ça s'appelle
02:06 Supernova Shipping Company et c'est un jeu où on doit se déplacer en utilisant à
02:10 bon escient des explosions d'étoiles.
02:13 Cette passion pour les astres qui implose, on va la retrouver évidemment dans Outer
02:17 Wilds un peu plus tard mais elle remonte à encore plus loin en réalité.
02:20 Regardez ça c'est encore Alex Beachum mais cette fois ci âgé de seulement 17 ans lorsqu'il
02:25 tournait des courts métrages avec ses potes.
02:27 Et vous savez comment il se créditait au générique ? Supernova Studios.
02:32 Ouais je vous avais prévenu, l'espace c'est vraiment son dada.
02:36 Mais pas l'espace genre colonisation spatiale terraforming ou encore film d'horreur et
02:41 tout et tout, non.
02:42 Ce qu'il aime lui c'est l'ambiance 2001 de Kubrick ou encore Apollo 13 aussi, c'est
02:47 une vision un peu plus aventurière et joyeuse de l'espace où il faut comprendre l'inconnu
02:52 et aller aux limites du parcours qu'on a toujours su franchir.
02:55 Ça c'est son truc et pas les trucs survivalistes et anxiogènes.
03:00 Ouais remarque quand on y pense y'a quand même pas mal de moments bien bien flippants
03:03 dans Outer Wilds.
03:05 Enfin bref, Alex Beachum il a donc une vraie soif de connaissances et d'exploration.
03:13 Et après sa période court métrage, quand se pointent les années 2010, il décide de
03:17 rentrer dans les études supérieures à l'université de Californie du Sud.
03:22 A l'école c'est quelqu'un de très talentueux, il est très bon en informatique, en design
03:27 et il a énormément d'imagination.
03:29 Et le petit plus dans l'équation c'est qu'il va très vite se rendre compte de son
03:32 talent en menant à bien des projets concrets.
03:34 Ça par exemple c'est Danger Copter, un jeu qu'il développe sur mobile pour un concours
03:39 et qui va lui valoir la 3ème place et quelques milliers de dollars d'argent de poche.
03:44 Faire ça à 22 ans c'est pas dégueu.
03:46 A cet âge là je sais pas ce que vous faisiez mais moi je faisais la plonge dans un resto
03:50 de couscous.
03:51 Donc Alex qui va vite prendre la confiance, il se dit que c'est ça qu'il veut faire,
03:56 développer des jeux vidéos cool.
03:57 Il oriente donc ses études vers un cursus de conception de jeux vidéo à l'université.
04:01 Dans ses premières années il se chauffe sur des petits projets, puis sur un projet
04:05 de moyen ampleur, Tales from the Minus Lab, un genre de jeu solo chéri j'ai rétréci
04:10 les gosses.
04:11 Et puis quand il faut réfléchir à son projet de fin d'étude, il va se lancer dans une
04:15 folle aventure qui le suivra pendant 7 ans jusqu'à conquérir le podium du meilleur
04:19 jeu de l'année.
04:20 C'est donc en 2012 qu'il entame le projet Outer Wilds, qui d'ailleurs à l'époque
04:24 ne s'appelle pas du tout comme ça.
04:25 Dans les cours que doit suivre Alex Beachum, il y a notamment une classe dédiée à ce
04:33 qu'on appelle le world building, la conception et construction de monde.
04:37 C'est un truc qu'il va adorer et qui fera d'Outer Wilds un jeu aussi unique.
04:41 Bah oui, si dans le jeu vous pouvez slalomer entre les tornades d'une planète océan,
04:46 puis vous poser sur une planète qui s'effondre sur elle même, sans oublier la pause pipi
04:50 sur la station solaire en atterrissage manuel, c'est parce qu'Alex Beachum c'est une
04:54 turbo brutasse en world building.
04:56 Attendez, je crois que j'ai oublié un truc, je ne vous ai même pas expliqué c'est
05:10 quoi le principe du jeu.
05:11 Bon, promis, on va faire rapide.
05:13 Outer Wilds, c'est un jeu d'exploration spatiale en solo.
