Reseñamos The Plucky Squire, un título que, de inicio a fin, nos tuvo con una sonrisa de oreja a oreja. Sin duda, nos recordó por qué amamos los videojuegos y lo hermoso que es este entretenimiento. ¿Por qué lo alabamos tanto? Te lo contamos todo en ¡Lo Bueno, lo Malo y lo Meh!
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00:00Desde que se anunció en 2022, The Plucky Squire se coló en nuestro radar de los lanzamientos
00:09más emocionantes de la escena independiente, y tras dos años de espera, confirmamos que
00:14valió la pena cada segundo. El juego desborda carisma y personalidad, se nota a kilómetros
00:19que fue hecho con amor, constantemente arroja ideas y mecánicas frescas y emocionantes,
00:25y sus personajes y la historia le hablan directamente al jugador.
00:29Te contamos esto y más en Lo Bueno, Lo Malo y Lo Mede, The Plucky Squire.
00:34Como siempre, comenzamos con lo bueno. Al inicio, la historia se nos presenta como
00:39una muy sencilla y poco profunda. Yoda, al que se le conoce como el escudero valiente,
00:45es un guerrero muy respetado y venerado que ha salvado al reino de Mojo en múltiples
00:50ocasiones del malvado Gruñón Zon, y cada una de sus proezas quedan plasmadas en libros
00:56y cuentos que él mismo escribe, por lo que es mitad espadachín y mitad autor. La primera
01:01capa que la narrativa destapa es que, además de lo que se relata dentro de Mojo, hay un
01:06mundo real, y ahí, el escudero valiente, es una serie de novelas juveniles que son
01:11mundialmente conocidas y queridas. Uno de sus miles de fans es Sam, un niño que tiene
01:17todos los tomos y mucha mercancía relacionada con las aventuras de Yoda. La admiración
01:22y el amor de este chico por el guerrero le hacen querer ser escritor cuando sea mayor,
01:26y está destinado a crear su propia serie de cuentos que logren el mismo éxito.
01:32Nuestra primera misión es detener un plan aparentemente inofensivo de Gruñón Zon,
01:37pero rápidamente descubrimos que el malvado hechicero por fin se dio cuenta de que todo
01:42es parte de una historia predestinada, por lo que consigue un poder mágico con el que
01:46expulsa a nuestro héroe del cuento, y ahí es la primera vez que vemos el mundo fuera
01:51de Mojo. Aquí obtenemos los cuanteletes pasapáginas, que nos permiten regresar al
01:57libro y también controlar la historia desde el exterior.
02:00Al regresar a Mojo, nuestra meta es detener al mago para evitar que tome el control del
02:05reino, pero también porque si Gruñón Zon se vuelve el mero mero y derrota a Yoda, la
02:10historia de la saga del escudero valiente cambiará por completo, y esto haría que
02:16Sam pierda el interés en ella y en perseguir su sueño de ser escritor, así que hay dos
02:21motivantes para vencerlo.
02:23Hay varias cosas fascinantes de la premisa del juego. La que más nos gustó fue ver
02:28cómo los personajes descubren que son parte de un cuento, pues por un momento tienen una
02:33pequeña crisis de identidad y existencial, porque todo lo que conocen lo escribió un
02:38ser fuera de su plano.
02:40Otra es que los devs encontraron la razón perfecta para explicar que Yoda constantemente
02:45entre y salga del libro y el cuarto de Sam.
02:48Todo esto hace que las motivaciones de los personajes y los sucesos se sientan naturales
02:53y que nosotros nos involucremos de lleno en una historia que parece simple, pero tiene
02:58varias capas y giros más adelante que resultan interesantes. Obviamente, evitaremos spoilers,
03:04pero solo diremos que el final nos conmovió muchísimo y nos tocó el corazón.
03:10Algo que adorna y complementa a la perfección la narrativa son los personajes. Dentro de
03:15los aliados de Yoda están el mago Barba Luna, su asistente Pip, Violeta y Crash, que estos
03:22últimos dos son sus amigos de la infancia. El grupo muestra desde el inicio muchísima
03:27química y a pesar de que todos admiran al héroe y sus aventuras, siempre lo ven como
03:32un amigo y en cada una de sus interacciones queda demostrado.
03:36Todo el elenco tiene un desarrollo muy notable y cambia positivamente para el final del juego.
03:42Nos encantó que cada personaje recibiera suficiente tiempo en pantalla para que pudiéramos
03:46encariñarnos con todos. Otro aspecto que nos fascinó es Mojo y sus diferentes poblados.
03:52A lo largo de los nueve capítulos de The Plucky Squire, visitamos varias locaciones
03:57y cada una destaca tanto por su estética como por sus personajes. La que más nos gustó
04:02fue Artya, que está inspirada en varias disciplinas artísticas y en los pintores
04:06más reconocidos de la historia. Por lo mismo, las casas están hechas de pinceles, lienzos
04:12y más instrumentos de arte. Y en la ciudad encontramos varios NPC que son guiños a Andy
04:18Warhol, Salvador Dalí, Frida Kahlo, Bansky y muchos más.
