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Jeux vidéoTranscription
00:00 *Musique*
00:06 Bonjour à tous et bienvenue dans JV Débat, votre émission où on débat autour d'un jeu vidéo ou autour de la pop culture.
00:12 Aujourd'hui on va s'attaquer à un énorme morceau, une masterclass pour beaucoup, puisqu'on va parler de The Last of Us.
00:18 The Last of Us est-il surcoté ?
00:20 Pour répondre à cette question, j'ai l'immense honneur d'avoir pour la première fois à la vidéo Inspecteur Sauce.
00:26 Comment tu vas ?
00:27 Ça va très bien et toi ?
00:28 Ça va très bien. Pour toi, The Last of Us, surcoté ?
00:31 Surcoté. Faut arrêter avec ça.
00:33 Faut arrêter avec The Last of Us.
00:35 À ma gauche, Kaname qui va tenter de défendre la licence de Naughty Dog. Comment tu vas ?
00:41 Ça va super et toi ?
00:42 Ça va. Pour toi, The Last of Us n'est absolument pas surcoté.
00:46 Absolument pas. C'est un jeu très important pour plein de points dont on va parler.
00:49 On va commencer tout de suite. On va parler scénario et je pose la question à toi, Inspecteur. Je vais t'appeler Inspecteur.
00:55 Parce que je trouve que... Ok, let's go.
00:57 Monsieur l'Inspecteur, est-ce que le scénario de The Last of Us ne tiendrait-il pas sur un post-it ?
01:05 Un post-it ? Oui, si, totalement. Un homme qui a perdu sa fille en retrouve une et voilà.
01:11 Voilà. Clap de fin, générique de fin. Ils vont faire un 2 après ça en plus.
01:16 Gauthier à mes yeux.
01:18 Gauthier à tes yeux. Pour toi, on l'a bien joué. Je t'ai senti ruminé.
01:23 C'est très exagéré comme truc. Il n'y a pas que ça. On ne raconte pas que ça.
01:27 L'histoire est simple. Tu n'as pas besoin de 200 lignes pour écrire le scénario du jeu.
01:34 Mais l'histoire est efficace et surtout centrée autour des personnages.
01:39 C'est ça qui importe dans ce jeu-là, dans cette histoire-là.
01:42 C'est de voir l'évolution des personnages, leurs relations.
01:45 Et pas que des personnages principaux mais de certains personnages secondaires aussi.
01:48 Pour toi, c'est vraiment ça qui fait le... Si je te demandais de me citer les 3 plus grandes forces de The Last of Us, pour toi c'est quoi ?
02:00 C'est l'ambiance, les personnages et le gameplay mais dans un certain point. Il faut le prendre par un certain angle.
02:08 C'est vraiment le gameplay. C'est l'argument des détracteurs pourtant.
02:11 Je sais, je sais.
02:13 C'est quoi qui te fait dire que le gameplay marche ?
02:15 Le gameplay fonctionne sur une boucle très simple de récupérer du loot, tuer, crafter.
02:21 Fortnite en fait.
02:22 Et puis après il y a un cercle qui se détache sur Boston et puis après il y a la tempête et tout.
02:29 C'est une boucle de gameplay qui est très simple mais qui dans l'univers en lui-même fonctionne.
02:36 Et les mécaniques de shoot sont, pas révolutionnaires mais efficaces.
02:39 Et en fait, elles permettent de donner du contexte à des personnages et à la façon dont ils agissent.
02:44 On va nous dire, Joel c'est un mec dangereux qui a buté plein de gens.
02:47 Quand tu le vois se battre, quand tu le vois prendre une brique et l'acheter à la tronche de quelqu'un,
02:51 tu sens qu'il sait ce qu'il fait.
02:53 Quand tu le vois armer une arme, tu sens qu'il sait ce qu'il fait.
02:56 Comparé à d'autres personnages de jeux vidéo, il y a vraiment une vraie intention qui est mise dans le gameplay.