05:23 Dedans on peut aller où on veut dans un petit système solaire avec des planètes toutes
05:27 mimies et toutes rondes, un peu comme dans Le Petit Prince ou dans Mario Galaxy.
05:31 Ces planètes elles sont toutes uniques et basées sur un principe de physique qui leur
05:35 est propre.
05:36 Et fait important, tout est une simulation physique dans ce jeu.
05:39 Les planètes orbitent toutes autour du soleil, toute la gravité est naturelle, y'a pas
05:44 d'artifice et pas de trucage.
05:46 C'est donc très honnêtement une véritable masterclass de conception et de game design.
05:52 Tout tourne en temps réel à partir du moment où vous appuyez sur play jusqu'au moment
05:56 fatidique où 22 minutes après avoir commencé votre run, il se passe un truc gravissime.
06:01 Wopopopopop, je vais encore trop loin.
06:04 On y reviendra plus tard.
06:06 Donc pour le moment Alex est en cours de world building et il a même pas encore l'idée
06:10 de faire Outer Wilds.
06:11 En fait pour l'instant il crée des petits niveaux sphériques qui répondent aux consignes
06:16 données par ses profs.
06:17 Sur un niveau il va créer un petit vaisseau qui peut s'envoler et dans lequel on peut
06:21 monter.
06:22 Par ici il va créer une sorte de boule de feu qui recrache des débris qui eux-mêmes
06:26 détruisent des structures métalliques au fil du temps.
06:29 Et puis un peu rêveur sur les bords, il va ajouter par-ci par-là une touche un peu
06:33 chelou.
06:34 Dans un coin il fait une sorte de phare au milieu d'un brouillard stellaire et dans
06:38 ce brouillard il va y glisser des poissons hyper flippants.
06:41 Vous savez ceux avec la lanterne devant les yeux, les beaux droits, avec leur sale tronche
06:46 bien flippante.
06:47 Bref tout ça n'a pas vraiment de sens mis bout à bout mais Alex aime bien ces petites
06:51 expériences qui répondent à chaque fois aux consignes.
06:54 Et c'est en discutant avec un de ses camarades qu'il va avoir une révélation.
06:58 Et puis passage c'est important pour la suite, ce camarade il s'appelle Lone Verneau et il
07:02 va en fait conseiller à Alex Beachum de réunir toutes ces petites expériences ensemble et
07:07 d'en faire ce qu'on appelle un prototype émotionnel.
07:10 Alors je connaissais pas du tout le terme avant de faire ce JV Legends mais en gros
07:14 ça permet d'envelopper un projet qui a pas vraiment de forme dans une ambiance et surtout
07:19 dans une émotion particulière.
07:21 Alex Beachum c'est un type qui adore la nature, les randonnées, le camping et il va s'en
07:26 tirer pour concrétiser ce fameux prototype émotionnel.
07:28 En prenant forme le projet se trouve d'ailleurs un nom concret, Space Worthy.
07:33 En gros l'espace ça vaut le coup quoi si on devait traduire.
07:38 C'est un projet de jeu dans lequel on doit voyager dans l'espace, se balader à pied
07:42 ou en vaisseau dans un environnement en constante évolution à la fois dangereux et fascinant
07:48 et il décrit ça comme du camping de l'espace.
07:50 Et figurez vous que la touche finale de sa démo, ce qui va donner l'émotion globale
07:54 à ce qu'on regarde, c'est tout simplement un feu de camp devant lequel on se repose en
07:59 grillant un chamallow et en admirant le soleil qui explose.
08:03 Hop comme ça.
08:05 Sans aucune forme de logique, comme si on était résigné à y passer, que c'était
08:10 une fatalité, que l'univers explose.
08:12 Dans ce jeu.
08:13 Perso ça me rappelle des scènes de film genre Mélancolia ou encore Don't Look Up
08:18 mais y'a une différence qui est extrêmement forte, c'est que contrairement au cinéma,
08:22 ici l'explosion ne semble pas signifier la fin mais plutôt un éternel recommencement,
08:27 une boucle temporelle si vous préférez.
