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Esta semana en Level Up Show: Xbox enfrenta desafíos mientras Sony combate revendedores de PS5 en Japón. Ryujinx, emulador de Switch, cierra tras acuerdo con Nintendo. California aprueba ley que obliga a tiendas digitales a aclarar que venden licencias, no productos. Estos cambios en la industria del gaming afectan a consumidores y empresas por igual. ¡Todo esto y más en Level Up Show!
Transcripción
00:00:00Cómo Xbox ya no le crees porque te dicen no, no, cómo, cómo crees?
00:00:03Nunca va a salir este juego en PlayStation. Pum, ahí está.
00:00:07O no, Indiana Jones no es de los que va a salir, eh? Ahí está.
00:00:10Y esas como decisiones que dices, wey, ya no te creo nada, wey.
00:00:15Amigos de Level Up, bienvenidos una vez más a este su Level Up Show,
00:00:18en donde como siempre me acompaña mi par de Luis favoritos.
00:00:20Pero antes, mi cueca,
00:00:21te quiero volver a recordar de el Discord oficial de Level Up,
00:00:26en donde están los Level Upertas,
00:00:28donde en serio hay unas maravillas.
00:00:29Ahorita tenemos Dead Rising Deluxe Remastered por mil cuatrocientos
00:00:33noventa y nueve pesos y seis meses en interés de doscientos cuarenta y
00:00:35nueve pesitos. Mi querido Cueco. Muy bien, súper bien.
00:00:38En Mercado Libre tenemos ahí unos deals con Mercado Libre.
00:00:41No dejen pasar estas oportunidades.
00:00:43También está Elden Ring Shadow of the Earth 3 Collector's Edition
00:00:47PlayStation 5 en físico cuatro mil seiscientos veintinueve hasta 15 meses
00:00:50sin interés, 15 meses sin interés.
00:00:52Es mucho.
00:00:52Son trescientos ocho pesitos al mes y la verdad está bien chida esa edición.
00:00:55Sí, la verdad sí vale la pena y justo nos gusta poner esto al inicio porque
00:01:00creemos en el producto.
00:01:02Francamente, yo le he dicho cansa así cantidad de veces.
00:01:05Yo la computadora que armé,
00:01:06la armé a través de las Level Upertas a mí me hizo un parísimo que el querido
00:01:10oferta nos me estuviera mandando las piezas, bla, bla, bla.
00:01:13La verdad es que siempre, siempre, siempre se los recomiendo personalmente.
00:01:16Y ojo a que hay testimonio.
00:01:18El DualSense del PlayStation 5 30 aniversario se agotó
00:01:24instantáneamente.
00:01:25Pero ojo, la banda del Discord,
00:01:28la banda del Telegram y la banda de Facebook y WhatsApp pudieron alcanzar uno
00:01:32y están felices porque ellos se alcanzaron.
00:01:34Gracias a las.
00:01:34Y yo tengo unos amigos,
00:01:36tengo un grupo saludos a los jodinos de luz que están estaban cazando el
00:01:40control, lo estaban cazando,
00:01:41cazando y en serio fue de ya salió,
00:01:44ya se acabó o en un minuto ya no estaba.
00:01:46Entonces hubieran estado las Level Upertas.
00:01:47Posiblemente si lo hubieran agarrado,
00:01:49entonces muy,
00:01:50muy recomendado.
00:01:51Chicos, ya se la saben.
00:01:52Pues cómo estás?
00:01:53Así es.
00:01:54Muy bien.
00:01:54Fíjate que sigo dándole a Dragons Dogma 2.
00:01:57Ok,
00:01:58ya juegas hoy.
00:01:59Sí,
00:01:59ya avanzaste más.
00:02:01Ya avancé más,
00:02:02pero es que me lo estoy dando tan lento.
00:02:04O sea,
00:02:04no estoy avanzando en la historia porque de hecho vi un video y un güey
00:02:09estaba diciendo como tips para beginners y dije bueno,
00:02:12ya me lo sé todos.
00:02:13Pero dijo algo que dije ah,
00:02:15dice mucha gente se quejó del juego de que es muy corto porque se aventaron la
00:02:18historia lineal.
00:02:20Entonces ahorita yo no me lo estoy aventando lineal y estoy caminando a todos
00:02:23lados.
00:02:23En serio,
00:02:24se me hace bien chido como ir caminando y la oscuridad es.
00:02:27Creo que es la mejor oscuridad que he visto en un juego.
00:02:29Sí,
00:02:29yo creo que es porque más que nada está mal balanceado.
00:02:31Entonces está más oscuro,
00:02:32pero se ve bien chido.
00:02:33O sea,
00:02:34porque se ve como la oscuridad de verdad.
00:02:36O sea,
00:02:36cuando estás en un bosque,
00:02:37pues wey,
00:02:38por más que traigas un linternón,
00:02:39pues ya no ves a cuatro metros.
00:02:41Está padre.
00:02:41Todo se ve como muy real,
00:02:43muy chido.
00:02:43Entras a un bosque y se ve como lleno,
00:02:45como no sé,
00:02:46me la ambientación me envuelve muchísimo.
00:02:49Sí,
00:02:49pero yo creo que tienes que seguir jugando porque en serio tiene.
00:02:52Es lo interesante de Dragon Dogma y por lo cual yo siempre he dicho que
00:02:56Dragon Dogma es un juego de nicho porque no sigue convenciones.
00:03:00Toma su camino muy muy no sé,
00:03:03muy aparte y además es obtuso.
00:03:06Cuando llegues a estos elementos obtusos de diseño,
00:03:08vas a decir ya es obtuso.
00:03:10O sea,
00:03:10por ejemplo,
00:03:10por diseño es obtuso que llevo 50 horas más o menos.
00:03:14O sea,
00:03:15buscando cada cavernita,
00:03:16cada estupidez,
00:03:17no?
00:03:17Y me acabo de enterar,
00:03:18güey,
00:03:19que los kits de campamento los puedes reutilizar,
00:03:23güey.
00:03:23No mames,
00:03:24neto,
00:03:24me acabo de enterar.
00:03:25Güey,
00:03:27la semana pasada que lo mencionaste,
00:03:28yo me quedé pensando como de órale,
00:03:30solo los puedo usar una vez los campamentos.
00:03:32O sea que lo tienes,
00:03:33digo,
00:03:34lo bajas y lo tienes otra vez y lo subes,
00:03:36pues te lo reutilizas.
00:03:38Ah,
00:03:38claro,
00:03:39lo pones y te vas a explorar alrededor.
00:03:41No,
00:03:41no,
00:03:41no,
00:03:41no,
00:03:41no.
00:03:42O sea,
00:03:42lo pones y en cuanto lo levantas te regresa tu inventario.
00:03:46Neto,
00:03:46te lo juro.
00:03:48Y yo estuve pensando que eran de un solo uso,
00:03:52un solo uso y tenía todos mis peones como con dos o tres y no los usaba.
00:03:56Güey,
00:03:56entonces me iba a lejísimos y de regreso decía güey,
00:03:59ya no tengo energía y tengo solo un camping kit.
00:04:02Lo voy a usar solo si es una emergencia y me la aventaba todo muerto de miedo
00:04:06de regreso en la noche.
00:04:07Güey,
00:04:08me lo puse en ultrahard y yo solo.
00:04:10Güey,
00:04:10qué?
00:04:10Qué padre es?
00:04:11Es como cuando,
00:04:12cuando uno es tan niño que no entiende y no entiende.
00:04:15Nadie te lo dice.
00:04:16Obvio,
00:04:16si estás viendo los camping kits y dice no se tienes dos,
00:04:18dice pues tengo dos güey,
00:04:20pero es realmente malo como tal.
00:04:21Si justo tuviste la oportunidad como jugador de encontrar una solución,
00:04:25si eso te obligó a ser creativo.
00:04:27Estuvo chido porque me divertí mucho más ya que los estoy usando.
00:04:30La dificultad bajó brutal,
00:04:31güey,
00:04:31porque a cada que había un camping.
00:04:34Es precisamente eso.
00:04:35Cuando abusas de esta mecánica de salvar y que te regenera la vida,
00:04:38pues ya todo se vuelve más fácil.
00:04:39Entonces dije chale,
00:04:41qué raro.
00:04:41Yo nunca vi esta opción de levantar tu campamento.
00:04:44No lo levantas,
00:04:44no simplemente cuando te despertas,
00:04:46te regresa a tu.
00:04:47Y cuando lo cuando despertas regresa tu inventario.
00:04:49Qué raro.
00:04:50Igual y tienes el mágico.
00:04:51No es que me di cuenta que tenía un normal,
00:04:55dos normal y un elite.
00:04:57Y dije voy a echar el elite.
00:04:59Y de repente volví y tenía un elite.
00:05:02Yo nunca usé el elite precisamente porque dije no,
00:05:04no,
00:05:04no lo voy como todas las posiciones de Skyrim.
00:05:07No,
00:05:07no,
00:05:07no,
00:05:07no,
00:05:07nunca lo voy a usar en el momento adecuado.
00:05:09Es que yo lo usé en el momento adecuado porque estaba muy madreado y había
00:05:12un ogro enfrente.
00:05:13Y dije no quiero que me tire el campamento porque en serio no lo voy a ganar
00:05:16y me va a tirar el campamento.
00:05:18Lo usé y de repente voy a otro.
00:05:20Y ahí tengo mi equipo y yo soy.
00:05:22Yo no sabía eso.
