• l’année dernière
Transcription
00:00 Vous ne trouvez pas qu'Assassin's Creed s'est devenu extrêmement lourd en termes de lore et d'arc narratif ?
00:04 Avec tout cet univers étendu, la saga s'est transformée en quelques années en une véritable pieuvre tentaculaire,
00:11 et les joueurs doivent y maîtriser des tonnes d'éléments et de concepts pour réussir à suivre l'histoire.
00:16 En ce début 2023, alors qu'on s'apprête à entrer dans une toute nouvelle ère de jeu Assassin's Creed,
00:21 on va tenter de faire le tri tout en revoyant les bases.
00:24 Bienvenue dans ce nouvel épisode de JVLore !
00:26 [Générique]
00:34 On va commencer par un des piliers de la saga, le principe de double timeline.
00:39 Assassin's Creed est une franchise où l'on incarne généralement deux personnages par jeu.
00:44 Il y a celui dans le passé, c'est généralement un assassin qui évolue à chaque épisode dans une zone différente,
00:50 ça, pas de problème.
00:51 Et puis, là où ça se complique, c'est quand on évoque le personnage du présent,
00:55 qui, quant à lui, visite ce qu'on appelle la mémoire ADN.
00:58 Donc il revit la vie de ses ancêtres et incarne par la même occasion l'assassin star de l'épisode.
01:03 Le souci avec la saga, c'est que ce fameux personnage du présent,
01:07 histoire de le rendre un peu plus important, on lui donne une certaine évolution à travers les différents épisodes.
01:12 Le meilleur exemple, tenez, c'est la quête de Deathmond Miles, le tout premier héros,
01:17 qu'on met entre les pattes dans la franchise et qu'on va suivre durant cinq jeux.
01:21 Assassin's Creed, sa suite, l'épisode Brotherhood, l'épisode Révélation et Assassin's Creed III.
01:26 Sauf que, manque de bol, si comme moi vous aviez fait l'impasse sur Brotherhood et Révélation,
01:31 en vous disant que ce n'était que des extensions du monde d'Assassin's Creed II,
01:35 vous avez en réalité loupé plusieurs éléments clés du scénario de Deathmond.
01:39 C'est le même schéma qui s'est produit dans la grappe de jeux la plus récente,
01:42 les épisodes Origins, Odyssey et Valhalla.
01:45 L'héroïne du présent, ici, c'est Laila, et elle a vécu moult péripéties,
01:49 notamment durant les DLC d'Odyssey.
01:51 Donc en gros, si vous ne les aviez pas explorées,
01:53 il y a plein de trucs que vous n'allez pas forcément capter en faisant le jeu suivant, Valhalla.
01:58 Le fait que le présent soit un flux suivi d'épisodes en épisodes, voire même de DLC en DLC,
02:04 c'est super cool pour les fans acharnés, ceux qui vont de toute façon tout acheter coûte que coûte
02:09 et qui ne se pomeront jamais dans le lore gargantuesque de la saga.
02:12 Mais soyons honnêtes, pour les joueurs plus occasionnels,
02:15 c'est un vrai casse-tête, et au bout d'un moment, on décroche.
02:18 On ne cherche même plus à comprendre d'où vient tel artefact,
02:21 qu'est-ce qu'ils font avec, quand est-ce qu'on l'a chopé, ni même pourquoi.
02:24 Si on veut rendre la trame plus claire et plus abordable pour les nouveaux joueurs,
02:28 il faut, à mon sens, éviter tout ça et mettre un perso unique par épisode,
02:32 et à chaque nouvelle épopée, on change tout le casting.
02:35 Pourtant, le présent a su introduire énormément de trucs super chouettes narrativement parlant.
02:39 Il y avait l'effet de transfert, par exemple, dans l'arc de Deathmond,
02:42 c'est le fait que notre héros, qui est barman de métier,
02:45 apprenne peu à peu à être lui-même un assassin
02:48 en vivant les souvenirs de ses ancêtres assassins
02:50 et en utilisant ses compétences dans des situations
02:53 où il est en danger face aux ennemis modernes, les troupes d'Abstergo.
02:57 Parce que oui, le présent, c'est aussi ça, c'est Abstergo et ses croisades,
03:01 et très sincèrement, c'est la partie du lore que je préfère.
03:03 Abstergo, dans Assassin's Creed, c'est un peu l'Alpha et l'Oméga.
03:10 C'est eux qui ont, en quelque sorte, inventé l'Animus,
03:12 la machine qui permet de revivre les mémoires ADN.
