• anteayer
Esta semana en Level Up Show: adiós a 343 Industries y hola a Halo Studios; ¿qué significa el cambio de Slipgate Engine a Unreal Engine 5?; nominaciones de Golden Joystick Awards; Red Dead Redemption llega a PC; Ubisoft considera privatización, y estudio revela preferencia por juegos single-player. ¡Quédate con nosotros en Level Up Show!
Transcripción
00:00Totalmente no, esa es la razón por la cual se ha perseguido en los últimos 3-4 años tan vehementemente el hacer juegos como servicio, el hacer juegos multijugador y demás.
00:08Ya sabes, perseguir el bistec en lugar de dar algo de calidad, porque nuevamente, y también ahí sí me da tristeza decirlo, pero ¿con qué cara le decimos los quejumbrosos a los estudios?
00:19¡Hagan estos juegos, si no venden!
00:23Amigos de Level Up, bienvenidos una vez más a este su Level Up Show, en donde como siempre me acompaña mi par de Luises favoritos.
00:29Pero les quiero decir que por favor nos visiten, perdón, en Telegram, Whatsapp, Facebook, Instagram y X.
00:35Los links están en la descripción.
00:37Y también le queremos hacer un shoutout a elgoat-mx, que es una red social deportiva donde hay discusión sobre las mejores deportistas de toda la historia, mi querido Luis.
00:45Así es, esta es una de las nuevas páginas que se están estrenando dentro de todo este conglomerado al que pertenece Level Up.
00:52Entonces está empezando y solamente van a venir cosas muy buenas dentro de esta cuenta.
01:00De esta cuenta vamos a empezar a publicar ya los contenidos, entonces tienen que estar ahí para que no se lo pierdan.
01:05No se lo pierdan.
01:06Justo todos esos Level Uperos que siempre nos dicen no, a mí sí me gusta el fútbol, a mí sí me gustan los deportes, pues ahí tienen la oportunidad.
01:12Y no es solamente fútbol, es deportistas, como lo dice el nombre, el goat, o sea los mejores de todos los tiempos.
01:20Es el goat, el goat, el goat, el goat.
01:23Así es, así es, entonces pues ahí está el anuncio que le estamos haciendo a saludar a un guión bajo MX.
01:30Muchísimas gracias y también no se olviden de nuestro disco oficial y ya se las ya se las ofertas más level ofertas del mundo.
01:38Y este show voy a empezar yo, no me importa.
01:40Adelante, que asumo que tienes que decir.
01:43Adelante.
01:52Guau!
02:01Necesito preguntar, entonces si lo entendieron, lo entendieron, lo entendieron.
02:06Carajo, llevo seis meses queriendo escuchar eso.
02:12Entendieron?
02:13Todo.
02:14Freaking Gilway.
02:15O sea, desde el 1, el 3, todo.
02:17Cómo es la historia, el pueblo, la estética, los sonidos, la música, la música.
02:21Eso sí, fíjate güey, es mi único medio queja.
02:23No me gustaron los arreglos de Yamaoka.
02:25Discúlpame maestro Yamaoka, pero le metió como.
02:28O sea, la onda era como un trip hop viejo de disco rayado, como no.
02:32Y aquí le metió como un pedo funk.
02:34O sea, la rola de Heaven's Night está como.
02:38Yo creo que eso también es parte de la esencia y parte de la actualización que le están haciendo.
02:43Porque también a mí fue como un asalto cuando incluso desde los primeros segundos empiezan a aparecer los nuevos arreglos.
02:50Me pareció arriesgado, pero también interesante.
02:52Es que hay unos que están bien, algunos, pero hay otros que si es Kevin.
02:56Dije güey, esto ya lo hiciste funk y se supone que era como trip hop.
03:00Entonces fue como no me gustó tanto y hay otros.
03:02Pero bueno, fue muy increíble.
03:05De hecho hay unas partes donde dije esto es Silent Hill 1.
03:08O sea, esto es totalmente Silent Hill 1.
03:10Y son como esas partes extra que le añaden ese oomph al juego.
03:15Porque realmente si me dice alguien Oye, juego el original o este juega este.
03:19O sea, esto es mucho mejor que el original, porque es el original en esteroides.
03:24Son los mismos diálogos, es lo mismo, es el mismo juego, el mismo juego, solo que mejorado.
03:29Y aunque sean nuevos los mismos diálogos, a mí me lo dio muchísimo la actuación de voz de los nuevos personajes naturales.
03:34Muchos más naturales.
03:36Lo que es Angela me pareció sublime.
03:39El nuevo como este.
03:41Esta nueva forma de hablar un poquito nasal, un poquito gutural, muy moderno.
03:45Yo este tipo de cómo habla yo se lo escucho a una muchacha de la actualidad de ahorita.
03:51Y James si se nota como que está así súper dolido, pero dolido.
03:55Sí, dolido y aparte como si medio sacado de pedo y muy frío.
03:58O sea, aquí es muy frío, pero le queda.
04:01Entonces las actuaciones de voz son más naturales.
04:03El actor de voz es idéntica a la voz.
04:04O sea, si encontraron a alguien que hizo la voz muy parecida.
04:07Este María está bien, todo está bien.
04:10Eddie, güey, se mamaron.
04:12Es el mejor personaje del juego en cuanto a adaptación.
04:15O sea, me fascinó.
04:16Es mucho mejor que el del uno y hay interacciones entre personajes.
04:19Hay unas interacciones entre James y Laura, entre James y Eddie, que es tan increíble.
04:24Güey, qué buen juego.
04:25Pero se aventaron entonces.
04:26Pero mis expectativas.
04:27Es un remake del dos y no hay un remake del uno.
04:30No, todavía no.
04:31Y creen que lo vayan a sacar a raíz del éxito de este.
04:33No, no, no, no.
04:34Es que fíjate, es que esto es mi.
04:35No es que sea mi problema,
04:36es que este es el asunto con los remakes generalmente de buenos juegos.
04:40Cuando es un remake de un buen juego, pues qué esperas?
04:43Que sea mejor que el original.
04:45Hay excepciones porque quién hubiera pensado que Warcraft 3 Reforge resultó
04:51la porquería que fue Resident Evil 3 Resident?
04:54Exactamente Resident Evil 3.
04:56Hay muchas probabilidades de que el proyecto se vaya al caño,
05:01pero yo creo que es más común y factible que el proyecto salga a buen rumbo,
05:05salga a buen puerto.
05:07Y es por eso que ya a mí me cuesta mucho trabajo decir que un remake es mejor
05:10al original, porque por estas mismas razones,
05:14porque el juego ya era bueno, sabes?
05:16Por algo es por algo está dentro de los diez mejores en toda la historia.
05:21En este sentido,
05:22yo me gustaría que se hicieran remakes de juegos que quizá no merecen la
05:26segunda oportunidad.
05:27Justo porque si es el remake de Ocarina of Time,
05:30obviamente va a estar de huevos.
05:33Sí, sí, pero tal vez un.
05:35Pero hay probabilidades, pero hay probabilidades.
05:38Exactamente.
05:39Si le haces, si en años atiendes todo lo que hizo mal,
05:44lo elevas a la siguiente potencia,
05:46tiene un potencial de convertirse en algo más.
05:49Es como las películas.
05:50No, porque seguimos haciendo las películas,
05:51los remakes de las mismas películas.
05:54Porque no tomamos los juegos y las propiedades que no triunfaron,
05:57quizá por no entender bien algo o llegar en el momento equivocado.
06:01Eso estaría un poquito más.
06:05Con un poquito más valor,
06:06pero si le hacemos el remake siempre a los mejores juegos de toda la historia,
06:09pues obviamente van a ser mejores.
06:11Pero es que también no pudieron ir.
06:12Yo pensé que se iban a ir a la segura, o sea,
06:14dije tienen dos o meterle su cuchara y que salga mal o hacerlo a la súper
06:19segura y solo hacer un risquillo.
06:21Pero aún así hacerlo a la segura.
06:24Que era le van a meter de su cosecha y su cosecha va a estar hasta mejor de lo
06:28que estaba el original.
06:29Pero no deja de tener como la receta original,
06:32no deja de tener toda la fundación que ya era buena.
06:35Entonces ese es como mi punto.
06:38Ya tenías todas las todas las fórmulas,
06:40todas las herramientas para hacerlo bien.
06:42Por ejemplo, hay partes donde ya me aburría un poco,
06:44porque Silent Hill 2 es un juego que he jugado 15 16 veces.
06:48En los diálogos enteros.
06:49O sea, yo notaba si decían algo diferente o lo cambiaron.
06:52Me lo sé de memoria.
06:53Entonces hubo una parte donde dije putes,
06:55esto sí está muy apegado y ya me está dando hueva.
06:58Ya por el final.
