Analizamos cómo Silent Hill 2 honra al clásico de terror y exploramos las decisiones de Bloober Team y Konami para preservar la atmósfera, personajes y simbolismo del juego original. ¿Qué nos deja esta actualización de un juego legendario?
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VideojuegosTranscripción
00:00Octubre se convirtió en uno de los mejores meses para el gaming. Metafore Fantasio,
00:04Dragon Ball Sparking Zero y mi esperadísimo Silent Hill 2 llegaron a principios de mes.
00:10Navidad se adelantó y estoy como un niño con juguete nuevo. De verdad,
00:13vean nada más estas ojeras de puro jugar remake de Silent Hill 2.
00:17Y es precisamente el regreso de esta belleza lo que nos puso a reflexionar sobre todo lo
00:22que hicieron bien Bloober Team y Konami con el remake. No te vamos a mentir.
00:26Al principio teníamos muchas dudas porque la historia nos ha demostrado que
00:30sobreexplotar una franquicia hace que las cosas siempre terminen mal.
00:34Bloober Team nos cayó la boca y nos dio cátedra de cómo revivir con honores un clásico.
00:40En esta lista vamos a repasar las lecciones que nos dio Silent Hill 2 para salvar a la
00:45franquicia. ¿Te imaginas que nos vendieran pases de temporada con trajes para Pyramid Head?
00:49Gracias, pero no gracias.
00:51Dicho esto, amigos de Level Up, bienvenidos al top. Yo soy Thrash y vámonos con esta lista.
00:57No hay forma de escapar de las microtransacciones. Simplemente ya son
01:01parte de la industria. Es la forma en que muchos desarrolladores garantizan ganancias
01:06después de un lanzamiento y en muchos casos es una forma ruin y descarada de vendernos
01:10cualquier cosa para seguir facturando. Tal vez un traje desbloqueable para James
01:15o tener un arma curiosita no estaría mal. En especial si es gratis.
01:19Pero ¿te imaginas lo que pasaría si nos vendieran aparte los finales?
01:23¿O qué tal una botarga para Pyramid Head? Ya se ha hecho y Konami pudo jugarnos
01:28chueco con un paquete de DLC bajo la manga. Por fortuna eso no ha pasado y por el momento
01:33no hay skins en venta ni cosas que ensucien el buen trabajo de Bloober Team. Konami sabe
01:38que algunos fans tenían dudas sobre la reconstrucción de un clásico y que cualquier
01:42movimiento en falso podía echar abajo todo su trabajo. Así que se tomó muy en serio el hecho
01:48de que Silent Hill 2 nació como experiencia de horror de un solo jugador y que así debe
01:53permanecer. Una forma de potenciar el miedo en una historia es hacer sentir a la audiencia
01:59que la criatura está presente pero no sabe cuándo aparecerá. La tensión aumenta cuando
02:04solamente nos dan probaditas de los monstruos o aparecen en el momento justo, pues resulta
02:09inevitable que gritemos y sintamos que el alma dejó nuestro cuerpo. Esa es la magia del horror.
02:15Y por eso no tiene caso ver al monstruo en cada esquina. ¿Qué caso tiene?
02:19Es aquí donde se nota la experiencia del equipo de desarrollo al hablar del manejo del terror.
02:24Poner enemigos grandotes y llenos de patas por todos lados cambiaría las reglas del juego.
02:29No queremos eso. Por suerte no les dio por meter a Pyramid Head hasta en la sopa. El
02:33verdugo de Silent Hill sigue tan atemorizante como siempre, pero aparece cuando debe aparecer.
02:39Cuando tienes un personaje tan icónico es tentador darle el reflector todo el tiempo,
02:44pero eso puede romper la estructura original. Su prestigio ha estado en riesgo antes.
02:48Pyramid Head ha aparecido hasta en Super Bomberman R y aunque está caricaturizado,
02:53mantiene esa vibra intimidante que te hace correr al tenerlo cerca. A pesar de esto,
02:58Konami no cayó en la trampa esta vez y respetó la naturaleza de su personaje.
