JVFAST_StarCitizen

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Transcription
00:00 Et attention, attention, on sort de l'hyperespace !
00:04 Waouh, waouh, waouh, on est sur Star Citizen, on espère que vous avez reconnu tout simplement,
00:14 parce qu'avec Panda, on s'est dit "c'est trop beau, ce qui vient de se passer est trop beau".
00:19 Ah ça vaut le coup !
00:20 Ça vaut le coup, autour de ce jeu, il y a une émulsion folle qui vient de reprendre un immense élan,
00:25 et beaucoup, à travers les sphères jeux vidéo, qu'ils soient observateurs ou analystes,
00:30 se disent "enfin, il y a du méga concret autour de ce projet qui a commencé il y a plus de 10 ans".
00:35 2012 ! 2012, le Kickstarter !
00:37 Je me rappelle, on a commencé à en parler, on a backé le jeu sur Kickstarter,
00:42 moi j'ai toujours mon Aurora à 42 balles qui m'attend dans le hangar,
00:46 et il attend tout simplement que je m'y remette,
00:49 et peut-être que ce qui nous a été donné de voir ce week-end lors de la CitizenCon,
00:56 que Panda a suivi assidûment, il m'a dit même...
00:59 J'ai tout regardé !
01:00 Et tu m'as dit ?
01:01 J'ai regardé, ça a duré 12 heures à peu près, sur deux jours,
01:03 et j'ai tout regardé, c'était super intéressant, avec beaucoup de nouveautés, beaucoup de choses montrées,
01:07 là on voit une des vidéos qui a été montrée d'ailleurs, du moteur du jeu.
01:10 Le moteur qui a évolué !
01:11 C'est du in-game, je précise aux gens, c'est du in-game, et il n'y a aucun temps de chargement,
01:15 et c'est le cas actuellement dans Star Citizen, Star Citizen c'est la même mouve spatiale,
01:18 pas de chargement, aucun chargement, et donc on contrôle un personnage,
01:21 on peut monter dans son vaisseau, sans aucun temps de chargement, on peut aller dans l'espace,
01:25 se poser où on veut sur les planètes, il n'y a pas de mur invisible, comme dans certains jeux,
01:30 que je ne citerai pas, n'est-ce pas ?
01:31 Tu peux le citer, ça commence par Star, ça finit par Field.
01:34 Voilà, ça finit par Field, c'est pas la même chose, Star Field,
01:36 donc là on est sur une ambition bien plus élevée que Star Field,
01:39 puisque là c'est la même mouve, donc c'est massivement plus petit joueur,
01:41 on joue à des... alors pour l'instant il n'y a que 100 personnes par serveur,
01:45 mais l'ambition, ce qui est peu à l'heure actuelle, pour la même mouve c'est peu,
01:49 mais l'ambition, et ce qu'ils ont montré pendant la CitizenCon,
01:52 qui a eu lieu récemment il y a quelques jours,
01:55 c'est d'avoir vraiment un seul monde et un seul univers où tous les joueurs sont regroupés,
02:01 et ils ont montré pour ça une technologie qui s'appelle le Server Maching,
02:04 qui permet de tout rassembler, alors ça, ça n'arrivera pas tout de suite,
02:07 puisque c'est une technologie qui a eu un développement depuis plus de 5 ans,
02:10 5 ans de recherche et développement pour cette technologie,
02:12 que personne dans le jeu vidéo ne fait, personne, personne, c'est vrai.
02:15 Concrètement, toutes les incroyables évolutions qu'on a pu montrer,
02:20 que vous avez peut-être vu vous sur les réseaux sociaux,
02:22 en mode "ça y est, Star Citizen c'est du concret",
02:24 en fait c'est des choses qui ont été présentées, qui vont entrer en prod au cours de l'année,
02:28 et c'est ça ?