00:05:23Y aparte pesa cuatro kilos,
00:05:24no siete.
00:05:25Güey,
00:05:25ajá.
00:05:25No,
00:05:26una maravilla.
00:05:26Pero bueno,
00:05:27el juego está increíble,
00:05:28me está gustando mucho.
00:05:28Se está hasta medio con.
00:05:30Se está colando en mi no Gotti,
00:05:31pero en mis top tres del año.
00:05:33O sea,
00:05:33ya está en Black Mead,
00:05:35Wukong,
00:05:36está Final Fantasy River y está ya.
00:05:38Llegando el Dragón Dogma.
00:05:39Dragón Dogma.
00:05:40Es que está bien bueno y el sistema de pelea está bien chido.
00:05:43Porque tienes un buen de clases y yo siempre juego con la misma clase.
00:05:46Madrazos duros y en la de frente.
00:05:48No,
00:05:49y aquí estoy agarrando arqueros,
00:05:51arqueros mágicos.
00:05:52O sea,
00:05:52como que estoy probando otras clases porque está divertido.
00:05:54Entonces me lo estoy pasando increíble.
00:05:56Me está gustando.
00:05:57El uno de las gráficas de repente si me sacan de pedo porque hay lugares que se
00:06:01ven reales.
00:06:02O sea,
00:06:02voy caminando y no me sube real.
00:06:04Güey,
00:06:04sobre todo en la noche.
00:06:05Y está increíble.
00:06:07Güey.
00:06:07Y se siente muy,
00:06:08muy como señor de los anillos.
00:06:10Ok.
00:06:11En ciertas partes.
00:06:12O sea,
00:06:12cuando estás con los elfos y todo esto de repente dije güey,
00:06:14es como jugar un juego del señor de los anillos.
00:06:15Buenísimo.
00:06:16Si es como esta fantasía medieval clásica que no se va demasiado como la
00:06:21fantasía.
00:06:22Híjole,
00:06:23no es tanto como la fantasía medieval clásica,
00:06:26sino está un poquito más echado hacia atrás,
00:06:28como la fantasía medieval oscurona.
00:06:30Ajá,
00:06:30como que no es tanto fantasía,
00:06:33este magia y hechicería,
00:06:35sino un poquito más de magos oscuros,
00:06:37de espadas con filo,
00:06:38más estilo Conan el bárbaro que el señor de los anillos.
00:06:41Y hay cosas que me encantan,
00:06:42que por ejemplo estás en el pueblo y oyes hoy y dices que qué pedo?
00:06:46Y hay un ogro adentro,
00:06:48güey.
00:06:48Y se sube a los edificios y todo.
00:06:50Güey,
00:06:50nunca me había tocado que me atacaran.
00:06:52No,
00:06:52no,
00:06:52no.
00:06:52No,
00:06:52no,
00:06:53no,
00:06:53güey.
00:06:53No,
00:06:53no,
00:06:54no.
00:06:54Es mi primera brocha.
00:06:56Es que el uno tenía justo muchas cosas muy padres por lo mismo,
00:06:59porque si estabas de repente en los pueblos.
00:07:01Y qué crees?
00:07:01Güey,
00:07:02te cayó un dragón.
00:07:03Está increíble.
00:07:04Aparte yo no sabía que me podía enfermar güey,
00:07:07de unas madres que no,
00:07:07también no lo quiero espoilear.
00:07:09Este y de repente me enfermo yo y eso me acaba de pasar.
00:07:13Porque ya está parchado o no está parchado,
00:07:15porque esa enfermedad si tiene consecuencias muy.
00:07:18Así están horribles.
00:07:19Ajá.
00:07:19De hecho me enfermé y dije qué es esto?
00:07:21Me metí y ya vi las consecuencias desastrosísimas y ya tengo mucho cuidado.
00:07:26Este y lo chistoso es como los curas,
00:07:27no?
00:07:28Eso está como que los avientas y los matas.
00:07:30Eso está cagado.
00:07:31Pero en serio el juego me parece increíble.
00:07:33Si les gusta la fantasía medieval oscura y todo eso está buenísimo y la
00:07:37exploración me recuerda también mucho a Elden Ring porque no hay marcadores.
00:07:41O sea,
00:07:41tú vas caminando y te encuentras una cueva y de repente esa cueva se hace
00:07:44gigantesca y acabas en otro lado del mapa.
00:07:47Está increíble.
00:07:48Lo malo es que es bien repetitivo.
00:07:50O sea,
00:07:50un poquito a destruir las mismas cinco criaturas una y otra vez.
00:07:54A mí si me mató como el el incentivo de ir a explorar,
00:07:57porque siempre había los mismos modos.
00:07:59Pero si cambias de clases te cambia,
00:08:01pero pelea mucho el gameplay.
00:08:03No,
00:08:03porque de repente traes un.
00:08:05O sea,
00:08:05es el mismo.
00:08:06Pero de repente con un arco si te cambia mucho la forma,
00:08:09porque ya no te le subes,
00:08:10por ejemplo,
00:08:10ya nomás estás tratando de darle.
00:08:12Pero es la misma criatura.
00:08:13Sí,
00:08:13pero a pesar de que el digamos las dinámicas de enfrentarla son diferentes,
00:08:18al final es la misma criatura y es lo que a mí me arruinó.
00:08:21Digamos como la exploración,
00:08:23porque siempre era o los grifos,
00:08:25los los dragones,
00:08:27el logro.
00:08:29Es una variedad que la cuentas con una mano minotaurio o las otras veces.
00:08:32Yo sí,
00:08:32con una mano.
00:08:33Los dos hago una mano y los los los matabas y eso es lo que me
00:08:38a ti sí me arruinó.
00:08:39Es que es por sentimiento de exploración y bajoneo un poco,
00:08:42porque siempre son los mismos malos,
00:08:43pero el LUT está bien chido,
00:08:46porque de repente encuentras una babosada o no es para tu clase,
00:08:49pero de repente si te encuentras una espada que dices güey,
00:08:51está buenísimo.
00:08:52Yo no encontré nada de LUT,
00:08:54yo todo lo compré y que también está chido,
00:08:57porque hace que importe comprar güey,
00:08:59que hay juegos donde ya ni compras y me van a dar.
00:09:01Entonces era así como bueno,
00:09:03a ver,
00:09:03voy a ahorrar,
00:09:03voy a ahorrar,
00:09:04voy a ahorrar,
00:09:04me compro la espada y ya no la cambié en todo el juego.
00:09:07Sí,
00:09:07es que si te digo es diferentín y está raro,
00:09:10porque yo sí me he encontrado cosas bien chidas y armadura bien chida para mi
00:09:14clase.
00:09:14Y luego me encuentro una espada que digo güey,
00:09:16700 está increíble,
00:09:18esta espada voy a cambiar de clase por la espada.
00:09:21Entonces cambio de clase y ya mi juego es totalmente diferente,
00:09:24porque cada uno tiene sus habilidades.
00:09:26Me está encantando güey,
00:09:27que buen maldito juego.
00:09:28Si el único malo es que si la tienda de microtransacciones en su momento sí
00:09:31fue muy,
00:09:32eso sí,
00:09:33y ya entendí por qué se enojó la gente,
00:09:35pero realmente yo uso mis Ferry Stones y mis portal stones portal.
00:09:39Pero en ese momento platicamos sobre la mera existencia de esa tienda de
00:09:44microtransacciones.
00:09:45Pone en cuestión incluso el origen del juego,
00:09:48porque quizá Capcom está en una situación donde bueno,
00:09:51a ver qué juego podemos sacar donde se puedan explotar las microtransacciones.
00:09:54Ahí sabes que tenemos este que tiene mecánicas oscuras que se pueden monetizar
00:09:58estas,
00:09:58estos aspectos del juego.
00:10:00Entonces ya no está este sentimiento del creador de que yo quiero hacer la
00:10:03siguiente entrega de Dragons Dogma,
00:10:05sino que llega el corporativo a decirnos hagan este juego porque tiene mucho
00:10:08potencial.
00:10:09Eso era lo cuestionable de esa situación,
00:10:11no tanto con la cuestión creativa del creador que quiere hacer las secuelas.
00:10:16Yo sí me prohibí obviamente usar las microtransacciones,
00:10:18pero si veo como alguien que de repente trae dos dólares,
00:10:21dice güey,
00:10:21a mí me da hueva caminar güey,
00:10:23porque a mí sí me encantó caminar y ando caminando para todos lados.
00:10:26Pero alguien que diga trabajo,
00:10:27que hueva,
00:10:28compró Ferris Stones.
00:10:30Adiós.
00:10:30Entonces ese fue como el gran,
00:10:33el gran dilema del juego,
00:10:34porque para mí sí me lo vi en denso.
00:10:37Y si me arruinó como la perspectiva,
00:10:39la percepción que tengo del juego,
00:10:40porque nuevamente no sé si vino de parte del creador o los creadores o es una
00:10:45orden de Capcom volver a hacer este juego.
00:10:47Pero puedes ignorarla.
00:10:48Claro,
00:10:49yo las ignoré.
00:10:50De hecho,
00:10:51al principio sí salió,
00:10:51fue lo primero que me salió y yo.
00:10:53Uy,
00:10:53qué hiciste?
00:10:53Estuve y dije ah,
00:10:54iba a estar plagado de estas pantallas de compra,
00:10:56compra,
00:10:57compra.
00:10:57Y pero no me volvió a salir nunca más.