07:00Y dije a menos que le metan algo más y no le metieron.
07:02Eso es lo más.
07:03Uy, eso sí me dio coraje, pero.
07:05Ajá, pero hay una parte donde dije que le hayas metido.
07:08Esto estuvo increíble.
07:09Y ahora sobre el diseño de los personajes.
07:12Por ahí escuché todo mundo está diciendo que están súper bien.
07:14A mí no me gustan.
07:15A mí no me siguen convenciendo el diseño de los personajes y es por.
07:19Y yo sigo creyendo que aquí totalmente está en juego las habilidades de
07:23Bloober Team.
07:24Porque, por ejemplo, me pregunto cómo.
07:26O sea, a pesar de que está súper bien hecho,
07:28yo sigo pensando que Bloober Team no es un estudio de categoría.
07:33Exactamente.
07:34Pero esto es precisamente lo que te digo.
07:36A pesar de que no es un equipo de categoría,
07:39al estar haciendo el remake de un juego legendario,
07:42pues obviamente el resultado va a ser legendario.
07:44No es.
07:45No se están tomando demasiados.
07:47Saben demasiado riesgos.
07:49Exactamente.
07:50La pueden haber cagado, la puedo haber cagado.
07:53Y era muy fácil.
07:54Bueno, es que eso es debatible.
07:56Ese es mi punto que estoy trayendo a la mesa.
07:58Pero si hubiera sido realmente un equipo desarrollador legendario,
08:02me pregunto cuál hubiera sido el resultado.
08:05Porque, por ejemplo,
08:06ahorita está el remake de Metal Gear Solid,
08:09el Snake Eater y ve los personajes.
08:12Ve la calidad de personajes que están ofreciendo en los trailers.
08:17Ahorita imagínate si Konami en el desarrollo hubiera dicho Bueno,
08:20a ver,
08:21estos chavos que están haciendo el remake te van a ayudar a hacer los
08:23personajes,
08:24porque sí se ve que están muy limitados en tecnología de captura facial y
08:29de personajes.
08:30Los personajes del Silent Hill 2 es lo que me evita.
08:34Esta es la palabra que le he estado trayendo últimamente.
08:37Esta suspensión del disbelief.
08:40Yo sigo viendo este juego de Bloober Team y no el Silent Hill,
08:44porque los escenarios están fregoncísimos.
08:46Es lo mejor de todo.
08:48Pero cuando les pones al James,
08:49a María,
08:50a Angela y a todos los personajes en su estado actual.
08:53Es que tiene cosas que me convencen.
08:56O sea, por ejemplo,
08:57María está súper cabezona y que le cambiaran la ropa.
09:00No me gustó.
09:01Sorry, wey, no me gusta esa ropa.
09:02O sea, parece que salió de la oficina.
09:04No me gusta.
09:05Y ahora imagínate como te digo,
09:06si hubiera estado en manos competentes,
09:08cuál hubiera sido el resultado?
09:10Tampoco me gusta.
09:11O sea,
09:12hay expresiones donde sí está padre y expresión James.
09:14Tampoco me late tanto,
09:15wey.
09:16Pero es que Eddie,
09:17wey,
09:18Eddie,
09:19sí,
09:20ahí sí.
09:21Mi queja es nada más con los personajes,
09:22con respecto a los personajes y nada más como poner esta cuestión en la mesa
09:25de si el juego ya era legendario.
09:27Qué esperábamos?
09:28Claro,
09:29hay una probabilidad de que todo se hunda como lo hemos visto mil veces.
09:31Ya les mencioné el remake del Warcraft 3 Reforge.
09:35Y a mí me gustaría ver otros juegos que no tuvieron lo necesario.
09:39Por ejemplo,
09:40les conté hace poquito del hecho de Mitology Retold,
09:42que en su momento no me gustó,
09:44pero estoy jugando el remake y ya es otra onda totalmente diferente.
09:47Sí,
09:48sí,
09:49sí.
09:50Eso que dices me parece bastante acertado,
09:51porque sí,
09:52o sea,
09:53es una línea muy delgada,
09:54porque si era un juego legendario,
09:55si estás partiendo de una base ya bien hecha,
09:56me imagino que va a ser sencillo.
09:58Exactamente.
10:00Exactamente.
10:01Pero al mismo tiempo para poderlo traer a un a una modernización y que
10:05realmente haga sentido y que realmente valga la pena el remake y demás.
10:08Yo creo que si es un desafío y es cuando ejemplos como Resident Evil 4,
10:11que por cierto,
10:12el doblaje también hay un acierto muy,
10:14muy chido para el doblaje y el voice acting que se está cargando de Estados
10:18Unidos.
10:19Guau,
10:20con los proyectos que se están aventando.
10:21O sea,
10:22a mí por ejemplo el de Resident Evil 4 me encantó,
10:25se me hace extraordinario.
10:26Ashley está increíble.
10:27Ada tiene una voz tan adecuada porque.
10:30Te va a gustar este.
10:32Acuérdate que a mí los juegos de terror me dan pánico,
10:35yo no puedo.
10:36Este te va a dar tres veces más pánico porque es 15 veces más aterrador.
10:39Es que si está la atmósfera,
10:41está.
10:42Si lo he visto.
10:43Está de 10.
10:44Por ejemplo,
10:45hay detalles a ti que te gusta el doblaje.
10:47Hay un detalle que cuando me oí la carta al principio es un tipo de voz y
10:53cuando la lea al final ya se escucha un poquito enferma.
10:57O sea,
10:58la escucho,
10:59es como que está un poquito ronca,
11:00pero poquitito.
11:01Solo su piel.
11:02Esa.
11:03Y tiene después.
11:04Cuando agarra el mapa,
11:07este James al principio tiene las uñas limpias y al final ya les tiene sucias
11:11y son esos como detalles.
11:12Le van saliendo ojeras.
11:13Tiene esos detallitos.
11:15No hubo mejor equipo.
11:16Yo todavía estoy avanzando,
11:18llevo unas 4 o 5 horitas jugando saliendo de los.
11:21Bueno,
11:22es que no quiero espolvorear los departamentos de cuando sales de los
11:25departamentos de la original.
11:27Güey,
11:28qué pedo.
11:29Ahí fue donde dije no mames,
11:30le entendieron.
11:31No,
11:32wow.
11:33Estás súper chido.
11:34Le entendiste perfecto.
11:35La respuesta,
11:36la respuesta crítica es un aplausos en todo el mundo.
11:39De pie.
11:4087 en Metacritic,
11:4294 por ciento en Open Critic.
11:44Lo único que a mí me da un poquito de tristeza es que la cantidad de
11:48jugadores,
11:49al menos en Steam,
11:50como hemos visto,
11:51no es un indicador como definitivo,
11:54pero sí es como un un vistazo.
11:57Están midiendo a las aguas.
12:00Está muy bajo,
12:01ni siquiera.
12:02No le llegó.
12:03No,
12:04ni siquiera está en 20 mil.
12:05Llegó a 19 mil.
12:06Ahora le queda 20.
12:07Está muy,
12:08muy pobre,
12:09está muy bajo.
12:10Y me pregunto.
12:11Estuvieron mami,
12:12mami,
12:13mami,
12:14con el remake,
12:15el remake y no lo juegan.
12:17Si es una falta de respeto,
12:19no fuera este juego.
12:20Así se la dejo,
12:21porque si estás pensando y quieres estos juegos single player,
12:24estas experiencias que conami reviva.
12:26Dónde está el apoyo?
12:28Ajá,
12:29que lo apoyen.
12:30Imagínate ahora que yo estoy poniendo la mesa,
12:32hagan el remake a los juegos que no fueron,
12:34que son los que son exitosos.
12:36No es el que lo necesita.
12:37Totalmente.
12:38Era el Silent Hill 1,
12:39porque si es sobre todo estos juegos que salieron muy temprano,
12:42todavía están masticando las ideas.
12:45Los alimentados por el tecnicismo de la.
12:47Exactamente.
12:48Esos juegos si merecen el remake,
12:50aunque totalmente no,
12:51no demerito lo que hicieron con él.
12:53Con el 2 es.
12:54No,
12:55si merece todo lo que están hablando positivamente.
12:57Lo entendieron tanto que meten el 2,
13:00el 1.
13:01O sea,
13:02es como la podredumbre del 2,
13:03el óxido del 1,
13:04la sangre del 3 y hasta ciertas partes de la movie.
13:07Las buenas partes de la movie.
13:09Es güey,
13:10le entendiste todo.
13:11Qué padre.
13:12No había mejor equipo.
13:13Sí,
13:14esto me trago mis palabras.
13:15Si alguna vez.
13:16Sí,
13:17yo también.
13:18También quería empezar con eso de disculpenme,
13:20Robert.
