Analizamos a fondo la actual generación de consolas. ¿Por qué PlayStation 5 y Xbox Series X|S no han cumplido las expectativas ni promesas? Se debe a problemas, desafíos y el estado financiero incierto que enfrentan todos los fabricantes de consolas en esta era de transición para la industria de los videojuegos. ¿Podrán redimirse o estamos ante el fin de una era?
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VideojuegosTranscripción
00:00a 4 años del estreno de PlayStation 5 y Xbox Series XS, una generación en el limbo que ya
00:07no tiene salvación. Sony y Microsoft pasan por una transición que se siente insípida y
00:15decepcionante. Tecnología de punta, los mejores servicios y muchos juegos. Fue eso lo que Microsoft
00:21y Sony nos prometieron en 2020 cuando revelaron la novena generación de consolas. Sólo era
00:27cuestión de esperar para conocer todo el potencial del PlayStation 5 y Xbox Series XS.
00:34O eso creíamos. Han pasado 4 años desde su lanzamiento y ese brillante futuro no ha llegado.
00:41Al menos no como nos lo prometieron, ni como lo imaginamos. Basta con visitar los foros y
00:48las redes sociales para saber que hay un descontento con la generación actual. Muchos
00:52jugadores sienten que no termina de definirse y que pase lo que pase, no se consolidará. ¿Qué
00:58salió mal? ¿Existe alguna forma de salvarla? Potencial desperdiciado
01:04Viajemos al pasado para entender por qué esta generación de consolas ha sido tan
01:09decepcionante. En 2019, Phil Spencer nos tomó por sorpresa cuando reveló el Xbox Series X en The
01:17Game Awards. Nos mostró un futuro prometedor encabezado por Halo, Senua's Saga, Hellblade 2
01:23y el eslogan Power Your Dreams, digno de la consola más poderosa del mercado.
01:29Tiempo después, Microsoft también anunció el Xbox Series S, un sistema diseñado para ofrecernos lo
01:36mejor de la nueva generación con unos cuantos sacrificios, pero con la ventaja de tener un
01:41precio accesible. La compañía presentó sus flamantes sistemas con una alineación de juegos
01:47aceptable, aunque insuficiente para estrenar un nuevo hardware e inaugurar una generación.
01:52Sin embargo, tenía un as bajo la manga, Xbox Game Pass, que para entonces ya era
01:59el mejor servicio de la industria. La nueva generación de Xbox lucía increíble. Una
02:04consola potente, un sistema económico, la mejor retrocompatibilidad, una alineación
02:09sólida de estudios y sobre todo, muchos juegos. Parecía que la marca por fin había aprendido de
02:15sus errores con Xbox One y que estaba lista para tomar un mejor rumbo. No obstante,
02:21siguió arrastrando muchos de sus problemas del pasado y, por cada cosa buena, salían dos o tres
02:27malas. El desencanto llegó pronto, cuando notamos que la interfaz de las nuevas consolas, su control
02:33y la experiencia en general se sentía muy similar a la de Xbox One y Xbox One X. Sí,
02:39había mejoras en los tiempos de carga, funciones como Quick Resume, FPS Boost y los juegos lucían
02:46mejor, pero la sensación de que faltaba algo fue general. Como jugadores, deseamos que un cambio
02:52generacional redefina o al menos cambie mínimamente lo que implica jugar en una consola. Creemos
02:58nuevas tecnologías y disfrutar experiencias que sólo un hardware de última generación es capaz
03:04de ofrecer. Anhelamos más que sólo mejoras técnicas y buscamos algo que refleje el salto
03:09de generación, justifique nuestra inversión y llene nuestras expectativas. La cuestión es que
03:15Xbox decidió ser sumamente continuista. En la generación de Xbox One, falló al entregar juegos,
03:22pero dedicó esos años a consolidar su ecosistema y sus servicios, que son la base de todo su negocio.