04:23También nos encantó el Monte Truaj, donde nació Crash. Esta región está habitada
04:28por trolls, amantes del género musical metal. Y curiosamente, el recurso por excelencia
04:34es el metal. El diseño del área es fascinante, pues todo está relacionado con rock y música.
04:40Incluso las copas de los árboles tienen la forma de una manita rockera. Este tipo de
04:45detalles demuestran lo creativa que es la gente de All Possible Futures y que pusieron
04:50atención y amor en cada elemento.
04:53Cada zona dentro de Mojo está repleta de personalidad y sobresale muchísimo, pero
04:57la creatividad y el ingenio sale de este mundo. Lo que hay fuera del libro de El Escudero
05:02Valiente igualmente es magnífico. En cada capítulo de la historia, la recámara de
05:07Sam también se modifica. Esto hace que recorramos una zona espacial, otra inspirada en la prehistoria,
05:14otra en una base militar, etc. Cada área, tanto en el cuento como en la vida real, es
05:20sumamente épica y sorprendente.
05:23Además de los detalles estéticos y los easter eggs, hay coleccionables, y los principales
05:27son los pergaminos de arte, que nos permiten ver bocetos e ideas que el equipo de All Possible
05:32Futures tuvo en mente durante el desarrollo de The Plucky Squire. Estos van más allá
05:37de los modelos de los personajes y de las zonas, sino que incluyen explicaciones de
05:42lo que es cada elemento y la razón por la que se usó al final o de plano descartaron.
05:48Esto nos pareció magnífico, porque si de por sí amamos cuando algún juego incluye
05:52un museo en donde podemos deleitarnos con su arte, aquí vemos el diseño de algún
05:57personaje o región que eventualmente cambió. Es como ver un detrás de escenas, y que venga
06:02acompañado con comentarios de los desarrolladores, nos hizo sentir como si estuviéramos en su
06:08estudio y nos explicaran un poco sobre el proceso de creación.
06:12Uno de los puntos de venta principales de The Plucky Squire es la posibilidad de salir
06:16del libro de cuentos al mundo real y combinar la jugabilidad de un mundo 2D y uno 3D. La
06:22idea suena brillante, pero ¿qué tal se ejecuta? En pocas palabras, de manera excepcional.
06:29Cada parte es tan fantástica que genuinamente no sabemos cuál preferimos. Por momentos,
06:34pensábamos que nos gustaba más estar dentro de Moyo, pero al recorrer el cuarto de Sam,
06:39cambiábamos de opinión. Dentro del libro, la jugabilidad es similar a la de un Zelda
06:44clásico. Nos movemos en todas direcciones con la cámara viéndonos desde arriba y podemos
06:49pelear contra enemigos, explorar la zona y resolver acertijos. El combate es sencillo
06:55y es posible derrotar a todos los rivales con simples espadazos, pero lo que realmente
07:00brilla son los enfrentamientos contra los jefes. Todas estas batallas se convierten
07:04en minijuegos que varían muchísimo. Por ejemplo, el primer boss es una pelea estilo
07:09Punch Out. Hay uno que es un juego rítmico donde debemos regresar los objetos que nos
07:14avientan, otro es una pelea por turnos al estilo de los JRPG y hay muchos más. Tampoco
07:20diremos más allá para no arruinarles las sorpresas, pero son demasiados y cada uno
07:25es fascinante. Lo que también brilla en Moyo son los acertijos. Al estar dentro de un libro,
07:31de vez en cuando encontramos oraciones escritas en el suelo y es posible intercambiar palabras
07:36para transformar al mundo. Por ejemplo, si uno dice un muro cerrado, significa que el vocablo
07:41abierto está escondido en otra parte y al agregarlo a la frase anterior, ¡voilá! abrimos el camino.
07:48Nosotros usamos un ejemplo sencillo y en general los puzzles lo son, pero todo lo que se puede
07:54hacer con esta mecánica es extraordinario. Cuando nos encontramos en el cuarto de Sam,
07:59podemos controlar el libro para inclinarlo y mover cubos, explotar algún pilar o detener
08:05unas cuchillas en movimiento con ayuda de nuestros guanteletes pasapáginas y unos sellos mágicos.
08:11Igualmente podemos cambiar de hoja para regresar algún objeto que se nos haya olvidado,
08:16lo que hace el backtracking mucho menos frustrante. La atracción principal al salir de Moyo es recorrer
08:22profundamente la habitación de Sam. Aquí es donde la exploración brilla mucho más,
08:27pues el mundo real es mucho más amplio y tiene más secretos por descubrir. Además,
08:32siempre hay algo que cambia por completo la manera en la que jugamos. Por ejemplo,
08:36al inicio se nos despoja de nuestra espada, por lo que para avanzar debemos utilizar sigilo,
08:42y cuando visitamos la zona espacial, tenemos un jetpack que nos ayuda a volar y alcanzar
08:48plataformas muy altas. Dentro del cuarto de Sam, es posible entrar en algunas secciones
08:53bidimensionales para progresar, y cada transición es tan suave como la mantequilla.