02:29 Progressivement, alors tout ce qui a été montré, la grande majorité de ce qui a été montré
02:32 pendant la CitizenCon, va être mise dans le jeu Star Citizen dans les 12 mois,
02:39 à la fin de l'année 2023 et en 2024.
02:42 Donc ça va vraiment, je pense, progresser de manière assez vénère dans l'année 2024,
02:47 donc c'est pour ça que la communauté Star Citizen,
02:49 parce que moi je suis de jeu depuis 2016,
02:51 donc je le suis assez régulièrement et assez intensément depuis 2016,
02:55 et c'est vrai qu'on n'a jamais eu un moment où on montre autant de nouveautés
02:59 qui peuvent arriver sous un délai aussi court,
03:02 court dans le sens Star Citizen,
03:04 Oui, en échelle de Star Citizen.
03:07 En échelle de Star Citizen, non c'est court.
03:09 Toi tu me disais que ce show c'était quand même l'une des meilleures conférences que tu as vues.
03:15 Je vais te dire, moi je bosse à jeuxvideo.com depuis 2003,
03:18 ça fait 20 ans déjà que je bosse à jeuxvideo.com,
03:21 c'est la meilleure conférence de jeux vidéo que je n'ai jamais vue.
03:24 Vous pouvez le croire.
03:25 Donc quel que soit le jeu, après je ne suis pas forcément super objectif sur ce jeu là,
03:29 je vais l'avouer, mais c'était super intéressant,
03:32 ça m'est rarement arrivé de suivre pendant 12 heures un truc passionnant,
03:36 qui était passionnante sur le développement, les avancées, les erreurs aussi,
03:40 ils ont annoncé les erreurs qu'ils avaient fait, qu'ils avaient modifié,
03:43 ce qu'ils allaient faire, et c'était passionnant.
03:45 Moi ce que j'aime bien avec Star Citizen, c'est que,
03:47 alors certes c'est un projet de fou, vraiment, c'est irrationnel,
03:51 en termes d'ampleur, d'envergure, c'est vraiment irrationnel.
03:55 On entre dans une grotte et il y a un truc de fou.
03:57 On était dans l'espace, on n'a toujours pas de chargement, rien,
04:00 tout ça en temps réel, évidemment,
04:02 et ce que j'aime bien c'est que lors de leur CitizenCon,
04:04 lors des différentes présentations, ils tentent des trucs en temps réel,
04:07 des trucs maboul, je me rappelle d'une séquence où, tu sais,
04:10 ils voulaient faire rentrer un camion dans la soute d'un vaisseau
04:13 qui venait d'atterrir pour terminer une mission,
04:15 et il y avait un bug, la soute a écrasé le camion,
04:18 tout a explosé, c'était en direct, et juste, en fait, c'était,
04:21 bon ben on a tenté, ça ne marche pas, peut-être l'an prochain ça marchera mieux,
04:25 mais en attendant, voilà, on est là.
04:26 Et c'est ça qui est appréciable avec le développeur de Star Citizen,
04:28 ils osent montrer des technos, sur lesquels, pendant les conférences,
04:33 ils ne maîtrisent pas forcément, parce qu'elles viennent d'arriver.
04:35 Là, le server machining qu'ils ont montré…
04:37 C'était il y a trois semaines qu'ils ont fait la démo.
04:39 Il y a trois semaines, ils ont eu la première version du server machining,
04:43 donc pour tout vous dire, le server machining,
04:45 ce dont je parlais tout à l'heure, qui va révolutionner le jeu, je pense,
04:49 le fondateur et le créateur de Star Citizen, qui s'appelle Chris Roberts,
04:52 qui est un grand nom du jeu vidéo, quand il a vu ça,
04:54 quand il a vu que ça fonctionnait, il a pleuré.
04:56 Il a pleuré, parce que c'est un peu ses ambitions qui se révèlent réalité,
05:00 enfin qui vont être réalité bientôt.