08:29 Et c'est ça l'émotion que veut faire passer le prototype de Space Wars C.
08:33 Tout va recommencer et on attend ça tranquillou en se grillant un petit chamallow, impatient
08:38 de pouvoir relancer une partie.
08:39 Et soudain ça fait clic dans l'esprit d'Alex Beachum, il le tient là son concept.
08:44 Un jeu d'exploration spatiale où plusieurs planètes partent en vrille et où au bout
08:49 de quelques minutes le soleil explose et après on recommence la boucle de gameplay.
08:54 Et la question que va naturellement se poser le joueur c'est pourquoi est-ce que le soleil
08:59 explose, mais aussi pourquoi est-ce que ça rembobine le temps toutes les 20 minutes et
09:02 est-ce qu'on peut changer tout ça ? C'est ces trois questions là qui vont orienter notre
09:06 exploration dans le jeu.
09:07 Outer Wilds est né et à partir de là les choses vont aller à toute vitesse.
09:11 Donc on résume, on a un type hyper doué qui tient une super idée de jeu et quelques
09:25 années plus tard son oeuvre va battre les plus grosses productions et sera sacré jeu
09:29 de l'année.
09:30 Ok c'est cool, mais pour qu'Outer Wilds devienne aussi prenant qu'il ne l'est
09:33 aujourd'hui en 2023, il va falloir qu'Alex Beachum s'entoure de plein de monde et que
09:38 son équipe grossisse.
09:39 Après avoir terminé son master, le voilà donc qui signe une année de plus avec son
09:43 université pour faire un programme spécial appelé l'Advanced Game Project.
09:48 C'est ce qu'on propose aux étudiants qui souhaiteraient faire un gros projet à plusieurs,
09:52 un truc ambitieux qui sera ensuite analysé par les pros de l'industrie.
09:56 Et Alex c'est ça qu'il veut pour Outer Wilds, en faire un truc tangible et augmenter
10:01 les moyens de production parce que tout seul il le sait il peut pas faire grand chose sur
10:05 un truc aussi ambitieux.
10:06 Et comme internet et Youtube c'est formidable, on a des traces de cette période là.
10:10 Le voilà donc à l'écran qui pitch son idée de jeu face à d'autres universitaires
10:14 histoire de les recruter juste après les vacances d'été 2012.
10:18 Ca se voit sur les images et quand on écoute un peu, il a beaucoup réfléchi à son concept
10:23 mais il est pas encore à l'aise pour l'expliquer et certains lui demandent d'ailleurs si ce
10:27 jeu est un jeu sérieux.
10:28 Ha si, ça vait sans déconner.
10:30 Il n'empêche qu'en quelques jours, Alex recrute plus d'une dizaine de personnes
10:34 venant de 3 universités différentes.
10:36 L'équipe s'organise comme une task force de studio et clairement, y a pas une minute
10:40 à perdre.
10:41 On est alors en septembre 2012 et il faut qu'en mai 2013, le projet soit finalisé.
10:46 Il faut que ce soit fonctionnel et séduisant pour prouver que l'équipe a su bosser en
10:50 condition réelle sur un truc hyper ambitieux.
10:53 Et y a pas à dire, en termes d'ambition on est mais alors très très très haut.
10:57 Ah et tenez, regardez, ça c'est Outer Wilds en octobre 2012 après tout juste un mois
11:03 de taf.
11:04 Et pour la vidéo, si vous avez déjà fait le jeu, c'est vraiment un délice.
11:07 On reconnait plein de trucs qui resteront sur le jeu final, y a la boucle temporelle
11:10 toutes les 20 minutes, y a déjà quelques planètes qu'on peut reconnaître, y a déjà
11:14 des moments de pression ultime où on essaie de rejoindre notre vaisseau au dernier moment
11:18 alors qu'il dérive ou que tout s'écroule.
11:20 Et très clairement, en un mois, ça marche déjà.
