JVLegends_AlanWake_YT.mp4

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00:00 Vous en avez pas marre de jouer des soldats, des policiers, des aventuriers, bref des persos
00:04 hyper préparés à toute la dose d'action qu'ils vont devoir subir ? Qu'est-ce que
00:09 ça donnerait si on jouait un perso qui dégaine des rêves littéraires à tout va et qui
00:14 se bat avec une lampe torche ? Et qu'on mettait tout ça dans un jeu qui ressemble
00:18 à un GTA mais en version horrifique ? Eh ben ça c'était le plan initial du jeu Alan
00:24 Wake avant que son développement ne vire au cauchemar.
00:27 Allez, asseyez-vous tranquillement dans votre Chesterfield, face à votre poste, je vous
00:32 embarque dans une aventure mais alors vraiment pas comme les autres, aux commandes d'un
00:36 héros qui dirige sa propre destinée et d'ailleurs je le laisse se présenter et vous dire son
00:40 métier.
00:41 Ah la la la la, vous n'imaginez pas à quel point je suis heureux de pouvoir vous parler
00:53 d'Alan Wake, un jeu signé du studio Remedy, une bande mais alors de fous furieux.
00:58 Contrairement à la majorité des développeurs européens, eux nous viennent tout droit
01:02 de Finlande.
01:03 Dans ce pays, il fait froid et visiblement quand on s'ennuie, l'une des activités
01:07 préférées des jeunes dans les années 90, c'était de faire crasher la max à des
01:11 PC surboostés.
01:12 C'est pas une blague, les fondateurs du studio Remedy viennent tous d'une bande
01:17 de potes qui se passionnent pour la création de démos techniques.
01:21 C'est même eux qui vont sortir le célèbre logiciel de benchmark, 3DMark, qu'on utilise
01:26 encore aujourd'hui, enfin je crois.
01:29 Donc y'a rien d'étonnant au fait que leur tout premier gros gros jeu, Max Payne,
01:34 soit à sa sortie une pépite technique.
01:36 Et au delà de la claque graphique, c'était surtout un excellent jeu.
01:39 Max Payne, c'était le bullet time, une action effrénée, une ambiance de fou, un
01:44 récit cauchemardesque, dont les rêves glauques et complètement jouables ont traumatisé
01:49 toute une génération.
01:50 Mais Max Payne, au delà de tout ça, c'était surtout ce visage criant de réalisme.
02:05 La capture d'écran imprise in-game en 2000 faisait d'ailleurs régulièrement
02:10 le tour des magazines à l'époque en mode "Waouh, regardez ça c'est le futur
02:13 du jeu vidéo, regardez on voit clairement que c'est un être humain".
02:15 Le visage en question qui prête ses traits à ce cher Max Payne, dans la vraie vie,
02:19 c'est lui, Sam Lake.
02:21 Et ce fameux Sam Lake, il va prendre de plus en plus de place dans notre histoire au fil
02:26 des années.
02:27 Et c'est lui qui, avec ses équipes, va avoir la fameuse idée du GTA horrifique
02:31 dont on va bientôt parler.
02:32 De son vrai nom, euuuh… allez je le tente.
02:39 Sammy Antero Yarvey.
02:40 Pas mal non ? Sam Lake est donc le visage de Max Payne, mais c'est aussi le scénariste
02:44 du jeu, en plus d'être un peu le level designer.
02:47 En fait on est à un tel niveau de zéro budget que même les parents de Sam joueront des
02:53 personnages dans le jeu.
02:54 Sa mère c'est notamment Nicole Horn, la grande méchante.
02:57 A sa sortie en 2001, le jeu rencontre un immense succès et pour sa suite, on va avoir plus
03:02 de budget.
03:03 On met alors tous les curseurs à fond et on arrête les bêtises et autres caméos.
03:07 Enfin, pas tout à fait.
03:09 En fait à partir de cet instant, Sam Lake va prendre l'habitude d'apparaître dans
03:13 ses jeux.
03:14 Il voit donc lui-même d'ailleurs, il intervient dans différentes fausses émissions de télé,
03:18 faux talk show, fausses séries fantastiques, retransmises toutes à l'intérieur de ses
03:23 propres jeux.
03:24 C'est une façon de briser le fameux quatrième mur et de lier toutes ces futures œuvres
03:28 entre elles pour créer le Remedy Connected Universe.
03:31 Mais on va pas parler de ça tout de suite, on se la garde précieusement derrière l'oreille
03:36 celle-là.