03:01 Quand le mec massacre des gens, c'est pour te dire, ce mec-là c'est un tueur, il est dangereux.
03:05 Et donc c'est pour ça qu'il y a un parallèle fait avec Ellie qui est beaucoup plus innocente dans le milieu.
03:11 C'est ça, ouais. T'as fait le jeu, autrement on serait pas là.
03:15 Qu'est-ce que t'en as pensé toi de l'ambiance du jeu, pour le coup ?
03:18 L'ambiance c'est la même que dans n'importe quel jeu de zombies.
03:22 Il faut survivre.
03:24 T'es d'accord avec ça ?
03:26 Tu peux pas me dire que l'ambiance de The Last of Us c'est la même chose que genre DayZ.
03:30 Genre ça n'a rien à voir, ça n'a rien à voir.
03:33 Déjà on va récupérer du stuff, on va faire gaffe à ses munitions, on va tuer les zombies qu'il y a sur notre route,
03:38 et puis on va survivre le plus longtemps possible.
03:40 On le dit plein de fois dans le jeu, et même si on veut parler plus tard on en parlera de la série,
03:44 mais le problème du jeu, l'ennemi principal du jeu, c'est pas les zombies.
03:50 C'est les humains.
03:51 C'est évidemment les humains.
03:52 C'est le jeu lui-même.
03:53 C'est le jeu lui-même.
03:54 C'est le gameplay.
03:55 L'ennemi principal des humains et des personnages principaux, c'est pas les zombies, c'est d'autres humains.
04:01 C'est d'autres groupes de survivants.
04:02 C'est toujours ça, et les zombies sont des obstacles, mais sont jamais le problème principal.
04:08 Et c'est encore pire dans Part 2, où littéralement c'est le centre du truc.
04:13 C'est limite si les infectés n'existaient plus.
04:15 N'existaient plus, bah ouais, au bout d'un moment en fait, plus t'en tues, moins y'en a de nouveaux,
04:19 forcément y'en a de moins en moins.
04:21 Comme dans The Walking Dead.
04:22 Les seuls personnages sont ceux qui sont survivants, et passé le premier épisode on n'a plus rien à foutre des zombies.
04:29 C'est temps contre temps.
04:30 Moi The Walking Dead j'ai arrêté très vite parce que justement les personnages étaient créés avec les fesses,
04:34 mais ça c'est autre chose.
04:35 Pas The Last of Us ?
04:36 Non je trouve pas.
04:37 Ok, bah...
04:39 Oula !
04:40 On parle du fils de The Walking Dead ?
04:43 On parle pas de The Walking Dead, c'est The Last of Us peut-être sur un prochain départ.
04:47 On pourrait parler de The Walking Dead, mais non.
04:50 Alors là où à mon sens The Last of Us, premier du nom, a réussi un sacré tour de force,
04:56 Pablo tu vas me dire si t'es d'accord avec moi.
04:58 C'est sur son intro.
04:59 Alors, c'est vrai que l'intro est très bien, mais je pensais pas ça.
05:02 C'est le seul truc qu'on doit retenir.
05:03 C'est cette capacité à te raconter une histoire d'amour, pas au sens premier du terme,
05:10 une histoire d'amour entre un père et sa fille qui au final n'est pas sa fille,
05:16 saupoudrée de toute cette ambiance à côté qui est très sale dans le sens où il y a des dingueries.
05:23 Ça t'a pas touché toi ?
05:25 Ça m'a touché comme n'importe quel film qui fait ce genre de choses,
05:28 ou n'importe quelle série, n'importe quel jeu même.
05:31 Oui effectivement, deux personnages qui voyagent ensemble, c'est un road movie.
05:34 Ça n'a rien à voir.
05:35 C'est quand même vachement pareil que n'importe quoi d'autre.
05:38 Bah non, parce que c'est un jeu en fait.
05:40 C'est ça le concept du truc.
05:41 C'est un jeu qui à un moment ressemble à une série.
05:43 Oui mais non, non non non non.
