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¿Veremos a Halo en PlayStation? Analizamos los rumores sobre el futuro multiplataforma de la icónica franquicia de Xbox y sus posibles consecuencias para la identidad de la marca. Exploramos las razones detrás de este potencial cambio y por qué podría ser un error estratégico para Microsoft en la guerra de consolas. ¿Es el fin de las exclusivas de Xbox o una jugada arriesgada?
Transcripción
00:00Cosas asombrosas están pasando con Xbox, aunque no sean para bien.
00:04Seguramente escuchaste que esta semana trascendió la noticia de que múltiples
00:08proyectos de la franquicia Halo están en desarrollo en el nuevo Halo Studios,
00:12sucesor de 343 Industries. Dichos proyectos seguirán la plantilla establecida en su
00:17demo técnico Project Foundry, el cual representa el paso del motor gráfico propietario Slipspace
00:23Engine al motor gráfico más popular de la industria, Unreal Engine 5.
00:28Hasta aquí todo excelente, el público está ansioso por tener más Halo y por dejar atrás
00:33una década de errores que han diezmado a la franquicia. Sin embargo, los comentaristas
00:38más perspicaces de la industria notaron un pequeñísimo problema en todo esto.
00:42Unreal Engine 5 es el motor gráfico más utilizado actualmente, ha ganado la guerra
00:47de desarrollo y se está usando para dar luz a proyectos importantes como los siguientes
00:52Witcher y Tomb Raider, así como el ya disponible remake de Silent Hill 2.
00:56Todo bien, todo muy bien, ¿no? Pues no tanto, porque hay una sospecha detrás de este cambio.
01:02Citemos aquí al jefe de Digital Foundry, Rich Ledbetter.
01:05Desde una perspectiva de desarrollo de juegos multiplataforma, pasarse a Unreal Engine 5
01:11sería sin duda más fácil para el desarrollador que utilizar el motor Slipspace. Es lógico pensar
01:18que sería más fácil trabajar con un motor diseñado para su implementación en múltiples
01:22plataformas que con la tecnología existente diseñada para Xbox y PC.
01:27Es decir, pasarse a Unreal Engine, además de ofrecer la ventaja de no tener que actualizar
01:32tu motor gráfico para otra generación, significa que es más fácil adaptar tus juegos a otras
01:38plataformas. En este sentido, recordemos que Halo es una franquicia sinónimo de Xbox,
01:43prácticamente definió la identidad de la marca en su momento. Así que la pregunta es simple,
01:48pero casi un tabú. ¿Halo aparecerá en PlayStation 5?
01:52Antes de intentar contestar y de decir por qué creemos que esto sería muy perjudicial para Xbox,
01:57hay que sopesar las razones para este posible cambio de estrategia.
02:01Recordemos que Halo Infinite fue un fracaso que no cumplió expectativas de críticas ni de ventas,
02:06y provocó despidos masivos en 343 Industries, al grado de ser la causa de un cambio de nombre
02:13actual y del abandono del motor gráfico propietario. Se especula que la mitad de
02:18los empleados del estudio perdió su trabajo. No se engañen, esta reestructuración y este
02:23cambio de motor gráfico son resultados directos del fracaso de Halo Infinite,
02:28y por ello es posible preguntarnos si eso solo es el inicio de cambios más fuertes y profundos.
02:34Así pues debemos ver las cosas en un contexto aún más amplio, y hacernos la siguiente pregunta.
02:39¿Los ejecutivos de Microsoft irán por el carro completo, por así llamarlo,
02:44e intentarán presionar para un Halo multiplataforma? Esperamos que no, pero tristemente es posible.
02:51Después de todo, en el año que corre vimos el cambio de estrategia de Microsoft justamente
02:56hacia el fin de las exclusivas y la apuesta por los títulos multiplataforma, incluso en
03:01estudios para cuya adquisición invirtió fuertemente, ante todo Bethesda y Activision
03:06Blizzard, pero no únicamente. Ni Call of Duty, ni Starfield, ni Indiana Jones and the Great Circle
03:11serán exclusivas. Y todo esto obviamente nos conduce a la pregunta, ¿lo será Halo?
03:17Para ser honestos, y como lo dice el propio Eurogamer, por el momento Xbox no ha lanzado
03:22alguna de sus exclusivas, digamos identitarias, en PlayStation o Switch. Ni Gears of War, ni Forza,
03:28ni Halo, pero es muy posible que lo haga y más por la manera que Halo ha evolucionado.
03:34El ya citado Rich Ledbetter comenta.
03:36Halo Infinite evolucionó para ser el tipo de juego como servicio que se beneficiaría con
03:42un lanzamiento multiplataforma, como el propio Sea of Thieves.
03:46Y más aún, como lo dijo Phil Spencer, Xbox es un negocio. Pero aunque sea técnicamente posible,
03:53debemos preguntarnos, ¿es deseable? Y aún más, ¿pasará?