11:31 Alors évidemment, y a des trucs qui vont changer durant le dev, et par exemple là
11:34 dans leur version qui a à peine un mois, le point déclencheur de l'histoire c'est
11:38 qu'une sonde tombe du ciel, alors que dans Outer Wilds, on la voit exploser au loin,
11:43 ce qui va nous donner envie d'aller explorer.
11:45 Au passage, ce qui est vraiment fascinant avec Outer Wilds, c'est que vu que c'est
11:50 un projet étudiant, on s'en tape complet de voir le projet à des étapes hyper sommaires
11:55 de son développement.
11:56 Genre là, les bonhommes, c'est des capsules grises, mais on s'en fout.
11:59 En fait ici, rien n'est caché et tout est disséqué en classe ou en salle de présentation,
12:04 en mode "on bosse là dessus, on en est là, il faut qu'on avance sur tel truc et
12:08 tel truc, ça on l'a retiré".
12:10 Bref, c'est passionnant et c'est encore plus fou quand vous connaissez le jeu.
12:14 Sur une autre vidéo YouTube, on est alors à deux mois de dev, et l'équipe sort un
12:19 premier trailer, et c'est déjà ma boule de voir les progrès entre les deux versions.
12:23 C'est comme voir un embryon grandir, ça va à une vitesse folle.
12:26 Le petit village qu'on voit au tout début du trailer, c'est une zone qui va mais
12:30 constamment être refondue et remodelée, les développeurs diront qu'ils l'ont créé
12:35 plus de 6 fois.
12:36 C'est aussi dès cette étape là que le jeu commence à choper son ambiance sonore,
12:40 avec ses musiques au banjo, dont certaines sont jouées par la sœur d'Alex Beachum,
12:44 qui rédigera d'ailleurs une grosse partie du scénario.
12:46 Bref, Outer Wilds commence très sérieusement à ressembler à quelque chose.
12:52 Ce constat, il est encore plus flagrant en mai 2013.
12:56 On est alors sur le dernier sprint final pour l'équipe, on arrive au bout des 9 mois de
13:02 projet, ça ne s'invente pas, et il y a eu plus de 40 personnes qui ont à un moment
13:06 donné bossé sur le jeu.
13:07 D'ici quelques jours, Outer Wilds entrera en compétition avec 8 autres projets qui
13:12 ont aussi fait partie du programme Advanced Game Project.
13:16 Pour fêter cette dernière étape du dev, un nouveau trailer est sorti, celui de l'alpha
13:21 2013, et très sincèrement, il est superbe.
13:23 Aujourd'hui on dirait un peu une version PS1 du jeu, comme on adore le faire sur des
13:28 jeux récents, vous savez, la mode des demakes, mais se dire qu'à gauche c'est le jeu
13:32 de 2013 et que 6 ans plus tard il ressemblera à ce qu'on voit à droite, c'est juste
13:37 magique.
13:38 A cette étape là, il y a tout ce que comptera le jeu final, les choses sont juste moins
13:42 travaillées, moins bien racontées, moins soignées, et moins bien construites.
13:46 Et allez tenez, nouvelle vidéo, là ce qu'on voit c'est le jour de la présentation,
13:51 avec la version finalisée, dans une salle blindée de professionnels de l'industrie,
13:56 le stress doit monter forcément, mais l'équipe est rodée et fin prête.
14:00 Je vais pas vous mentir, j'ai regardé les présentations complètes des 8 projets
14:03 en compétition, et Outer Wilds c'est l'ovni le plus abouti du lot.
14:07 Et je pèse mes mots, parce qu'en 2013, on a pas encore vu des jeux trop ambitieux,
14:13 Elite Dangerous, Star Citizen ou encore No Man's Sky, ils sont même pas là, et Subnautica,
14:18 qu'on cite souvent comme une pépite, au même saveur qu'Outer Wilds, n'existe
14:22 pas encore.
14:23 La présentation que fait Alex et ses amis est très pro, elle est super efficace et
14:27 elle enchante le public, et tenez vous bien, parce que dans le public, justement, y a
14:33 plein de gens dont… ce bon vieux Hiro Nakamura.