05:45 Parce que quand tu regardes un truc comme la route ou la série Last of Us,
05:48 t'es moins impliqué que si tu joues le personnage.
05:51 Le personnage tu l'es suis pendant 20 heures, tu l'es suis du début à la fin de leur aventure,
05:55 t'es forcément plus impliqué.
05:57 Tu parlais de l'intro, pourquoi l'intro de The Last of Us elle fonctionne ?
06:00 Parce qu'on joue Sarah, parce qu'on incarne ce personnage.
06:03 Et en tant que joueur, le personnage que tu incarnes,
06:06 forcément tu vas t'identifier ou au moins te projeter dans ce personnage là.
06:10 C'est pour ça que sa mort au bout de 20 minutes de jeu est aussi déchirante,
06:14 c'est parce qu'on l'a incarné.
06:15 C'est toute la force de ce jeu là, c'est le point de vue.
06:17 Et c'est encore pire, encore une fois dans Part 2,
06:19 parce que le point de vue est tout le temps changé,
06:21 il y a tout un truc qui est comme ça dans Part 2,
06:24 mais c'est la force du jeu, c'est le fait d'incarner ces personnages.
06:27 La série pour moi fonctionne moins bien,
06:29 parce que tu n'incarnes pas ces personnages.
06:31 Moi je ne suis pas d'accord, parce qu'au début,
06:34 effectivement qu'on joue sa fille très bien,
06:37 mais en fait on sait qu'on va jouer Joël après.
06:39 On sait que la fille elle ne va pas rester.
06:41 Qui te dit ? Quand t'as commencé le jeu en 2013,
06:43 tu savais que t'allais jouer Joël après ?
06:44 Pas sur la jaquette.
06:45 Terminé !
06:47 Ce que je veux dire c'est que soit tu te dis à peu près,
06:50 peut-être que c'est Ellie, peut-être qu'elle changera,
06:52 mais globalement tu sais que malheureusement la petite elle ne va pas rester.
06:55 Mais tu ne sais pas dans quelles conditions, franchement...
06:58 Ça n'enlève rien au début de la scène, on est d'accord.
07:00 Sauf qu'il y a un problème avec The Last of Us,
07:02 c'est qu'après le jeu commence.
07:03 Et tout ce que tu dis sur le fait qu'on soit impliqué dans les personnages,
07:06 c'est très vrai, sauf qu'il y a un problème,
07:08 c'est que le gameplay ne suffit pas, et qu'on se fait chier,
07:10 et qu'on subit les personnages.
07:11 Je ne suis pas d'accord.
07:12 Les personnages, on les subit quand on est censé les subir.
07:15 C'est-à-dire qu'au début, Ellie est un cargo,
07:18 comme il dit, un truc à transporter.
07:21 Et c'est là qu'elle est chiante, parce qu'elle va se plaindre,
07:23 elle va dire machin et tout.
07:24 Mais quand elle commence à avoir des vrais moments de complicité avec Joel,
07:28 c'est là que ça fonctionne vraiment,
07:30 et que le personnage, ce n'est plus un fardeau.
07:33 Tu es content d'être avec elle,
07:35 parce que tu passes un moment avec un personnage qui est bien écrit,
07:37 qui est intéressant et qui est drôle surtout.
07:39 C'est un personnage qui est hyper marrant,
07:41 même si au bout d'un moment, quand tu as fait le jeu huit fois,
07:44 tu souris toujours au moment où elle essaie de siffler,
07:46 parce que c'est un des meilleurs moments du jeu.
07:48 Mais il y a trop de moments où elle est hyper touchante, attachante,
07:51 parce qu'elle a une innocence complètement détachée,
07:53 du côté où Joel, lui, c'est un vieux bourlingueur,
07:56 il en a vu des vertes et des pas mûrs.
07:58 Elle, elle est toute jeune, elle a 14 ans,
08:00 elle débarque dans ce truc-là.