03:37 En attendant, notre Hitchcock 2.0 et son équipe sortent un Max Payne 2 étincelant en 2003.
03:43 Une vraie réussite totale mais ce sera le dernier Max Payne du studio.
03:48 Et oui, parce qu'un an avant la sortie, on leur fait une offre d'achat pour toute
03:53 la licence Max Payne, une offre qui ne se refuse pas à un 10 millions de dollars.
03:57 La franchise passe donc du côté de chez l'éditeur Take-Two qui la confiera plus
04:02 tard au développeur de GTA, le studio Rockstar.
04:05 Ils feront un Max Payne 3 très différent des deux précédents et gardez bien cette
04:09 info en tête parce que ça va nous servir après.
04:11 En attendant, chez Remedy, fin 2003, on a des équipes talentueuses, du pognon, mais
04:16 on a plus aucune licence à travailler.
04:18 Il faut partir sur du tout neuf et c'est là que Sam Lake va se faire la réflexion
04:22 suivante "si les développeurs de GTA nous piquent Max Payne, on a qu'à leur piquer
04:27 GTA".
04:28 Oh il l'a peut-être pas dit comme ça à ses équipes, je résume le futur plan.
04:31 Un plan qui d'ailleurs va vite tourner au vinaigre.
04:33 Ce qui deviendra Alan Wake est donc très vite prévu comme un Open World, un jeu en
04:41 monde ouvert, histoire de se changer un peu les idées après les jeux d'action très
04:45 linéaires qui ont fait le succès du studio.
04:48 Il faut se dire qu'on est alors début 2004, les GTA III, GTA Vice City et le futur GTA
04:54 San Andreas font l'actu et font plein de pognon alors forcément ça donne des idées.
04:58 Chez Remedy, on veut une ambiance horrifique parce qu'on sait y faire et on imagine
05:02 alors un GTA-like terrifiant qui se déroulerait en deux temps.
05:06 Allez concentrez-vous, essayez de vous imaginer un peu le jeu que ça aurait pu donner.
05:10 Dans les premiers prototypes d'Alan Wake, y a d'abord les phases de jour.
05:13 Durant ces dernières, tout va à peu près bien dans la petite ville de Bright Falls
05:18 qui sert de décor.
05:19 Y a des PNJ qui donnent des quêtes, y a des ressources à récupérer, y a des véhicules
05:23 pour se déplacer un peu partout en nature et en ville et on a pas mal de zones à explorer.
05:28 Et puis au bout de quelques dizaines de minutes, c'est la nuit.
05:32 Et là, ça craint.
05:34 Il faut survivre face aux monstres et se mettre à l'abri dans la lumière.
05:37 Alan Wake, contrôlé par le joueur, doit alors disposer des pièges un peu partout,
05:42 gérer les réserves d'essence et les générateurs histoire d'éclairer la zone face aux créatures
05:47 de la nuit qui craignent donc la lumière.
05:49 En quelque sorte, c'est un peu le principe de Minecraft, de Dying Light, de Don't Starve,
05:54 de Fortnite Save the Universe et de plein d'autres jeux de survie qui se jouent en
05:58 deux temps opposant la nuit et le jour.
06:00 Mais comme vous le savez maintenant, ce prototype ne va absolument pas marcher parce que le studio
06:05 a vu grand, bien trop grand, avec énormément de bonnes idées qui vont très vite devenir
06:10 incontournables dans le jeu.
06:11 Je m'explique.
06:12 Au fil des mois, chez Remedy, à mesure que le projet avance, on développe un moteur
06:16 maison pour Alan Wake, un truc qui doit gérer des immenses espaces et permettre une météodynamique
06:21 vraiment bluffante.
06:22 Ils en font d'ailleurs une démo en 2005 à l'E3 et vraiment ça tabasse à l'époque.
06:27 Ils signent vite chez Microsoft qui flaire le projet comme un truc qui va mettre en avant
06:31 la puissance de la console Xbox 360, sauf qu'à partir de là, pour Remedy, c'est
06:37 le cauchemar.
06:38 Et oui, en signant chez Microsoft, ils s'engagent à rendre concret le concept.
06:46 Ils sont désormais verrouillés sur un prototype, sur une proposition qu'ils n'arrivent tout
06:51 simplement pas à matérialiser efficacement et à rendre ludique.
06:55 Tout ce délire de jeux de survie open world façon GTA-like dans la petite ville de Bright
07:00 Falls se marie hyper mal avec l'intensité narrative qu'ils veulent mettre dans leur
07:05 aventure.