05:02 Ils ont besoin de ça pour faire en sorte que l'univers de Star Citizen
05:05 soit cohérent et soit techniquement réalisable,
05:07 parce que le server machining va mélanger des centaines, des milliers de serveurs
05:10 qui vont cohabiter et qui vont travailler ensemble
05:13 pour faire en sorte qu'une parcelle de l'univers,
05:16 s'il y a 200 000 joueurs qui ont décidé de se mettre sur la gueule,
05:19 les serveurs puissent se lier pour faire en sorte que ça tourne.
05:23 Je ne sais pas quelle est l'ambition en termes de nombre de joueurs,
05:25 j'ai dit 200 000…
05:27 Ils n'annoncent pas de chiffres.
05:28 Pour l'instant, ce qu'ils veulent faire avec le server machining,
05:30 c'est augmenter progressivement le nombre de joueurs
05:32 pour voir un peu jusqu'où ils arrivent à pousser la technologie.
05:34 Là on est à 100, t'as dit ?
05:35 Là on est à une centaine de joueurs, 110 joueurs.
05:37 Par serveur.
05:38 Donc là on va augmenter progressivement quand la technologie va progresser.
05:41 Alors tout ça c'est bien beau, mais il nous faut un truc un peu concret.
05:45 Est-ce qu'il y a eu du concret, une sorte de porte d'entrée
05:48 dans l'univers de Star Citizen, je ne sais pas,
05:50 qui puisse plaire aux joueurs qui ont envie de voir du beau jeu
05:55 un peu plus classique et non pas MMORPG ?
05:58 Est-ce qu'on a eu ça ?
05:59 Tout à fait. En fait, Star Citizen c'est un MMO,
06:01 et en parallèle de Star Citizen, il y a un jeu qui s'appelle Squadron 42,
06:04 qui n'est pas un MMO, mais un jeu solo.
06:07 C'est une aventure solo, Space Opera.
06:10 C'était une campagne annoncée en 2014 à la base.
06:13 Voilà, en 2016 je crois que la sortie était annoncée au départ.
06:17 Ils ont revu les ambitions, évidemment,
06:19 avec beaucoup de... il y a la motion capture notamment.
06:22 Il y a plein d'acteurs connus.
06:24 Marc Hamil, vous...
06:25 Exactement, donc là c'est la foire aux acteurs.
06:28 Alors, dans cette campagne solo,
06:29 alors en quoi ça consiste cette campagne solo ?
06:31 Ça se passe 900 ans dans le futur.
06:33 Et du coup on va être une jeune recrue de l'UEE,
06:37 de la navie de l'UEE.
06:38 L'UEE ce sont les Nations Unies du futur en gros.
06:40 C'est l'humanité qui va aller défendre, on va dire,
06:44 ces territoires contre les Vanduuls.
06:46 Les Vanduuls qui sont une race extraterrestre
06:48 un petit peu belliqueuse, on doit bien l'avouer.
06:50 Léger, léger.
06:51 Léger, léger.
06:52 Et du coup on va participer à cette campagne contre les Vanduuls
06:55 en étant membre d'un espèce de vaisseau-mer humain.
06:59 Donc on va se balader dans le vaisseau
07:01 et on va pouvoir aller aussi prendre son petit chasseur
07:03 pour aller taper les Vanduuls.
07:05 Il y a des missions aussi, on le voit actuellement,
07:07 il y a des missions qui se passent sur des planètes.
07:09 Donc on va se poser et on va aller friter soit des humains,
07:13 soit des Vanduuls, soit d'autres...
07:14 Là on n'a pas forcément de gros spoil dessus.
07:16 Mais voilà, et là vous voyez que tout est destructible.
07:19 Ces environnements destructibles seront aussi sur Star Citizen.
07:23 C'est ça qui est fou !
07:24 Donc en fait, un MMO, t'imagines !
07:26 Un MMO d'une envergure avec une centaine de systèmes planétaires,
07:30 avec un environnement destructible et tout,
07:32 c'est juste... l'ambition, elle est ouf !