08:01 Elle a vu sa meilleure amie, sa chère amoureuse, mourir,
08:05 et elle était prête aussi à mourir.
08:07 Mais elle a toujours cette innocence, ce côté,
08:09 "Regarde ce magazine bizarre, c'est quoi ce truc ?
08:11 Regarde cette borne d'arcade, machin et tout."
08:13 Le problème, c'est qu'on a déjà tout vu avec les zombies.
08:15 Forcément, ça ressemble à n'importe quel truc de zombies,
08:18 ça ressemble à n'importe quel série, à n'importe quel film de zombies
08:21 où il faut survivre, ou si tu te fais morte, tu crèves.
08:24 Et c'est tout.
08:25 Donc il n'y a même pas cette importance de...
08:27 Oui, la relation est différente.
08:30 Elle est différente parce qu'elle est dans un monde qui va mal,
08:34 mais que si c'était dans un monde normal, tout le monde s'en foutrait.
08:37 - Pour toi... - Pardon, si c'était pas...
08:40 Si le Core 17 n'avait jamais évolué,
08:42 la relation qu'avait Ellie avec Joel...
08:44 Parce qu'elle n'existerait pas.
08:46 Elle aurait pu mourir.
08:48 Oui, mais Ellie, le concept, c'est qu'elle est immunisée.
08:50 C'est ça qui en fait un personnage unique.
08:52 Mais au final, le fait qu'elle soit immunisée n'est pas le sujet du jeu.
08:56 - Puisque Joel, à la fin, dit... - Ça porte d'amour.
08:59 Mais c'est intéressant, parce qu'on te le vend en mode
09:03 "OK, c'est un truc de zombies que tout le monde a déjà vu,
09:07 va falloir ramener cette fille qui est immunisée."
09:10 Sauf qu'en fait, ça va beaucoup plus loin que ça.
09:12 Déjà, au niveau de l'infection, c'est vachement différent,
09:15 parce qu'il y a le côté champignon et le côté les infectés aveugles.
09:20 Et tous ces trucs-là, au niveau du gameplay,
09:23 ça crée des séquences de tension qui sont, je vais pas dire jamais vues,
09:27 mais qui sont très efficaces.
09:30 Le clicker, c'est sûrement top tier audio design
09:33 de l'histoire du jeu vidéo.
09:35 C'est pour ça que la série la refait quasiment telle quelle,
09:38 parce qu'il n'y a rien à améliorer.
09:41 Mais en termes de trucs de zombies et trucs comme ça,
09:46 moi je trouve pas que ça soit si classique,
09:49 justement parce que, comme je l'ai dit tout à l'heure,
09:51 on s'en fout des zombies.
09:53 Dans les films de zombies, c'est toujours les zombies le problème.
09:56 Là, on s'en fout des zombies. Vraiment.
09:59 Pour toi, The Last of Us,
10:02 on a bien compris que t'as pas kiffé le jeu,
10:04 que t'as bien plus préféré la série.
10:07 Si tu mets les deux en parallèle, pour toi...
10:10 C'est deux médias qui sont pas sortis au même moment.
10:13 Deux médias différents.
10:15 Mais aujourd'hui, tu découvres The Last of Us,
10:17 tu n'as aucun intérêt à faire le jeu pour moi.
10:19 Tu commences par la série.
10:21 Après, ça t'intéresse, pourquoi pas essayer de voir le gameplay, etc.
10:23 Mais très honnêtement, vous allez vous faire chier
10:25 à déplacer des caisses pendant 20 heures,
10:27 à mettre des échelles sur tous les toits pour traverser,
10:29 à demander à Ellie de faire la courte échelle...
10:31 C'est un mème.
10:33 Sans même parler du fait que ça soit un mème, c'est une vérité.
10:35 Et là, tu vas être là avec ton chargeur,
10:37 à dire "ah, j'ai que 6 balles, donc ça veut dire que je peux tuer que 6 zombies".
10:39 C'est intéressant, ça !