13:21Y me estuve poniendo mil veces el meme este de layers.
13:23Así como recordar.
13:25Este es el equipo que está haciendo.
13:27Más o menos sigo compartiendo la misma opinión,
13:29pero.
13:30Si hubiera hecho la apuesta de tomarme una cerveza en mi zapato,
13:34lo hubiera hecho.
13:36A mí lo que fue.
13:38Y observar juegazos.
13:40O sea,
13:41están bien.
13:42Ahí fue donde dije güey,
13:43este equipo no,
13:44no sabe hacer terror.
13:45Está espantoso.
13:46Es que precisamente no tenían una guía,
13:48no tenían una base,
13:49una fundación para hacer algo legendario.
13:51Y aquí hasta sus cucharadas ya las verás.
13:53Mi cueca.
13:54Hay unas que dices güey,
13:55esto es total y absolutamente.
13:56Y dices quedó perfecto aquí.
13:58Perfecto.
13:59Ya vi por ahí un par de fotos.
14:00Ya me contaste algo,
14:01pero sí,
14:02increíble.
14:03Juegas o no se pueden perder.
14:04Silent Hill 2.
14:05Un fan enfermo.
14:06Así mal,
14:07mal pedo de Silent Hill.
14:08Totalmente recomendada.
14:10Esto que estabas mencionando justo ahorita me parece una conexión directa,
14:13una transición bastante exacta con respecto al siguiente tema,
14:17porque efectivamente dice un nuevo estudio que los jugadores,
14:21la mayoría prefieren los juegos de un jugador de acuerdo a este estudio que
14:26se llevó a cabo.
14:27Y justo eso es lo que me sorprende.
14:29Y es algo que también decíamos hace un par de shows y creo que se nos viene
14:33ahora a responder nuevamente el hacer las cosas con pasión y hacerlas bien.
14:37No necesariamente te garantiza el éxito,
14:39lo cual sí es bastante triste porque también ya está muy cañón.
14:43Justo como consumidor,
14:44poder pedir las cosas en buena onda y decir Oye,
14:47es que yo quiero calidad y entrégame.
14:48Si también los consumidores no lo están pagando,
14:51no lo están comprando.
14:52Y es preocupante porque aparte sí es lo que más prefiere la gente,
14:55pero si no lo está comprando,
14:56pues se va a empezar a y no está generando dinero y está generando más dinero.
15:00Un este juego como servicio se va a empezar a mover para allá,
15:04aunque prefiramos los juegos.
15:06Totalmente no.
15:07Esa es la razón por la cual se ha perseguido en los últimos 3,
15:104 años tan vehementemente el hacer juegos como servicio,
15:13el hacer juegos multijugador y demás.
15:14Ya sabes,
15:15perseguir el bistec en lugar de dar algo de calidad,
15:18porque nuevamente y también ahí sí me da tristeza decirlo,
15:22pero con qué cara le decimos los quejumbrosos a los estudios?
15:26Hagan estos juegos,
15:27si no vender,
15:28no deja.
15:29Es una situación como preocupante,
15:31pero es una situación como el de la música,
15:33no?
15:34O sea,
15:35es una situación como el de la música,
15:36no?
15:37O sea,
15:38es una situación como el de la música,
15:39no?
15:40O sea,
15:41es una situación como el de la música,
15:42no?
15:43O sea,
15:44es una situación como el de la música,
15:45no?
15:46O sea,
15:47es una situación como el de la música,
15:48no?
15:49O sea,
15:50es una situación como el de la música,
15:51no?
15:52O sea,
15:53es una situación como el de la música,
15:54no?
15:55O sea,
15:56es una situación como el de la música,
15:57no?
15:58O sea,
15:59es una situación como el de la música,
16:00no?
16:01O sea,
16:02es una situación como el de la música,
16:03no?
16:04O sea,
16:05es una situación como el de la música,
16:06no?
16:07O sea,
16:08es una situación como el de la música,
16:09no?
16:10O sea,
16:11es una situación como el de la música.
16:12No hay problemas cuando haces tu música independiente
16:13y no recuperas.
16:15Exactamente.
16:16Como Alan güey,
16:17que acabas de mencionar que les costó un dinero y todavía no recuperan lo invertido y ya pasó un año.
16:20Ya va pasado,
16:21pero se va a cumplir un año.
16:22A este punto,
16:23tristemente ya se conoce para estándares ejecutivos de principios de ahora ya se considera un fracaso y es lamentable.
16:28Y ahora esto es como un esquilillo de por qué los equipos están permitiendo que la región
16:33Están permitiendo que sus budgets, sus presupuestos se inflen tanto
16:39cuando saben que que estos juegos single single player
16:42precisamente no recuperan todo su potencial.
16:46Es me parece que es una cuestión de desquilucho,
16:50porque vi un video por ahí que lo mencionaba de cómo es posible
16:53que en esta época donde los motores gráficos ya están tan estudiados,
16:57tan desarrollados y tan avanzados de hacer un juego,
17:00en teoría debería ser más fácil.
17:01Cómo es posible que tengas planillas de miles y miles de desarrolladores
17:06trabajando para hacer este juego?
17:08No debería ser más fácil, no debería ser menos costoso con esta tecnología.
17:12Sí, sí, sí, en teoría.
17:13Entonces sí, es una especie de esquilichu ahorita.
17:16También cuando ves los créditos, por ejemplo, problema con habilidades y dices
17:20algo y si es un resto de banda y chécate, hay que analizar bien los créditos,
17:25pero te aseguro que la gran mayoría son del Departamento de Arte,
17:30porque como lo mencionó
17:32uno de nuestros comentarios de nuestra comunidad hace poquito, la.
17:36El realismo gráfico es carísimo, es carísimo
17:40y por eso se está inflando tanto el presupuesto de estos juegos.
17:44Pero bueno, a ver, regresando a la directamente a la noticia,
17:47a la noticia del estudio,
17:49personas mayores de 55 años tienden a evitar juegos en línea.
17:5374 por ciento prefiere los juegos single player,
17:56solo el 30 por ciento de los jugadores menores de 19 años prefiere jugar
18:01single players y sobre esto el 58 por ciento de los jugadores móviles
18:06prefieren los juegos para un solo jugador.
18:08Esto es muy revelador, porque uno pensaría que son.
18:12Sí, que los que son puros multiplayer también, por ejemplo,
18:15si dices personas mayores de 55 años tienden a evitar juegos en línea.
18:19Bueno, esas personas ya van de salida.
18:21No, porque el problema es que los que van de entrada son los de 19.
18:25Eso si vienen de entrada y solo el 30 no van de salida.
18:28Al contrario, como como los gamers que iniciaron hace 40 años,
18:32se están haciendo, se están envejeciendo.
18:34Yo pienso que el promedio va a ir creciendo con ellos. Exacto.
18:38Se sabe que hay algo importante aquí.
18:40Esas personas de 55 años están a cinco años de jubilarse y van a tener todo el
18:44tiempo libre y dinero.
18:46Exactamente. Por eso va a ir bien.
18:48De hecho, de toda la estadística es también de los datos que más me llaman la
18:52atención que haya tantos jugadores, lo cual está padrísimo,
18:55arriba de 50 años, 55 años y demás,
18:58porque demuestra lo que hemos estado diciendo,
19:01de lo que nos hemos estado burlando y lo que quieras.
19:03El otro día justamente lo estaba pensando, no?
19:05Pero mayores de ahorita estoy pensando mayores de 55 años nacieron sin videojuegos,
19:09güey.
19:09Pero los los han de haber agarrado en sus 20s, en sus 15s, en los inicios.
19:15Incluso lo cual está muy padre.
19:16Hay como que ir pensando que como que se van apilando las edades y al final todo
19:21es como un promedio.
19:22Exactamente.
19:22Quizá fueron quizá.
19:24Exacto, exactamente.
19:26Quizá están los que iniciaron con Pong y todo eso,
19:30pero en algún momento la gráfica de de de usuarios
19:34mundial me acuerdo hace 15 años o 20 que estaba en los 35
19:39años. Entonces ya fue.
19:41Ya está. Ya fue creciendo.
19:42Y alcanzando.
19:43Exacto. Y eso está muy padre,
19:44porque quiere decir que si vamos a ser una generación que juega videojuegos,
19:47te digo que lo estaba pensando yo el otro día, que por cierto,
19:50les quiero hacer al rato la invitación.
19:52Estaba jugando con un chico que se llama Jera, que ya sabes,
19:55es de los que me contactó por Discord, bla, bla, bla.
19:58Y estábamos jugando Halo y lo estaba jugando.
20:01Igual es un pensamiento muy tonto,
20:02pero me quedé pensando mi papá a sus 30 años con su mejor amigo o con sus
20:06amigos. Lo que hacía era que se juntaban a jugar ajedrez.