14:36 Ou plutôt… Masi Oka, l'acteur qui a joué quelques années auparavant le super-héros
14:42 maîtrisant le temps dans la série Heroes.
14:44 Lui, il est là en repérage, il est sur le point de lancer son propre studio, Mobius,
14:50 et il s'est justement associé au vieux pote de promo d'Alex Beachum, vous savez
14:54 Loan Verneau, celui d'ailleurs qui avait conseillé à Alex de faire un prototype émotionnel.
14:59 En gros, dans le duo d'associés, y en a un qui représente le passé et l'idée
15:04 fondatrice d'Outer Wilds, et l'autre associé représente le futur, qui fera d'Outer Wilds
15:10 le meilleur jeu de l'année, tout ça grâce à un mec qui jouait un super-héros qui manipule
15:14 le temps, et pour un jeu où on fait des boucles temporelles pour sauver l'univers.
15:18 On vit quand même dans une saucisse.
15:22 En attendant, dans la salle lors de la présentation, Masi Oka adore ce qu'il voit, il est super
15:28 impressionné par le projet, et pour Outer Wilds, c'est la fin de projet étudiant.
15:33 Donc ça sent la fin de parcours.
15:35 Ou peut-être pas.
15:36 A partir de là, on peut souffler un peu.
15:46 Alex Beachum est diplômé, l'année scolaire 2013 est terminée, et notre champion va entamer
15:52 sereinement une carrière de game designer chez Microsoft en bossant sur Project Spark.
15:57 Il se voit probablement déjà avec un pavillon, le chien et les trois enfants, mais y a un
16:02 truc qui le titille.
16:03 Et si il avait continué de bosser sur Outer Wilds ?
16:06 Qu'est-ce que ça aurait donné ?
16:07 Et puis comme pour faire le deuil de son projet chéri, il inscrit Outer Wilds à l'Indie
16:13 Cade, un festival de jeux indépendants, histoire de lui offrir un ultime baroud d'honneur,
16:18 et il met en même temps le jeu en accès libre sur internet.
16:21 Si ça intéresse des gens, ils pourront donc le télécharger et l'essayer, et puis qui
16:26 sait ?
16:27 Et mine de rien, c'est concrètement la première fois que le public va pouvoir découvrir le
16:32 jeu.
16:33 Et à côté, les gens y vont ADORER, et la chaîne Youtube d'Alex Beachum, où il poste
16:38 ses travaux depuis qu'il a 17 piges, va exploser.
16:41 Alors qu'il a généralement un ou deux commentaires, à grand max par vidéo, et
16:46 encore c'est souvent des camarades de classe, bah là c'est des dizaines de personnes qu'il
16:50 ne connait mais alors pas du tout, et qui vont venir le féliciter pour son taf.
16:54 En fait, la présence du jeu à l'Indie Cade a attiré des créateurs de contenu, et comme
16:59 ils ont adoré le jeu, ils ont fait un mini buzz autour d'Outer Wilds.
17:03 Et dites vous qu'il y a tellement de monde qui veut télécharger le jeu en libre accès,
17:07 que les serveurs de téléchargement tiennent pas et crachent.
17:10 Parmi les commentaires que laissent les gens à l'époque, y en a un que j'ai adoré
17:14 lire, il dit "Alex, s'il te plaît, écoute moi, et je suis très sérieux, ce jeu, tu
17:20 peux en faire un truc énorme".
17:21 Et pour la petite anecdote, depuis 7 ans, y a plein de gens qui répondent à ce commentaire
17:25 pour dire qu'effectivement, c'est devenu un truc énorme, en demandant si le type qui
17:29 a posté ça, y a joué depuis.
17:31 Et spoiler alert, il y a pas joué, mais l'anecdote est sympa quand même.
17:34 Bon enfin bref.
17:35 Donc à ce moment là de sa vie, Alex vient d'être embauché chez Microsoft, il est sur
17:38 un gros projet depuis quelques mois, et en voyant cet engouement renaître autour d'Outer
17:43 Wilds, il doit vraiment se demander quoi faire.