00:10:58Entonces no me salió al principio.
00:11:00Lo recomiendo 2000 por ciento.
00:11:01Me está fascinando el juego y se está convirtiendo en uno de mis gotes el
00:11:04año.
00:11:05Muy chido.
00:11:05A mí me falta mucho y tengo que acabarlo para saber.
00:11:08Y hablando de gotes del año,
00:11:09el que no fue gotes,
00:11:11honestamente fue Starfield.
00:11:12Ya lo habíamos visto desde hace un año y ahora que salió la expansión
00:11:17subió,
00:11:18subió como a 10 mil jugadores más en Steam,
00:11:22por lo menos en este.
00:11:22Y nuevamente no tomen esto como una una declaración absoluta de la
00:11:27cantidad de jugadores.
00:11:29Pero exactamente es un buen termómetro de cómo están recibiendo el juego
00:11:34y ahora que lanzaron la expansión ya la estuve jugando.
00:11:38Y qué se siente tener un coche?
00:11:41Ah,
00:11:41no,
00:11:41todavía no llega mamá.
00:11:42No,
00:11:42ya,
00:11:43ya la motocicleta,
00:11:44el rover no agregaron un rover hace como meses.
00:11:48O sea,
00:11:48sólo exploras un planeta vacío más rápido.
00:11:51No,
00:11:51ni siquiera eso.
00:11:52No,
00:11:52no,
00:11:52no.
00:11:53La cuestión del este del nuevo DLC es que si ponen evidencia,
00:11:58lo equivocado que fue la decisión de diseñar mil planetas vacíos,
00:12:03porque ahora en esta nueva aventura Shattered Space exploras una ciudad
00:12:08y como tal es un planeta bien diseñado.
00:12:11Es un planeta donde se ven las fortalezas de Bethesda en cuestión de
00:12:15diseño y narrativa ambiental.
00:12:17Construye construyendo ambientes muy llamativos,
00:12:21muy intrincados.
00:12:23La ciudad que visitas es una de las partes más llamativas como de toda la
00:12:28expansión,
00:12:28porque nuevamente está bien diseñado,
00:12:30está bien presentado.
00:12:32Todo está armado alrededor de esta,
00:12:33de este lugar,
00:12:34de una forma muy,
00:12:36muy,
00:12:36muy bien,
00:12:37muy bien hecho.
00:12:38Entonces es lo que te digo.
00:12:39Todo esto nos delata que fue un gran error haber expandido todo el diseño
00:12:44del juego a lo largo de mil planetas tremendamente vacíos.
00:12:48Y es que si tenía como su chistecín realmente.
00:12:52Y es que es la fórmula de Bethesda cuando está bien implementada en estas.
00:12:56Por ejemplo,
00:12:57en este nuevo mapa si había misiones,
00:12:58la misión de los piratas espaciales estaba bien chida.
00:13:00Esa me gustó mucho.
00:13:01Así tenía sus cosas que decía wey,
00:13:03esto lo estoy disfrutando mucho,
00:13:05pero en cuanto me puse a encontrar los poderes,
00:13:07esos que realmente nada más era matar el mismo mono que te salía como que
00:13:12y agarrabas un nuevo poder y decías ah,
00:13:14bueno,
00:13:14tengo que hacer esto 15 veces para agarrar poderes que ya no voy a usar,
00:13:18porque en planetas enteramente.
00:13:21Nuevamente lo que lo que menciono no cuando se concentran en hacer las cosas
00:13:24que saben hacer bien,
00:13:25que son estas narrativas intrincadas dentro de unos lugares muy,
00:13:30no sé,
00:13:30muy concentrados,
00:13:31muy confinados y concentrados.
00:13:33Es cuando el juego brilla,
00:13:34pero ya cuando te sales,
00:13:36sales del camino y empiezas a explorar.
00:13:38Si vas a planetas totalmente vacíos,
00:13:41es cuando ya se cae toda la fantasía.
00:13:43Pues es un poquito lo que le pasa en general a los juegos de demasiado mundo
00:13:47abierto.
00:13:47Como lo hemos hablado de Horizon.
00:13:48Sí,
00:13:49exactamente.
00:13:49O sea que tienen como demasiado.
00:13:52O sea,
00:13:52la noción base es buena,
00:13:54pero está mal esparcida y entonces solo se termina volviendo tareas
00:13:58repetitivas,
00:13:59pero malas,
00:14:00sabes?
00:14:00Porque yo justo ahorita que también estabas mencionando lo repetitivo del
00:14:03Dragon's Dogma,
00:14:04me pareció bien el lenguaje que usaste,
00:14:06porque si hablaste de que a ti te dio flojera a los enemigos,
00:14:09pero no necesariamente está mal mientras justo tenga el dinamismo de cambiarte
00:14:13el gameplay en función de si las clases y demás.
00:14:16A mí por ejemplo,
00:14:16lo mío me encanta a pesar de que tiene un poquito lo mismo.
00:14:19Los enemigos son 15 nada más,
00:14:21no?
00:14:21Y son los mismos en todos los niveles y se acabó.
00:14:24Que tiene su chiste?
00:14:25Sí,
00:14:25porque lo ves y dices ya sé.
00:14:26Ah,
00:14:26exacto.
00:14:27Exacto.
00:14:27Entonces ya lo ves y dices ah,
00:14:28que está un este.
00:14:29Si haces tu estrategia.
00:14:30Exactamente.
00:14:31Entonces si tiene su chiste,
00:14:32pero al final yo creo que estos tienen del mal repetitivismo,
00:14:36que es de que estás haciendo cosas solo por hacerlas.
00:14:39O sea,
00:14:40te están poniendo.
00:14:40Ah,
00:14:40pues tienes que ir al marcador de allá y entonces ok,
00:14:43voy a manejar kilómetro y medio para llegar y que me digan muy bien,
00:14:46llegaste al punto de control,
00:14:48ahora regrésate o haz lo mismo.
00:14:50Pero en otro planeta,
00:14:51francamente,
00:14:51si,
00:14:52si falta contenido,
00:14:53si falta creatividad y estoy de acuerdo.
00:14:55Qué bueno cuando los desarrolladores hacen lo que saben hacer.
00:14:57Que yo justo por eso camino en Dragons Dogma,
00:14:59porque nunca sé que me va a salir.
00:15:00Pues está padre.
00:15:01Entonces siente que ya sé que me va a salir un otro.
00:15:03Uno,
00:15:03uno,
00:15:03uno.
00:15:04Otro.
00:15:04Si ya sé una y otra vez,
00:15:05pero puede que no me salga o puede que me salgan los duendecillos o no.
00:15:09O sea,
00:15:10como que me tiene una formulilla que me gusta,
00:15:13porque aparte en serio me relaja mucho ir caminando.
00:15:16Algo tiene ese juego que me metió o se dio de caminar.
00:15:19Estoy adentro del juego,
00:15:21me meto un bosque y me siento adentro del bosque.
00:15:24Por algo eres un de Stranding en Joyer,
00:15:26un disfrutador.
00:15:29Y entonces la cuestión del DLC,
00:15:31así como en general,
00:15:32es de una profunda decepción porque el juego no hace nada para cambiar.
00:15:36Si me están presentando un mapa mejor diseñado,
00:15:39mejor dibujado,
00:15:40pero solamente eso.
00:15:41Lo único que estoy viendo en Internet son screenshots de lo bonito que les quedó
00:15:45la ciudad,
00:15:45pero hasta ahí.
00:15:47Y de entrada uno,
00:15:49como es una locación nueva,
00:15:51la sensación es de novedad porque no conoces este lugar.
00:15:54Entras a todas las tiendas y todos los personajes,
00:15:56la mayoría de los personajes que tienen el nombre te presentan un reto,
00:16:00te presentan una misión,
00:16:01una que es eso.
00:16:03Ese sentimiento de novedad se te acaba rapidísimo cuando te acabas el contenido,
00:16:06porque son como 15 horas de contenido.
00:16:10Entonces yo,
00:16:12una vez que se agota esta novedad de encontrar la nueva locación,
00:16:16los nuevos personajes,
00:16:17las nuevas misiones.
00:16:19Entra el sentimiento de decepción porque no se hizo más con el juego y además a
00:16:24mí es todavía una decepción más profunda,
00:16:25porque la historia me parece no,
00:16:29no es que sea mala,
00:16:30sino ahí me decepcionó demasiado,
00:16:31porque en menos de 30 minutos ya te convertiste en el elegido y así en el
00:16:35Chosen One de estos güeyes.
00:16:37Y para un juego que se esmeró demasiado en presentarnos una estética muy
00:16:43bajada a la realidad,
00:16:44muy NASA.
00:16:45A ellos Betesda le nombró esta estética NASA Punk,
00:16:50muy inspirada en la realidad,
00:16:52muy muy incluso hasta retrofuturista.
00:16:54Estás caminando en los pasillos y escuchas como los discos duros mecánicos
00:16:58están. Y eso está bien chido y ves paneles y paneles de artefactos
00:17:03que si te transporta como esta época de ciencia ficción retrofuturista,
00:17:07pero además superfuturista y que lo arruinen de esta manera,
00:17:10haciéndote el elegido.
00:17:12Ya sabes de la profecía y que estos güeyes hablaban de su de su mesilla que
00:17:16venían y que también la historia principal,
00:17:18la original sea más o menos sobre esto.
00:17:21De hecho de eso me parece como que una oportunidad muy desperdiciada,
00:17:26mucho potencial,
00:17:27totalmente desperdiciado.
