ANÁLISIS de SILENT HILL 2, el REMAKE con el que Konami quiere revivir una franquicia de leyenda

  • hace 2 semanas
Ya hemos completado Silent Hill 2, uno de los juegos más esperados de la recta final de 2024... y también uno de los que más han dado que hablar, primero por las múltiples quejas de los fans al ver las primeras imágenes y, poco a poco, por las opiniones de "oye, esto va tomando mejor forma".

Pues ha llegado el momento de la verdad: en este análisis del remake de Silent Hill 2 os contamos en qué se diferencia respecto al original de 2001, cómo rinde a nivel técnico y en qué medida están equilibrados la exploración, los puzzles o la acción, entre otros detalles. ¿Habrá conseguido dar Bloober Team con la clave? ¿Estará mamadísimo Cabeza Pirámide? Bienvenidos de nuevo a vuestro pueblo...

Silent Hill 2 se lanza el 8 de octubre de 2024 (con acceso anticipado el 6 de octubre) para PS5 y PC.
Transcripción
00:00Ha sido un largo camino desde que Bloober Team anunciara su compromiso con el remake
00:17de Silent Hill 2 allá por 2022, y al igual que James Underland vive un infierno en las
00:23calles de Southvale, el equipo se enfrentó a unas primeras reacciones negativas e imágenes
00:29que hacían dudar al público de que fueran dignos. Ahora podemos confirmar que Silent
00:34Hill 2 para PS5 y PC está a la altura.
00:38Al igual que Metal Gear Solid Delta, este lanzamiento, que llega a las tiendas el 8
00:42de octubre, forma parte del plan de Konami de revitalizar franquicias que tenía abandonadas
00:47desde hacía años. Tanto es así que la perspectiva es que habrá un buen porcentaje de jugadores
00:53que ni siquiera conozcan estas franquicias. A fin de cuentas, el Silent Hill 2 original
00:58llegó en 2001, hace ya 23 años, y el último juego relevante de la franquicia, Silent
01:04Hill Downpour, data de 2012. Así, el equipo Bloober Team, responsables de títulos de
01:10terror tan notables como Layers of Fear o The Medium, fue elegido por Konami para cargar
01:15con la responsabilidad de modernizar uno de los juegos de terror más importantes de la
01:22historia.
01:23Es una patata caliente bastante importante. Si cambias demasiadas cosas, puedes molestar
01:28a los fans veteranos, pero a la vez, si no lo modernizas lo suficiente, puede parecer
01:32que un remake así es superfluo. Mantener el equilibrio es complicado, pero creemos
01:37sinceramente que, a base de escuchar a la comunidad y ser respetuosos con el material
01:42original, pero a la vez usando su propia sensibilidad artística, han sabido crear una magnífica
01:48aventura de acción, puzles y terror. No es perfecta, como luego veremos, pero desde luego
01:53está a un muy alto nivel.
01:58La historia de Silent Hill 2 es idéntica en este remake. James Sunderland es un viudo
02:06que, para su sorpresa, recibe una carta de su mujer tres años después de que esta falleciera.
02:12En ella lo invita a regresar a Silent Hill, el pueblo en el que pasaron unas placenteras
02:17vacaciones para que vuelvan a encontrarse. Confundido pero convencido de aferrarse a
02:22lo que sea para volver a verla, llega a las afueras del pueblo en busca de pistas. Allí
02:28conocerá a numerosos personajes misteriosos. La esquiva Angela, la sensual y traviesa Mary,
02:34el inestable Eddie… Todos tienen una historia que contar que, en cierto modo, está conectada
02:39con la de James, pero el héroe tendrá mucha más compañía en el pueblo, los monstruos
02:43que intentarán atacarle. Monstruosos humanoides en bolsas de cadáveres, enfermeras psicóticas,
02:50maniquíes que atacan por sorpresa y también más de un encuentro con jefes finales,
02:56capitaneados por el legendario Cabeza Pirámide y con alguna sorpresilla extra.