07:06 Eux ce sont des faiseurs d'ambiance, des artistes du film noir on le rappelle, leur
07:11 talent premier c'est de forger des thrillers vidéoludiques et au bout de quelques mois
07:15 de prototypage, Sam et ses équipes se rendent vite compte qu'ils n'y arriveront jamais
07:20 à marier les deux.
07:21 Après plusieurs milestones ratés, donc plusieurs étapes de validation du développement qu'ils
07:25 n'arrivent pas à valider auprès de leur éditeur, chez Remedy on sonne l'alarme
07:30 et on passe en mode sauna.
07:31 Oui oui en mode sauna, vous allez vite capter pourquoi.
07:34 Pour rectifier tout ce bazar qui met en danger le studio Remedy, les managers décident
07:42 de s'enfermer chaque jour pendant deux mois dans une petite pièce de réunion.
07:46 Le but de la manœuvre est simple, on ne sortira pas de cette pièce tant qu'on n'aura
07:51 pas défini les contours d'un jeu qui sera réalisable.
07:55 Il faut donc éliminer ce qu'on ne saura pas faire et faire en sorte que le projet
07:59 soit un jeu réussi à l'arrivée.
08:00 Tout le stress des équipes, toute la pression va alors se cristalliser dans cette petite
08:05 pièce, sans air conditionné évidemment, et cette salle, les managers vont vite l'appeler
08:10 le sauna à juste titre on l'imagine.
08:13 La bonne nouvelle c'est qu'au bout de deux longs mois de calvaire, on le tient notre
08:16 Alan Wake.
08:17 Je vais pas vous décrire tout ce qui fait le charme de l'oeuvre, ça serait trop long,
08:20 mais on est alors en plein mix entre des bouquins de Stephen King et des épisodes de la série
08:25 Twin Peaks.
08:26 D'abord le cadre, Bright Falls, une ville paumée ambiance Oregon ou Etat de Washington,
08:32 hyper dépaysante.
08:33 Les PNJ, les lieux, les intrigues, tout semble sorti de la célèbre série télé de David
08:39 Lynch et Mark Rost, Twin Peaks, que je vous invite à voir d'ailleurs.
08:42 A la différence près que ce qui s'y passe pour notre héros Alan Wake tient plus du
08:47 récit de Stephen King, le maître de la littérature d'horreur, du paranormal et du suspense.
08:52 Alan ce n'est pas du tout un type paré au combat, c'est l'opposé de Max Payne en
08:58 terme de caractérisation.
08:59 C'est un écrivain qui est venu à Bright Falls pour écrire son propre ouvrage, son
09:04 nouveau livre, profitant du calme et de la nature.
09:07 Il est loin de New York et ça lui fait le plus grand bien pour écrire.
09:10 Un pitch qui fait d'ailleurs écho à Misery de Stephen King qui débute à peu près de
09:15 la même manière.
09:16 La différence ici, tenez vous bien, c'est qu'Alan Wake va se retrouver piégé dans
09:22 son propre livre qu'il n'a pas encore écrit et dont il récupère des pages au
09:26 fur et à mesure qu'il progresse.
09:28 Et ces pages décrivent précisément ce qui va lui arriver.
09:34 Un bûcheron fou qui le poursuit dans la scierie, quelques minutes plus tard on entend une tronçonneuse
09:39 qui s'allume, un PNJ hors de lui qui attaque tout le monde avec un couteau.
09:43 Pourtant ce PNJ on vient de le rencontrer et il a l'air d'aller bien, pour l'instant.
09:48 L'idée est complètement dingue et je peux vous assurer qu'en découvrant le jeu on
09:52 prend une sacrée claque en lisant chacun des futurs événements qu'on approche avec
09:57 appréhension.
09:58 Pendant le Sona, l'équipe jette beaucoup de concepts mais tâche d'en garder un maximum
10:02 quitte à les requalifier.
10:04 Ainsi le principe de gameplay de jour et de nuit est conservé, la nuit étant réservée
10:09 au combat et le jour à l'exploration.
10:11 Tout est désormais bien plus linéaire afin de ficeler la progression du joueur dans un
10:15 thriller horrifique à la mise en scène maîtrisée.
10:18 Pour garantir le rythme on scinde chaque tronçon de jeu en chapitres, de véritables épisodes
10:23 introduits à la manière d'une série télé, avec chacun leur propre résumé des événements
10:29 passés, leur teasing de l'épisode suivant et même leur propre musique.