08:57Entonces, The Plucky Squire es una aventura que jamás se detiene en cuanto a ideas nuevas y
09:03seductores, por lo que el ritmo es perfecto. Nunca llegamos a un punto en donde nos aburrimos
09:09o sentimos que el juego se había vuelto monótono o repetitivo, al contrario,
09:13nuestro tiempo se fue en un abrir y cerrar de ojos. Todo suena increíble, y lo es,
09:19pero hay algunos detalles que detienen a The Plucky Squire en su camino a la perfección.
09:25Por eso, pasamos a lo malo. El título tiene muchas ideas y la mayoría
09:31las ejecuta de manera sublime, pero algunas pudieron explotarse más. Por ejemplo,
09:36se pudo haber usado amollo de mejor manera para que la exploración fuera más profunda.
09:41Aunque amamos los pergaminos de arte, creemos que haber arrojado uno o dos coleccionables extra
09:47hubiera hecho que este apartado creciera considerablemente. Igualmente, The Plucky
09:52Squire es un poco lineal. Siempre nos dice qué debemos hacer y con caminar hacia el lado derecho
09:58o hacia arriba, es casi seguro que progresaremos. De vez en cuando arroja habitaciones secretas o
10:04caminos que nos pueden desviar para ver algo que, sin ayuda de nuestra curiosidad, hubiéramos
10:10omitido, pero sucede muy pocas veces y sentimos que desaprovechan las regiones tan preciosas y
10:15creativas que moldearon. Otro pilar en el que pensamos que se pudo haber puesto un poco más
10:20de contenido es en el combate. Además de nuestro ataque sencillo, podemos adquirir uno giratorio y
10:26otro en donde arrojamos nuestra espada, y estos movimientos ayudan a que las batallas contra
10:31enemigos comunes sean entretenidas durante casi todo el juego, pero sin duda, se pudo
10:37haber beneficiado de uno o dos ataques más. Igualmente pensamos que los guanteletes pasapáginas
10:43pudieron haber tenido un par de funciones extras para que estuvieran más presentes,
10:48poder cambiar las hojas del libro y también tener los sellos para detonar bombas e inmovilizar
10:54objetos son herramientas muy útiles, pero hay veces en donde pasamos un buen rato sin
10:59usarlas, así que algún otro uso hubiera hecho más impactantes las partes en las
11:03que estamos en el cuarto de Sam. Por último, pasamos a Lome.
11:08All Possible Futures incluyó varias opciones de accesibilidad, como un salto automático o
11:15invencibilidad en caso de que haya jugadores que buscan una experiencia más relajada.
11:20Igualmente está el modo aventura y el historia, que este último reduce el reto del juego base,
11:26pero incluso en el modo aventura y sin ninguna de estas herramientas,
11:29The Plucky Squire se nos hizo extremadamente sencillo. Vencer a un enemigo común toma unos
11:363 o 4 espadazos y ninguno es muy agresivo, y los monstruos que son un poco más complicados,
11:42tampoco son un dolor de cabeza. Los acertijos, como mencionamos, son fáciles de resolver y el
11:48juego siempre nos dice cuál es nuestro siguiente paso por su linealidad, así que The Plucky Squire
11:53nos pareció tan sencillo que vemos complicado que alguien use las opciones de accesibilidad.
11:59Sabemos que muchos gamers pequeños lo jugarán debido a su estilo caricaturesco, pero incluso
12:04un niño tendrá muy pocos problemas al pasar el título en el modo aventura y sin los comandos
12:10de accesibilidad. Aún así, nos parece correcto que All Possible Futures los haya integrado,
12:16porque uno nunca sabe, y al fin de cuentas son opcionales, pero nos hubiera gustado un
12:21poco más de complejidad en el juego base. En una industria repleta de juegos como
12:26servicios repetitivos y entregas que nos tratan como consumidores y no como personas,
12:31The Plucky Squire llega para recordarnos que lo que hace a un videojuego atractivo es la
12:36combinación de ideas inteligentes, mecánicas innovadoras, mundos llenos de creatividad,
12:42personajes con muchísima presencia y una historia simple, pero cautivadora.
12:47De inicio a fin, es un juego que busca llegar a nuestro corazón y lo consigue gracias a su
12:53encanto. Cualquier persona notará que es una entrega hecha con muchísimo cariño y amor,
12:58y desde el detalle más pequeño hasta el más obvio, pudimos sentir que los desarrolladores
13:03quisieron dejar su toque personal y demostrar que aman tanto los videojuegos como nosotros.
13:09The Plucky Squire es un listado de todo lo maravilloso que un título debe tener,
13:14y esperamos que sirva de ejemplo para otras compañías. Tiene todo el potencial para
13:20convertirse en una franquicia gigante y que su nombre esté a la altura de otros grandes
13:25independientes como Hollow Knight, Hades, Undertale, Shovel Knight y más. Esperamos
13:30que así sea, porque The Plucky Squire merece que le regresemos todo el amor que nos da en su aventura.