20:09Si dominó ajedrez.
20:10Y es exacto ese tipo de cosas.
20:11Ahorita nosotros nos juntamos y nos reunimos con ímpetu a jugar nostálgicamente
20:16videojuegos porque estuvimos jugando Halo Rich.
20:18Así en los duelos que les estuve diciendo, igualito como en el Xbox Lounge.
20:22Y no manches, o sea que qué padre me la pasé, que qué divertido juego,
20:27que chingón es esa?
20:29La verdad es que eso estaba viendo un documental y está deprimiendo a la
20:33juventud. Es que nuestros papás salían a echar el ajedrez, el dominó,
20:37lo que sea y era en vivo. Y eso te genera serotonina,
20:40dopamina y todo y en línea no tanto. O sea, sí, pero no, no hay.
20:45Es la y nada más es la ilusión de no realmente el contacto,
20:47que eso es lo peligroso.
20:49Está generando un poco de presión, pero bueno, aquí estamos hablando de eso.
20:51El chiste es que la mayoría prefiere juegos inutiles.
20:54El problema es que luego veo que no los apoyan y si la mayoría los prefiere,
20:58pero no los compra y la minoría los compra,
21:02nos vamos a empezar a mover hacia donde apunta el dinero.
21:07O sea, los juegos no están hechos para la mayor cantidad de los jugadores.
21:10O sea, la mayoría de los jugadores prefieren no gastar dinero,
21:12pero los juegos son los que meten el alvaro y los juegos están hechos para los
21:16juegos.
21:17Es como lo que te menciono, que no es viable
21:22comercialmente que hagan estos juegos de un jugador y se están y las gráficas
21:27dicen que los juegos multijugador son los que tienen donde está llegando todo el
21:30dinero. Es como la cuestión que te digo de los músicos.
21:35No están los que pueden sobrevivir con 100 fans,
21:40pero las compañías quieren y persiguen a los 10 millones de fans.
21:43Entonces obviamente van a decir necesitamos un juego multijugador,
21:47que es donde tienen todavía muchísimos más riesgos. Como hemos visto,
21:51juegos como Servicio durante ese año han fracasado izquierda, derecha,
21:54left and right por todos lados.
21:56Los grandes de los videojuegos en la historia de PlayStation.
22:00Imagínate un estudio que se 400 millones de dólares y es el fracaso más grande en
22:04la historia. O sea, le ganó a Itigoy.
22:06Si está sorprendente la verdad.
22:09Pero pues sí, así es lo que tenemos en la estadística.
22:12Es el pez extraño, el panorama justo. Yo la verdad,
22:15igual estoy exagerando con la palabra o igual y no.
22:18Yo siento que si está entrando en una especie de crisis la industria de los
22:21videojuegos por una gestión por un lado muy avara,
22:25muy ambiciosa al mismo tiempo avara y ambiciosa a las dos que persigue estas
22:30ganancias masivas y que quiere a huevo ser el que vende 200 millones de copias
22:34hacía huevo en su primer semana y que dejan de apoyar los proyectos como ya se
22:39demostró. Si en 15 días no, no se ve inversión de vueltas.
22:43Es todo un asunto que la verdad creo que si se está poco a poco.
22:46O sea, apenas estamos viendo el inicio de la bola de nieve,
22:49pero este tipo de cosas yo, a pesar de que son buenos estudios,
22:53es buena información. Si me da pánico hacia donde pueda.
22:56Si llevamos rato con esto, o sea, igual y no está empezando. Y o sea,
23:01si a dónde iba con esto? Es que tenía la idea y se me fue.
23:04Este año se me fue la idea. Ahorita sigan hablando porque se me fue.
23:09No te preocupes. Justo que estábamos diciendo esto, que si yo, o sea,
23:12yo como decías, siento que es una época de crisis para la industria.
23:16Siento que es muy, muy buen momento para reinventarse,
23:19para hacer más todavía la apuesta, como lo dije la semana pasada,
23:23por los juegos divertidos,
23:25juegos que dejen de necesitar tanto el apartado gráfico y la producción y que
23:29se enfoquen todos esos recursos en buen diseño.
23:33Y es que el problema, y ahorita me acordé,
23:34es que lo que está pasando con muchos estudios es que quieren el que mucho
23:39abarca, poco orienta cómo va. Entonces están haciendo como.
23:42Es que queremos llegar a la mayor cantidad de público y en música funciona.
23:46O sea, en música.
23:47En videojuegos parece que no funciona porque si le quieres llegar a la mayor
23:51cantidad del público, concord tu proyecto va a salir.
23:54Como bien dice Space Marine 2 hacia su juego para todos los de
23:59Healdsburg.
24:00Fue los de Healdsburg que de repente sale Space Marine 2 también y de repente
24:04sale un chubucón que cambia todo y dices ahí están los single player.
24:08Se puede, nomás te tienes que arriesgar y aventarle. Bueno,
24:11también vendió mucho en China, no? Pero se arriesgaron por el mercado.
24:14Principalmente en China.
24:15Arriesgaron por 90 por ciento.
24:17Es como ese asunto de que la movie de Warcraft fue un flop,
24:21pero solo porque vendió en China no fue o no fue una pérdida buena.
24:24A mí no se me hace mal. No, a mí me encanta la película.
24:27Pero eso es como arriesgue. Me voy a arriesgar por el mercado chino. Boom!
24:3120 millones. Me voy a arriesgar a hacer un juego de un chango.
24:34Pum! 20 millones. Una leyenda que no conocen en Occidente y también va pegando
24:39aquí. Y dices esos riesgos.
24:43Aquí yo todavía estamos un poquito sesgados porque nos gusta mucho el juego,
24:45pero si la gráfica es que 90 por ciento de los usuarios son son
24:51chinos. O sea, este es un juego hecho para chinos de chinos.
24:54Entonces como que no aplica tanto aquí,
24:56aunque más o menos aplica porque es un producto diseñado para esa audiencia.
25:01Si los desarrolladores aquí estuvieran diseñando productos para su audiencia y
25:06no estarlos alienando y todo eso, estarían viendo mejores resultados.
25:09Y curiosamente, pues así ahorita otra vez hay un resurgimiento asiático porque
25:13vimos que se habían estancado por ahí de los 2010 y estuvo bien feo.
25:18O sea, no había nada asiático chido y ahorita están regresando.
25:20Final Fantasy. Bueno, entre comillas Final Fantasy.
25:25Bueno, sí, pero el juego es buenísimo. Sí, pero no estamos viendo los resultados.
25:29Sí, o sea, no está vendiendo, pero el juego es una maravilla.
25:33Entonces como desarrolladores, como güeyes que están haciendo juegos,
25:36lo están haciendo bien o se está regresando en cuanto a ellos.
25:40Yo simplemente quiero saber el fantasista en una.
25:44Porque incluso las declaraciones de los desarrolladores es como que ya no
25:49queremos hacer un JRPG. Entonces nuevamente no estás entendiendo qué es lo que
25:53eres, no tienes este hecho competitivo. Les quedó increíble. Exactamente.
25:57Pero el remake,
26:00pero el 16 el de la línea principal es ahí donde están totalmente sin
26:04cabeza corriendo por todos lados.
26:06Ahí sí estoy totalmente de acuerdo. Y es lo que te digo,
26:08cuando haces un remake de un juego legendario. Exacto.
26:10Estás esperas la mecánica del 16 y hubiera estado increíble el 16,
26:15pero lo quisieron hacer más de acción porque quieren apelar a.
26:18Es porque no saben dónde están parados.
26:22Eso es totalmente. Pero bueno, está abriendo un cierto resurgimiento en Asia en
26:26general, porque también vemos la isopis de la play de este Wukong Final Fantasy
26:31Silent Hill. Sí, hay buenos títulos. Y no es que sea bueno.
26:35Es que aquí es debatible porque Asia siempre ha sido un mercado muy grande en
26:41móviles y juegos multiplayer online. Allá, por ejemplo, el gong bounce,
26:45no la onda de los cafés de Internet.
26:48O sea, allá la oferta de juegos aquí no la conocemos,
26:53pero son uno que vino.
26:55Era un juego de cartas, no es un juego de dos pesos de cartas.
26:59No manches, es una cosa gigantesca. Allá nace en Corea.
27:03Lo que están haciendo ya se están metiendo como estas producciones que
27:07usualmente se consumen en Occidente, los juegos triple a doble a ese estilo de
27:11juegos, porque el mercado asiático es gigantesco.
27:14Pop G Pop G lo juegan como ciento y pico millones de personas al
27:20mes. Todos en Asia que ni sabemos que existen.
27:24El otro día me inventé un güey que baja juegos tipo Souls y hay unos que se
27:28ven increíbles. Y yo así de por qué no lo estoy jugando?