03:01El juego original seguía la fórmula del survival horror clásico, con una cámara elevada que podíamos
03:06mover hasta cierto punto con los gatillos, pero esta cambiaba de ángulo al ir a otra zona,
03:11lo que podía llevarnos a momentos frustrantes con el control. Aquí la dinámica de juego se
03:16ha modernizado con una cámara sobre el hombro, al estilo Resident Evil 4, que podemos mover
03:21libremente. El resultado es un desplazamiento y unos combates mucho más cómodos, sin que ello
03:27implique que la aventura sea un paseo por el campo. A raíz de algunos trailers, parte de los fans
03:31mostraron su preocupación porque el juego hubiera derivado demasiado hacia la acción, y que en ese
03:37sentido hubiera perdido su esencia. Después de completar el juego, diríamos que sí hay un pelín
03:43más de acción que antes, pero la experiencia Silent Hill sigue intacta. Tenemos munición muy
03:48limitada para las armas, la pistola, la escopeta y el rifle de caza, además del arma cuerpo a cuerpo,
03:53y hay que medir muy bien los disparos para no quedarnos desprotegidos. Además, el combate se
03:59ha diseñado pensando en que James es una persona corriente, no es un marine ni nada parecido, así
04:04que la forma en que golpea es ruda e instintiva. Así, las peleas se basan mucho en atacar un par
04:10de veces y esquivar, mediante el botón círculo, porque los monstruos tienden a contraatacar con
04:15saña. A veces nos tocará porrear X para zafarnos de ellos. Para golpear cuerpo a cuerpo, basta con
04:21usar el gatillo derecho, mientras que para usar un arma de fuego, utilizamos el gatillo izquierdo
04:26para apuntar y el derecho para disparar. Fácil y directo. Del mismo modo que tendremos munición
04:31limitada, también contaremos con pocos ítems de salud. Hay que explorar bien los escenarios para
04:36encontrar bebidas isotónicas, que nos curan un poco, o jeringuillas, que nos curan mucho.
04:40Del hecho de inyectarnos jeringuillas random que nos encontramos por ahí ya hablaremos otro día,
04:45pero queremos centrarnos ahora en la exploración. Podéis estar tranquilos porque sigue siendo un eje
04:51central de las partidas. Encontrar los mapas y revisarlos a menudo, por suerte James es un
04:56tipo organizado y toma nota de cada puerta cerrada o zona con acertijo, es el día a día en este pueblo,
05:02por lo que tenéis que practicar la visión espacial y acostumbraros a moveros por pasillos
05:07en penumbra o incluso totalmente oscuros. Suerte que contamos con una linterna portátil.
05:16Como bien sabréis los veteranos, el pueblo de Silent Hill tiene la gracieta de que suele
05:21oscilar entre la dimensión normal y una más retorcida y diabólica, lo que nos llevará a
05:26recorrer los escenarios en esas dos vertientes. Ni que decir tiene que la segunda suele ser más
05:31impredecible y hostil. Hablando de los escenarios, encontramos todos los que recorríamos en el
05:37original, los laberínticos apartamentos Woodside, el hospital... Ahora bien, todos ellos se han
05:42rediseñado de cara a la exploración y los puzles y se han añadido áreas nuevas, por lo que no os
05:48servirá de nada ver una guía del juego original para pasaros este. La idea es que la exploración
05:53sea más completa que antes, algo que se nota especialmente cuando llegamos por primera vez
05:57a las calles del pueblo. Hay muchos escaparates que podemos romper para entrar en los establecimientos
06:03que antes estaban de adorno, para profundizar así más en el lore de lo sucedido o hallar
06:08algunos ítems extra. Como no, encontraremos muchas pintadas tétricas y misteriosas, empezando por ese
06:14famoso aquí había un agujero, pero ha desaparecido. La mayoría de estas pintadas son provenientes del
06:21original, pero también las hay nuevas, del mismo modo que nos topamos con montones de notas que
06:27podemos llevarnos por si sirven de pista en el futuro. Eso nos lleva, claro, a los puzles, un
06:31elemento estrella de la serie. Todos los que recordáis, el escritorio con las monedas, el cubo
06:36giratorio, están aquí, pero replanteados con nuevas dinámicas para que tengáis que dar sí o sí al
06:42coco. A la hora de jugar podemos elegir tres niveles de dificultad, tanto para los combates como para
06:47los puzles. Nosotros hemos jugado en nivel intermedio para ambos y es verdad que, lógicamente,
06:52hay algún momento en el que te quedas atascado porque no acabas de entender qué pista se te está
06:57escapando, pero todo tiene su sentido. A veces es cuestión de dar un paso atrás y mirar el contexto.