03:15 Et très vite, on comprend qu'ils ont fait toutes ces recherches
03:17 pour finalement mettre la main sur des objets de pouvoir,
03:20 un truc dont on va parler un peu plus tard.
03:22 Tout l'arc narratif d'Abstergo et des recherches sur la mémoire ADN,
03:25 c'est personnellement la partie du lore que je préfère dans la saga.
03:28 Déjà parce que les épisodes sont parfois hyper généreux,
03:31 en documentation, en schéma, en audiologue, en vidéo,
03:34 qui détaillent les recherches de l'entreprise sur l'Animus et ses origines.
03:38 Et puis, les recherches d'Abstergo mènent aussi souvent
03:41 aux persos qu'on incarne dans le passé
03:43 et relatent comment il a été amené à côtoyer des objets de pouvoir
03:47 ou des zones scientifiquement très intéressantes.
03:49 Abstergo, sous ces traits-là, c'est un peu un narrateur omniscient,
03:52 une entité qui connaît la fin de notre parcours en tant qu'assassin
03:55 et qui définit les contours de la trame.
03:57 Et j'aime tout particulièrement avoir cette entité présente
04:00 dans le lore d'Assassin's Creed parce que, d'une certaine manière,
04:03 c'est une métaphore des géants de la tech,
04:05 voire même d'Ubisoft lui-même.
04:07 Le créateur de l'Animus, c'est le créateur du portail vers l'aventure
04:10 et sous bien des aspects, c'est une métaphore du développeur de jeux vidéo.
04:13 Ubi s'est d'ailleurs mis en scène par deux fois
04:15 en tant que développeur de jeux dans le jeu,
04:17 avec Assassin's Creed Unity,
04:19 dans lequel Abstergo a développé son programme nommé Elyx,
04:23 qui permet de parcourir plusieurs expériences passées
04:25 dans une sorte de jeu vidéo hyper-connecté.
04:27 La métaphore est ici évidente.
04:29 Et puis, dans quelques années, Ubi va en remettre une couche
04:31 en sortant Infinity, son propre portail, bien réel cette fois-ci,
04:36 qui permettra d'accéder aux jeux Assassin's Creed et aux futures expériences.
04:39 Bref, la boucle est bouclée.
04:40 Perso, j'ai toujours aimé cet arc du lore,
04:43 l'idée d'avoir un ennemi éternel
04:44 qui emploie la ruse pour financer ses recherches et sa quête de pouvoir,
04:48 et de l'autre côté, on a ceux qu'on ne voit pas,
04:50 les assassins ou leurs potes qui jouent un peu les robins des bois.
04:53 A chaque épisode, Abstergo a sorti sa petite innovation,
04:56 et à chaque épisode, on découvre le lore sous un nouvel angle,
04:59 grâce à une nouvelle civilisation que vise désormais la pieuvre Abstergo.
05:03 Et puis, pour les nouveaux, ça permet un parallèle hyper facile à saisir.
05:06 Abstergo, c'est les héritiers des Templiers,
05:08 et le groupe de gentils, c'est les soutiens des Assassins.
05:10 Au moins, c'est clair, c'est net, et ça permet pas mal de twists.
05:13 Le plus mémorable, c'est évidemment celui d'Assassin's Creed III,
05:17 lorsqu'on incarne au début Aesam Kenway, sans forcément connaître ses plans.
05:21 Globalement, il y a toujours eu un côté fascinant à découvrir les manigances
05:24 de ces deux groupes opposés à travers les âges.
05:26 Comment ils se sont immiscés dans les plus grands événements
05:29 de chacune des périodes,
05:30 et dans tous les plus grands groupes d'influence
05:32 de chaque pays ou civilisation explorée.
05:34 Alors oui, c'est hyper manichéen, et oui, ça devient vite un prétexte,
05:38 mais c'est pas grave, ça marche quand même.
05:40 En plus, c'est réutilisable à l'infini,
05:41 c'est facile à comprendre pour des novices,
05:43 ça parle au grand public et aux initiés.
05:45 Bref, c'est à mes yeux un super arc à conserver,
05:48 à l'inverse du délire de l'ancienne civilisation,
05:50 qui, selon moi, est arrivée au bout du bout,
05:53 et ce, depuis beaucoup trop longtemps.
05:59 Allez, on s'attaque au gros morceau bien bordélique,
06:01 l'arc narratif dédié à l'ancienne civilisation.