03:03Te queremos mucho, Pyramid Head.
03:06Konami tuvo miedo al fracaso y a perder su inversión por la naturaleza contemplativa
03:11de Silent Hill 2. El terror psicológico no es tirar balazos a lo tonto y subir al
03:15monte a pelear con el diablo a machetazos. Los fans de Silent Hill sabemos que su magia
03:20está en lo desconocido, en provocarnos incomodidad y sentirnos desprotegidos.
03:25Konami pensó que los ambientes desolados ya habían pasado de moda y decidió hacer
03:29un tráiler para la chaviza. Un pésimo tráiler que nos bajó el hype de golpe.
03:33Lo único que le faltó a esta cochinada fue una canción de hip hop de fondo. ¿Por qué
03:37pasaron de la tranquilidad y suspenso a James repartiendo plomo a todo monstruo que se le
03:42pusiera en frente? Más que una pesadilla, parecía la feria del terror con gente corriendo
03:46por todos lados. Konami quería invitar a nuevos jugadores, dándoles a entender que
03:50si les gusta la acción, Silent Hill 2 Remake era el juego indicado.
03:54Esta decisión dejó atónito a Peter Babiano, director de Bloober Team. Lo que aparecía
03:58en pantalla no era el juego que habían desarrollado con tanto esfuerzo. El desarrollador dio una
04:03entrevista completa donde explicó que ese tráiler no representaba la idea original
04:08del remake. Aunque Konami es el patrón, Babiano comentó que todo era culpa de Konami
04:13y su marketing engañoso. Actualmente la entrevista ya no está disponible, pero lo importante
04:18es que no fueron palabras al aire y al final respetó la idea original.
04:22Team Silent fue un grupo de desarrolladores bastante peculiar. Silent Hill fue un proyecto
04:29difícil porque se introdujo como un exponente de un género poco explorado. Team Silent
04:34logró echar la franquicia a flote y fueron parte de la historia al crear una de las franquicias
04:39más importantes del mundo de los videojuegos. El regreso de Silent Hill 2 tuvo la suerte
04:43de contar con parte del Team Silent en sus filas. Esto creó un grupo de ensueño con
04:48veteranos que conocían el producto original que sirvieron como guías para los nuevos
04:52talentos. Aunque el choque de ideas en un equipo tan talentoso es natural, los miembros
04:56originales del Team Silent preferían hacer cambios mayores al remake. Masahiro Ito y Akira
05:01Yamaoka creyeron necesario cambiar ciertas partes del juego por completo para dar una
05:05experiencia diferente al jugador. Estas ideas fueron descartadas de forma inmediata por
05:10el equipo de Bloober Team porque preferían entregar un producto fiel al original. Al
05:14final estas diferencias creativas rindieron frutos y nació un nuevo juego con un poco
05:19de cada extremo del nuevo equipo de trabajo.
05:22Silent Hill es una alegoría al miedo en sus diferentes manifestaciones. Las pesadillas,
05:27los sentimientos negativos, el dolor, lo desconocido y la culpa son ejemplos de todo
05:32lo que puede derrumbar a la psique humana. Además de esto, Silent Hill tiene una carga
05:37teológica profunda que convierte un pueblito lleno de neblina en un purgatorio donde todo
05:43puede pasar. Estos simbolismos pueden ser arriesgados en nuestros tiempos, donde todo
05:47debe pasar por un filtro antes de ser presentado. Es un juego donde literalmente todos los trastornos
05:52que aquejan a James se materializan como monstruos que lo persiguen constantemente. Por eso se
05:57agradece que, a pesar de que vivimos en otros tiempos, la naturaleza retorcida llena de
06:02símbolos sigue presente en el remake.