07:02Os vais a topar con muchos teclados y objetos para colocar en posiciones concretas, pero casi
07:08todos resultan muy satisfactorios de resolver. A esto ayuda que la gestión del inventario está
07:13ahora mucho más optimizada. Cuando haya una zona interactiva, un cerrojo que requiera una llave,
07:18se nos mostrarán todos los objetos importantes que poseamos, para que veamos si alguno de ellos
07:24sirve ahí. Además, al pausar la partida podemos ver por separado objetos personales,
07:28objetos importantes, notas y consumibles, por lo que se accede mucho más rápido a lo que
07:33queramos encontrar. El mapa actual se puede desplegar fácilmente pulsando arriba en la
07:38cruceta y las otras direcciones sirven para elegir arma. La partida se salva, al igual que en el
07:43original, al encontrar unos misteriosos papeles rojos. Tenemos varios slots de salvado, por cierto,
07:48pero también hay un auto guardado al llegar a ciertas zonas, de tal forma que si nos matan,
07:53continuemos directamente desde ahí. Sin ninguna duda, Blober ha dado en el clavo con los cambios
07:58jugables, de tal forma que toda la experiencia de exploración, puzles y lucha sigue ahí, intacta,
08:03pero todo es más cómodo, hasta el punto de que si juegas ahora al original, te preguntarás cómo
08:09demonios te apañabas en la época con un control tan obtuso. Por tanto,
08:13en nuestra opinión, la faceta de control y experiencia de juego ha mejorado para bien.
08:22¿Qué hay de la faceta técnica, la que había generado más polémica? Aquí, efectivamente,
08:26encontramos alguna irregularidad dentro de que el conjunto os convencerá, sin duda. Vayamos por
08:32partes. Para ir sobre seguro, en Blober han optado por el motor Unreal Engine 5, lo que ha
08:36ayudado a que las iluminaciones y los juegos de sombras sean tan protagonistas como cabría esperar,
08:41especialmente cuando tocan algunos enfrentamientos a traición con los monstruos. ¿Hemos mencionado
08:46ya que odiamos a los maniquíes? Por supuesto, tenemos muchos efectos atmosféricos, desde la
08:52imprescindible niebla, densa y misteriosa cuando toca, hasta lluvia o incluso vendavales, pero
08:58también nos topamos con escenarios que se distorsionan y destruyen. Esto potencia especialmente
09:03los duelos con jefes finales, que en el original eran bastante más estáticos. Por cierto, en el
09:08caso de PS5, el juego se puede jugar en modo resolución o rendimiento. Como ya es costumbre,
09:14os recomendamos encarecidamente el modo rendimiento, pues no se pierde nada de detalle y el movimiento
09:19es mucho más fluido. Aún así, incluso en este modo hay algún tirón que otro. Quede ahí nuestra
09:25quejita para la optimización del juego. Pero vayamos al cuit de la polémica. ¿Qué hay del
09:29diseño de los personajes y de su expresividad que tanto dieron que hablar un tiempo atrás?
