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Transcription
00:00 C'est quoi le point commun entre ces cartes à jouets coquines, ce détecteur d'amour
00:07 électronique et l'équipe de baseball des Mariners de Seattle ?
00:11 Ouais je sais elle est un peu technique celle-là, alors je vais vous aider.
00:15 Le point commun c'est que tous sont des produits Nintendo.
00:18 Et oui, le constructeur de console japonaise est passé par plein d'étapes durant sa
00:24 vie et aujourd'hui on s'intéresse justement à l'architecte de ces nombreux changements.
00:29 Son nom c'est Hiroshi Yamauchi, le seul homme qui a régné à la tête de Nintendo
00:34 pendant plus de 50 ans.
00:35 Et voilà donc le récit de son histoire.
00:37 Briser la dynastie et construire l'empire, c'est notre sujet du jour, bienvenue dans
00:42 un nouvel épisode de JVLegends.
00:44 Si y'a une boîte dans le gaming qui joue pas vraiment dans la même catégorie que
00:54 tout le monde, c'est bien Nintendo.
00:55 Contrairement aux autres qui sont assez jeunes et généralement déjà spécialisés dans
00:59 l'électronique, Nintendo c'est un dinosaure qui a débuté dans le biz des cartes à
01:05 jouer.
01:06 Pour vous prouver à quel point Nintendo c'est vieux, voilà quelques exemples.
01:09 Quand Nintendo est fondée, la marque Coca-Cola vient tout juste d'être déposée, la tour
01:13 Eiffel vient d'être construite et de l'autre côté de l'Atlantique, la guerre de sécession
01:18 est terminée depuis genre quelques années seulement.
01:20 Donc oui, Nintendo c'est vieux.
01:23 Et le plus fou c'est qu'en 133 années d'existence, sur plein plein plein de secteurs,
01:29 Nintendo n'a finalement connu que 6 patrons.
01:32 C'est extrêmement peu.
01:33 Et parmi ces 6 patrons, 3 étaient de la même famille.
01:37 L'entreprise Nintendo pendant plus d'un siècle.
01:39 C'est donc une véritable dynastie, celle des Yamauchi et justement aujourd'hui, on
01:44 va s'intéresser au tout dernier maillon de cette dynastie, Hiroshi Yamauchi, le maillon
01:50 qui a d'ailleurs fini par briser la chaîne.
01:53 Et vous allez le voir, c'est un homme dont la vie a commencé par un drame.
01:56 Allez un peu d'histoire pour que vous puissiez mieux cerner le caractère comment dire…
02:05 particulier du taulier de Nintendo qui dirigera la boîte pendant 53 ans.
02:10 Déjà, il faut savoir que lorsqu'il est né à Kyoto en 1927, Hiroshi Yamauchi aurait
02:15 pu très bien s'appeler autrement.
02:17 En fait, le nom Yamauchi, c'est le prestigieux nom de sa maman, la véritable héritière
02:23 de sang de l'empire Nintendo.
02:24 Pour le clan Yamauchi, en place depuis le tout début, c'est tout vu.
02:30 Pour eux, le futur directeur, ce sera le mari de Kimi Yamauchi.
02:34 Et ça tombe super bien, puisqu'elle et son compagnon viennent d'ailleurs d'avoir
02:39 un enfant.
02:40 Mais y'a un problème.
02:41 En fait, par lâcheté et par peur, face à ses responsabilités, le compagnon de Kimi
02:46 Yamauchi va l'abandonner, elle et son enfant.
02:49 Le fuyard reviendra d'ailleurs un peu plus tard dans notre histoire et ça se passera
02:53 pas très bien vous allez voir.
02:55 En attendant, incapable d'élever seul son enfant, Kimi Yamauchi confie à ses propres
03:00 parents la garde de son jeune fils, Hiroshi Yamauchi, qu'on va donc suivre dans cette
03:06 vidéo.
03:07 Âgé de seulement 5 ans, il sera élevé par ses grands-parents pour devenir un jour
03:11 le dirigeant de Nintendo.