03:56Nosotros no creemos que esto sea deseable, incluso aunque sea conveniente desde el punto
04:02de vista de las ventas a corto plazo. Es verdad que Microsoft podría deshacerse del mismo Halo,
04:07pero el punto no es tanto Halo, ni Forza, ni Gears of War. La cuestión actual no es si Xbox
04:12tiene una identidad, más bien es si realmente vale la pena comprar Xbox. Y sin ninguna duda,
04:18la respuesta es un rotundo no. En serio, todo producto, toda marca,
04:22necesita una identidad para existir. Vaya, por eso Pepsi sabe diferente a Coca-Cola,
04:27por eso Mario no es Sonic, por eso manejar un Honda no es lo mismo que un Hyundai,
04:32Samsung no es lo mismo que Apple, etc. Si dos productos son iguales, no necesitan
04:38existir como entes separados porque son lo mismo. Y dado que el hardware de las consolas de alto
04:43poder es prácticamente el mismo, renunciar a todas las exclusivas es renunciar al diferenciador
04:48de mercado que justifica su existencia. Si Xbox renuncia al último fragmento de
04:53su identidad, puede decirle adiós a la guerra de consolas. La anterior es nuestra honesta y
04:59categórica opinión sobre el asunto. Ahora bien, ¿Halo saldrá en PlayStation?
05:04Por el amor de Dios, esperamos que Phil Spencer no sea tan tonto como para considerarlo,
05:09porque muchas veces una decisión que parece racional desde el punto de vista del beneficio
05:13económico inmediato, puede ser absolutamente catastrófica para la supervivencia a largo
05:19plazo. ¿Recuerdan por qué Xbox One perdió ante el PlayStation 4? Porque Xbox One apostó por lo
05:25lógico y obvio en términos del beneficio a corto plazo, que era prohibir el préstamo y la reventa
05:30de juegos usados y apostar por un ecosistema siempre en línea. En cuanto Don Mattrick anunció
05:36esto en los términos tan arrogantes en los que lo hizo, PlayStation le aplicó a Xbox la misma jugada
05:42que le aplicó a Sega en el E3 de 1995, cuando anunció una consola 100 dólares más barata que
05:49el Saturn. Mostró un video hecho con cero presupuesto de cómo prestar juegos en PlayStation
05:54y Xbox no se ha recuperado. Es la simple realidad. En conclusión, ver al Master Chief en PlayStation
06:01sería como ponerle epitafio a la tumba de Xbox. En el nombre de unas cuantas ventas potenciales,
06:06estás matando la razón por la que tu consola existe. ¿Y saben algo? Todavía creemos en Xbox.
06:12Microsoft no puede ser tan estúpido, porque hay decisiones, hay cosas de las que no hay
06:18marcha atrás. Si todo lo que Xbox ofrece está en PlayStation, ¿para qué Xbox? Que Microsoft sea
06:23un third party de Sony en todo caso. Pero justamente Xbox existe por una razón, para evitar que Sony
06:30comience a atacar el negocio informático de Microsoft desde la cabeza de playa, que es una
06:35consola. Y esto no lo decimos nosotros, lo dice el propio documental Power On de Microsoft. Xbox
06:41es un dique para que Sony no se ponga a pensar en competir contra el Microsoft de verdad, el de los
06:47sistemas operativos y el de las paqueterías informáticas. Pero volviendo a Xbox, debemos
06:52decirlo. Aunque Xbox sea un negocio, un negocio es siempre algo más que dinero. Aunque el fin sea
06:59ganar dinero, si no tienes visión, si no das valor, no tienes nada que hacer. Al final, la esencia de
07:05ser un participante en el mercado es el valor que ofreces a otros a través de los bienes y servicios
07:11que vendes. Sin Halo, es decir, sin identidad, Microsoft no tiene valor que ofrecer. Para
07:17Nintendo eso es muy claro, y por eso están despiadados con las personas que usan sus
07:21propiedades intelectuales. Saben que sin Mario ni Zelda simplemente no existen, son nadie. Y por
07:27eso pelean esas franquicias con uñas y dientes, incluso de manera cruel e injusta. Es su identidad
07:34lo que los define. Microsoft podría abandonar Halo, por ejemplo, pero entonces necesitaría
07:39crear una propuesta de producto diferenciada en el hardware, o crear otra franquicia así de
07:46influyente, o hacer como Sony y lanzar periódicamente nuevas franquicias interesantes,
07:50aunque no les dé apoyo para siempre, como pasará sin duda con Astro Bot.
07:54Pero no dar nada en absoluto definitivamente no es una opción.
07:58En resumen y para concluir, todavía confiamos en que Microsoft tenga un poco de sentido común
08:04y que Halo incluso, aunque no venda todo lo que pueda vender debido a su exclusividad,
08:08se quede en Xbox. De otro modo, y sin algo equiparable, el daño a largo plazo será
08:15enorme. Si puedo jugar Halo, Call of Duty y cualquier otro juego de Bethesda en PlayStation,
08:19mejor tiro mi Xbox a la basura, así de simple. Ahora bien, ¿Microsoft será suficientemente
08:24inteligente como para darse cuenta? No lo sabemos. Después de todo pusieron a Don
08:29Matric que les arruinó dos generaciones enteras con solo un par de declaraciones
08:34desafortunadas. Todo puede pasar, pero debemos hacer una advertencia a Microsoft. A veces,
08:39en el negocio de los videojuegos, no todo se trata de dinero. ¿Y tú qué piensas? Veremos
08:44a Master Chief en PlayStation? No dejes de darnos like, comentar y suscribirte,
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