07:34 Et je ne sais même pas moi comment ils vont faire à terme.
07:36 C'est-à-dire que mettons qu'un joueur arrive,
07:38 voit un avant-poste, détruise quelques trucs de l'avant-poste,
07:41 il y a la persistance actuellement de Star Citizen,
07:43 c'est-à-dire que si jamais tu poses un objet quelque part,
07:46 il reste là où tu l'as posé.
07:47 D'accord.
07:48 Imagine avec les destructions.
07:49 C'est-à-dire que tu détruis un truc,
07:51 ça reste détruit mon gars !
07:52 Reconstruis-le si tu veux que ça...
07:54 T'as de la construction et tout ça ?
07:56 Alors, ils ont montré justement,
07:57 c'est une des nouveautés qu'ils ont montré pendant cette CitizenCon,
07:59 qui n'arrivera pas tout de suite celle-là la nouveauté.
08:01 Tu pourras construire tes avant-postes.
08:03 Donc, mettons, vous avez une guilde de joueurs,
08:06 vous pouvez vous dire "Ah ben tiens, j'ai bien envie d'avoir mon petit avant-poste sur ma planète".
08:10 Vous pouvez construire vos bâtiments,
08:12 et donc imaginez ce que vous allez vouloir avoir comme base sur votre planète.
08:18 Est-ce que vous voulez faire une base juste pour avoir un beau décor
08:20 et quelques lits pour vous reposer ?
08:23 Ou une base de minage, pourquoi pas ?
08:25 Pour récolter des minerais, gagner de l'argent,
08:27 et donc vous exploitez les minerais de la planète,
08:30 après vous transportez les minerais pour aller les vendre...
08:32 Tout le classique qu'on a sur un Heavenline,
08:37 sur un Elite Dangerous par exemple...
08:41 C'est poussé vraiment beaucoup plus haut que ça !
08:43 C'est poussé beaucoup plus haut que ça !
08:45 En termes de niveau de détail,
08:47 c'est poussé aussi haut que, par exemple,
08:49 ils réfléchissent, et là ils ont montré la démonstration,
08:52 à une technologie pour que le mouvement de vos vêtements soit réaliste.
08:56 Le moteur gère 5 couches de vêtements superposées...
08:59 Mais il va falloir un PC de la NASA, Panda !
09:01 Ils sont en train d'optimiser, surtout là où on voit des images Squadron 42...
09:05 Parce que là c'est Squadron 42, c'est déjà méga magnifique !
09:08 C'est le même moteur que le Source Citizen, c'est la même tech...
09:13 Au niveau des 5 couches de vêtements,
09:15 j'y reviens mais c'est juste pour donner une image de l'ambition,
09:18 parce que vous allez avoir, par exemple, si vous avez une veste en cuir,
09:21 il y a du vent sur une planète, la veste en cuir va bouger moins
09:24 que si vous avez quelque chose en coton, là ça va bouger plus.
09:27 C'est un truc tout en temps réel sur un MMO, je répète, c'est sur un MMO.
09:31 Squadron réutilise effectivement ces technologies-là, mais c'est fou.
09:35 En tout cas, le...
09:36 Je suis pas objectif, je suis désolé, mais je parle avec le cœur !
09:39 Le diable est dans les détails,
09:41 et en vrai c'est assez symptomatique de Star Citizen,
09:44 qui est un projet qui n'a eu de cesse de se fixer des ambitions
09:48 toujours plus irréalisables et toujours plus poussées dans le détail.
09:52 Et c'est vrai qu'il y avait cette idée de se dire "le jeu sortira jamais,
09:55 les gens vont dépenser leur argent en finançant un peu ce projet",
09:59 et beaucoup ont crié au SCAM et au Vaporware, au jeu qui ne sortira jamais.