27:33Porque no salió. Yo creo que ya están en una época de exportación.
27:36Totalmente.
27:37Ahorita mencionaste algo con lo que también coincido que pasa en Occidente,
27:41que es que no saben dónde están parados. Ojo,
27:43aquí también me parece muy desatinado agarrar y solo ponerle la etiqueta de es
27:48que están fallando porque son woke. No, no, no, no. Es parte de.
27:52Es parte. Pero en mi opinión,
27:54en mi opinión más que woke no tiene que ver como tal con la ideología,
27:58sino el hecho de que a huevo te la quieran meter por la garganta.
28:02Yo creo que no es como tal que moleste y porque lo he hablado con muchos gamers
28:05y están de acuerdo con esto. No es que les moleste la diversidad,
28:08es que les molesta que a fuerza sea como de oye,
28:12ya viste que mi juego es diverso, es diverso mi juego y tiene que gustar,
28:15porque es diverso. Y si no te gusta, eres exacto, tú eres fóbico de la que sea,
28:19pero eres fóbico y demás.
28:21Estamos platicando más o menos así sobre. No sé,
28:25yo no tengo problemas que cualquier persona persiga su rumbo en
28:30la vida y quiere entrar a todos los estudios desarrolladores que quiera.
28:33El problema es cuando se despiertan con esta necesidad de hoy voy a hacer que
28:38todo el mundo sea gay. Exacto, que todo el mundo piense como yo sabes?
28:42Específicamente eso,
28:43porque eso es lo que si nos lo llevan haciendo toda la vida ciertas propagandas
28:47que nos hacen pensar de una u otra forma. Y pero al final no sé,
28:51o sea que lo hagan.
28:53Lo que decía es que se me hizo muy atinado así de ok,
28:56está la nueva cabeza de Heilo Studios, no?
29:01O sea, por qué alguien así dijo Heilo? O sea,
29:04así exactamente.
29:05Llena de testosterona por ahí me voy a meter al simulador militar de
29:10ciencia ficción donde no hay arco iris.
29:13No, y sabiendo también es otra cosa. Tienes que saber cómo son los gamers.
29:18Tienes que saber exactamente.
29:20Un juego diseñado para ese mercado.
29:22Exactamente. Y lamentablemente pues si pega y ese es el asunto.
29:27Si hubiera diversidad, es que hay muchas cosas que muestran diversidad.
29:30Overwatch siempre ha sido diverso desde el día uno.
29:33Juegos siempre han sido diversos. Los juegos siempre han sido diversos.
29:36Los juegos siempre han sido políticos.
29:38Los juegos siempre han sido desafiantes de la norma. O sea, son de todo.
29:41O sea, son el octavo arte. Carajo. Tienen que representar rebeldía.
29:46Tienen que ser todo la revolución en general. Pero en mi opinión,
29:51cuando esta revolución viene casi casi como propaganda del otro lado,
29:55o sea cuando el extremismo también va hacia la izquierda,
29:58pues también es insoportable.
30:00Y nosotros tenemos nuestros grandes íconos de siempre. O sea, Tifa, Airis,
30:04este Samus, este Tomb Raider, como se llama?
30:09O sea, tenemos como eso. Y luego dicen es que es que no hay más.
30:13Ese es el problema, no? Y dices oye, Leon Kennedy no es horrible. O sea,
30:17también todos los hombres también están guapos y amados,
30:21cabrón amados. Y uno no dice güey,
30:23yo sabía que man es una representación errónea del cuerpo.
30:26Exactamente no. Como cuál?
30:31Como ahorita y la maldición de Horizon Zero Dawn.
30:35Qué pedo con eso? O sea, ya está brutal.
30:38Que está debutando casi a la par de Red Dead Redemption en PC.
30:43O sea, dicen va a salir.
30:46Y luego luego sale Rockstar a decir y perdón, con permiso, con permiso.
30:52Red Dead Redemption es la cuarta vez.
30:54Creo que le pasa desde el Horizon Zero Dawn, desde lo original con Zelda.
30:58Me acuerdo con Zelda, no con Zelda. Luego el dos salió con.
31:02Ya no me acuerdo con quién. Con el Den Ring, el mejor. El Forbidden West.
31:06El Forbidden West fue con el Den Ring. Ajá. Luego el otro.
31:10El remake. El remake con este. Pero hubo otro. El DLC.
31:15El DLC salió con otro. Es la cuarta vez que le pasa. Sí. No,
31:20aparte ellos lo anuncian primero. O sea, no es de que sean tontos y.
31:24Ya deberían esperarse. Está un poquito. Pero bueno, híjole,
31:27qué gran noticia ver Red Dead Redemption en PC.
31:31Hay algo especial que tiene el primer Red Dead Redemption que no lo tiene el dos.
31:35Me gustan ambos, pero me gusta más el primero.
31:37El uno se siente más como un juego.
31:39El dos se siente más como un simulador, en mi opinión.
31:41Es así que la diferencia. Sí, pero esto lo estoy practicando con Ana,
31:45con mi novia. Por qué el uno nos gusta más que el dos?
31:48A pesar de que el dos es tan desgarrador emocionalmente y glorioso.
31:52Y estábamos concluyendo con que para ese momento no había nada igual.
31:58Para eso fue como muy irruptivo, muy innovador.
32:02Y quizá por eso está un poquito mejor parado en nuestra memoria,
32:08porque no había nada, nada similar a esto.
32:12Solo sus propios juegos se parecían.
32:14O sea, Red Dead Revolver, el único que.
32:16Claro, y no había ninguna como falta o escasez de juegos.
32:22Sí, sí, Red Dead Revolver.
32:24Luego no había escasez de juegos de vaqueros y todo eso, pero una apuesta,
32:29una ópera de este estilo, de esta categoría que que englobaba
32:33toda esta época del Spaghetti Western le ponía la fórmula de Rockstar y todo
32:38eso. No había nada.
32:40O sea, yo creo que era un juego más contenido y no era tan güey,
32:44darte un rol en todos lados, porque de repente yo decía voy a me aburrí de ver
32:49el mismo paisaje.
32:50Yo creo que eso fue lo que le pasó al Red Redemption 2,
32:53que se tomó demasiado en serio a sí mismo.
32:56El Red Redemption 1 tiene todavía esta chispa
33:01como ver a los psychos de de cyberpunk.
33:06No, no, a los psychos del juego este de zombies de ahorita de Capcom.
33:10Ah, de Dead Rising, Dead Rising.
33:14O sea, como que todavía habéis estas cuestiones de que la gente está bien loca
33:19y plasmado en el mundo de Red Redemption, como que tienen su cierto lugar,
33:23pero no deja de tener este aspecto como videojueguería.
33:28Lo que es lo que digo a mí.
33:29Esa es creo que la diferencia que si me recuerda mucho al mes de que está
33:34ahorita muy famoso por la crítica que le hacen a Megalopolis, que dice insiste
33:39sobre sí mismo. Lo es.
33:40Y de césped ponense lo es porque siento que el Red Dead Redemption hace eso.
33:45Insiste demasiado en sí mismo y como que está muy de.
33:48Mira, soy un juegazo. Y si lo es. Y si lo es. Y si lo es. Ojo, ojo, ojo.
33:52No estoy diciendo que no lo sea, porque claro que lo es tan real.
33:56Digamos que se vuelve aburrido.
33:57Si hay dos tres incluso narrativamente. Exacto. En serio. Muy en serio.
34:02Muy en serio.
34:02Si mi cosa que no lo hace tanto el Red Redemption 1. Exacto.
34:05El 1 todavía tiene este humor totalmente característico de Rockstar.
34:10Este asunto de todavía jugar como ya sabes,
34:12hacer hacer chistes que para el oyente atento son
34:17chistosísimos que porque de verdad,
34:19si te das el chance de escuchar lo que están diciendo, por ejemplo,
34:22hay un personaje en el gran foto San Andreas, el del paliacate,
34:25el que te pide quemar ciertos campos de plantillos y que te pide que te
34:29infiltres a cierto lugar del gobierno y demás.
34:32Cuando escuchas los diálogos de ese carnal, o sea,
34:34de verdad te pones a leerlo.
34:35Están cagadísimos y las respuestas que le dan y como los otros lo tratan de
34:39tonto y demás y como de repente así le preguntan cosas y el otro güey dice
34:43como de ah, este sí, tú, tú sigues dormido, no?
34:46Y buenísimos personajes porque radios de ándale.
34:50Eso exactamente que todavía lo tiene.
34:52Lo primero que hago en los grandes autos en mi coche,
34:55wey prendo el radio y me quedo.
34:57Arma la playlist. Es bueno el habla playlist y todo.
35:00Y que justo en el talk show es que es buenísima el amor. Eso.