03:28En lugar del emocionante salto que esperábamos, todo se sintió simplemente como una mejora de lo
03:35ya existente y, obviamente, nos cuestionamos si la transición valía la pena. Por otro lado,
03:41los problemas con la gestión de estudios persistieron. El retraso de Halo Infinite,
03:45sus posteriores tropiezos y la crisis de 343 Industries son una clara muestra de ello. A la
03:51vez, los nuevos proyectos de The Initiative, Rare, Undead Labs, The Coalition y otros estudios
03:57brillaron por su ausencia. El lanzamiento de Xbox Series XS se sintió insípido y poco emocionante,
04:05pues llegaron sin un juego insignia que demostrara su potencial. La solución fueron los juegos
04:11intergeneracionales con mejoras, títulos retrocompatibles, el catálogo de Game Pass y
04:16juegos de terceros que ayudaron a llenar el vacío, pero sin ofrecer una propuesta que diera el
04:21verdadero banderazo de inicio a la generación. Incluso ahora seguimos esperando títulos que han
04:27sido una promesa desde hace varios años, como Everwild, Perfect Dark y más. Microsoft sacó
04:34la cartera e invirtió millones de dólares para comprar Bethesda y Activision Blizzard.
04:39Fue un movimiento maestro que ha potenciado sus ganancias y que nos ha dado grandes juegos en sus
04:44servicios. Pero no todo es tan genial como aparenta, pues a cambio nos dejó cosas como Red
04:50Falla, múltiples oleadas de despidos, el cierre de Tango Gameworks, Arkane Austin,
04:55Alphaduck Games y Roundhouse Games, y una extensa novela donde los protagonistas fueron Call of Duty
05:02y los reguladores. Si no fuera por los millones de Microsoft y sus flamantes compras, ¿dónde
05:09estaría Xbox? La compañía resolvió a media su crisis de contenido y los exclusivos siguieron
05:16llegando a cuentagotas. Algunos de ellos, como Halo Infinite, no cumplieron las expectativas,
05:22mientras que producciones como Senua's Saga, Hellblade 2, pasaron sin pena ni gloria,
05:28a pesar de las altas expectativas que generó en su revelación.
05:31Luego está la cuestión de las consolas y su potencial. Todos esperábamos que esta
05:37generación alcanzara la meta que PlayStation 4 Pro y Xbox One X dejaron en el horizonte,
05:43es decir, juegos con buenas resoluciones y 60 FPS, o al menos un estándar con tasas de cuadros sólidas.
05:50Xbox Series X es una gran consola, pero es angustiante como han pasado 4 años y nadie
05:57ha demostrado su verdadero potencial. Sí, power your dreams, siempre y cuando tus sueños no corran
06:04a 4K y 120 FPS. El caso de Series S es particular, pues su potencial y desempeño ha quedado
06:13a deber en varias ocasiones. Ha provocado que Xbox se quede sin importantes lanzamientos,
06:18como ocurrió con Baldur's Gate 3 y con otros títulos más recientes. Al final,
06:23la promesa de la paridad técnica fue un dolor de cabeza para Microsoft y los desarrolladores.
06:29También resulta curioso cómo la consola menos potente ha sido la más promocionada y vendida
06:35en una generación donde la potencia era lo importante. Ahora bien, lo técnico es el menor
06:42de los problemas para muchos dueños de las consolas, que ahora se sienten como usuarios
06:47de segunda clase. La estrategia multiplataforma de Xbox trajo cambios importantes que generaron
06:53un descontento en ciertos fans, y no es para menos, pues da la impresión de que la marca
06:59se esfuerza para que sus consolas sean la peor alternativa para disfrutar de su ecosistema.
07:05Durante los últimos meses, Microsoft ha tomado varias decisiones que le han restado atractivo.
07:11Sabemos que los exclusivos ya no son una prioridad y que el ecosistema de Xbox se
07:16puede disfrutar sin la necesidad de las consolas. Por otro lado, hay juegos
07:21distribuidos por Xbox Game Studios que llegan primero a Steam que a Series XS.