06:04 Par ce terme, on entend le peuple des précurseurs,
06:07 les Issu, une civilisation de gens bien plus avancés que les humains,
06:11 et qui ont tous vécu il y a fort longtemps.
06:14 On a déjà dédié tout un épisode de JV Lore sur ce peuple-là,
06:17 dont l'importance dans Assassin's Creed a très vite été hyper forte
06:20 au fil des épisodes,
06:21 donc n'hésitez pas à aller checker cette vidéo juste après.
06:23 Ce qu'il faut retenir, c'est surtout que leur arrivée
06:26 a permis une surcouche narrative assez incroyable,
06:29 notamment dans Assassin's Creed II,
06:31 où on découvrait peu à peu les morceaux de la vidéo appelée « La Vérité »,
06:35 qui nous révèlent qu'Adam et Eve étaient les premiers artisans
06:38 de la rébellion des humains face à leur tortionnaire Issu,
06:41 et que l'outil qui les libère, c'est la Pomme d'Éden,
06:44 un artefact de pouvoir surpuissant que vole Eve.
06:47 Ubisoft signait ici une réappropriation du mythe biblique,
06:50 et c'était un véritable coup de génie.
06:52 Sans déconner, ça reste parmi mes plus belles expériences vidéoludiques,
06:56 de découvrir cette vidéo en entier durant ma partie après des dizaines d'heures de recherche.
07:00 Le souci, c'est qu'à force de tirer en longueur sur cet arc,
07:02 et de le densifier, notamment grâce à l'univers étendu,
07:05 aux livres, aux bandes dessinées, et à tout ce qui orbite autour d'Assassin's Creed,
07:09 on s'y retrouve, mais alors, plus du tout.
07:11 Y a qu'à voir le final de Valhalla,
07:13 qui émet alors d'une complexité à s'arracher les cheveux,
07:17 pour se rendre compte qu'on est allé beaucoup trop loin.
07:19 Je vais pas vous spoiler, mais franchement,
07:20 je vous mets au défi de m'expliquer très clairement, en commentaire,
07:24 quel est le bail avec Basile.
07:25 Vous allez voir, c'est pas si simple à expliquer.
07:27 Bref, tout ce délire-là, à mes yeux, ça va juste rendre hermétique la saga,
07:32 à bon nombre de nouveaux joueurs,
07:34 qui n'auraient pas totalement tout suivi et tout analysé.
07:36 Alors, qu'est-ce qu'on veut pour le futur de notre saga Assassin's Creed,
07:41 et pour le futur du lore de la série ?
07:42 C'est super simple.
07:43 Des aventures qu'on peut suivre en one-shot,
07:45 qu'on puisse louper un épisode parce que le cadre nous plaît pas forcément,
07:49 et reprendre la saga sans aucun problème.
07:51 Des épopées avec les assassins et les Templiers,
07:54 aussi bien dans le présent que dans le passé,
07:56 ça a pas de soucis non plus.
07:58 Les objets de pouvoir et l'ancienne civilisation,
08:00 il faut doser, on peut mettre du mystique,
08:02 mais faut éviter d'y introduire trop de sous-intrigues,
08:05 qu'elles soient trop développées,
08:06 et que ça introduise un troisième cercle de protagonistes,
08:10 qui ont eux aussi leurs embrouilles et leur agenda.
08:12 Ça, ça faisait vraiment trop.
08:14 Et puis, il faut aussi remettre l'animus au centre du récit.
08:16 Sa création, ses limites, ce qu'il procure,
08:19 c'est une machine fantastique,
08:20 et c'est dommage que ça ne devienne qu'un prétexte,
08:23 généralement sous-exploité.
08:24 Voilà donc tout ce qu'on attend pour le futur de la saga,
08:27 et ce qu'on pouvait aussi dire sur les différents arcs narratifs utilisés.
08:31 Ma question est vous,
08:32 qu'est-ce que vous garderiez et que vous jeteriez dans tout ça ?
08:35 Dites-le-nous dans les commentaires.
08:36 Merci à toutes et à tous d'avoir suivi cette nouvelle vidéo,
08:38 n'hésitez pas à la partager si elle vous a plu,
08:40 à nous mettre un petit pouce et à vous abonner à la chaîne,
08:42 ça nous aide énormément.
08:44 On vous remercie de nous avoir regardés, on vous fait des gros bisous,
08:46 et à bientôt sur JV pour toute l'actualité Assassin's Creed.
08:49 Ciao !
08:50 [Générique]