00:17:29En general lo que se dice de Starfield que tiene y de hecho es más o menos
00:17:33también lo que comentaron,
00:17:34que como que si entretiene,
00:17:35si entretiene,
00:17:36si entretiene,
00:17:37pero no termina de encantar.
00:17:38O sea,
00:17:38si entretiene es un hecho.
00:17:39O sea,
00:17:39yo me acuerdo de jugarlo y decir pues está pero estoy entre.
00:17:43Ajá,
00:17:43es así.
00:17:44Como está divertido.
00:17:44No me gustó.
00:17:46Cien horas,
00:17:46cien horas.
00:17:47Y yo tengo cien horas.
00:17:48Es irónico.
00:17:49Es que si es muy irónico,
00:17:50la verdad.
00:17:51Sí,
00:17:51no.
00:17:51Y te mantiene entre.
00:17:52O sea,
00:17:52no,
00:17:52es que no es malo,
00:17:54pero no es lo que esperábamos que fuera.
00:17:55Ese es el problema.
00:17:57Y esto sí es súper preocupante.
00:17:58Podría ser mejor.
00:17:59O sea,
00:17:59no es lo que esperaban.
00:18:00No puedo decir mucho.
00:18:01Porque claramente puede ser mejor.
00:18:03Y con decisiones muy leves.
00:18:04Güey,
00:18:04o sea,
00:18:04también lo ves y dices poner vehículos.
00:18:07Güey,
00:18:07o sea,
00:18:08tan fácil.
00:18:08Sí,
00:18:08sí,
00:18:09sí.
00:18:09Para ver.
00:18:10Evidentemente no fue tan.
00:18:11Sí,
00:18:11no,
00:18:11no,
00:18:12no,
00:18:12pero para nada.
00:18:13Bueno,
00:18:13es que son algo.
00:18:14Una pequeña compañía independiente.
00:18:15Pero es algo que esperas.
00:18:16Pobrecito.
00:18:17Es una pequeña compañía independiente.
00:18:19Si te dicen güey,
00:18:20tienes mil planetas para explorar,
00:18:24caminando o cómo?
00:18:25Sí,
00:18:26sí,
00:18:27ya ni nomás cae.
00:18:28He hecho como doscientos güeyes.
00:18:30Atrevía tanto.
00:18:32No es malos divertidos.
00:18:34Siempre lo he dicho.
00:18:34Me divertí mucho con Starfield.
00:18:36Está cagado,
00:18:36pero yo no sé si me divertí tanto.
00:18:39Yo creo que esta es una cuestión de cómo valoramos el videojuego,
00:18:44porque no es como cuando estoy jugando.
00:18:46No es como que me estoy cagando en la vista todo el tiempo,
00:18:49sino lo encuentro como una actividad atrapante que te pone un objetivo en
00:18:55frente del que sigue.
00:18:56Entonces es como va ligando,
00:18:59como que te va llamando a.
00:19:00Si está padre perseguirlo,
00:19:02no?
00:19:02El cómo se dice en inglés?
00:19:03El country,
00:19:04el camino de migajas.
00:19:05Ajá.
00:19:06Bueno,
00:19:06dangling.
00:19:07Entonces no es que me la esté pasando muy bien,
00:19:09pero el juego es demasiado inteligente como para tirarte una pista aquí y la
00:19:14que sigue.
00:19:15Entonces pasan cien horas después de todo esto.
00:19:18Sí,
00:19:19sí.
00:19:19Es chido.
00:19:20O sea,
00:19:20no es malo.
00:19:21Es curioso que pase esto.
00:19:23Es curioso.
00:19:23Es lo que les digo a los videojuegos.
00:19:25No es que sean divertidos,
00:19:27sino no solamente son atrapantes.
00:19:29Lo que estábamos discutiendo ese día con o tú nos comentaste que si son
00:19:33Sebastián Sebastián,
00:19:35que nos digo como el engagement.
00:19:36Ajá,
00:19:37exacto,
00:19:37exacto,
00:19:38exacto.
00:19:38La el que te atrapa el ser atrapantes envolventes,
00:19:42que envuelven,
00:19:42que te permita meterte,
00:19:45adentrar.
00:19:45Sí,
00:19:45porque juegos divertidos,
00:19:47realmente Mario Kart y este Mario Party son divertidos de minijuegos.
00:19:52Es curioso.
00:19:53Es padre.
00:19:54Luego también cuando ya esa experiencia inmersiva se vuelve la diversión
00:19:59misma.
00:19:59Ah,
00:19:59sí,
00:20:00es que como a ti te pasa con Dragon Saga.
00:20:02Es como esas películas que estás en el cine y cuando acaba dices ay güey,
00:20:07existo.
00:20:07Sí,
00:20:08sí,
00:20:08sí,
00:20:08sí,
00:20:08exacto,
00:20:09exactamente.
00:20:09Exactamente.
00:20:10O sea que te fuiste y no estás divertido.
00:20:12Realmente estás bien metido.
00:20:13Exactamente.
00:20:14Y a mí esas son las movies que me encantan cuando acaba y ay güey,
00:20:18si se me olvidó completamente que existía.
00:20:20Totalmente.
00:20:20En esas películas y los juegos de suspensión de la incredulidad.
00:20:24Ándale.
00:20:24Muy bonita.
00:20:25Luego me lo hago.
00:20:25Eso,
00:20:26eso es como en inglés.
00:20:28También tiene esa frase.
00:20:29Me lo hacen.
00:20:30Disbelief.
00:20:30Me lo hacen mucho y por eso me gusta a veces jugar en la noche porque nadie me
00:20:33molesta y de repente yo ya estoy.
00:20:35No solo nadie te molesta,
00:20:36yo me he dado cuenta que tiene otras connotaciones.
00:20:39Te darás cuenta de que en general el ruido de la ciudad disminuye.
00:20:43Todo es más.
00:20:43Ajá.
00:20:44Se apagan muchos ventiladores de extractores de restaurante.
00:20:47O sea,
00:20:47como que de verdad hay los camiones ya casi no están pasando todos.
00:20:51O sea,
00:20:52los camiones de carga pasaron en la madrugada cuando hay menos tráfico para
00:20:55que no sea un montón de cosas que hace que cambie.
00:20:57Y si te entiendo en la noche.
00:20:58Cómo?
00:20:59Cómo pega diferente?
00:21:00Sé que estoy esperando Silent Hill y ya sé que a partir de las siete de la
00:21:03noche yo empiezo y acabo hasta las siete.
00:21:05Cuando se oculta el sol.
00:21:06Ajá.
00:21:07Que aparte ya.
00:21:08Qué horas está ocultando a las siete?
00:21:10Cómo?
00:21:10A las siete?
00:21:10Cómo?
00:21:10A las siete?
00:21:11No?
00:21:11Entonces viene la emera época.
00:21:13Exactamente.
00:21:13Porque así como que Silent Hill toda mi vida yo no lo jugaba de día.
00:21:16O sea,
00:21:16yo los jugaba de noche.
00:21:17De noche.
00:21:17Pues sí.
00:21:18Este y ahorita.
00:21:19Pues voy a tener que cambiar mi ciclo circadiano espantosamente para poder
00:21:22conocer.
00:21:23Pero por cierto,
00:21:24ahorita que estás hablando de veces de ahí todo,
00:21:25creo que es muy buena conexión directa con el tema.
00:21:29Que bueno,
00:21:30bueno,
00:21:30uno de los varios temas de las noticias que vamos a abordar en la semana que
00:21:34dice que Xbox es un desastre.
00:21:36Según una fuente,
00:21:37según Bloomberg,
00:21:38Bloomberg me parece,
00:21:40dice el negocio de los videojuegos de Microsoft no tiene rumbo según la
00:21:44fuente esta.
00:21:45Pero la cosa es que no es una fuente cita.
00:21:47Si es Jason Schreier,
00:21:48claro que Jason Schreier es un güey.
00:21:51A mí me parece,
00:21:52creo que el único gran periodista de videojuegos que ha habido y.
00:21:57Bueno,
00:21:57no,
00:21:57no,
00:21:58no hay que exagerar,
00:21:59pero es de los muy enormes.
00:22:02Es uno de los que últimamente ha sonado mucho,
00:22:05pero no hay que exagerar.
00:22:06Si es periodista,
00:22:07periodista,
00:22:07periodista.
00:22:08Es que es el único.
00:22:09Bueno,
00:22:09no es que sea el único,
00:22:10porque hay miles.
00:22:12Es el mejor güey.
00:22:13No,
00:22:14no,
00:22:14no,
00:22:14no,
00:22:14no estás exagerando mucho.
00:22:16Opiniones.
00:22:16Ajá.
00:22:17Este.
00:22:17Pero todos blancos,
00:22:18todos negros.
00:22:19Pero es un un periodista de videojuegos que sabe de industria mucho más
00:22:25profundo de lo que otras personas,
00:22:26porque tiene realmente muchos contactos y conectes dentro de la industria.
00:22:31Y él es el que está diciendo que Xbox es un desastre y que no entiende las
00:22:34decisiones que está tomando.
00:22:36Hay que analizar un poquito el contexto.
00:22:38Ahorita Jason Schreier está promocionando mucho su libro que se va a publicar ya
00:22:42en cuestión de semanas.
00:22:43Play Nice,
00:22:44donde está analizando el auge y caída de Blizzard Entertainment y su futuro.
00:22:49Así se llama.