09:33Empezaremos por la parte fácil, los monstruos. El maestro Masahiro Ito, que ya diseñó los
09:39monstruos originales, ha regresado para retocarlos y adaptarlos en esta nueva entrega. Son cambios
09:44sutiles, por ejemplo, la espalda de cabeza pirámide, pero en general todo es muy fiel a
09:48como lo recordamos. Vamos que os vais a topar con criaturas de pesadilla, desagradables y
09:53deliciosamente enfermizas, influenciadas por la estética del sadomasoquismo. Esto no lo decimos
09:59nosotros, lo dice Ito-san, y por supuesto, lo decadente. Algunos usuarios expresaban que se
10:04había perdido sexualización en, por ejemplo, las enfermeras, algo que sería contraproducente dado
10:09el lore del juego, pero nada de eso se percibe en el juego final. Están tal cual las recordamos,
10:14igual que el resto de preciosidades. Y eso nos lleva a los personajes principales.
10:20La primera vez que se mostró el rostro de James movido por el motor del juego,
10:23mucha gente demostró su decepción, al igual que cuando apareció Ángela, la cual se
10:28diferenciaba especialmente del personaje original. Una vez con la versión definitiva del juego,
10:33hay que valorar dos cosas. Por un lado, que todo es movido en tiempo real por el motor,
10:37por lo que la estética es constante, a diferencia del original, que a veces mostraba escenas
10:42prerenderizadas. Por otro lado, creemos sinceramente que el rediseño de personajes
10:47les hace más justicia. Sí, especialmente en el caso de Ángela, hay quien dice que antes era más
10:53sexy, que ahora parece más una chica del montón. No queremos entrar en detalles de la historia,
10:58pero precisamente ahí está el acierto. Ese personaje no tiene que parecer sexy ni siquiera
11:03guapa. Su dramática razón de ser en el juego tiene mucho más sentido con la estética que le han dado
11:08ahora. ¡Demonios! Incluso su edad está mejor representada ahora. Antes parecía 10 años mayor
11:14de lo que era en realidad. Eso no quita que haya algunas facetas gráficas mejorables,
11:18especialmente la recreación del pelo y las cejas. Suele ser un punto débil en los juegos de Bloober
11:23y aquí sigue pareciendo un aspecto algo irreal, que no acaba de casar con el resto del modelado
11:28o la iluminación. El resto de personajes también se han rediseñado, en nuestra opinión,
11:33para bien. La propia María tiene una ropa que sigue siendo sexy, de nuevo, aquí esto es importante,
11:38pero más moderna. Pero ojo, que incluso hay una broma con eso en el juego, porque en Bloober son
11:44muy conscientes de sus decisiones. El aspecto de Eddie es más desagradable a propósito. La niña
11:49Laura ahora parece más humana. Y por supuesto, James es ahora mucho más expresivo. Es cierto
11:55que algunas muecas suyas quedan algo chocantes, pero el conjunto es claramente convincente. Lo
12:00veréis sorprenderse, asustarse, frustrarse o gritar de enfado. Todo ello bien integrado,
12:05a pesar de que su pelo también es raro. Nuestra reflexión final sobre el diseño de personajes es
12:11esta. En 2001 lo que se nos mostró era alucinante, tanto a nivel técnico como artístico. Pero han
12:16pasado más de dos décadas de aquello y la estética, las modas e incluso nuestra percepción como
12:22jugadores han cambiado. Los personajes ahora parecen más creíbles. Poned el juego original
12:27si podéis y lo comprobaréis. Tres cuartos de lo mismo sucede con las voces. El juego original ya
12:35estaba en inglés, pero los actores eran francamente flojos. Las voces actuales son mucho más
12:40profesionales y creíbles, con mención especial para las de María y Mary. En el apartado de la
12:46música hay que mencionar el regreso de otro titán, Akira Yamaoka, que ha reconstruido las
12:51melodías originales para darles un nuevo aire desde la perspectiva de su yo actual. La música
12:57es una parte integral de Silent Hill y aquí mantiene el tipo con piezas ambientales distorsionadas,
13:02amenazantes que llegan a agobiar por momentos, como es de esperar.