03:13 A partir de là, il va grandir plus ou moins sereinement, entamer des études dans le Japon
03:18 d'avant-guerre, puis travailler dans une usine d'armement vu qu'il est trop jeune
03:22 pour partir combattre.
03:23 Les années passent, puis après la guerre, en 1949, Hiroshi doit soudainement interrompre
03:29 ses études de droit en urgence et rentrer chez ses grands-parents.
03:33 Malheureusement, le grand-père Yamauchi a de graves soucis de santé et demande alors
03:39 au jeune Hiroshi de reprendre l'entreprise Nintendo.
03:42 Hiroshi n'a que 21 ans, sa carrière commence et les ennuie avec.
03:46 A peine arrivé aux ateliers Nintendo, qui fabriquent des cartes à jouets on le rappelle,
03:55 Hiroshi doit se mettre au boulot et surtout se faire respecter.
03:58 Y'a une grosse grève qui s'est mise en place pour contester l'arrivée du jeune
04:01 directeur.
04:02 Et manque de bol pour les grévistes, Hiroshi s'avère intransigeant, hyper autoritaire
04:07 et très ferme, n'hésitant pas à virer ceux qui bloquent ses ateliers, même ses
04:12 employés les plus anciens et les plus qualifiés.
04:15 Il faut dire que le nouveau Yamauchi sait où il veut aller.
04:18 Et il déconne pas, il a même fait virer son propre cousin dès son arrivée, un peu
04:23 comme un dictateur qui liquide toute forme de concurrence potentielle lorsqu'il arrive
04:27 au pouvoir.
04:28 En réalité, le départ du cousin c'était une des conditions imposées par Hiroshi pour
04:34 reprendre Nintendo, ne jamais devoir travailler avec la famille.
04:38 Et c'est d'ailleurs annonciateur de ce qu'il fera ensuite de Nintendo, en transformant
04:43 une entreprise locale, familiale et dynastique en un véritable empire international structuré
04:49 où seul le talent compte.
04:51 Mais n'allons pas trop vite.
04:52 Pour l'heure, Hiroshi s'installe tranquillement et analyse le marché tout en respectant une
04:58 forme de tradition en interne.
05:00 Je pense notamment au management, Hiroshi va conserver certains usages hérités du
05:05 grand père Yamauchi, par exemple les équipes sont mises en concurrence chez Nintendo les
05:10 unes face aux autres, au sein même des ateliers de création.
05:14 Alors c'est sympa pour la cohésion d'équipe et j'imagine que ça évite les demandes
05:18 d'augmentation trop fréquentes de la part des employés qui flipperaient de paraître
05:22 trop gourmand par rapport à leurs collègues et concurrents.
05:25 Mais bref, avec Hiroshi, on est ici entre tradition et modernité, vous voyez le cliché.
05:31 Tradition pour les méthodes, modernité pour la stratégie à mettre en place.
05:36 A ce niveau là, il y a clairement un souci, Nintendo, ça stagne.
05:40 Il va falloir se les sortir comme on dit et pour Yamauchi, c'est clair, il faut voir
05:44 plus grand si on veut rester sur le marché des cartes à jouets.
05:47 Alors petite parenthèse secrète d'histoire, je sais qu'en Europe, les cartes à jouets
05:53 ça a l'air hyper saturé comme marché et pas très funky parce que 99% des cartes
05:58 ressemblent à ça.
06:00 Sauf qu'au Japon, c'est pas du tout la même.
06:02 De ce que j'ai compris, à partir de l'an 1633, ça remonte, y'a un décret qui est
06:09 instauré par le Shogun s'il vous plaît et qui dit qu'en gros, les cartes à jouets
06:13 européennes sont interdites sur l'archipel nippon.
06:17 Pourquoi ? Bah c'est simple, pour lui, elles symbolisent le colonialisme, le jeu d'argent,
06:23 la dépravation, la déglingue.
06:25 Donc il en veut plus et depuis le 17ème siècle, les producteurs de cartes japonaises sont
06:31 en vase clos et se sont spécialisés dans plein de types de jeux et de cartes différentes
06:36 avec des graphismes et des règles très recherchées.