00:22:51Entonces está en una ronda de entrevistas.
00:22:53Así es cierto.
00:22:54Y también tuvo un ama en Reddit y demás.
00:22:57Si es cierto.
00:22:58Tercer libro,
00:22:58me parece.
00:22:59No es tercer libro.
00:23:00Blotura.
00:23:00En el primero.
00:23:01El segundo fue este.
00:23:03Ay,
00:23:03cómo se llama?
00:23:05Ay,
00:23:05no me acuerdo.
00:23:06El ama es.
00:23:06Pregúntenme lo que sea.
00:23:07Por cierto,
00:23:08es el tercer.
00:23:10Sin olvidar.
00:23:11Pero también lo tengo.
00:23:12Sí,
00:23:12sí,
00:23:12sí,
00:23:12sí.
00:23:13Tercer libro.
00:23:14Pero bueno,
00:23:15este que analiza la situación de Blizzard.
00:23:17Hace unas semanas se publicó un extracto de este libro donde analiza.
00:23:21No,
00:23:21donde cuenta como Mike Morgan y Bobby Kotick peleaban tanto internamente que
00:23:28Morgan simplemente dijo ya y no.
00:23:30Ya me voy y se fue de la compañía.
00:23:32Esa fue una de las razones.
00:23:33Este ir y venir con Kotick sobre las expectativas financieras de la
00:23:38compañía y él en su rol creativo.
00:23:41Después de manejar 30 años,
00:23:42una empresa que le pongan esas exigencias,
00:23:46lo desmoronó completamente y dijo bueno,
00:23:48ahí nos vemos.
00:23:49Claro,
00:23:50lamentablemente es lo que se dice.
00:23:52Mientras lo leía,
00:23:53estaba ardiendo de una furia,
00:23:55así como dijo.
00:23:57Esto es lo que llevó a la ruina.
00:23:59Blizzard.
00:23:59En general,
00:24:00si tú le preguntas de verdad,
00:24:02o sea,
00:24:02esto no es una exageración,
00:24:03no es ni siquiera una campaña que nosotros tengamos.
00:24:06Ya ni siquiera es como que se pueda,
00:24:09se puedan ellos ocultar.
00:24:10No,
00:24:10o sea,
00:24:11es claro que la mayoría de estos CEOs y demás ejecutivos y demás que
00:24:16obligan a que se tomen decisiones financieras sopesando lo creativo.
00:24:22No,
00:24:22la verdad es que.
00:24:23No estamos viendo con Ubisoft.
00:24:24Ahí el argumento.
00:24:26No,
00:24:26no hay argumentos,
00:24:27sino el problema que mencionaba Jason Schreier era que a Mark Morgan le
00:24:31pusieron un director financiero encima de él que le decía por qué no sacas más
00:24:35juegos? O sea,
00:24:36por qué no contratas más gente y sacas otro Warcraft?
00:24:38Ándale.
00:24:38Esos güeyes como a ver mi brother,
00:24:41no estás viendo todo el trabajo que hay detrás para hacer un juego y tú piensas
00:24:46que estamos aquí haciendo empanadas?
00:24:47Si no,
00:24:47y también que les decía furiosamente que por qué no estaban monetizando así?
00:24:52Y por qué nada más les estás vendiendo el juego?
00:24:54Por qué no les estás vendiendo skins?
00:24:56Por qué no les estás vendiendo mapas cada tres?
00:24:58O sea,
00:24:58los una presión absoluta.
00:25:00Pero es que eso me gusta mucho porque deja nuevamente en evidencia el
00:25:04verdadero problema de este tipo de asuntos creativos.
00:25:09En general yo es algo que me he dado cuenta también siendo parte de un proceso
00:25:12creativo,
00:25:13que las malas decisiones,
00:25:16las verdaderas malas suelen venir de la gente que no conoce el producto como
00:25:20todos los que están trabajando,
00:25:22sabes?
00:25:23Y que creen saber mejor que todas esas personas.
00:25:26Y pues aquí está.
00:25:27O sea,
00:25:28no,
00:25:28no hay ni siquiera,
00:25:30no,
00:25:31no,
00:25:31no hay favoritismo,
00:25:32no nada.
00:25:32Las estadísticas están.
00:25:34Todo lo que dice en función justo estos a través del artículo que dice que las
00:25:38ventas del Xbox Series X es están estancadas.
00:25:41Dice que son como los puntos,
00:25:44como los puntos importantes de como el contexto de Xbox.
00:25:48La cuestión con Jason Jason Schreier es que nuevamente está en una ronda de
00:25:52PR para su nuevo libro y participó en un podcast y en este podcast le
00:25:57preguntaron Oye,
00:25:58tú qué opinas de toda esta situación con Xbox?
00:26:00Y esto es lo que él dijo.
00:26:02Es un desastre.
00:26:03Estos güeyes están cambiando tan rápido de decisiones que para mí,
00:26:08a mi parecer,
00:26:08es que es un desastre porque no tienen visión,
00:26:11no tienen liderazgo,
00:26:12no tienen esto,
00:26:13no tienen aquello.
00:26:14Es como estamos llegando como este titular,
00:26:15lo cual me parece curioso,
00:26:17porque te voy a ser honesto.
00:26:18Yo por un lado digo yo no soy este caballero,
00:26:22pero yo la verdad es que sí defiendo las decisiones que ha intentado tomar.
00:26:26Hay alguna mente Microsoft?
00:26:28Inteligentes.
00:26:29Exactamente.
00:26:30De hecho,
00:26:30yo varias veces lo dije hace como seis meses,
00:26:33más o menos.
00:26:33Yo estaba realmente en contra.
00:26:36Me parecían malas sus decisiones.
00:26:38Lo dije abiertamente y un montón de cosas.
00:26:40Y luego empezaron a hacer dos,
00:26:41tres cositas que sí me convencieron.
00:26:43Si dije ok,
00:26:43o sea puedo ver.
00:26:45Lo comentaste tú que me hiciste casi casi ver la luz.
00:26:47Me acuerdo que en un show que me llegó la epifanía.
00:26:49Día claro,
00:26:50es que ahí sí tiene sentido que lo estén haciendo,
00:26:52que por el mercado a PlayStation,
00:26:54bla, bla, bla,
00:26:54un montón de cosas.
00:26:55Yo la verdad es que en función de esto creo que no están tan desatinados,
00:26:59creo que exactamente.
00:27:02Y ojo,
00:27:02esto es su opinión.
00:27:04Exacto,
00:27:04exactamente.
00:27:05Ahora,
00:27:05pero lo que sí,
00:27:07también muchos compartimos la opinión.
00:27:10Es como Xbox.
00:27:11Ya no le crees porque te dicen no.
00:27:13Cómo crees?
00:27:13Nunca va a salir este juego en PlayStation?
00:27:16Puma está ahí está.
00:27:17O no,
00:27:18Indiana Jones no es de los que va a salir.
00:27:20Ahí está.
00:27:21Y esas como decisiones que dices güey,
00:27:23ya no te creo nada güey.
00:27:24Si me temo que ahí sí,
00:27:26en el ámbito de la credibilidad,
00:27:28las compañías en general están por los suelos en.
00:27:31Pero hay compañías que sabes,
00:27:32sabes?
00:27:32O sea,
00:27:32por ejemplo,
00:27:33From Software te dice va a salir este juego en esta fecha y sabes que más o
00:27:35menos va a salir por esta fecha o que va a ser así o que va a ser asado.
00:27:38O sea,
00:27:38hay compañías que si les crees.
00:27:39Si no,
00:27:40pero yo me estoy refiriendo cuando digo compañías.
00:27:42Fíjate que ni siquiera me refiero como tal a From Software.
00:27:45Ya me refiero ya a estas entidades.
00:27:47Pero así la exacto,
00:27:48las mega cándalas,
00:27:49megacorporaciones,
00:27:50porque suelen ser las que están tomando este tipo de decisiones que normalmente
00:27:54están matando la creatividad.
00:27:55No,
00:27:55y el problema es que no solo la creatividad,
00:27:57sino la credibilidad.
00:27:58Ándale.
00:27:59O sea,
00:27:59porque ya te dice vamos a hacer esto y dices ya no sé.
00:28:02Yo creo que es la impresión.
00:28:05Yo creo que esta es una impresión generalizada debido a que quizá el rumbo
00:28:10de Xbox que están trazando lo están modificando tan seguido porque están
00:28:15viéndose demasiado ágiles en la toma de decisiones y no se están esperando
00:28:20cinco años a que se surta a que surta en efecto sus decisiones.
00:28:24Ahorita exactamente lo están viendo de manera dinámica y por eso están
00:28:28cambiando mes a mes la estrategia.
00:28:31Quizá esta velocidad en la toma de decisiones es lo que para muchos les parece
00:28:35disruptivo y en consecuencia que no tenga destino y que sea un desastre,
00:28:41porque eso es como se ve desde afuera.
00:28:43O sea,
00:28:43entiendo por qué puede haber opiniones como la de él.
00:28:46Yo personalmente difiero,
00:28:47pero justo esto es lo que él dijo,
00:28:48no?
00:28:48Esto es la declaración y también puedo ver de dónde viene.
00:28:52Lo que iba a decir es que también se está viendo un poquito como de desfase
00:28:55entre Phil Spencer y Sarah Bond,
00:28:57porque desde que entró Sarah Bond es donde están pasando estas cosas que Phil
00:29:00Spencer dijo.