13:06Hay melodías definitivamente experimentales que juegan con los clásicos sintetizadores y
13:17con percusiones que parecen sacadas de nuestras pesadillas. Algunos loops se repiten un pelín
13:23de más pero el resultado es muy efectivo. Por cierto, el propio juego recomienda que
13:28se usen cascos y en el caso de PS5 que los conectemos a nuestro DualSense para jugar.
13:33La experiencia es mucho más inmersiva e intimidatoria así, sobre todo si tenéis
13:37cascos con vibración. Y el mando también juega su papel. La luz del panel táctil nos avisa de
13:42nuestro estado de salud según el color, la vibración áptica potencia los momentos de lluvia,
13:47derrumbamientos y, por supuesto, el altavoz reproduce ese útil ruido de la radio cuando
13:56hay enemigos cerca. Bueno, con los maniquíes a veces no suena y nos pillan por sorpresa,
14:01que los odiamos. En materia de duración también tenemos buenas
14:05noticias. La aventura es definitivamente larga. Nosotros hemos tardado 19 horas en pasarnos el
14:10juego la primera vez, pero atención que regresa la nueva partida Plus, con los extras que ya
14:15recordábamos y alguno nuevo. Más armas o nuevos ítems para encontrar, pero también nuevos modos
14:21gráficos, incluido uno en blanco y negro o en 256 colores. Pero claro, el gran incentivo para
14:27rejugar Silent Hill 2 siempre han sido sus múltiples finales. Si recordáis, dependiendo
14:32de cómo jugáramos podríamos llegar a tres finales diferentes en la primera partida,
14:36más otros tres, dos de ellos loquísimos, en el modo nueva partida Plus. Pues bien,
14:42se han añadido otros dos, lo que da un total de ocho finales. No diremos en qué consisten,
14:47claro, pero sin duda la nueva partida Plus es muy recomendable tanto por ellos como por
14:52pequeños cambios que se dan por aquí y por allá. También es útil porque en ese segundo viaje
14:56entendemos mejor las cosas que pasan en el juego, nos daremos cuenta de que había reflexiones y
15:02pistas sobre acontecimientos futuros que estaban ahí pero que no sabíamos interpretar en su momento
15:07y eso resulta muy satisfactorio. Incluso aunque hayáis jugado al original de 2001, pasaros el
15:13juego una o dos veces os resultará satisfactorio ya sea por presenciar la reinterpretación de ciertas
15:18cosas o simplemente por revivir una experiencia memorable. Y es que Silent Hill 2 es un título
15:24que trasciende más allá de lo que vemos en la tele. Cuando lo juegas y lo terminas, no puedes
15:29evitar elucubrar teorías sobre lo que pasó de verdad o lanzarte a los foros de internet para
15:35ver qué opinan otros jugadores sobre ello. Los personajes nunca terminan de hablar claro pero
15:40sus pistas, sus motivaciones están ahí para quien quiera verlas. Sumergirse en ello y empatizar con
15:46sus retorcidas historias sigue siendo tan impactante como hace 23 años. Es verdad que el resultado final
15:54no tiene ese acabado de superproducción que podemos sentir por ejemplo con el remake de
15:59Resident Evil 4. El remake de Silent Hill 2 no es tan espectacular y claramente podría estar más
16:05pulido en algunos detalles técnicos pero lo que vivimos tiene tanta personalidad y es tan sincero
16:11que no podemos evitar dejarnos llevar. Bloober y Konami han conseguido que cuando iniciamos la
16:17partida una voz taladre nuestro cerebro y nos diga ¿Ves? Soy real.

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