06:39 Voilà pourquoi Nintendo et plein d'autres ont un business conséquent au Japon avec
06:44 les cartes à jouets.
06:45 Le seul souci c'est que si on veut voir plus grand, il faut forcément sortir de ce business
06:50 qui est très local.
06:51 Au passage si ça vous intéresse, sachez que la spécialité de Nintendo à l'époque
06:56 c'est les Hanafuda, ce qu'on appelle le jeu des fleurs, c'est hyper joli et si vous
07:00 en voulez un vous pouvez toujours en acheter un magnifique paquet sur le store Nintendo.
07:05 Fin de la parenthèse.
07:06 Donc je disais, pour faire grossir Nintendo, Hiroshi va devoir bousculer un peu l'entreprise,
07:12 la décloisonner et la faire travailler à l'international.
07:15 Et voilà comment il s'y prend.
07:17 On l'a vu pour le nouveau boss Yamauchi, il faut vendre partout et travailler avec
07:24 tout le monde.
07:25 Japonais, Européens, Américains, surtout Américains.
07:28 En gros, on grossira jamais en produisant des cartes du Japon pour le Japon.
07:33 Et mine de rien dans les années 50, c'est un peu avant-gardiste d'avoir une telle philosophie
07:37 très ouverte vers l'Occident.
07:39 Tenez par exemple, il va très vite relancer la production de cartes à jouets occidentales,
07:44 celles-là donc, qui à l'époque sont fraîchement autorisées sur le territoire japonais mais
07:49 qui ont toujours une sale image.
07:51 Lui clairement, il s'en fout, il voit une opportunité de business et il a raison.
07:55 Dans le même style, il va signer un gros partenariat avec Disney, une boîte américaine
08:00 dont le succès est d'ores et déjà immense à l'international.
08:03 Le but avec ce deal, c'est de créer des cartes à jouets à l'effigie des célèbres
08:08 personnages de dessins animés.
08:09 Et ça va avoir un immense succès au Japon.
08:12 Ah oui et son dernier chantier du moment, accrochez-vous bien, il va lancer une ligne
08:17 de cartes à jouets érotiques.
08:18 Ouais ouais, c'est pas qu'elle a, et le coup de génie c'est que le paquet s'ouvre
08:23 en glissant le carton sur le côté, ce qui littéralement déshabille la pin-up qui est
08:27 en couverture.
08:28 Quant aux filles dans le paquet, vous avez compris quoi.
08:31 Bref, en déjà quelques années, Hiroshi se fait un nom, il est réputé redoutable
08:36 et a toujours des idées de malade.
08:38 Vous voulez un autre exemple de son génie ?
08:40 Attendez, je réfléchis un peu…
08:42 Ah ! Est-ce que vous savez QUI au Japon achète le plus de cartes à jouets ? Si vous pensez
08:48 "bah monsieur tout le monde" pour avoir un ou deux jeux chez lui quand les amis viennent,
08:54 vous avez tort.
08:55 Non, le vrai business il se fait au niveau des cercles de jeux, surtout des tables illégales
09:00 et spécialement celles gérées par la mafia.
09:02 Comme c'est un milieu rempli d'argent, ça attire beaucoup de tricheurs et donc pour
09:06 éviter ça, on change hyper souvent les jeux de cartes qu'on utilise en ouvrant un nouveau
09:11 paquet devant tout le monde pour être sûr qu'il soit pas truqué.
09:14 Et cette petite règle, ça fait qu'on ouvre des milliers de paquets par soir dans les
09:19 tripots et dans les tables clandestines japonaises.
09:22 Du coup, elle est là, la vraie demande du business.
09:25 Et Hiroshi va vite le comprendre.
09:27 Du coup dans sa tête, en cherchant comment on va convertir cette clientèle potentielle,
09:32 il va capter un truc à force d'observer sa cible.
09:35 Il comprend vite que c'est un milieu qui fume beaucoup de cigarettes et il a donc une
09:39 idée.