00:29:01Nunca va a pasar esto y pasa este.
00:29:03No,
00:29:03no vamos a sacar este juego acá.
00:29:05Pum,
00:29:05pasa.
00:29:05Entonces yo creo que también Sarah Bond está tomando decisiones.
00:29:08Ella personalmente,
00:29:10inclusive igual y sin consultar a su jefe.
00:29:13Pero a propósito,
00:29:14si salió este reporte de que hay problemas de comunicación o había entre
00:29:17Phil Spencer y Sarah Bond,
00:29:19que incluso pidieron ayuda a Microsoft para que se remediera esto.
00:29:23Y si,
00:29:23como dices,
00:29:24se ve un arbitraje interno.
00:29:26Imagínate entre esos dos.
00:29:29Porque si se nota está este cambio de dirección.
00:29:33Por ejemplo,
00:29:33los cambios en Game Pass,
00:29:34que ya no es el producto milagroso que era antes,
00:29:38sino ahora ya necesitas el tier más alto para tener los exclusivos.
00:29:42Cuando ese era su punto de venta principal.
00:29:44Exacto,
00:29:44que con un era una suscripción nada más.
00:29:46No había tres tieres y aparte la onda de Indiana Jones.
00:29:51Creo que también fue decisión de Sarah Bond y Phil Spencer dijo por qué me
00:29:55agarras,
00:29:56no me avisas.
00:29:57Yo creo que fue algo así porque si están hablando de que son problemas graves
00:30:00de comunicación.
00:30:01Sí,
00:30:01sí.
00:30:02Y también mencionan con la idea.
00:30:04Bueno,
00:30:05también menciona que durante ya llevan bastante tiempo como peleándose o
00:30:10jugando con la idea de bueno,
00:30:11a ver,
00:30:11vamos a hacer el teaser del modelo handheld,
00:30:13el modelo portátil de Xbox,
00:30:15que todavía se rumora que va a aparecer en el momento.
00:30:19Entonces no están ni siquiera seguros de si lo van a hacer,
00:30:21si no lo van a hacer,
00:30:22si sí,
00:30:23si no,
00:30:23cuándo,
00:30:23cómo todavía estar en esta indecisión?
00:30:27Y creo que al final el la percepción es de
00:30:32sin rumbo,
00:30:33sin destino,
00:30:34un desastre como dice.
00:30:36Pero también del otro lado estamos viendo cómo
00:30:41el servicio se está afianzando a través de todas las.
00:30:45Bueno,
00:30:46no es que se afiancien,
00:30:47sino va cobrando sentido.
00:30:49Cómo están dejando de ser como el fabricante?
00:30:52Ahora al distribuidor.
00:30:53Sí,
00:30:54sí,
00:30:54sí.
00:30:54Es que es curioso porque uno le tiene buena fe porque de cierta forma se ven
00:30:59buenas decisiones,
00:31:00pero también lo errático que ha sido escuchar que te digan una cosa y luego otra.
00:31:04Eso es lo que más termina haciendo que francamente la credibilidad en general
00:31:08sea como de entonces que si va a ser,
00:31:11o sea,
00:31:11que si no va a pasar.
00:31:12Cuántos años llevamos creyendo el Xbox que el siguiente año,
00:31:14el siguiente año de Xbox?
00:31:16O sea,
00:31:16llevamos años con eso.
00:31:17Yo ya llevo.
00:31:18Acabo de cumplir justamente dos años hace poquito en Level Up y de verdad,
00:31:21desde como los primeros tres,
00:31:23cuatro meses empezó este asunto.
00:31:24Y le das fecha,
00:31:25le das el beneficio de la duda porque estás hablando de Microsoft y de Xbox.
00:31:28Sí,
00:31:28entonces sí,
00:31:29sí,
00:31:29es que yo te vi cuando eras la mera riata.
00:31:32Bueno,
00:31:32no tengo por qué no creerte.
00:31:33Ajá,
00:31:34verdad?
00:31:35Sí,
00:31:35pero pues ya empieza como esta relación abusiva.
00:31:38Y de si vas a cambiar en general.
00:31:40Eso sí,
00:31:41eso sí,
00:31:41también no es exclusivo de Xbox.
00:31:43La verdad,
00:31:44en mi opinión,
00:31:45así nos tiene toda la industria.
00:31:46Han sido hecho lo mismo.
00:31:48Sí,
00:31:48exacto.
00:31:48PlayStation.
00:31:49Ahora es un poquito más marcado en Xbox porque también PlayStation Mega
00:31:54Corporación,
00:31:54que también de repente dice cocinó,
00:31:56se vende humo.
00:31:57Este seguimos esperando Deep Down.
00:31:58O sea,
00:31:59hay mil cosas,
00:31:59no?
00:32:00Pero ahorita Xbox si ya lleva ya un ratito que dices híjole güey,
00:32:04ya empecé a dejar de creerte en serio.
00:32:06Yo la verdad.
00:32:07Y duele mucho güey.
00:32:08La entiendo.
00:32:09Sigo apoyando,
00:32:10sigo creyendo que las decisiones están tomando más bien.
00:32:13Falta que veamos,
00:32:14pero nuevamente es muy raro cómo se gestiona este asunto.
00:32:18Si yo también creo que lo estamos o lo están algunos juzgando como
00:32:23superficialmente,
00:32:23no superficialmente,
00:32:24sino antes de tiempo.
00:32:26Tiene un nombre preventivamente,
00:32:28por ahí va prematura,
00:32:29prematuramente.
00:32:30Lo están juzgando prematuramente y luego va a ser el 10 años después.
00:32:34Era lógico que iba a ser un.
00:32:36Éxito lo que hizo Xbox.
00:32:37Exactamente.
00:32:38Especialmente cuando tenemos un bagaje muy grande de análisis de la
00:32:43industria,
00:32:43de cómo era el modelo,
00:32:44cómo era traja tradicionalmente el modelo de consolas y exclusividades,
00:32:49que también por ahí hay un quote de Tim Sweeney que dice que estamos en
00:32:54un cambio de paradigma,
00:32:56no?
00:32:56Y que si los juegos están costando mucho,
00:32:58pero se venden menos.
00:32:59Pero aquí son otras cuestiones.
00:33:00Así como si están costando mucho y se venden menos,
00:33:03pero es que también están metiéndole demasiado dinero.
00:33:05Luego en cosas que simplemente no importan,
00:33:08que creen que si van a surtir efecto y que con eso la van a armar y demás.
00:33:12Y es cuando.
00:33:13Pero si tiene media media razón,
00:33:16razón Tim Sweeney,
00:33:17que si estamos en el cambio de paradigma.
00:33:19Totalmente.
00:33:19Pero luego yo no entiendo porque sale un Wukong y dices ves si un juego es
00:33:22chido, vende mucho güey.
00:33:24Y volteo a ver Final Fantasy 7 River y digo no es cierto güey.
00:33:27O Alan Wake 2 y digo no güey,
00:33:28un juego puede ser excelente y no vender.
00:33:31Entonces hay cosas que no entiendes muy bien de.
00:33:33Si hay también totalmente de acuerdo,
00:33:35es de esas pocas donde les doy el beneficio de la duda a los.
00:33:39Es más,
00:33:40la verdad es que Wukong la tenía más fácil porque se lo vendió no al mundo,
00:33:43sino se lo vendió a China.
00:33:45Exacto.
00:33:46En su contexto es una situación muy diferente que al resto del.
00:33:50Pero pues Final 7 güey es una de las franquicias más grandes de.
00:33:54Esos son los preocupantes y el juego es excelente güey,
00:33:58o sea no es de que sea más o menos güey,
00:34:00es un juegazo güey y no vende.
00:34:02Y dices por Alan Wake 2 güey por.
00:34:06Sí, sí, sí, sí, sí.
00:34:06Prince of Persia.
00:34:08The Crown.
00:34:09El de los.
00:34:09Crown.
00:34:10Los de los.
00:34:10Crown por.
00:34:11Sí, sí, sí.
00:34:12Total.
00:34:12Es raro y son épocas.
00:34:14Ahí estoy.
00:34:15Digo donde les doy y medio haciendo un poquito de abogado del diablo.
00:34:19Recatada mente con lo que declaró hace poco y Gilmour.
00:34:23El guión y muy mont.
00:34:25El CEO de Ubisoft,
00:34:27donde dijo que en realidad el fracaso financiero o de ventas de Star Wars
00:34:32Outlaws es por culpa de los gamers.
00:34:34Si no es.
00:34:36Te digo.
00:34:36Tiene muchas aristas.
00:34:38Tiene muchas aristas.
00:34:39Es una situación muy,
00:34:40muy complicada,
00:34:41pero de lleno no estoy de acuerdo,
00:34:42pero si estoy de acuerdo en esto que estábamos diciendo de los valores de
00:34:45producción y lo exigentes que somos,
00:34:47porque efectivamente,
00:34:48si no,
00:34:48entonces luego efectivamente,
00:34:49como explicas,
00:34:50exitazos,
00:34:51verdaderos buenos juegos que no más.
00:34:53No.
00:34:54La.
00:34:54Mando dos.
00:34:54No.
00:34:55Es más bien.
00:34:55Fuego de un desarrollador que para mi gusto no es como tier one o triple A
00:35:01y fue un super exitazo que ahorita ya están como viendo es como nos funcionó el
00:35:05golpe. Vamos a hacer un espejo de interés.
00:35:07Está bien.
00:35:07Sí,
00:35:08lo cual no es nuevo.