10:03 Et là, on a enfin du concret, parce que Squadron 42,
10:06 ils ont dit il y a quelques années,
10:08 "Lorsqu'on vous reparlera de Squadron 42, c'est qu'on sera pas loin de la sortie".
10:12 Et là, figurez-vous que le jeu est en phase de fignolage, de polishing,
10:16 parce qu'en fait, il y a les bases du...
10:19 Il y a tout, il y a le gameplay, il y a l'émission, il y a tout.
10:22 Il ne reste plus qu'à optimiser, corriger les bugs avant que ça sorte.
10:25 Donc 2024, ça sort, ça ?
10:26 Non. Alors, les fonctionnalités sont complétées, c'est-à-dire que le jeu est complété.
10:29 Maintenant, ce qu'il reste à faire, c'est toute l'optimisation.
10:31 Là, on voit sur les images qu'ils nous ont montré,
10:33 que ça rame un petit peu, il y a des choses qui ne vont pas,
10:36 il y a le petit bug de temps en temps.
10:38 Un PC de NASA, quoi.
10:39 Il faut optimiser le jeu. Cette phase d'optimisation et cette phase de polish,
10:43 elle peut prendre énormément de temps.
10:45 Et au début de l'année, un développeur de Star Citizen a dit sur un sombre forum,
10:51 je ne sais plus où, alors j'ai essayé de rechercher la source.
10:53 Le blabla de 2025.
10:54 Il a été supprimé, le message.
10:56 Donc, c'est sous réserve, mais je l'avais vu au début de l'année.
10:59 Il disait que la date cible pour la sortie de Squadron 42, c'était 2025.
11:03 Ah ouais !
11:04 Donc, cette info est à prendre avec des noms de paillettes,
11:06 parce que j'ai vu ça, et elle a été supprimée au bout d'un moment.
11:09 Je pense qu'ils se sont dit qu'il ne fallait pas dire ça.
11:11 Mais on risque d'avoir ça dans ces eaux-là.
11:14 Mais ne l'attendez pas pour la fin de l'année ou pour le début de l'année 2024,
11:17 ce ne sera pas possible.
11:18 D'accord. Donc, tu es en train de me dire que ces ajouts-là sur Star Citizen,
11:22 le MMO, tout ce qui va le rendre beaucoup plus sympa et stylé et révolutionnaire
11:28 dans la sphère du MMO, ça arrivera potentiellement avant Squadron 42 ?
11:32 Non.
11:33 Ah !
11:34 Là, je parlais de Squadron 42.
11:35 Oui, bien sûr.
11:36 Mais comme ça, ce sont des améliorations qui arriveront dans les 12 mois.
11:38 Tout à fait.
11:39 Ce qu'ils vont faire, c'est qu'ils ont développé Squadron 42, qui est feature complete,
11:43 et donc ils vont importer les fonctionnalités de Squadron 42 dans Star Citizen.
11:47 Puisque sur Squadron 42, ils les ont terminées,
11:49 et ils se disent que la destructibilité de Squadron 42, on va la mettre sur Star Citizen,
11:53 et ainsi de suite.
11:54 Mais du coup, on aura ça sur Star Citizen avant la sortie de Squadron 42.
11:57 Exactement.
11:58 Normalement, dans les 12 mois.
11:59 Après, je ne sais pas encore quand va sortir Squadron 42.
12:01 Et pour un débutant, c'est un bon moment pour se mettre à Star Citizen aujourd'hui ?
12:06 Ou il vaut mieux attendre un peu ?
12:08 Pour un débutant, Star Citizen, c'est encore un jeu qui est en développement.
12:10 Il n'est pas fini, il n'y a pas de date de sortie, je précise.
12:13 Et en fait, c'est un jeu qui est encore assez buggé.
12:16 Il est moins buggé qu'il y a quelques années, jusqu'en 2016.
12:20 Il y a encore des choses qui ne sont pas complètes.
12:23 Si un débutant veut s'y mettre, je lui conseille vivement de jouer avec quelqu'un,
12:27 de trouver des gens.