17:45 Ça doit le tirailler, ça doit être horrible.
17:47 Et puis PAF.
17:48 Masi Oka défonce sa porte et lui dit "Je viens du futur et ton jeu Outer Wilds va être
17:54 un immense carton, il faut immédiatement continuer le développement".
17:57 C'est fou non ? Ouais bon en vrai, ça s'est peut-être pas passé comme ça, mais ça devait
18:02 s'en rapprocher quand même.
18:03 Parce que dans les faits, Masi Oka et son associé Loan Verneau, ils ont jeté leur
18:08 dévolu sur Outer Wilds et ils veulent vraiment en faire un truc concret et à la hauteur
18:12 de ses ambitions.
18:13 Avec les moyens du bord, ils vont donc embaucher Alex Beachum et une petite équipe, et ensemble
18:17 ils vont faire en sorte que le jeu devienne le tueur qu'il est devenu.
18:21 Et évidemment ils vont y arriver en peaufinant chacun des aspects du jeu pendant de longs
18:26 mois.
18:27 De très longs mois.
18:28 A partir de là, je vais la faire un peu courte parce que la vidéo est déjà hyper longue.
18:32 Et puis c'est aussi en entrant en full production chez Mobius à partir de 2015 que le jeu se
18:37 fera beaucoup plus discret.
18:39 C'est plus un projet étudiant, c'est un projet de studio donc on fait gaffe à la
18:43 communication et on protège les secrets du développement.
18:47 Mais attention, Mobius c'est pas du tout un gros studio et donc chaque dollar compte
18:51 et pour lever des fonds, l'équipe va passer par du crowdfunding en se reposant sur ce
18:56 qui est déjà produit et en demandant une petite somme, 125 000 dollars, pour produire
19:01 tout ce qui prend du temps et de l'argent, à savoir les finitions.
19:04 Mais évidemment sur une oeuvre aussi complexe et dont la physique régit chaque centimètre
19:09 cube de l'ère de jeu, les finitions c'est juste vital et on peut pas se permettre de
19:14 vendre un jeu qui est bugué.
19:16 Encore une fois le dicton, un jeu qui sort c'est un miracle.
19:19 Le fait est que l'équipe va réussir de justesse sa campagne de crowdfunding et récoltera
19:25 suffisamment d'argent pour assurer quelques mois de développement.
19:29 Entre temps, Outer Wilds s'est fait remarquer par un gros éditeur spécialisé dans les
19:33 pépites indées, Annapurna Interactive.
19:36 Il signe le jeu en 2016 et file des ronds pour assurer la fin du développement de manière
19:41 plus sereine.
19:42 Et alors, comme toute bonne oeuvre d'art que l'artiste estime jamais vraiment terminée,
19:47 Outer Wilds va quelque peu s'enliser dans des fignolages et du peaufinage à répétition.
19:52 Sa sortie est tout de même fixée, au bout d'un moment, pour 2018 et l'éditeur dévoilera
19:56 le jeu dans sa nouvelle peau à travers un trailer comiquement appelé "Reveal Trailer"
20:02 alors que le projet est public depuis plus de 5 ans.
20:05 Il n'empêche que les joueurs, et je m'y inclue volontiers, vont être instantanément
20:11 charmés par la proposition originale et soignée du jeu.
20:14 Après un petit retard de plus, sinon c'est pas drôle, le jeu sort finalement en 2019
20:19 et là, le succès va être immédiat.
20:21 Au cours de son loooong développement, Outer Wilds a été nommé 29 fois pour des prix,
20:33 ce qui est plutôt énorme pour un projet étudiant.
20:35 Il gagne pas tout évidemment, mais repartira par exemple des BAFTA avec le prix du meilleur
20:40 game design, de la meilleure nouvelle IP et surtout avec le prix du jeu de l'année
20:45 face à des pointures de l'industrie on l'a vu.
20:47 Le jeu est un succès, il passionne les journalistes et les streamers, évangélise toujours plus
20:52 de fans et motive les créateurs de contenu à le disséquer tant il intrigue.