07:26Por si fuera poco, los usuarios de los sistemas son los que más deben pagar para disfrutar al
07:33máximo sus servicios. Por estos y otros motivos, sus fans ahora se cuestionan si de verdad vale
07:39la pena disfrutar el ecosistema de Xbox en una de sus consolas o es mejor hacerlo desde cualquier
07:45otro dispositivo. A esto hay que sumar los aumentos en los precios de Xbox Series XS,
07:52sus juegos, sus accesorios y sus servicios. Eso nos lleva a Xbox Game Pass,
07:58plataforma que experimentó importantes cambios desde que inició la generación.
08:02Sigue siendo una ganga, pero ya no es tan amigable como antes. Su oferta de títulos
08:08se ha reducido y la alineación de algunos meses deja mucho que desear. Además,
08:13su plan estándar para consolas ya no ofrece estrenos de día uno, lo cual es decepcionante.
08:19A pesar de todo esto, hay que reconocer que Xbox está en uno de sus mejores momentos desde hace
08:25varios años. Sin embargo, lo cierto es que su generación ha quedado a deber al igual que la
08:31de su principal competidor, PlayStation. ¿Cómo perder una buena racha?
08:37Sony reveló el PlayStation 5 en un evento lleno de impactantes exclusivos que nos
08:42maravillaron. Marvel's Spider-Man, Miles Morales, Horizon Forbidden West, Ratchet & Clank, Rift
08:48Apart, Demon's Souls, Gran Turismo 7, Returnal y más solo fueron una probadita de lo que ofrecería
08:56la nueva generación. La estrategia era clara, aprovechar el éxito del PlayStation 4 y repetirlo
09:02con atractivos exclusivos para mantenerse en la cima. Sin embargo, surgió un problema con nombre
09:09y apellido. Jim Ryan dio un giro inesperado a la dirección de la marca, lo que afectó a sus
09:15talentosos estudios y creó una crisis que sigue en marcha. Era una generación donde PlayStation
09:22quería superar sus límites y ofrecer una experiencia de gaming vanguardista. Sin embargo,
09:27su eslogan, PLAY HAS NO LIMITS, quedó enterrado y todo se convirtió en una serie de barreras y
09:34decepciones que han definido sus últimos 4 años. PlayStation 5 nos prometió la experiencia más
09:40inmersiva e increíble de la marca, esto gracias a la tecnología áptica del DualSense, el audio 3D,
09:47el regreso de la realidad virtual con PSVR 2 y un SSD mágico que eliminaría los tiempos de carga.
09:54Incluso Sony tuvo la osadía de anunciar soporte 8K y presumirlo en la caja del sistema.
10:01Si bien hubo mejoras y novedades en la experiencia de juego,
10:05muchos se sintieron decepcionados y llegaron las primeras polémicas. Sony aumentó el precio de
10:11sus títulos, empezó a cobrar 10 dólares por actualizaciones de nueva generación,
10:15la renovación del PS Plus no fue lo que esperábamos y PlayStation Studios ya no
10:21cumplía con su habitual ritmo de lanzamientos. A esto hay que agregar una serie de títulos
10:26exclusivos que fueron un auténtico desastre como Destruction All-Stars, Godfall, Forspaken,
10:33Babylon's Fall, Fomstars y, por supuesto, Concord, al que regresaremos más adelante.
10:40El verdadero problema para PlayStation llegó con la crisis de contenido,
10:45que nació por su obsesión de convertirse en el nuevo rey de los juegos como servicio.
10:51Sony tuvo la genial idea de poner a sus talentosos estudios, expertos en juego
10:56single player, a desarrollar juegos como servicio. Invirtió millones en la compra
11:01de Bungie, Firewalk Studios, Haven Studios y demás compañías para reforzar esta
11:06estrategia que, claramente, fue un rotundo fracaso. Los golpes no tardaron en llegar,
11:12y la crisis en PlayStation Studios se hizo evidente con una sequía de lanzamientos y
11:18cancelaciones de proyectos como The Last of Us Online. La compañía recurrió pronto a
11:23remasterizaciones, remakes y relanzamientos que, francamente, nadie pidió. También fuimos
11:30testigos del cierre de PixelApples, London Studios, NeonCoy y el ya mencionado Firewalk
11:36Studios, responsables del mayor fracaso en la historia de la marca. Concord resume a
11:42la perfección el estado actual de PlayStation, donde todo suena genial sobre papel, pero solo
11:48quedan promesas vacías y expectativas sin cumplir tras una mala ejecución.