10:41 Comme dans un jeu de survie, c'est intéressant d'avoir de la gestion.
10:43 On a réinventé le jeu de survie, on a de la chance.
10:45 Mais non, mais sauf que...
10:47 DayZ, c'est pas scénarisé.
10:49 La plupart des jeux avec des zombies
10:51 sont pas scénarisés comme ça.
10:53 Left 4 Dead l'est pas.
10:55 Il y avait eu un jeu World War Z, l'était pas non plus.
10:57 C'est la première fois qu'on a un jeu de zombies
10:59 avec un vrai scénario.
11:01 Ok, c'est peut-être un peu dirigiste et pas très original,
11:03 mais c'est hyper, hyper efficace
11:05 parce que c'est enrobé d'un truc...
11:07 Parce que c'est la même chose qu'Uncharted, oui !
11:09 Oh !
11:11 Alors, je l'attendais, celle-là !
11:13 C'est pas faux, mais est-ce que
11:15 le fait que ça soit la même chose
11:17 qu'Uncharted, en plus c'est pas tout à fait
11:19 la même chose parce qu'on massacre...
11:21 Uncharted, c'est beaucoup plus action,
11:23 beaucoup plus feel-good, il y a effectivement
11:25 pas de limite de munitions, etc.
11:27 C'est ça. Et le gameplay reste le même, on se cache,
11:29 on attend et on balance des grenades.
11:31 Sauf que là, c'est pas des grenades, c'est des briques.
11:33 C'est des briques, des bouteilles vide.
11:35 Vachement moins efficace.
11:37 Parce que c'est une formule, Naughty Dog a repris sa formule
11:39 et parce que l'idée
11:41 d'avoir une formule, c'est de pouvoir la décliner
11:43 à des univers différents.
11:45 Je pense que c'est une histoire de ressources à la base
11:47 parce qu'en même temps,
11:49 ils se sont dit "Last of Us, ça va être notre
11:51 side project, Uncharted va rester notre main série".
11:53 Maintenant, on va pas se mentir que c'est
11:55 Last of Us le main project et Uncharted
11:57 la série à côté. Oui, parce qu'Uncharted
11:59 a fait son temps. Si on demande
12:01 si Last of Us a fait son temps...
12:03 Ah ça c'est faux !
12:05 C'est là qu'on voit Ned Druckmann qui est donc le
12:07 scénariste du jeu.
12:09 Il est aussi impliqué sur la série,
12:11 c'est pas pour rien. Le mec en fait, il voulait peut-être pas faire
12:13 des jeux vidéo à la base. Peut-être qu'il a envie de faire
12:15 les deux ? Il n'a aucun intérêt.
12:17 Non, parce que le mec, il a toujours
12:19 aimé le jeu vidéo parce que sinon, il n'aurait pas
12:21 fait part 2 de la façon dont il l'a fait.
12:23 Tu peux faire part 2 que en jeu vidéo.
12:25 Comment ? Je n'ai pas fait part 2.
12:27 T'as pas fait part 2 ?
12:29 Part 2 est sous blister depuis la sortie
12:31 du jeu, je ne sais plus quand, mars
12:33 2020, je ne sais plus.
12:35 Tout simplement parce que... T'as pas kiffé le 1, c'est ça ?
12:37 J'ai fait le 1 après avoir commandé le 2.
12:39 Ok. En ayant fini le 1, j'ai fait
12:41 "Bah non, du coup, je ne vais pas jouer au 2 tout de suite."
12:43 Alors que... Je n'ai toujours pas joué au 2 parce que ça m'intéresse pas.
12:45 Le 2 a plein de défauts, ça je veux bien l'admettre.
12:47 Le 2 a plein de défauts. Mais
12:49 si t'as pas aimé le 1, pour moi,
12:51 tu peux aimer le 2 parce que
12:53 ça change vraiment au niveau de la
12:55 narration, ça rajoute beaucoup de trucs,
12:57 beaucoup plus d'importance sur
12:59 le récit global et les personnages sont
13:01 vraiment très très poussés et c'est beaucoup moins
13:03 classique, on va dire. La façon
13:05 dont c'est déroulé, c'est beaucoup moins
13:07 classique que juste un road trip, que la route sur vin.