00:35:09O sea,
00:35:10tenemos los Okami del pasado donde dices hoy es un maldito juegazo que tronó
00:35:14güey.
00:35:15Porque Clover cerró por esto güey.
00:35:17Sí,
00:35:17sí,
00:35:17sí,
00:35:17sí.
00:35:17Y a veces pasa.
00:35:18O sea,
00:35:19tristemente.
00:35:20Y es exacto.
00:35:22Eso debe continuar para todos.
00:35:24Así es.
00:35:25Ay,
00:35:25pues bueno,
00:35:25digan,
00:35:26pónganos en los comentarios qué opinan de esta situación,
00:35:28cómo opinan sobre esto?
00:35:30Que mencionamos que la percepción externa es desastrosa para Xbox,
00:35:35pero quizá ellos internamente están reaccionando muy rápido.
00:35:39Quizá por eso se ve de esa manera.
00:35:41Es que también puedes pensar,
00:35:42o sea,
00:35:42como Fordway.
00:35:43O sea,
00:35:44puede perfectamente decir la gente por qué está sacando motores?
00:35:47O si no caballos más rápidos,
00:35:49si no hay carreteras o no hay carretera,
00:35:52entonces la gente luego no entiende la innovación hacia dónde va.
00:35:55Y te digo,
00:35:55en 10 años podemos estar diciendo.
00:35:57Sí,
00:35:57es que era lógico que el exito ahorita.
00:36:00O sea,
00:36:01si lo estás viendo así,
00:36:01dices wey,
00:36:02qué estupideces están haciendo?
00:36:04A veces la historia te da dos cachetadas y te dice no estabas viendo el
00:36:07panorama completo.
00:36:09Eso está padre,
00:36:09la verdad.
00:36:10A mí,
00:36:10a mí ese tipo de cosas se han normalizado mucho,
00:36:13mucho la vergüenza en torno a los errores.
00:36:15Pero yo creo que qué padre haberme equivocado sobre.
00:36:18Sí,
00:36:18no,
00:36:18no.
00:36:19O sea,
00:36:19cuando tú te digo que está bien.
00:36:20O sea,
00:36:20y a veces también dices que en retrospectiva dices obviamente Windows Phone no
00:36:26iba a ser un éxito adulto.
00:36:28Entonces nunca sabes.
00:36:29Bueno,
00:36:29también aquí sabes?
00:36:31Sabes?
00:36:32Es cuestión de que tenía la soberbia de haber pensado que iban a matar al
00:36:36iPhone.
00:36:36Ándale,
00:36:37ándale,
00:36:37ándale.
00:36:38Son muchas cosas.
00:36:39Es que mañana cae otra pandemia y todo cambia brutalmente.
00:36:43Nunca vamos a saber qué va a pasar.
00:36:45Eso es otra cosa también que luego no se ha mencionado,
00:36:48no he escuchado que lo digamos,
00:36:49pero también igual y los juegos no están teniendo éxito porque igual y la
00:36:53gente no tiene baro para estarlos comprando ahorita.
00:36:55También puede ser.
00:36:56Estamos en una recesión,
00:36:57hay una inflación brutal,
00:36:59lo subiste a 70 dólares.
00:37:01O sea,
00:37:01es un montón de.
00:37:02Exacto.
00:37:02Y ya se vuelve.
00:37:03Igual es que si está vendiendo el Space Marine,
00:37:05pero chance uno de tus muchos potenciales clientes a los que le ibas a vender
00:37:09el Space Marine.
00:37:10Resulta que prefiere otro nicho específico y solo por eso este mes gastó en ese
00:37:16nicho y no en el tuyo.
00:37:17Sabes?
00:37:17Un amigo,
00:37:17güey.
00:37:18Borre,
00:37:18te mando un saludo.
00:37:19Dime mamá,
00:37:20güey.
00:37:21Este y le dije güey,
00:37:25este juego te va a mamar porque parece un y me dijo a ver a no estar en paso.
00:37:29Olvídalo punto.
00:37:31No se va a gastar 70 dólares en ese juego y es muy válido porque tampoco es el
00:37:35ultra mega gamer,
00:37:36no? Pero si es como si cuesta 70 dólares,
00:37:40me espero que esté en Game Pass o a que baje.
00:37:42Luego no me urge.
00:37:43La barrera de entrada también es monetaria,
00:37:45no solamente otras cosas que cuestan dinero.
00:37:49Ahí nos llegó la noticia de que las preventas del
00:37:54PlayStation 5 Pro de 30 aniversario están agotadas dentro de todos lados,
00:37:59no?
00:37:59Obviamente el punto aquí es que en Japón están poniendo un
00:38:04sistema para que lo compres y solamente cumples un requerimiento.
00:38:10Que tengas 30 horas de juego en PlayStation Network desde.
00:38:14Y aparte es super light del requerimiento que tengas 30 horas de juego
00:38:18desde cuando menos 2014.
00:38:21Desde 2014 en tu cuenta.
00:38:23No se me hace una mala.
00:38:24No está nada mal.
00:38:26Porque ahorita lo que pasa con estas ediciones de colección es ok,
00:38:30esto no va a beneficiar a los consumidores,
00:38:33va a beneficiar a los scalpers o a los revendedores,
00:38:37porque lo están vendiendo ahorita en 10 mil dólares.
00:38:40Vino exactamente.
00:38:41Y entonces esto que sí es si presenta como la solución,
00:38:46una pequeña, es una pequeña solución,
00:38:48pero la verdad es que está muy bien,
00:38:49justo por lo que se piensa va a atacar a la creación de nuevas cuentas para
00:38:53estar comprando estos productos y demás constantemente y comprar por montones.
00:38:58Pero aquí la cuestión me parece y lo que es importante,
00:39:02la conversación tiene que ser respecto a los revendedores como tal.
00:39:06Con todo respeto a aquellos emprendedores acérrimos que vivan de este tipo de
00:39:10negocios,
00:39:11también hay que admitir el daño que se le hace al consumidor.
00:39:14Este tipo de prácticas.
00:39:15Como las roscas del Costco que andan a ver cómo se les quedaron.
00:39:20Pero también es una.
00:39:22Bueno, eso es otro tema.
00:39:23No vamos a hablar de las roscas.
00:39:25No, pero es que eso es similar.
00:39:28Es similar, no?
00:39:29Pero sí que te va queriendo.
00:39:31Es que me recuerda esa vez que Valve también cuando lanzó la Steam Deck puso
00:39:36un requerimiento para que solamente los que tengan una cuenta anterior
00:39:41al 14 de julio puedan comprar un Steam.
00:39:44Entonces no llegaron mil robots a hacer una cuenta de Steam para
00:39:49meterse a la lotería.
00:39:50Fíjate que es buena.
00:39:51Me gusta esa medida porque sí quiere decir antes de que lo anunciáramos ya
00:39:55estabas interesado.
00:39:56Y además esto se asegura.
00:39:58Con esto te aseguras que tu consola,
00:40:00tu producto llegue a la audiencia que tú quieres.
00:40:02Le quiere que lo va a querer.
00:40:03Quiere que no se va a arder porque dijo ay me gasté 10 mil dólares en esto.
00:40:08No, ya sabe que lo va.
00:40:10Lo va a hacer.
00:40:10Ya está dispuesto a hacerlo.
00:40:12Sí, no, no.
00:40:13Y no sé.
00:40:14También esta medida se me hace un poco raro porque 30 horas en PlayStation 4,
00:40:17pues cualquier scalper agarra,
00:40:19pone un juego y 30 horas y luego lo compra.
00:40:21Pues sí, pero ya justamente.
00:40:23Pero ya pasaron 30 horas.
00:40:24Y no solo eso,
00:40:25tiene que hacer eso individualmente con las 200 cuentas.
00:40:28Yo creo que eso ponerle pasos que obstruyan y tengan fricción.
00:40:32Exactamente.
00:40:33Para que tú no puedas comprar eso por montones.
00:40:36Creo que sí es.
00:40:37Es algo no sé positivo,
00:40:39pero al mismo tiempo,
00:40:40qué tal si tú es tu primera consola?
00:40:42Sabes si quieres tener un especial.
00:40:44Pero es que si o sea chale,
00:40:46pues si te madre hasta el chavito que es su primera consola y quiere tener algo
00:40:49especial. Pero pues con eso sí le diste a todos los demás.
00:40:53Güey,
00:40:53la oportunidad de comprarla en lugar de que los scalpers la estén vendiendo en
00:40:5610 mil. Entonces medio entiendo.
00:40:58Si está.
00:40:59O sea,
00:40:59si es una medida francamente donde pagan justos por pecadores.
00:41:03Pero la verdad es que la cantidad de justos a realmente.
00:41:07O sea,
00:41:07qué tantas personas se agarran y su primera consola es una de edición
00:41:12especial? No estoy diciendo que no existan.
00:41:14Claro que las hay como el Xbox Crystal y lo que sea,
00:41:18pero normalmente yo los que he conocido siempre desde.
00:41:21Ah,
00:41:21no es que yo tenía el normal y me encantó y entonces ya me compré la edición
00:41:25especial de nostalgia de PlayStation.
00:41:27Entonces si tienes que ser fan.
00:41:29Sí,
00:41:29si yo lo había hecho como más con requerimientos más altos.
00:41:34O sea,
00:41:34tener cinco achievements,
00:41:35aunque sean un platino.
00:41:39Ándale,
00:41:40pero eso estaría bueno.