10:33 Et oui parce qu'en plus des doublages qui sont exceptionnels, la bande son d'Alan
10:37 Wake, mais alors ohlalalala.
10:39 Bref, je vais pas en dire plus, Alan Wake a un cachet comme aucun autre jeu de l'époque
10:44 n'en avait.
10:45 Et mine de rien son héritage de GTA like avorté, avec ses immenses étendues sauvages
10:50 calculées en temps réel et son moteur météo qui tabasse, tout ça permet d'apporter
10:55 beaucoup de crédibilité aux environnements du jeu qui sont trop soignés pour ce qu'on
10:59 a à y faire.
11:00 Mais le vrai atout d'Alan Wake c'est bel et bien l'écriture et le sens que prend
11:04 vite le jeu, narrativement parlant.
11:06 Et pour la petite histoire, il y a un vrai parallèle entre la carrière d'Alan Wake,
11:09 le personnage et le vécu du studio Remedy dans la vraie vie.
11:13 Alors jugez un peu, Alan Wake, l'écrivain, s'est fait connaître avec une série de
11:18 romans policiers et il a désormais le syndrome de la page blanche lorsqu'il s'agit de
11:22 passer à autre chose.
11:24 Exactement comme Remedy après le succès de Max Payne lorsqu'il s'agit de trouver
11:28 la bonne formule pour son nouveau jeu, Alan Wake.
11:30 Et je vous jure, quand j'ai fini le jeu à l'époque, j'ai passé des heures à lire
11:34 des théories et des analyses tellement le récit m'avait happé.
11:38 Ils sont rares les jeux qui vous font cet effet dès que vous faites défiler les crédits.
11:42 Mais manque de bol, quand il sort, s'il est bien accueilli par la critique, côté
11:47 vente c'est un fiasco.
11:48 Et vous allez vraiment rire quand vous allez apprendre pourquoi.
11:51 Parce que franchement, c'est un sketch quoi.
11:53 Vous vous souvenez que les travaux du jeu commencent vers début 2004 ?
12:00 Bon bah Alan Wake ne sortira que 6 longues années plus tard.
12:04 Et ça évidemment, ça fait imploser les coups.
12:06 Et puis malgré le flow infini du jeu et son côté ultra référencé, Alan Wake est
12:11 loin d'être parfait.
12:12 Beaucoup vont l'abandonner en cours de route à cause de la répétitivité de ses
12:16 phases d'action qui sont le gros point faible du game design du jeu.
12:19 Pour beaucoup c'est un point vite oublié quand on se noie dans l'ambiance et dans
12:24 le récit.
12:25 Un récit qui d'ailleurs a passionné les équipes de Remedy, qui mettent en place même
12:29 une mini série qui sert de préquelle à Alan Wake.
12:32 Dans le même genre, il y a aussi un bouquin qui sort pour étendre l'univers du jeu.
12:36 Bref, on sent bien qu'ils y tiennent à fond à leur histoire.
12:39 Mais dès le jour de la sortie du jeu, la dure réalité va venir frapper à la porte
12:43 du studio et là, accrochez-vous à votre slip parce que c'est vraiment, mais vraiment,
12:47 mais vraiment pas de bol.
12:48 Je vous ai dit que c'est Rockstar qui récupère la licence Max Payne.
12:53 Bon bah le jour de la sortie d'Alan Wake, le 18 mai 2010, Rockstar sort aussi un petit
13:00 jeu de rien du tout.
13:01 Red Dead Redemption.
13:03 Oupsie.
13:04 Alors forcément, face à lui, les ventes ont été hyper faibles pour Alan Wake au
13:09 démarrage.
13:10 L'espace médiatique et l'esprit des joueurs étaient monopolisés par les aventures du
13:13 cow-boy John Marston.
13:14 Et si vous vous demandez pourquoi, je vous invite à aller voir le JV Legends qu'on
13:18 a dédié à Red Dead Redemption 2 qui résume bien pourquoi cette licence est absolument
13:23 folle.
13:24 Sale histoire.
13:25 Et comme si ça suffisait pas, Alan Wake n'est pas directement annoncé sur PC.
13:29 En fait, son marketing le prévoit comme une exclue 360 conçue pour en booster les ventes.
13:35 Les fans historiques du studio, et donc de Max Payne, devront attendre deux longues années
13:40 avant de pouvoir goûter à leur dernière création sur leur plateforme fétiche, le
13:45 PC.
13:46 Forcément, ils sont un peu ronchons et voient ce move comme une trahison, une démarche
13:50 avant tout pécuniaire.