09:40 Pour que les cartes Nintendo soient massivement vendues auprès du public de ces cercles de
09:44 jeux, il faut qu'un joueur qui prépare sa soirée disons, et qui rentre par exemple
09:50 dans un bar tabac pour acheter ses paquets de clopes de la soirée, il faut qu'il puisse
09:54 aussi au passage acheter des cartes à jouer Nintendo.
09:58 Il faut donc que les deux produits soient hyper proches sur les étalages du bar tabac.
10:03 Et avec cette idée en tête, le voilà qui ouvre son carnet d'adresse, passe quelques
10:08 coups de fil et obtient le numéro du Big Boss du syndicat des producteurs de tabac
10:13 japonais, qu'il va appeler immédiatement.
10:15 Au fil des jours à tailler le bout de gras, à faire ami ami, il va obtenir ce qu'il
10:19 souhaite, un accord de distribution conjointe.
10:22 Et c'est de cette manière qu'au Japon pendant très longtemps, les cartes à jouer
10:26 Nintendo étaient vendues juste à côté des paquets de cigarettes.
10:30 Et ça a l'air de rien dit comme ça mais ça fait bondir les ventes.
10:33 Tout ça c'est au feeling, sans étude de marché, observation, déduction et action.
10:38 Hiroshi il a le business dans le sang et c'est comme un sixième sens pour lui en fait, il
10:44 détecte ce qui va marcher et comment il va y arriver.
10:47 Cette technique il la réutilisera aussi plus tard dans le jeu vidéo, il sera capable de
10:51 prédire un succès et de valider un lancement de jeu en quelques minutes sans même y jouer.
10:56 Ça c'est ce qu'on aimerait raconter de lui en tant que légende du gaming, parce
11:01 qu'entre temps, avant d'arriver à toute cette réussite, y a aussi eu beaucoup d'échecs.
11:05 Laissez-moi donc vous emmener dans les années sombres de Yamauchi et de Nintendo.
11:10 [Générique]
11:13 On est au début des années 60.
11:15 Depuis un peu plus de 10 ans, Nintendo est dirigé par Hiroshi et tout roule.
11:20 Mais l'homme est déçu.
11:22 En gros, il comprend que le jeu de cartes c'est un peu finito quoi.
11:27 L'histoire veut qu'il se soit fait cette réflexion en visitant la plus grande usine
11:31 de cartes à jouer au monde, celle de la United States Playing Card Company aux Etats-Unis.
11:36 Constatant qu'elle n'est pas si vaste que ça, même si elle incarne le plus gros poisson
11:40 dans le business des cartes, il tombe des nues et arrive à la conclusion suivante,
11:45 le marché des cartes, même au niveau mondial, c'est trop petit.
11:48 Pour lui, si on trouve rien de neuf, les années 60 et 70 vont tuer Nintendo.
11:54 Il faut agir et vite.
11:56 On part alors dans plusieurs directions, un peu hasardeuses, pour trouver un business
12:00 plus rentable et qui a un avenir plus radieux que les cartes à jouer.
12:04 Avec l'argent du deal Disney et grâce à l'introduction en bourse de Nintendo, Yamauchi
12:10 a désormais pas mal de cash qui rentre, de l'argent qu'il va pouvoir réinvestir
12:14 massivement pour tester de nouveaux marchés.
12:17 Et il va vraiment tester, mais alors tout et n'importe quoi.
12:20 Y'a par exemple eu les taxis Nintendo, les portions individuelles de riz Nintendo, et
12:27 histoire d'être raccord avec le jeu de cartes coquin dont on parlait tout à l'heure,
12:31 sachez qu'il y a une rumeur ancestrale sur le fait que Nintendo ou Yamauchi aient tenu
12:36 des Love Hotels, autrement dit des hôtels avec des chambres allouées à l'heure ou
12:41 à la nuit.
12:42 Aujourd'hui en réalité, ce business là, personne n'est vraiment certain que le président
12:46 de Nintendo l'ait effleuré et la rumeur est très contestée, souvent reléguée
12:50 au fantasme occidental.