35:03Y está muy bien plasmado que cosa que no pudieron hacer en el dos nuevamente
35:08porque se tomaron muy en serio y nuevamente hicieron. Eso sí,
35:12hicieron una obra dramática, gloriosa, de verdad.
35:16O sea, como bien dices, desgarradora esa historia. O sea, te llega al final.
35:20Sí, pero es como leer a Dobstoyevsky, güey. Es una belleza,
35:23pero la mitad del libro ya quieres que acabe, güey.
35:25Totalmente de acuerdo. Hace poco justo terminé de leer.
35:28Crimen y castigo.
35:29Joder, hueva de libro. Esto es bueno.
35:33Es que exacto. Sí. Y sabes que uno,
35:35uno lo termina y uno sigue avanzando porque dice bueno,
35:38porque aparte hay dos tolleres que no hay que leerlo y todo.
35:41Pero empieza a ocurrir. O sea, empieza y dices ah,
35:43esto es bueno y de repente dices por favor. Y estamos nuevamente.
35:47Es un librazo, pero lo mismo es que es lo mismo. Está muy chido y todo,
35:50pero el ritmo.
35:51Me hubiera gustado leer la edición porrua. Exacto. Dice pordomis, no?
35:55Para tontos.
35:56La Bridget no. Resumido.
35:58Y pues justo retomando el castiguito.
36:01Admite resolución 4K hasta 144 hertz,
36:05soporte ultra wide y súper súper ultra wide.
36:08HDR 10 y compatibilidad con mouse y teclado.
36:12Obviamente empecé tecnología compatible con tecnología de escalado.
36:15Envidia DLS 3.7 y AMD Super FX Super Resolution
36:203.0 con Frame Gen.
36:23Por cierto que igual y sobra decirlo, pero también es un detalle agradable.
36:27Evidentemente viene incluido con su expansión adecuada.
36:30El hombre Nightmare es a donde tenías a los cuatro caballitos.
36:33Potagüey conseguirlos estaba de poco. Yo no los conseguí.
36:35La verdad es que consiguieron. No mames,
36:37yo tenía un primo con el que de verdad estuvimos semanas cazándolos para tener
36:40a los cuatro.
36:41Y cuando conseguías a los cuatro caballos de apocalipsis te daban uno un
36:45caballito especial.
36:46Si no, yo no lo logré.
36:47Rex me prestó la expansión, el disco. Este es el.
36:51Yo no lo compré.
36:52Oye, el disco.
36:53No mames, que flasheazo me cae en la cabeza.
36:56Pero no, nada más jugué la historia y ya no me quería hacer las cacerías.
37:00Se va a leer, pero es muy buen contenido también.
37:04Y bueno, en otra noticia, este mi juego lo puede hacer un poquito a la derecha.
37:07Tenemos los Golden Joystick Awards de 2024.
37:10Los primeros como las primeras nominaciones a Gotti Joystick Golden
37:15Joystick Golden Joystick Awards.
37:17Es una premiación que ya tiene 41 años y Astro Bot Final Fantasy
37:21Citroen Bird y Heald Divers 2 encabezan la lista de nominaciones.
37:25Y ojo, aquí algo interesante es que también hay joyitas indie.
37:30Como este año se está definiendo por los indie que se están colando
37:35un poquito más el mainstream y a la lista de estas votaciones.
37:39Va a ser interesante este año como en The Game Awards.
37:42Qué clase de juegos vemos allá arriba?
37:44Obviamente tenemos los de siempre el Final Fantasy, el Sanigil, el Wukong,
37:48pero no está un juego y que eso me sorprende.
37:51O sea, está raro porque Madres no está Wukong.
37:55Si está inusual.
37:57No quiero estar.
37:57O sea, ok, Silent Hill no, porque acaba de salir.
38:00Va, pero también tiene que estar.
38:02Es que es que Goli.
38:03Ay, no sé, pero bueno, está.
38:05A mí lo que me llama la atención más que eso es que, por ejemplo,
38:10tenemos juegos como Balatro, un juego, una onda súper mega indie.
38:14Y Tactical Bridge Wizard, que este le tengo muchísimas ganas
38:18y no sé por qué no he jugado, porque lo hace
38:21un antiguo periodista de PC Gamer que se llama Tom Francis.
38:25Yo fui como un súper fanboy de ese güey durante muchos años
38:29y todos los juegos que hace tienen como una especie de gimmick
38:33súper innovador y bien implementado.
38:37El primero con Point jugaba con que jugaba.
38:42Cómo? Cómo lo plasmó?
38:43No recuerdo bien cómo estaba la historia de Conpoint,
38:45pero también fue muy innovador, aunque como fue su primer proyecto,
38:49está hecho con como con dos pesos y dos píxeles.
38:51También se le ve un poquito la experiencia como ha crecido como desarrollador,
38:55porque Tactical Bridge Wizard yo creo que es como su mejor obra hasta el momento
39:00que mejora todas las quejas que él tuvo con XCOM.
39:05Es un juego así táctico por turnos estilo XCOM.
39:09Y es como su versión de cómo debió ser.
39:12Le tengo muchísimas ganas.
39:14Aguanta, es bueno, pero tiene sus grandes, totalmente.
39:18No gran, así enormes.
39:19A mí el XCOM uno me encantó y lo adoré y todo y emocionadísimo.
39:22Jugué el dos y los grandes cosas de grandes efectos.
39:25No, sí, también, también me encantó y todo.
39:27Pero el segundo, la verdad es que ya esos defectos se vuelven insoportables.
39:31También ese asunto, porque si me llegó a pasar el meme así de verdad,
39:34me llegó a pasar y eso me hizo quitar el juego.
39:37Aquí en la Jeta 99 por ciento lo fallas.
39:41O sea, qué cosa?
39:42Así agarras el control y lo avientas y no voy.
39:44O sea, la verdad, porque te pasa una vez.
39:46Bueno, bueno, es 99, no es 100 por ciento.
39:48Pero tres o ocho veces cuando hay 99 por ciento no.
39:52Y también creo que estaba en 50.
39:53No sé cómo se llama este.
39:55Se me olvidó a UFO 50.
39:57Digo UFO y así que les comenté un poquito.
40:02Está. Está bien chido,
40:05pero yo creo que tiene más valor cultural que como videojuego.
40:11No es más para fanboys de esa época de juegos.
40:16Y no es como que estén puros juegos arcade que conocemos mucho.
40:20Si es como más Nintendo.
40:22No, ni siquiera Nintendero.
40:23Es como darte un vistazo a una década de juegos de Amiga.
40:28Uy, estamos todavía más atrás.
40:30Ajá. Bueno, desde juegos como ochenteros de Amiga.
40:33Ok, porque no son juegos,
40:36ni siquiera arcade arcade o son ni Nintenderos,
40:39más como juegos de computadora de esa época.
40:41Estos que estamos viendo son las nominaciones.
40:44Sí, sí. Wow. Sí, porque no está Wukong, eh?
40:46Si no es muy entendible.
40:48O sea, de hecho está sospechosamente inentendible.
40:51Está sospechosamente en ninguna de las categorías. Eso sí está raro.
40:56La verdad es que está muy extraño.
40:57Que pueden estar nominados hasta el día de la premiación.
41:00Entonces todavía tiene un congreso.
41:03Aquí tenemos el mejor juego de consola del año.
41:06Astro Bot Dragons Dogma Dogma 2 Final Fantasy Rebirth.
41:09Hell Divers dos Prince of Persia y Legion of Zelda.
41:13Echoes of Wisdom.
41:14Yo te cambio y Astro Bot por Wukong y.
41:20Hell Divers dos por Silent Hill.
41:22Esos son los que yo cambiaría.
41:24Si a mí también me parece como un poquito de los dentro de los débiles,
41:27el Zelda, el Prince of Persia.
41:29Sé que es buenísimo, pero para no no entrar aquí.
41:33Este no está Wukong.
41:35Igual es raro.
41:38Si está raro, pero bueno, todavía no es el final del.
41:40Hablando de esto, de los premios y de las nominaciones.
41:43Cuando es? Cuando son los Game Awards?
41:45Los Game Awards? El 14 de noviembre?
41:48Diciembre. 14 de diciembre.
41:50Es diciembre. Final de año.
41:52Y si es tal cual como un cierre de año, no?
41:54O sea, lo que haya salido hasta ese día puede ser un poquito.
41:5712 de diciembre.
41:5812 de diciembre a las 6 30, a las 7 30 aquí.
42:02Para que no se olviden de checarlo por aquí.
42:04El level.
42:05Si. Y si estaba?
42:09Ah, por cierto, esa imagen me lo acabo de recordar.
42:11Voy a jugar un metáfora de fantasía.
42:13Se ve bueno. Ya tenemos.