12:28 La communauté de Star Citizen est folle.
12:31 Les gens sont super sympas, super accueillants.
12:33 Ils sont très sympas, ils sont super accueillants d'accueillir des nouveaux.
12:35 Il y a toujours un effet "Waouh" pour un débutant.
12:38 Quand il voit qu'on peut se balader partout.
12:41 Parce qu'on peut faire quoi, concrètement ?
12:43 Il y a le hangar, il y a des missions, du gameplay au sol.
12:47 On va prendre le cas d'un débutant.
12:49 Il arrive dans le jeu, il est couché dans un lit.
12:52 Dans une station spatiale ou sur une planète.
12:54 Il se lève de son lit, il se balade sur la petite ville.
12:58 Il va falloir qu'il aille chercher son vaisseau.
13:02 Il va falloir qu'il prenne le métro pour aller au spatioport.
13:06 Au spatioport, il va falloir qu'il demande son vaisseau, qu'il décolle.
13:10 Et après, l'univers s'ouvre à lui.
13:12 Il peut aller où il veut.
13:14 Il peut aller sur toutes les zones de la planète.
13:16 Il a déjà plein de planètes avec des choses à y faire.
13:18 Il a un système planétaire entier avec plein de planètes.
13:20 Et les lunes aussi qui tournent autour des planètes.
13:22 Il peut y rentrer sans chargement.
13:26 Il a un journal de quête.
13:29 Il peut faire des quêtes d'émissions de combat avec du bounty hunter.
13:32 Attention, petite astuce pour le bounty hunter.
13:34 Le problème, c'est que tu peux avoir soit des bounty PvE, soit des bounty PvP.
13:39 Tu peux chasser des joueurs ?
13:41 Exactement.
13:43 Le jeu ne te dit pas si c'est un joueur ou un PNJ.
13:47 Il y a un moyen de savoir si c'est un joueur ou un PNJ.
13:49 Ne donne pas l'astuce.
13:51 Si tu te retrouves face à un joueur, tu te fais défoncer.
13:56 C'est drôle.
13:58 Tu peux faire du minage aussi.
14:01 Tu peux miner les astéroïdes qui sont ici.
14:04 Tu peux faire du transport de marchandises.
14:07 Tu as des missions à prendre.
14:09 Est-ce qu'il y a une trame narrative ?
14:11 Non, c'est ton histoire.
14:13 Tu fais ton histoire.
14:15 Tu n'as pas de quête principale dans le jeu.
14:17 C'est un jeu où tu as des missions qui peuvent te donner des quêtes.
14:19 Avec une petite trame.
14:21 Mais tu n'as pas de quête principale.
14:23 Tu gagnes de l'argent.
14:25 Est-ce que pour l'instant, alors que tu me dis que les serveurs sont limités à 100,
14:28 on a un vrai sens de société humaine, de clan, de bataille,
14:32 de clan contre clan pour prendre le contrôle de systèmes ?
14:35 Non, ce n'est pas encore ça.
14:37 Non, attention.
14:39 Star Citizen, ce n'est pas EVE Online.
14:41 Les développeurs veulent garder le contrôle sur qui contrôle quoi.
14:43 Tu auras à terme des systèmes possédés par l'UE,
14:47 par la Navie du Futur et par l'Humanité.
14:49 Tu auras des systèmes possédés par les Vanduuls,
14:51 par les Chians.
14:53 Et toi, tu ne peux devenir Vanduul ?
14:55 Non, tu ne peux jouer que des humains.
14:57 Ces contrôles par les grands empires,
14:59 CIG veut contrôler ça.
15:01 Il ne veut pas que les joueurs puissent dire
15:03 "Celle-là, elle appartient à ma faction".
15:05 Tu auras en revanche, certains systèmes planétaires
15:07 qui n'ont aucune affectation,
15:09 qui sont assez libres.