12:52 Il n'empêche qu'avec toutes ces diversifications, réelles ou fantasmées, souvent peu rentables
12:57 quoi qu'il arrive, Hiroshi Yamauchi perd beaucoup d'argent et ne trouve toujours pas
13:03 le business suffisamment pérenne pour convertir son affaire et en assurer l'avenir.
13:07 A bout de souffle et à court d'argent, Nintendo est en grande difficulté.
13:12 Mais c'est à ce moment très précis qu'une nouvelle idée de génie frappe Yamauchi alors
13:16 que ce dernier se balade tout simplement dans son entrepôt.
13:19 Dans les locaux de l'atelier, Hiroshi remarque qu'un de ses employés s'amuse pendant
13:27 sa pause avec une sorte de main articulée et rétractable.
13:31 Ouais, on s'amuse comme on peut, moi je fais des mots croisés.
13:33 Cet employé se nomme Gunpei Yokoi et c'est le futur inventeur de la Game Boy.
13:37 G Nintendo à cette époque là, il s'occupe de la maintenance des machines et soyons honnêtes,
13:42 il s'ennuie un max.
13:43 Lui c'est un ingénieur en puissance, un inventeur de génie et il est là à checker
13:48 des machines pour voir si ça imprime bien des cartes sans souci.
13:51 Son potentiel, Hiroshi va immédiatement le cerner et en le voyant avec sa main articulée,
13:57 il sait que grâce à lui et à ses inventions, on va pouvoir conquérir un nouveau marché,
14:02 celui des jeux et des jouets.
14:04 Yamauchi bombarde alors Yokoi à la tête de la toute nouvelle section recherche et
14:08 développement et de ce nouveau pôle naîtront des tas de produits au succès plus ou moins
14:13 mitigés.
14:14 Pour certains produits, Yamauchi ira même jusqu'au procès, comme contre LEGO qui
14:19 se plaint que les briques N et B blocks de Nintendo ressemblent un peu trop aux blocs
14:24 de la firme danoise.
14:25 Fun fact, LEGO va complètement perdre en justice.
14:29 Heureusement, tous les produits n'ont pas ce même parcours tumultueux et certains vont
14:33 même être de gros cartons, genre la fameuse Ultra End de Yokoi, ça va super bien se vendre
14:40 et l'objet deviendra un des emblèmes de Nintendo, on y fait d'ailleurs une référence
14:45 dans Tears of the Kingdom plusieurs décennies plus tard.
14:47 Au global, sur cette fin des années 60, Yamauchi opère un virage pour Nintendo, passant des
14:54 cartes aux jouets et progressivement des jouets à l'électronique, avec des concepts
15:00 toujours aussi chelous.
15:01 Yamauchi et Yokoi lanceront par exemple le Love Tester de Nintendo, un détecteur d'amour,
15:08 vendu parfois comme un détecteur de mensonges aussi, parce que pourquoi pas, y'a juste
15:12 une aiguille qui bouge quand on tient les extrémités métalliques du détecteur.
15:16 Et de l'aveu de Yokoi, ça fonctionne mieux si on se roule des grosses pelles.
15:20 Ouais, c'était pas la même ambiance au marketing qu'aujourd'hui chez Nintendo.
15:25 Sans déconner, ils ont vraiment inventé des trucs qui n'ont aucun sens, simplement
15:28 parce qu'ils le pouvaient, genre y'a cet aspirateur à la électronique, qu'on peut
15:32 diriger depuis notre canapé grâce à une télécommande qui ressemble à un tournevis.
15:37 Bon il paraît que ça a bidé parce que ça aspirait finalement hyper mal, mais pourquoi
15:42 pas, moi je kiffe l'idée.
15:43 D'ailleurs je suis curieux de savoir laquelle de ces inventions vous préférez, marquez-le
15:47 dans les commentaires, on passera voir.