13:09 The Last of Us, pour toi, ça a
13:11 révolutionné l'industrie du jeu vidéo ?
13:13 En termes de narration,
13:15 c'est clair et net.
13:17 Sans The Last of Us, tu n'as pas
13:19 de Plague Tale et tu n'as pas de
13:21 God of War 2018.
13:23 Tu n'as pas...
13:25 Arrête ! God of War 2018
13:27 est considéré par beaucoup comme un des meilleurs jeux.
13:29 Il a eu 20/20 sur JV, il est
13:31 dans toutes les listes des meilleurs jeux
13:33 de l'année 2018 et God of War Ragnarok
13:35 est en passe de faire la même chose.
13:37 Ces jeux-là, ils l'ont dit,
13:39 ils l'ont redit et redit, ils ont été inspirés
13:41 par The Last of Us. Et à cause de ça,
13:43 Catreus existe.
13:45 Catreus est un très bon personnage.
13:47 J'ai pas encore fait Ragnarok, mais dans
13:49 God of War de base, Catreus est un très bon personnage.
13:51 Je pense qu'il y a un moment où il faut se dire que
13:53 les personnages chiants ne sont pas
13:55 des mauvais personnages parce qu'ils sont chiants.
13:57 Oui, c'est des bons personnages chiants.
13:59 C'est des bons personnages parce qu'ils sont chiants.
14:01 Si tu arrives à ressentir de la haine sur ces personnages,
14:03 c'est que l'écriture est réussie.
14:05 Quand quelque chose n'est pas
14:07 plaisant, ça ne veut pas dire que ce n'est pas bien.
14:09 Et c'est un des trucs que beaucoup
14:11 de gens ont reproché à The Last of Us Part 2.
14:13 C'est qu'ils n'ont pas aimé et qu'ils ont
14:15 trouvé ça trop
14:17 dérangeant et ça leur a pas plu.
14:19 Mais c'est pas parce que ça t'a pas plu que c'est pas bien.
14:23 Si tu écartes A Black Tail et God of War...
14:25 Beaucoup de jeux, pas forcément dans la globalité,
14:29 reprennent des trucs
14:31 de narration de The Last of Us.
14:33 Ne serait-ce que déjà tous les jeux
14:35 en performance capture, ça vient
14:37 en partie de The Last of Us et d'Uncharted.
14:39 Et ça vient de Naughty Dog.
14:41 C'est eux qui ont mis en avant le fait d'avoir
14:43 de la motion capture pour tous les jeux.
14:45 Et maintenant, ils le font absolument tous.
14:47 Des trucs comme Detroit,
14:49 dans une moindre mesure, des trucs comme les derniers
14:51 Assassin's Creed ou même
14:53 les derniers Horizons. Il y a vraiment
14:55 des bouts de façon de raconter
14:57 le jeu vidéo qui viennent directement de The Last of Us.
14:59 Pour moi, c'est pas de The Last of Us
15:01 que ça vient. Ça vient des séries au global.
15:03 La narration, ça vient des séries, ça vient du cinéma.
15:05 C'est The Last of Us qui a peut-être expériencé
15:07 en premier. - Qui l'a ramené dans le
15:09 jeu vidéo. - Peut-être, pour montrer que ça marche.
15:11 Il a fait sa première pierre.
15:13 Et maintenant, l'industrie s'est construite autour.
15:15 Tout ce qui est performance capture, ça serait fait avec le temps.
15:17 C'est peut-être eux les premiers,
15:19 mais c'était déjà le cas aussi avec Uncharted, je crois.
15:21 - Oui, mais c'est comme me dire "le cinéma
15:23 se serait fait avec le temps, même si les Frères Lumière
15:25 ne l'avaient pas inventé". En fait, c'est
15:27 pas parce que c'est un pionnier
15:29 qu'il faut se dire que ça se serait quand même fait.