15:11 Et ces systèmes-là,
15:13 vu qu'il n'y a personne qui les réclame,
15:15 il y a beaucoup de pirates dedans.
15:17 Ce sera le cas dans le prochain système.
15:19 Il y a un seul système dans ce season.
15:21 Ils vont rajouter un nouveau système,
15:23 qui s'appelle Pyro.
15:25 Ce sera un système sans empire qui le réclame.
15:27 Ce sera un système où il y aura
15:29 beaucoup de factions pirates.
15:31 C'est un système très prompt au PVP.
15:33 Oui, parce que j'ai cru voir passer
15:35 comme quoi l'implémentation de Pyro
15:37 allait vraiment tout changer en termes de dynamique,
15:39 de groupe de joueurs.
15:41 C'est-à-dire que tu as un système
15:43 qui va changer en termes de dynamique,
15:45 de groupe pour les joueurs, d'immersion,
15:47 de roleplay.
15:49 En fait, ce qu'il y a, c'est que sur Star Citizen,
15:51 chaque système planétaire
15:53 aura un niveau de sécurité un peu différent.
15:55 Tu as des systèmes qui sont
15:57 contrôlés par l'UE et qui sont très sécurisés.
15:59 Les capitales, genre Terra et le système solaire,
16:01 sont très sécurisés.
16:03 En termes d'activité pirate, ce sera très limité.
16:05 En revanche, le système dont ils vont rajouter Pyro,
16:07 sans aucune sécurité, alors là tu fais ce que tu veux.
16:09 C'est la foire à la saucisse.
16:11 Donc là, tu peux imaginer
16:13 que tu peux monter un groupe de potes
16:15 qui viennent volocer d'autres groupes.
16:17 C'est incroyable ça ! Ils ont mis signe de FF10.
16:19 C'est complètement ça !
16:21 Système pirate, système non-revendiqué,
16:23 tu fais ce que tu veux, il n'y a pas de sécurité,
16:25 c'est la loi de la jungle.
16:27 Là, ça va être la fiesta.
16:29 Tout ça sort sous 12 mois, c'est ça ?
16:31 Les deux côtés montrés par Pyro,
16:33 ça va dans les 12 mois,
16:35 peut-être plutôt au début de l'année,
16:37 parce qu'il va y avoir une démo de Pyro
16:39 qu'on va pouvoir expérimenter dès la fin du mois d'octobre.
16:41 Donc ça va être la fête à partir de maintenant.
16:43 Fin du mois d'octobre, certains joueurs sélectionnés
16:45 vont pouvoir tester Pyro, et du coup,
16:47 il faut la phase de test avant de le mettre en ligne.
16:49 Là, vraiment,
16:51 depuis la CitizenCon,
16:53 j'ai terriblement envie de m'y remettre
16:55 à ce jeu, mais c'est chronophage, on est d'accord.
16:57 Après, tu joues le nombre d'heures que tu veux.
16:59 C'est vrai, c'était la bonne réponse
17:01 à cette question piège, mon cher Fanda.
17:03 Tu as très bien répondu, merci infiniment
17:05 pour toutes les infos que tu as pu nous donner.
17:07 On espère que ça vous a plu.
17:09 J'en ai pas donné assez encore, il y a tellement de choses à dire.
17:11 Mais on pourrait en parler pendant des heures.
17:13 D'ailleurs, tu as animé pendant longtemps avec Zoltan
17:15 une émission sur la JVTV, c'était passionnant à suivre.
17:17 En tout cas, on vous remercie de nous avoir suivis.
17:19 N'hésitez pas, comme d'habitude, à mettre
17:21 un petit pouce en l'air, un petit commentaire,
17:23 et à vous abonner à la chaîne YouTube, ça nous aide énormément
17:25 pour le référencement. On vous remercie de nous avoir regardés,
17:27 on vous fait des gros bisous. Ciao, ciao.
17:29 [Musique]