15:49 Enfin bref, vous vous en doutez, la vraie révolution elle va être au niveau du gaming,
15:53 lorsque Yamauchi et Yokoi vont se lancer dans les premières consoles de jeu.
15:57 Y'aurait de quoi faire un docu complet de plusieurs heures sur cette ère là, mais
16:01 on va essayer d'être concis parce que c'est un JV Legends sur Hiroshi Yamauchi et non
16:06 sur l'ère gaming de Nintendo.
16:08 Il n'empêche que si on se focalise sur le flair de légende de Yamauchi, là encore
16:13 il a fait super fort.
16:15 Rendez-vous compte, la toute première console de jeu de salon de l'histoire, la Magnavox
16:21 Odyssey, quand elle sort à l'international, qui c'est qui se démène pour choper les
16:25 contrats de distribution pour le Japon, c'est Yamauchi et Nintendo, évidemment.
16:29 Il a complètement piffé le truc en mode "c'est l'avenir, il faut qu'on soit
16:33 là".
16:34 En assurant la distribution, Yamauchi et Yokoi comprennent qu'il faut pas du tout
16:38 s'arrêter là et qu'il faut concevoir leur propre machine et contrôler toute la
16:43 chaîne de production, du hardware jusqu'au software, des consoles jusqu'au jeu.
16:47 Et là encore c'est hyper avant-gardiste.
16:49 Hiroshi et Yokoi ils ont toujours trois coups d'avance sur l'industrie, c'est
16:53 des grands malades.
16:54 Dans quelques années, sur la fin des 70's, ils vont sortir les premières Color TV Game,
16:59 donc les premières consoles de salon de Nintendo, qu'on a tendance à oublier même
17:03 si elles sont rudimentaires.
17:04 Et ça, ça va conforter Nintendo dans cette optique.
17:07 Il faut resserrer le business là-dessus et faire le all-in sur le jeu vidéo.
17:11 D'un point de vue stratégique, Yamauchi en est convaincu, sa méthode elle fonctionne,
17:16 et à partir de là il va vouloir tout contrôler.
17:18 La moindre sortie, le moindre jeu qui souhaite se lancer sur une console Nintendo, c'est
17:23 lui qui décide.
17:24 Les gens viennent le voir, présentent leur produit, et en quelques minutes, il dit oui
17:29 ou il dit non, et on ne discute pas.
17:31 Il aura forcément raison.
17:33 Et ça va garantir le succès de Nintendo, notamment à travers les années difficiles,
17:37 genre le crack de 1983 durant lequel la bulle spéculative du gaming éclate, Nintendo va
17:44 s'en sortir comme un roi grâce au fameux Seal of Approval, qui vient garantir sur chaque
17:49 boîte de jeu la qualité du jeu.
17:51 Et vous promets que c'est pas une banane et qu'on peut l'acheter sereinement parce
17:55 que le jeu est bon.
17:56 Et vous savez pourquoi c'est un bon jeu ? Bah parce que c'est Yamauchi qui l'a dit,
17:59 tout simplement.
18:00 Ce saut magique sur la boîte, c'est Hiroshi Yamauchi qui vous dit oui.
18:04 Et cette confiance là, ça suffit pour convaincre pendant un temps.
18:08 Parce que forcément, la parole de l'oracle elle a ses limites.
18:11 L'âge d'or de Nintendo et de Yamauchi, c'est donc clairement les années 80-90,
18:20 quand Hiroshi dirige tout et façonne le jeu vidéo de ses enseignements.
18:24 L'un d'eux, il est capital, c'est qu'un bon jeu, c'est le produit d'un créatif.
18:28 Ça paraît bête dit comme ça aujourd'hui, mais à l'époque c'était pas évident.
18:32 Pour lui c'est clair, dès le début, il faut des rêveurs à la tête des jeux, il
18:36 faut des artistes.
18:37 L'exemple le plus parlant, c'est lorsqu'il confie toute une équipe au jeune Shigeru
18:41 Miyamoto, un type incapable de coder le moindre jeu vidéo, qui n'a aucune connaissance
18:46 technique mais qui a des idées à revendre à la pelle.