13:52 Enfin bref, après tout cet acharnement du destin, le jeu réussit quand même à faire
13:56 son petit nom, notamment à travers de multiples récompenses et distinctions qu'il va récupérer.
14:00 Les ventes décolleront progressivement au fil des années, si bien qu'on a atteint
14:04 en 2015 plus de 3 millions de copies écoulées pour le jeu de base.
14:08 A ça, il faut rajouter le gros million de copies piratées sur console.
14:13 Et d'ailleurs fun fact, si le jeu détecte que vous avez une copie illégale, le modèle
14:18 3D d'Alan Wake portera un petit cache-œil de pirate.
14:21 Comme quoi, il vaut mieux en rire parfois.
14:23 Alors face à ce bilan mitigé, très vite se pose la question d'une suite, très demandée
14:28 par les fans.
14:29 Et c'est là qu'on va découvrir tout un tas de plans malheureusement tombés à l'eau.
14:33 Surprise ! Une suite était prévue, et même commencée, dès la sortie d'Alan Wake en
14:43 2010.
14:44 Il y a une démo de 13 minutes de gameplay qui a été rendue publique des années plus
14:47 tard, et littéralement les scénaristes avaient déjà le script, les game designers avaient
14:51 déjà plein d'idées concrètes, manquait juste du pognon et un go qui n'est jamais
14:56 arrivé à l'époque.
14:57 Les années ont filé, le projet n'a jamais vu le jour et Remedy a dû se contenter de
15:01 créer à nouveau quelque chose à partir de rien, ou presque.
15:05 Plusieurs idées du prototype d'Alan Wake 2 se sont retrouvées dans le très bon DLC
15:09 American Nightmare ou encore dans Quantum Break, le projet mi-série mi-jeu vidéo qui
15:14 a pas forcément fait l'unanimité.
15:16 Et puis c'est Control en 2019 qui a redonné de l'espoir aux fans d'Alan Wake.
15:21 Et c'est étonnant d'ailleurs.
15:22 Control c'est un jeu d'action ambiance brutaliste très chelou, grandement inspiré
15:27 du livre La Maison des Feuilles que je vous recommande, et de manière très surprenante,
15:31 dans Control, Alan Wake existe.
15:34 Enfin les événements qui se passent dans Alan Wake sont évoqués dans Control, ce
15:38 qui a très vite emballé les fans.
15:40 Ce retour des joueurs, Remedy a tenté un DLC dédié à Alan Wake.
15:44 Dans la foulée, il y a un remaster d'Alan Wake qui a été commandé.
15:47 Et ça, ça veut tout dire.
15:48 Qui dit remaster, dit qu'on veut tester l'audience, pour voir si une suite peut voir
15:53 le jour.
15:54 Et ça n'a évidemment pas loupé, car au Game Awards 2021, sur le stream, en direct
15:58 vers 3h du matin avec la fatigue qui va bien, se passe ça.
16:02 J'arrête les taux.
16:03 Oh putain, WAKIE ! Oui, oui, oui, oui, oui !
16:15 WAKIE ! ALAN REVEILLE ! ALAN REVEILLE 2 ! Il est de retour, c'est trop bien ! C'est
16:20 parti ! ALAN REVEILLE ! Oh la la, let's go ! 2023 ! Trop bien ! Avec Sam Lake ! Il est
16:25 là, le boss de Remedy ! Et oui, après des années d'attente, les fans vont enfin pouvoir
16:31 goûter à la suite des aventures d'Alan Wake.
16:33 Et on peut se le dire maintenant, le projet revient de loin, de très très loin.
16:37 Voilà qui résume l'épopée du développement d'Alan Wake.
16:48 Comme d'habitude, merci pour vos retours.
16:50 N'hésitez pas à mettre un petit pouce en l'air, à laisser un commentaire et à partager
16:53 la vidéo si elle vous a plu.
16:55 Ça nous aide énormément.
16:56 Et si le format vous emballe, on vous le rappelle, vous avez une cinquantaine d'épisodes, tous
17:00 dispo sur la playlist YouTube de JVLegends.
17:02 Moi je vous dis à dans deux semaines pour une nouvelle aventure.
17:05 Ciao !
17:06 Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org
17:09 La création de ces sous-titres a été faite par la communauté d'Amara.org
17:12 Merci à mes Tipeurs et souscripteurs pour leur soutien !
17:15 Merci à mes Tipeurs et souscripteurs pour leur soutien !
17:18 Merci à tous !
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