42:14Ya tenemos la reseña y es el mejor juego de JRPG
42:20de los últimos años.
42:22O sea, es lo que nos mencionaban nuestros.
42:25Hacen el cuerpo, abandona el alma.
42:27No lo vieron. No, no.
42:30De un meme.
42:31No tenemos la reseña listo, Fernando, y si está garantizado como el juego.
42:36Y es algo que nos comentó mucho nuestra comunidad cuando una vez nos
42:40preguntamos dónde están esos juegos JRPG de antes?
42:44Y es que no estás volteando a ver a Atlus haciendo un juegazo,
42:47tras juegazo, tras juegazo, con toda esta fórmula original de los noventa.
42:52Se me lo voy a dar el tiempo que consigue.
42:55En horas gigantescos.
42:57Esos juegos de Atlus, el Persona 5 Royal 150 horas para acabarlo.
43:01Yo estaba por decir que tengo un problema,
43:02pero hace poco me eché mis segundas 150 horas de Baldur's Gate.
43:06Entonces no creo que sea problema.
43:09Aparte es raro porque yo en Silent Hill fueron 30 horas y lo sentí pesado
43:13porque el juego es pesado.
43:14Hoy aparte vas avanzando bien despacito, caminando.
43:16Ah, no, yo camino en Silent Hill no se corre. O sea,
43:19menos que traigas al.
43:20Fe. Yo sí corro ya cuando empiezo el backtracking y así corriendo.
43:23Ah, no, yo todo el tiempo estoy en un Sane Way porque es bien padre,
43:28pero sí, sí, sí, sí, sí. Está bueno el fantasma y quiero.
43:32Quiero darle el caso que necesito apartar 100 horas.
43:35Si no lo sigues con esta cañón.
43:37Y otra noticia muy grande, muy grande, este enorme.
43:40De hecho es que 343 Industries pues.
43:43Claudica Bye bye. Bye bye. O sea, iba a decir desaparece, pero no.
43:46No, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no.
43:48Que estudios y que va a usar.
43:51Ajá, que está.
43:53Qué significa todo esto? Es que están dejando atrás.
43:57Quieren dejar atrás toda esta década que no lograron nada.
44:02Década perdida prácticamente y se van a re enfocar
44:07en. Hay un quote de la cabeza
44:12del estudio, de la cabeza del estudio que dice.
44:18Que la necesidad de los jugadores, las necesidades de los jugadores ya cambiaron
44:23y ahora quieren experiencias
44:27con una cadencia un poquito más rápida.
44:30Claro, entonces con esto en mente es que están tomando la decisión
44:34de dejar atrás su engine, que les costó muchísimo trabajo hacer y entender.
44:39No, no, no, perdón, que les costó muchísimo como tiempo y recursos hacer para
44:43enfocarse en un Real Engine 5 para tener esta nueva cadencia de
44:48desarrollo. Y lo que ahorita tienen es este proyecto Foundry
44:55como como una fase de entrenamiento, no como buena.
44:58A ver, es un nuevo engine. Vamos a ver cómo funciona, no vamos a ver qué onda,
45:02porque por lo general contratas gente que sabe.
45:05Y es exactamente exactamente.
45:07Contratas gente que sabe un Real Engine 5 porque es un motor utilizado en toda la
45:10industria. Entonces ingenieros de un Real Engine 5 no les van a faltar.
45:13Sí, claro, pero pues a ver qué pasa también,
45:16porque no es nada más de cambiar el nombre del estudio.
45:19O sea, necesita un chingo de trabajo. Necesita ser un montón, pero.
45:24Sabes que necesita gente con la visión como Bluebird Team que diga a ver cuál es
45:27la esencia de Heilo? O sea, no, no es. Tiene que haber el público moderno. No,
45:31no, no. Cuál es la esencia de esta madre? Qué es lo que hace?
45:34Y pues dar ahí avanzar totalmente.
45:37La verdad, a mí el Heilo Infinite me gustó un montón, mucho.
45:41O sea, yo siento que no es un mal juego de Heilo,
45:43pero si los gamers si no respondieron,
45:47no tuvieron muy buena recepción porque efectivamente las necesidades son
45:50diferentes. Al mismo tiempo también las necesidades de las empresas han cambiado.
45:55O sea, no, no creo que esté adecuado poner todo. Ya sabes,
45:59apuntando hacia nosotros,
46:00porque también estas necesidades de crecimiento infinito y demás han hecho que,
46:06por ejemplo, ya no sea viable como lo era antes. Saco mi juego.
46:10Están 150 armaduras que desbloqueas con puntos que te ganas por jugar.
46:15Date mi rey, no? Ahora esas armaduras es de bueno,
46:20la floja, la pasión,
46:21si es 100 dolaritos para que le metas la moneda digital y entonces ya los compras
46:26y demás. Y digo,
46:28no creo que a este punto vayamos a detener esta forma ya de hacer negocios y de
46:33hacer los juegos, pero.
46:35No sé cómo no. O sea, se está respondiendo muy bien con juegos como con repito,
46:40pero no va a ser suficiente. Pues no sé. O sea,
46:42es que es lo que decíamos al principio. O sea,
46:44si el dinero se empieza a mover hacia los juegos como servicio,
46:48el dinero como tal, vale madre.
46:50Si la mayoría preferimos los singles player porque ellos prefieren el dinero.
46:55Exactamente. Tenemos los contentos.
46:57Entonces justamente yo creo que tienen mucho potencial,
47:00tienen mucho hacia donde moverse. Es una franquicia buenísima,
47:03pero nuevamente tienen que hacer las cosas que los hicieron populares,
47:07las cosas que los hicieron.
47:08Fan enfermo de Jailo y decirle a ver qué hace que te queremos escuchar.
47:13Qué es?
47:14Me bajo esa línea. Creo que están en buenas manos porque no logro encontrar el
47:19nombre.
47:20El jefe del estudio es el responsable de llevar a buen puerto a Jailo
47:25Masterchef Collection.
47:26Tiene esto también nos comentó un fan desde que pusieron a este
47:32esta persona la cabeza.
47:33Jailo Masterchef Collection se convirtió ahorita en una de las mejores
47:37colecciones de Jailo y lo llevó a que ahora sea un
47:41producto muy bien, muy respetado por la comunidad.
47:46Entonces toda esta buena fortuna
47:50la están como hay muchos fans que dicen que tiene un
47:55buen futuro porque esta persona está en las riendas, no está.
47:58Tiene. Lleva las riendas del estudio.
48:00Entonces tienen esta certeza o por lo menos esperanza
48:05de que el futuro va a ser bueno.
48:07Perdonen, se me fue el nombre ahorita entre toda esta información.
48:10Es que necesitas esa gente, esa gente apasionada por el proyecto.
48:13Esa gente que ama el juego y no nada más.
48:16Dice Ay, lo que la gente quiere es no es a ver,
48:19güey, yo lo juego.
48:21De Jailo es güey.
48:22Pierro grande por.
48:24Se llama Pierre Hintz.
48:26Pierre Hintz es el que se encargó de llevar a buen puerto el.
48:31Díjeme verificarlo.
48:33El giro es gigante.
48:34O sea, al final yo creo que no estoy.
48:36De las empresas más reconocibles.
48:37Exacto. Yo creo que no estoy exagerando.
48:40Exacto.
48:40Cuando digo esto llegó un punto,
48:42una generación por ahí de 2008 o 2009 donde pensar en videojuegos era
48:47directamente pensar en el jefe maestro.
48:50O sea, pensabas y te decían personajes icónicos de videojuegos.
48:53Decías Mario este Master Chief.
48:56O sea, era de los.
48:56Sí, de los primeros. Exactamente.
48:58O sea, enorme la propiedad que, por cierto, aprovecho.
49:01Ahora sí que estamos directamente hablando de Jailo.
49:04Quiero invitar a todas las personas que tengan Game Pass,
49:07que les gustara Jailo Rich, Jailo 3 y demás.
49:10En alguna ocasión jugarlo en línea.
49:12La verdad es que yo me estaba reuniendo solo con tres chicos,
49:15con Jera y con el Manuel, el chico que me ayuda con la PC del ecuatoriano.
49:20Pero nos encantaría que si quieren jugar Jailo, por favor, por favor,
49:24vengan desde que lo estuvimos jugando.
49:27Neta,
49:27solo nos imaginamos qué tan chido se va a poner si logramos juntar a 16
49:31carnales o a 24 güey o a 30.
49:33O sea, de verdad se van a poner de poca madre.
49:36Entonces les ruego por favor que si tienen esa cosquillita en su corazón de
49:40jugar Jailo, por favor,
49:41si tienen Game Pass, por favor, van a gastar gratis,
49:44no gastar con gente que te gusta convivir con gente.