18:49 Yamauchi, détecteur de talent, mise sur ce petit jeune, et voilà qu'il lance Donkey
18:54 Kong, Mario, Zelda, les piliers de Nintendo ont tous été apportés par un type qui concrètement,
19:00 dans une autre boîte, aurait jamais pu trouver du taf.
19:03 Et c'est pareil avec Gunpei Yokoi, qui par la suite donnera à Nintendo ses plus belles
19:08 inventions, des Game & Watch en passant par la Game Boy, ou le Game Boy, c'est vous
19:13 qui voyez.
19:14 Tout ça va lancer Nintendo sur le marché des consoles portables, mais aussi sur le
19:18 marché des consoles de salon, avec la NES, la Super NES, bref, toujours avec la même
19:23 philosophie, ça doit être pratique et pas cher, parce que la vraie valeur, c'est les
19:28 jeux.
19:29 Les jeux que nos partenaires nous proposent et qu'on valide, mais surtout les jeux que
19:33 nous on va faire pour toute la famille.
19:35 Des jeux conçus autour du fun, des jeux simples, exportables, qui n'ont aucune sensibilité
19:40 culturelle, parce que les peuples sont tous différents et se réuniront toujours autour
19:45 de choses non violentes et amusantes, histoire de toucher tous les âges possibles.
19:49 Voilà ce que Nintendo va imprimer de l'esprit de Yamauchi, un homme qui professionnellement
19:55 en impose et qui sait camoufler ses soucis personnels, parce que oui, tout n'est pas
20:00 tout rose dans son quotidien non plus.
20:01 Je pense notamment à cette période où son père va chercher à le recontacter.
20:06 A cette époque, il est déjà hyper occupé par le business et voit peut-être ce retour
20:10 comme un truc opportuniste.
20:12 Il se dit probablement "bon bah il revient pour profiter de ma réussite quoi".
20:16 Toujours rongé par l'abandon que lui et sa mère ont subi à cause de cet homme,
20:21 lorsqu'Hiroshi n'avait que 5 ans, Yamauchi désormais se montre inflexible.
20:26 Il est hyper ferme et sévère, il ne veut pas rencontrer son père, il ne lui adresse
20:31 même pas la parole, il ne veut même pas l'écouter.
20:34 Dépité, son paternel accepte la décision de son fils et s'en va.
20:39 Il mourra quelques années plus tard et Hiroshi se rendant au funérail rencontrera la famille
20:45 qu'avait fondé son père après avoir fui le foyer.
20:48 Il fait donc la connaissance de ses demi-sœurs, une sorte de famille de substitution qu'il
20:54 continuera de voir année après année.
20:56 Meurtri par le regret, Hiroshi viendra régulièrement pleurer sur la tombe de son père.
21:00 Parce qu'il a beau être un dirigeant sévère, quelqu'un dont l'humanité semble difficile
21:05 à déceler, Hiroshi a en réalité une carapace de businessman sous laquelle se cache quelqu'un
21:12 de sensible, quelqu'un de normal et donc quelqu'un qui parfois se trompe.
21:17 Et on arrive donc à la dernière partie de notre vidéo.
21:20 Face aux années 90, Hiroshi le sait, il est désormais dépassé par le business.
21:29 Il a 70 ans, ne joue toujours pas aux jeux qu'il valide quotidiennement et face à
21:33 lui le public est devenu archi-expert, très technique, très exigeant et la variété
21:38 des jeux proposés dépasse le scope familial et fun qu'a toujours voulu proposer Nintendo.
21:43 Plusieurs échecs vont venir frapper la firme et l'aura de son patron, le Virtual Boy par
21:49 exemple c'est un immense premier échec de la part du consolier Nintendo.
21:54 Est-ce que Yamauchi se serait gouré sur le gaming pour la première fois ?
21:57 Beaucoup se posent la question, mais en attendant, lui il le sait, il est temps de prendre sa
22:02 retraite mais il trouve personne pour le remplacer.