15:31 - On ne peut pas comparer un The Last of Us
15:33 à un Zelda Breath of the Wild, un Elden Ring
15:35 ou à tous ces jeux qui ont littéralement changé
15:37 la manière de consommer dans l'industrie.
15:39 - Pour moi, si. Parce que tu vois beaucoup
15:41 d'héritiers directs de Breath of the Wild ?
15:43 - Bah oui.
15:45 - Oui, mon gars !
15:47 - Si t'en as plus de 3 ?
15:49 - 3, c'est déjà pas mal.
15:51 - Je t'en ai cité 3, des héritiers de The Last of Us.
15:53 - On le sait, on a fait 125 vidéos déjà sur ce sujet
15:55 sur la chaîne. - Non, c'est fou. La plupart des open world
15:57 maintenant, ils reprennent une formule à l'ancienne.
15:59 Genre,
16:01 Breath of the Wild n'est pas une
16:03 si grosse influence que tout le monde veut le faire croire.
16:05 - La dinguerie !
16:07 - La dinguerie ! La dinguerie !
16:09 - La dinguerie ! - Ah bah bien sûr que si.
16:11 - Oh là là.
16:13 - Et n'importe qui, personne
16:15 n'a voulu essayer de copier Breath of the Wild, en fait.
16:17 Disons, personne n'a voulu
16:19 essayer de refaire la même chose. Personne n'a un open world
16:21 comme ça, personne n'a d'interaction comme ça.
16:23 Et c'est pas le sujet. - Oui parce qu'ils ont pas réussi, peut-être.
16:25 Mais oui, encore une fois, ça c'est pas le sujet.
16:27 - Mais comme The Last of Us,
16:29 y'en a une chier qui ont essayé.
16:31 Mais disons, y'en a pas beaucoup qui ont réussi.
16:33 Avoir un jeu avec une narration comme ça,
16:35 avec des points de scénario
16:37 où tu t'en rappelles tellement que là,
16:39 les gens ont leur attis...
16:41 Tu regardes les commentaires par rapport à l'épisode 3,
16:43 et t'es comme "Oh non, j'ai pas envie de voir la suite parce que je sais
16:45 qu'il y a tel ou tel personnage qui va se passer ça."
16:47 Les gens, ils ont ça dans le crâne depuis 2013.
16:49 C'est un jeu qui a
16:51 marqué les esprits de tout le monde
16:53 qui y a joué. - Toi, t'attends l'épisode 4 ?
16:55 - De manière normale.
16:59 - Tu n'étais pas hypé par le fait de...
17:01 - Non parce que j'étais rassuré par
17:03 les premiers épisodes. - Ouais.
17:05 - Je pensais vraiment que ça serait bien moins qualitatif que ça.
17:07 Après, bon bah voilà,
17:09 ça reste l'histoire de The Last of Us. Malheureusement,
17:11 je la connais. Et oui, il y a des moments
17:13 qui vont être sûrement très bien adaptés.
17:15 Bon bah ça reste une série de zombies
17:17 avec oui, des trucs tristes. Et malheureusement,
17:19 depuis Game of Thrones, c'est pas le genre de truc qui est si
17:21 incroyable que ça. - Bah non mais
17:23 Game of Thrones, encore une fois,
17:25 en fait le truc, c'est que c'est des trucs à grande échelle.
17:27 Là, on est vraiment sur de la petite
17:29 échelle, sur de la petite histoire et sur
17:31 la survie de deux personnages. C'est ça qui est intéressant
17:33 en fait dans The Last of Us, c'est qu'on a...
17:35 On s'en fout de sauver le monde en vrai.
17:37 C'est-à-dire qu'il y a un background, on est en mode "Ah oui, ça, ça va
17:39 sauver le monde". - C'est la quête principale. - Mais en vrai, on s'en fout.
17:41 On s'en fout total.