06:05Konami no trató de limpiar la podredumbre que rodea a un hombre destruido por la tragedia
06:09en este remake. Las enfermeras siguen ahí, Pyramid Head está mamadísimo como siempre
06:14y el resto de criaturas se ven tan grotescas como deberían. Silent Hill ha dado forma
06:18al miedo a lo largo de la saga, con una historia de fondo que esconde algo más para el que
06:22busca descifrar las señales ocultas.
06:26Arrancamos la recta final con el respeto por lo clásico en quinto lugar.
06:30La parte creativa siempre es un dolor de cabeza. Cuando los creadores de videojuegos abusan
06:35de fórmulas exitosas, contaminan algo que no lo necesitaba. Silent Hill Ascension es
06:40un claro ejemplo de cómo una franquicia se puede poner en peligro con una mala decisión.
06:45Convertir un juego de terror en una serie interactiva sonaba como algo novedoso, pero
06:49se convirtió en un total fracaso.
06:51Silent Hill The Short Message fue otro intento por colgarse de P.T. para darnos una historia
06:56insípida y aleccionadora que se aleja por completo del concepto original. Incluir un
07:00monstruo que nos persigue no lo hace Silent Hill. Lo bueno es que este juego fue tan tibio
07:05que muchos ya ni se acuerdan de él. No era Silent Hill. Punto.
07:09Konami se sentó a reflexionar y decidió hacer las cosas bien. Su emoción llegó al
07:13punto de querer revivir todos sus juegos olvidados con colecciones y remasterizaciones, pero
07:18con Silent 2 hizo algo especial. La decisión fue sacar un remake fiel a la obra original,
07:24sin extras o modos innecesarios. Era justo lo que queríamos. No era tan difícil tenernos
07:28contentos.
07:29En cuarto lugar tenemos la naturaleza pasiva de Silent Hill, y eso es uno de sus más grandes
07:36diferenciadores cuando hablamos del survival horror. Como su nombre lo dice, este género
07:40trata de sobrevivir a toda costa. Eso implica que tu vida estará en riesgo constantemente.
07:45La magia está en la escasez de armas, las nulas habilidades de James para defenderse
07:50y el miedo que provoca no saber a lo que nos estamos enfrentando realmente. ¿Es real
07:55o se trata de una pesadilla? Si jugaste algún Silent Hill es probable que en algún punto
07:59dudes sobre lo que está pasando realmente. Este desconcierto y emociones provocadas por
08:04la duda se manifiestan en la tensión que reflejamos al jugar con un control. Pasos
08:09en falso, mirar en cada esquina, estar pendientes de cualquier ruido y saber que solo tenemos
08:14un tubo oxidado para defendernos. Esta impotencia marca la diferencia y agradecemos que el remake
08:20de Silent Hill 2 lo mantenga sin cambios. Como te dijimos antes, sentimos el verdadero
08:24terror cuando vimos a James convertirse en Rambo volando cabezas de monstruos en aquel
08:29horrible tráiler. James puede ser tu vecino o cualquier persona. Es alguien vulnerable
08:34que puede caer en crisis en cualquier momento. De eso se trata el terror psicológico.
08:38En tercer lugar tenemos los escenarios oscuros y desolados que tanto nos gustan. Una pregunta
08:46de examen debería ser ¿cuál es el juego que aprovechó las limitaciones del PlayStation
08:50como algo a su favor? Es una respuesta que todos no sabemos. Silent Hill hizo de la niebla
08:55algo propio y creó escenarios nebulosos donde es fácil perderse. Ahora que la nueva generación
09:01es capaz de desplegar reflejos y todo tipo de texturas en 4K, ¿por qué debería ser
09:05diferente? Los pasillos cerrados en tinieblas son básicos en los juegos de terror. Esa
09:10impotencia de tener que correr del peligro pero saber que tarde o temprano algo más
09:15se pondrá enfrente de nosotros no podría existir con una ambientación distinta. Además
09:20la música de Akira Yamaoka ayuda a introducirnos en esta atmósfera aletargada y deprimente
09:26que llena de misterio el ambiente. Los gritos desgarradores, golpes en las puertas donde
09:30no hay nadie o los ruidos que nos hacen brincar del asiento ayudan a quebrar hasta el más
09:35valiente. Team Silent y ahora Bloober Team han sabido manejar el terror con los recursos
09:40que hay a la mano para crear lugares que nos hacen sentir inseguros. El remake de Silent
09:45Hill 2 logra transmitirnos la misma sensación pero ahora en Unreal Engine 5.