22:05 Son poste est crucial pour l'équilibre de Nintendo et donc c'est une menace de le voir
22:10 partir.
22:11 Et comme il manque d'options, il ne peut que rester sur son trône, constatant que la course
22:17 aux consoles continue inexorablement avec toujours plus de défis à relever.
22:21 La Nintendo 64 fait face difficilement à ses concurrents et puis le bilan est encore
22:27 pire avec la Gamecube.
22:29 Et oui je dis LA Gamecube, je sais c'est vous qui l'avez décidé dans les commentaires
22:33 du dernier JV Legends.
22:35 Bref, les échecs s'enchaînent et on est alors dans les années 2000.
22:38 Il est temps de tirer sa révérence pour de bon et de trouver un remplaçant.
22:42 Après plusieurs mois de réflexion, il l'a trouvé, ce sera Satoru Iwata.
22:47 En choisissant cet homme, Hiroshi brise la dynastie des Yamauchi, les commandants historiques
22:53 de Nintendo et confie les clés de l'entreprise, jadis familiale et désormais globalisée,
22:59 à quelqu'un de confiance et d'extrêmement talentueux.
23:02 Iwata, avant d'être président de Nintendo, c'était le patron du studio Hal Laboratory.
23:08 Kirby, Mother ou encore Super Smash Bros, c'est eux.
23:12 Le dernier souhait de Yamauchi en tant que président de Nintendo a donc été, une fois
23:17 encore, de donner le pouvoir au créatif.
23:20 En quittant son poste, Hiroshi Yamauchi aura un beau geste, refusé sa pension, estimée
23:28 entre 9 et 14 millions de dollars, mais il juge cet argent beaucoup plus utile dans les
23:33 budgets de Nintendo qui fait face à une crise.
23:36 Mais on peut dire qu'il a eu quand même le nez creux en choisissant Iwata parce qu'il
23:40 va sortir Nintendo d'une main de maître en lançant la Wii, qui rendra d'ailleurs Yamauchi
23:45 immensément riche.
23:47 Avec ses actions et ses parts dans l'entreprise, en 2008, Hiroshi Yamauchi est l'homme le
23:51 plus riche du Japon.
23:53 Mais très sincèrement, Hiroshi, ça reste quelqu'un de simple, son capital, soyons
23:58 honnête, il s'en fout complètement et il investira par exemple dans une équipe de
24:02 baseball en faillite, les Mariners de Seattle, pour lui demander alors d'aider.
24:07 Égal à lui-même, il verra jamais un seul match de son équipe.
24:10 En réalité, la majorité de sa fortune, il va la donner à un centre de traitement
24:15 contre le cancer à Kyoto et il fondera aussi un musée sur la poésie.
24:20 Hiroshi Yamauchi s'éteindra d'une pneumonie en 2013 et restera pour tous un dirigeant
24:27 pugnace mais sincèrement apprécié, un businessman au flair d'acier comme on en fait plus, qui
24:33 a marqué Nintendo de son commandement 53 années durant.
24:37 5 décennies magnifiques qu'il a passées à forger le jeu vidéo moderne qu'on aime
24:42 tant.
24:43 Merci à lui.
24:43 *Musique*
25:01 Voilà ce qu'on pouvait dire sur la vie et le règne de Hiroshi Yamauchi, si l'épisode
25:05 vous a plu n'hésitez pas à mettre un petit pouce ou à partager la vidéo, ça nous aide
25:09 énormément le référencement, vous n'avez pas idée.
25:12 En tout cas on vous remercie d'avoir regardé la vidéo, comme d'habitude il y en a une
25:15 cinquantaine d'autres qui vous attendent sur la playlist dédiée au JVLegends sur
25:19 la chaîne YouTube.
25:20 On remercie au passage le site beforemario.com pour tous les visuels de haute qualité qui
25:25 nous ont accompagnés durant cette vidéo.
25:26 Quant à nous on vous retrouve une semaine sur deux, le dimanche à midi pour un nouvel
25:31 épisode, ciao !
25:31 *Générique*
25:33 [Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org]