20:56 Y'a un vrai pouvoir d'attraction et de séduction dans ce jeu qui fait que quand
21:01 on l'a expérimenté une fois, on a qu'une envie, c'est d'en parler aux autres et
21:05 de le recommander à qui on peut.
21:07 C'est pour ça que tous les joueurs d'Outer Wilds sont d'immenses forceurs.
21:11 Et vous pouvez demander à mes collègues, depuis 2019 je saoule tout le monde avec ce
21:15 jeu.
21:16 Donc il fait son succès en 2019, en 2020 et puis surprise, en 2021 on annonce un DLC,
21:22 un truc assez curieux quand on connait le principe d'Outer Wilds.
21:26 Mais si l'annonce est étonnante, le résultat l'est tout autant.
21:29 En fait c'est simple, si Outer Wilds est un jeu au game design complexe et brillant,
21:34 le DLC arrive à faire encore plus fort et sur tous les points, du world building au
21:39 musique, de l'intrigue jusqu'au visuel, du code jusqu'aux features de gameplay,
21:43 c'est un quasi sans faute et c'est hyper surprenant de la part d'une équipe dont
21:47 on louait déjà les qualités hors du commun.
21:49 Qu'est-ce que vous voulez que je vous dise, ils sont juste trop forts, c'est tout,
21:52 y'a pas de débat.
21:53 L'aura du jeu est si forte que même 4 ans après la sortie, quand y'a une réédition
21:57 de la bande son en vinyle, c'est épuisé en quelques secondes.
22:00 On peut citer aussi le fait qu'un type a proposé une reproduction du vaisseau d'Outer
22:05 Wilds en lego dans le portail lego-id's et ça a généré plus de 100 000 votes,
22:10 ce qui fait que ça va rentrer en production grâce à une incroyable communauté de passionnés
22:14 et de forceurs.
22:16 Alors ma question avant qu'on attaque la conclusion c'est, est-ce que j'ai réussi
22:20 à vous convaincre d'y jouer ou d'y rejouer ? N'hésitez pas à me dire dans les commentaires
22:24 si ça a marché ou non.
22:25 Allez, j'entends déjà la musique de la fin des temps et ça veut dire que l'heure
22:30 est venue de nous séparer.
22:32 Perso je pourrais parler d'Outer Wilds pendant des heures et des heures, mais que voulez-vous,
22:36 c'est comme tout, il faut savoir s'arrêter.
22:37 Pour aller plus loin y'a notre épisode d'In Game qui date de 2019 et dans lequel
22:41 je reviens sur la notion de mort dans Outer Wilds.
22:43 Bien évidemment on peut aussi citer l'excellente vidéo de Review qui est sortie il y a quelques
22:48 semaines, elle dure plus de 2 heures, elle retrace son expérience sur le jeu de ses
22:52 premiers pas jusqu'à la fin de l'aventure, attention donc ça spoil un peu, mais avec
22:56 ça et ce JV Legends vous avez l'expérience let's play et les dessous du développement
23:00 de manière assez complémentaire je l'espère.
23:02 Et puis si vous n'avez pas peur des discours un peu techniques, je vous recommande chaudement
23:08 l'épisode de Noclip sur le développement d'Outer Wilds, c'est une véritable mine
23:12 d'or d'anecdotes.
23:13 Et ça finira à coup sûr de vous convaincre que ce jeu est une pépite.
23:17 Si vous appréciez les JV Legends dans l'espace, je peux vous recommander deux de nos vidéos,
23:22 celle dédiée au jeu Star Wars 1313, qui avait tout pour devenir un grand, et celle
23:25 dédiée à No Man's Sky, le jeu spatial le plus ambitieux de l'histoire.
23:29 Sur ce, prenez soin de vous, jouez à Outer Wilds, et à bientôt pour un nouvel épisode
23:33 de JV Legends.
23:34 Ciao !
23:39 Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org
23:42 Les sous-titres ont été réalisés par la communauté d'Amara.org
23:45 Merci à Noclip pour leur soutien !
23:48 Noclip, merci !
23:51 [SILENCE]