09:51La segunda posición es para el buen tratamiento que le han dado a sus personajes. Silent Hill
09:562 tiene una historia bien contada con rituales, sectas y costumbres extrañas que ocurren
10:01en aquel pintoresco pueblito. Además de una trama retorcida llena de tragedia y dolor,
10:07Silent Hill 2 le debe mucho a sus personajes. Te diremos la verdad, cuando vimos el primer
10:11tráiler del remake de Silent Hill 2 nos dio miedo, pero no del que nos gusta. Nos preocupamos
10:16porque James se veía muy extraño. Parecía que en lugar de darle realismo al juego, los
10:20personajes ahora se verían como personas con cirugías plásticas fallidas. Mucho Unreal
10:25Engine 5 y todo, pero las expresiones faciales de James se veían exageradísimas.
10:29A pesar de lo preocupante de la situación, estábamos dispuestos a ceder si su origen
10:34y construcción se mantenían intactas. Afortunadamente fue así y James mantiene la culpa que lo
10:40carcome hasta el final, tal y como era antes. Las apariciones de Mary, su esposa, le dan
10:45la sazón paranormal que necesitamos con un pasado turbio y sus apariciones como María.
10:50El resto de personajes refuerzan la historia de Silent Hill que corre de fondo y son representados
10:55sin cambios drásticos. Eres libre de quejarte de su apariencia si quieres, pero es justo
10:59reconocer el respeto que les dieron en este remake.
11:05El primer lugar es para el equipo de desarrollo por entender perfectamente de qué se trata
11:10Silent Hill. Bloober Team es un equipo comprometido con lo que hace. Su experiencia con Layers
11:15of Fear y The Medium nos tranquilizó porque trabajaban sobre una línea similar a lo que
11:20plantea Silent Hill. El riesgo estaba en que el manejo del miedo se puede salir de las
11:24manos al abusar del jumpscare barato o fórmulas sobreexplotadas que hemos visto fallar en
11:30el cine o videojuegos. Desviarse y crear un bodrio es sencillo. Eso ya nos lo demostró
11:34Silent Hill Revelations que, para colmo, quería lucirse con una versión 3D. Ese fue un claro
11:39ejemplo de que, aunque trates de representar bien a tus personajes, todo se puede ir al
11:44demonio con una mala decisión. ¿Quisiera borrar la pelea de Pyramid Head al final de
11:48la película? ¿En serio? ¿A quién se le ocurrió que sea una buena idea?
11:51Por otro lado, Silent Hill 2 es una prueba clara de que un proyecto que parecía estar
11:55condenado al fracaso logra hacer las cosas bien si respeta la obra original. No se trata
12:01de maquillar el juego y ponerlo en un motor gráfico más poderoso. En realidad, hay un
12:05trabajo de fondo exhaustivo con un equipo bien preparado que se puso a jugar, leer e
12:10investigar a profundidad para entregar un buen trabajo. Enhorabuena por Bloober Team
12:15y Konami que se atrevieron a lanzar esta nueva versión de Silent Hill 2 y hacerme el hombre
12:20más feliz del universo.
12:22Hasta aquí dejamos la lista de elecciones de Silent Hill para salvar la franquicia.
12:25¿Qué opinas del remake? ¿Cumplió con tus expectativas? ¿Crees que Konami debería
12:29sacar más remakes? Déjanos tu respuesta en los comentarios. Adiós.