49:48No, ma, está hermoso el otro día estaba así apreciando que bien envejeció el
49:53Jailo Rich. Wow. Así wow, wow, wow.
49:56La dirección de arte a veces importa.
49:58Importa demasiado. Exactamente.
49:59Muchos apartados donde se cifran en los detalles son los que hacen que a la larga
50:03de esos detalles mantengan todavía la estética del juego.
50:07Iba a decir algo, pero ya es suficiente. Sí, vamos a dejar de hablar un rato.
50:13Vámonos a los comentarios.
50:17Y así amigos llegamos a la sección de comentarios en donde como lo dice,
50:20leemos los comentarios y vamos a empezar con el guión bajo algo que nos dice
50:25solo para compartir cómo fue mi experiencia con la pandemia.
50:27Yo estaba de home office y cambiaron los días laborales de mi esposa al turno de
50:31la noche y los lunes, miércoles y viernes.
50:34Eso hacía que tuviéramos martes, jueves, sábado y domingos completamente libres.
50:38Gracias a eso nos pasábamos jornadas maratónicas jugando.
50:41Sí, buscando tesoros los dos juntos y escapando de los cargos de los
50:46porque le quieren de los crackers aún y con todo lo malo que dejó la pandemia.
50:51Esos momentos que pasaba con mi esposa terminaron de jugar,
50:54terminando de jugar a las seis de la mañana.
50:56Después de ocho horas seguidas jugando,
50:58lo recuerdo con una sombresa. Oye, se oye envidiable.
51:01Si está de poca madre la verdad, mi hermano.
51:03Esos esos ratotes de juego con alguien que amas tan chido.
51:08A ver, Pedro Jiménez, te lo echas tu shockwave. Vas, vas, vas a ver.
51:13Dice vengo de un turno de 10 horas de jale y no saben lo feliz que me hace
51:17verlos y escucharlos a los tres en un viernesito y con un pollito asado.
51:20Gracias por todo lo que comparten. Me la paso bien chido escuchándolo.
51:23Muchísimas saludas. Son un saludos.
51:25Esto es lo que veo en la noche. Aquí está mi botana, mi comida.
51:31No me molesta. Saludos a todos los que hacen eso.
51:33Que luego nos mandan fotos así. Ah, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí.
51:37No, no, no olviden hacer eso cuando donde están escuchando el show y luego
51:42toman como la foto y así ves que traes como sus salitas y dices ay wey,
51:47qué chido que por.
51:48No, y también está bien padre como ver la sala de los donde está la
51:53televisión. Ah, mira, mira, pero.
51:58Está muy padre que por cierto, una disculpa la semana pasada con un error,
52:02si yo que cometí el doblaje de el precio de la historia no es chileno,
52:06es venezolano. El chileno es el que es el de Avatar, la leyenda de.
52:10Nada más hay la confusión. Sí, ya disculpe,
52:12porque había en otro comentario no aquí, pero si había el otro.
52:15Quien se echa el. A ver, voy yo. Dice Gabriel que juegue. Es un gran punto.
52:20Me alegra que Level Up sea se arriesgue a hablar sobre emulación,
52:23ya que es la única manera de preservar al 100 por ciento los juegos.
52:26Está también la mención de que muchos juegos ya no son compatibles.
52:29Yo compré Split Second porque en su tiempo no lo pude jugar y fue muy complicado
52:34hacerlo andar.
52:35Tuve que descargar un layout de Steam para mi control,
52:38ya que no lo detectaba entre otras cosas.
52:40Lo mismo pasó con el remake de Need for Speed de 2015,
52:43el cual no tiene compatibilidad con controles modernos.
52:47Sí, sí, es precisamente. Nosotros no vamos como a decirte
52:52ve y hazlo, ve y hazlo o sobre todo descarga esto y aquello.
52:58Lo que sí vamos a platicar es como la importancia de preservar los videojuegos.
53:02Y uno de estos temas es la emulación. No hay como tapar
53:06el sol con un dedo. La verdad, exactamente.
53:09Está y tiene sus usos. O sea, si sería,
53:12sería muy obtuso agarrar y solo fingir que no existe y tal cual. O sea,
53:16si la emulación totalmente entendemos los riesgos,
53:19sabemos las excepciones negativas,
53:21sabemos que mucho de esto se utiliza con un fin que es esencialmente el de
53:26robar y todo eso si lo condenamos,
53:28pero para otros propósitos un poco más.
53:32Pues tiene muchos artísticos.
53:34O sea, si no lo puedes conseguir de otra forma,
53:37güey, pues uno que uno se pone a pensar.
53:40Pero si Nintendo te lo está vendiendo en su tienda,
53:42vamos a comprarlo en su tienda. O sea, sabes? Y ahora si quieres dificultad,
53:46agarra Windows. Qué fue Windows XP?
53:50Luego salió Windows 7 y trata de correr 7 en Windows 7. Eso, eso es difícil.
53:55Sí, sí, sí, sí. Gracias mi querido.
53:57Parkour estelar, estelar. Imagínate ese parkour. Un saludo a todos.
54:01Soy enfermero y en pandemia fue cuando menos jugué.
54:04Había tanto trabajo que llegaba muerto a casa y solo quería dormir.
54:07Ahora que ya pasó la pandemia y estoy más relajado de trabajo,
54:10siento que me perdí muchos juegos y el boom de otros.
54:13A mí me pasó cuando me dediqué a otra cosa que no eran los juegos.
54:17Me perdí dos años. Creo que fue 2015. No, no, no es cierto.
54:202013 y 2014 y hubo un buen de juegos que no pude
54:25jugar y todavía hablan de ellos y digo.
54:28Oye, esos no me tocaron en mi vida.
54:30Te vas bien importante.
54:32Mi querido enfermero parkour parkour, parkour estelar, parkour estelar.
54:37Mi querido parkour estelar, no te preocupes.
54:38Justo es algo que alguna vez hablamos que yo la verdad es muy recompensante
54:44el ser un gamer paciente y jugar a tu tiempo lo que tú quieras.
54:48Todos esos juegos que te perdiste. No,
54:50más bien solo te esperaste a que ahora estén arreglados, pachados,
54:54corregidos,
54:55con mejores texturas en una de esas con mods por parte de la comunidad rara.
55:00Neta es rara la ocasión y solo puedo pensar en juegos multijugador donde lo es.
55:04Es rara la ocasión donde esperar para jugar un juego sea malo. De hecho,
55:08hoy en día, como son las cosas, suele ser lo mejor. Exacto.
55:13O sea, Cyberpunk, si lo jugaste al inicio, basura de juego.
55:17Si lo jugaste ahorita tres años después.
55:18No hay consolas y luego este empecé cuando salió. No estaba mal,
55:22pero el tiempo, el tiempo.
55:25Siempre tienes que estar a la vanguardia, estar jugando lo que está saliendo.
55:29Yo ya veo 2003 o 2014. No me acuerdo qué años fueron y si es ya.
55:33Ya adiós. Eso ya no los juguetes.
55:35Y hay unos que si digo hoy como se me fuese, pero sí, a veces pasa.
55:39Lo que puedan jugar.
55:40Yo quiero cerrar la ronda de comentarios enviándole un saludo a Berzelius porque
55:44me comentó que no manches.
55:47Yo alguna vez dije yo sigo teniendo los isos originales de Silent Hill 2.
55:51Me pidió, me los pidió el buen Berzelius y me dijo no manches, lo jugué,
55:56lo disfruté. Muchísimas gracias. Y además me ligué una morrita.
55:59Ah, eso es lo más importante que se llama María,
56:03que se llama Mary. Entonces me ayudó muchísimo. Estoy bien agradecido. Pues bueno,
56:07un saludo al buen Berzelius.
56:08Sí, y aparte lo puedes modear y se juega bien chido en PC.
56:12O sea, tiene una. Tiene una en la edición.
56:15Hay una edición que me dijo precisamente jugué la edición que arregla
56:19muchísimas cosas como el aspect ratio de la pantalla, la neblina, las luces,
56:23texturas y modelos. Bueno, no, no, no sé, no se mete tanto ahí,
56:27pero si mejora la experiencia,
56:29porque el juego original de PC salió hace muchísimos años y ya no es tan
56:33compatible con los sistemas operativos.
56:34Si lejanas de la chida a los que quieran jugar,
56:37no sé si les recomendaría jugar primero el. No, creo que les recomiendo.
56:41Ya voy a ver. Ya habías dicho, ya habías dicho que no voy a recomendar más el
56:45remake que el original. Sí, es decir, es el.
56:50Es como el producto comercialmente disponible.
56:53Dónde consigues el original es mejor. Lo siento. Pues sí, entonces bueno,
56:56muchísimas gracias por estar con nosotros, muchachos.
56:59Nos vemos el próximo viernes aquí.

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