11:53Por supuesto, la falta de grandes juegos se tradujo en eventos poco atractivos que
11:59preferimos olvidar. Así como Sony, prácticamente ya dejó en el pasado al PSVR 2, que perdió el
12:06poco soporte que tenía en tiempo record. Luego tenemos hardware como el PlayStation Portal,
12:12que sumó poco al ecosistema de la marca. PlayStation 5 Slim y PlayStation 5 Pro llegaron
12:19con la intención de inyectar frescura a la generación, pero solo se sintieron como un
12:24pretexto de Sony para volverse a llenar los bolsillos. La compañía empezó a vender su
12:29hardware por partes y sin ofrecer esos exclusivos que justificaban la inversión. Sí, mejor hardware,
12:36pero más costoso, y todo para disfrutar los mismos juegos de hace años.
12:41PlayStation simplemente desperdició su buena racha y ahora parece atrapado en un ciclo de
12:48lanzamientos que no terminan de conectar con su base de fans. Lo preocupante es que su crisis
12:53actual no parece tener un final cercano. Una generación de transición.
12:59Aceptémoslo, Xbox y PlayStation no han hecho todo mal. Sobre todo si tomamos en cuenta que
13:06la generación inició con un contexto bastante… complicado. La pandemia causó un desastre en las
13:12cadenas de suministro y distribución, escasez de componentes e implicó un reto sumamente difícil
13:17de superar para los desarrolladores. Pese a esto, hemos tenido algunos exclusivos destacados y muy
13:23buenos juegos de terceros. La industria pasa por una crisis general que pone entre la espada y
13:29la pared a todos, incluso a los gigantes que la dominan, como a Nintendo. El malestar con
13:35la generación también se debe en gran medida al estado actual del sector, donde la innovación
13:40creativa queda en segundo plano, tenemos lanzamientos llenos de problemas, pocas
13:44franquicias nuevas que no reciben el apoyo esperado, una obsesión con los AAA y los
13:50juegos como servicio, despidos a diestra y siniestra, expectativas de ventas irreales
13:55y muchos otros problemas. Esto ha provocado que la generación de Xbox y PlayStation sea
14:01una etapa de transición y se sienta tan desabrida. Ambas compañías buscan ajustar
14:07su negocio a los tiempos venideros llenos de incertidumbre y riesgos. Por un lado,
14:12Microsoft está ocupado en una reestructuración profunda de su división de juegos. La nueva
14:18estrategia multiplataforma y los cambios de liderazgo eran un lavado de cara que Xbox
14:23necesitaba desde hace tiempo para cumplir sus ambiciosos planes de crecimiento.
14:28Por el otro, PlayStation intenta sobrevivir a una de sus peores crisis y minimizar las pérdidas,
14:34por lo que está en una situación vulnerable a pesar de sus números verdes. Se aferra a esa
14:40corona que tuvo en la época del PlayStation 4, pero sabe muy bien que está en una peligrosa
14:46encrucijada. La generación actual aún tiene varios años por delante. Sin embargo,
14:52parece poco probable que alcance el nivel de innovación que imaginamos en algún momento.
14:56Como una etapa de transición, resulta difícil pensar en una redención total, aunque confiamos
15:04en que sus logros serán la base para el verdadero salto que esperamos y que llegará en la próxima
15:09generación. En fin, ¿tú qué piensas de la actual generación? ¿Ha cumplido o ha decepcionado?
15:17No olvides dar like, comentar y suscribirte para el mejor contenido de videojuegos, solo aquí,
15:24en Level Up.