17:43 C'est vraiment pas ça qui est intéressant.
17:45 Le dialogue le plus fort
17:47 du jeu, c'est ce
17:49 moment où Joël
17:51 dit "Bon maintenant, tu pars avec Tommy."
17:53 Et elle lui répond "Je suis pas comme ta fille."
17:55 Machin. Et il y a tout un dialogue qui est...
17:57 À chaque fois que je le regarde, j'ai des frissons.
17:59 Genre... - C'est vrai qu'il y a certaines
18:01 scènes... - Il y a des scènes qui sont... - Bon, petit Pablito,
18:03 tu peux pas dire que t'as pas eu une petite larme, si ?
18:05 - Oh non, j'ai pas pleuré sur The Last of Us.
18:07 - T'as pas eu des petits frissons, quand même ?
18:09 - Non, des petits frissons.
18:11 - Quelqu'un de pire, le gars ! - Je me rappelle à la limite
18:13 des deux frères, qui ont
18:15 un moment assez fort, je trouve, dans
18:17 l'évolution de Ellie, pour le coup.
18:19 - Oui. - Et c'est des trucs
18:21 qui sont nécessaires à...
18:23 Ça me choque pas, vu que ça m'a...
18:25 Y a rien d'exceptionnel, en fait. Dans The Last of Us, y a rien
18:27 d'exceptionnel. Ça ne mérite pas cette
18:29 hype considérable qui a été montée
18:31 depuis, je sais même plus, 2013.
18:33 - 2013, le premier jeu, ouais. - 2013, le premier jeu.
18:35 - Et l'évolution, c'est ce genre de jeu.
18:37 Ça a été présenté, je suppose, en E3,
18:39 je me rappelle plus. Et dès cet instant,
18:41 on a dit "OK, le jeu, ça va être génial".
18:43 La vie n'a jamais changé. Peut-être parce qu'il y a
18:45 pas eu de grosses déceptions.
18:47 C'est pas un jeu qui méritait
18:49 tant d'éloges que ça. - Moi, je suis pas d'accord.
18:51 Je trouve qu'au niveau narration de jeux vidéos,
18:53 à l'époque, y avait rien qui arrivait à ce niveau-là.
18:55 - Ça tombe très bien.
18:57 Je te laisse... - On va dire que...
18:59 À part Uncharted, ça veut dire un autre jeu
19:01 Naughty Dog, donc en fait,
19:03 y avait aucune concurrence au niveau narration
19:05 de jeux vidéos. - Mon exercice préféré,
19:07 les copains, je vais vous demander de conclure.
19:09 Mon cher inspecteur... Je te jure que ton pseudo
19:11 me turbo-fume. - C'est fait pour ça.
19:13 - The Last of Us est surcoté
19:15 parce que... - Parce que
19:17 y a aucune raison logique
19:19 que ce jeu marche en dehors
19:21 de la hype.
19:23 - Kaname, même exercice,
19:25 The Last of Us n'est pas, pour le coup, surcoté
19:27 parce que... - Parce que c'est un jeu qui a eu
19:29 des personnages extrêmement bien réussis,
19:31 une narration poussée
19:33 et un gameplay qui fonctionne.
19:35 - Eh bien écoutez, merci à tous d'avoir
19:37 regardé cette vidéo. N'hésitez pas à vous abonner,
19:39 à liker cette vidéo, à la partager
19:41 si ça vous a plu. Et le plus
19:43 important, n'hésitez pas non plus à répondre au sondage
19:45 qui est déjà disponible dans l'onglet "Communauté"
19:47 de notre chaîne YouTube pour départager un SpectreSauce
19:49 qui pense que The Last of Us
19:51 est surcoté face à Kaname
19:53 qui pense que The Last of Us n'est absolument pas
19:55 surcoté et mérite son
19:57 aura de
19:59 Masterclass. Quant à nous, on se retrouve très bientôt
20:01 pour un nouveau débat. Des bisous, ciao !
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