00:41:41Mínimo un platino.
00:41:43Eso es.
00:41:43Eso estaría.
00:41:44Esos son el tipo de cosas.
00:41:45Sabes?
00:41:45O sea,
00:41:46imagínate nada más de que me parece una técnica de mercadología muy buena.
00:41:50Eso emocionalmente resonó así en mí.
00:41:54Imagínate.
00:41:54Pero,
00:41:54pero,
00:41:55pero perdón,
00:41:55tengo que interrumpir.
00:41:56Qué haría si sí lo hicieron?
00:41:58Ay,
00:41:59que lo que quieren es que estemos jugando sus juegos.
00:42:02O sea,
00:42:02ya no estaría cagando.
00:42:03Pero de alguna manera nos estaría totalmente de acuerdo,
00:42:06pero eso es bajo la filosofía de que ningún chile les embona a la gente.
00:42:09Eso,
00:42:09eso siempre se sabe.
00:42:10O sea,
00:42:10eso de verdad es sabido en todos los medios.
00:42:12De verdad.
00:42:13No nos pasa a nosotros.
00:42:14Decimos algo bonito de PlayStation.
00:42:16No es que aman a Xbox.
00:42:18Decimos algo bonito.
00:42:19Es que son los vendidos de PlayStation.
00:42:21No decimos algo bonito de Nintendo.
00:42:22Nadie lo hace de pedo porque los jugadores están jugando Super Mario.
00:42:27Iba a comentar esto de Nintendo como Nintendo,
00:42:29que tienes un club Nintendo que tú le metes los códigos de tus juegos.
00:42:32No sé cómo funcione,
00:42:33porque yo tengo Nintendo y tienes acceso a mercancía exclusiva.
00:42:36Sí,
00:42:37eso está exactamente.
00:42:38Y eso está chido,
00:42:39porque si se lo está.
00:42:40Cuántas fueron?
00:42:4012 mil unidades?
00:42:42Ya no me acuerdo.
00:42:43De PlayStation de PlayStation.
00:42:44Y fueron pocas.
00:42:45Y si estaría chido vendérselo a los güeyes que tienen.
00:42:48Lo tiene Platino.
00:42:49Güey,
00:42:49que así son gamers.
00:42:51No lo tenemos aquí,
00:42:51como la estatua de 10 aniversario de World of Warcraft.
00:42:54Solamente se lo dieron a los güeyes.
00:42:56Que tenían una.
00:42:5610 años.
00:42:5710 años.
00:42:58También en Counter Strike.
00:43:00Antes de comprar la moneda de veterano de cinco años,
00:43:03tienes que tener cinco años dentro.
00:43:05Bueno,
00:43:05con Counter Strike en tu librería.
00:43:07Sí,
00:43:07pero estaría chido poner una medida así para este tipo de ventas que si hemos
00:43:11estado emocionando a alguien que a huevo tiene un platino.
00:43:15Exacto.
00:43:15Y es que te digo el como gancho emocional que resulta decir como cómo me van a
00:43:22dar algo.
00:43:22O sea,
00:43:23tengo opción a esto porque tengo un platino.
00:43:26Esos son el tipo de cosas,
00:43:27en mi opinión,
00:43:27que le falta a los corporativos entender.
00:43:31Quieren que te vuelvas fan de Concord,
00:43:33pero no te dan,
00:43:34no te dan absolutamente nada para que te involucres de ninguna forma.
00:43:38Y este tipo de cosas crean comunidad,
00:43:40porque entonces después agarras y con todo el orgullo dices yo tengo uno de los
00:43:45Playstations estos que vendieron.
00:43:47No es no sé,
00:43:48es diferente.
00:43:48Si te da más orgullo y te da más.
00:43:50Güey,
00:43:50mira,
00:43:51si me lo pude.
00:43:52En lugar de mira,
00:43:53tenía diez mil dólares,
00:43:54que tú no tienes.
00:43:56No,
00:43:56o sea,
00:43:57tenía diez mil dólares y aparte el logro.
00:44:00Entonces de cierta forma ya sabes el.
00:44:02Tiene que ser una mala medida,
00:44:07pero como dices,
00:44:08güey,
00:44:08creo que si hubiera estado mejor un poquito más de requerimientos.
00:44:10Totalmente.
00:44:11Pero bueno,
00:44:12otra noticia que tenemos para esta semana es que Nintendo ya está atrás,
00:44:16detrás de los emuladores.
00:44:18Chunchunchun,
00:44:19porque Ryukins de repente empezó a correr la
00:44:24voz de que había desaparecido el proyecto,
00:44:26el repositorio.
00:44:28Entonces empezaron,
00:44:29empezaron a indagar todos los de la comunidad.
00:44:32Se dieron cuenta que el disco ya estaba como cerrado,
00:44:35la página ya no existía,
00:44:38pero y se preguntaron Oye,
00:44:40qué está pasando con el emulador?
00:44:43Es que hay que recordar que hace un mes,
00:44:44dos meses tiró Yusu.
00:44:46Nintendo los demandó.
00:44:47Hoy sí fue todo un rollo.
00:44:49A los de Yusu,
00:44:50pero eran diferentes las formas de operar.
00:44:53O sea,
00:44:53porque Yusu si tenía un Patreon,
00:44:55o sea,
00:44:55si estaba ganando dinero y Ryukins no.
00:44:57Si era un fan hecho por fans,
00:44:59hecho por fans y por eso el Nintendo se les acercó un poquito menos con el
00:45:03martillo en la mano,
00:45:05el martillo en la mano,
00:45:05pues sin dar el golpe.
00:45:06O sea,
00:45:07más bien le dijo como ya viste?
00:45:08Exacto.
00:45:09Eres o te haces?
00:45:12Entonces,
00:45:13pues después de seguir indagando,
00:45:15ya salieron con que no,
00:45:16pues Nintendo se acercó al creador,
00:45:19se acercó como el dueño del proyecto y le dijo algo.
00:45:22Todavía no se difunde bien qué es y llegaron a un acuerdo.
00:45:25Llegaron a un acuerdo.
00:45:26Entonces esta persona pues ya bajó todo el proyecto de internet y pues
00:45:30básicamente significa la muerte de este emulador.
00:45:33Creo que si es un poquito.
00:45:36Y ya con esos dos.
00:45:37O sea,
00:45:37ya se acaban los emuladores que obviamente va a seguir habiendo revisiones de
00:45:41fans.
00:45:41O sea,
00:45:42porque Ryukins está hecho por fans,
00:45:44pero ya no va a haber esta página donde.
00:45:46Este es su aporte oficial,
00:45:47pero también es como una especie de antecedente.
00:45:50Totalmente de antecedente por parte de Nintendo,
00:45:53porque nos indica que esto va a seguir.
00:45:57Esto va a seguir y bueno,
00:45:58también es otro tema de discusión porque lo está haciendo.
00:46:02Totalmente.
00:46:02Muchos están inaugurando o están prediciendo que el 2 simplemente va a
00:46:07traer,
00:46:08va a traer mejoras para los juegos anteriores.
00:46:10Entonces quieren que esa esa versión sea como la superior,
00:46:14no que no sea equiparable a lo que ofrecen los emuladores.
00:46:17Exactamente.
00:46:18Y ahora de lo que siempre hablamos de la preservación de juegos,
00:46:20pésima noticia esto para la preservación de juegos,
00:46:23porque en cuanto dejan de haber emuladores ya nada más juegas lo que
00:46:26Nintendo te dice a la hora que te dice y lo que cuesta lo que está
00:46:28disponible.
00:46:29Es totalmente el único,
00:46:31la única cuestión en donde si tengo que decir ah,
00:46:35que si,
00:46:35si me duele en ese tipo de noticias totalmente,
00:46:38porque por ejemplo hace poquito tengo unas ganas mortales,
00:46:42me he hecho las seis películas otra vez de Star Wars,
00:46:44no las había visto en muchísimo tiempo y las vi con otra luz,
00:46:47con otros ojos y me gustaron mucho y se me antojó un montón jugar un
00:46:51juego así que me encantaba de Star Wars,
00:46:53el Battlefront 2,
00:46:53el original y si está la versión para PC,
00:46:57pero justo como es un juego viejo,
00:46:59mal optimizado y demás,
00:47:00te hace como que un rescalado horrible se juega muy mal,
00:47:04se ve feo y me acuerdo bien que la versión de Xbox se veía
00:47:08increíble y entonces dije ok,
00:47:10lo quiero jugar y no hay opción para jugarlo a menos de que vaya.
00:47:13Me compré en Mercado Libre un reacondicionado,
00:47:16un algo porque versiones oficiales ya no hay.
00:47:19O sea,
00:47:19si puedes aspirar media,
00:47:21me parece que lanzó un remaster,
00:47:23algo así de los primeros dos Battlefront,
00:47:27una asquerosidad.
00:47:28Es que también ese es el problema.
00:47:29Ese es el problema.
00:47:30Ajá.
00:47:31Cuando relanzan estos juegos no les ponen el cuidado y hacen unas.
00:47:34Hacen navegaciones y te digo ok,
00:47:36puedo así,
00:47:37o sea lo puedo hacer horrible o lo puedo hacer bien.
00:47:40Qué sería?
00:47:41Te digo comprándome una nueva consola vieja,
00:47:43lo cual se me hace redundante teniendo la computadora que tengo.
00:47:46Se me hace una tontería para solo jugar ese juego en específico.
00:47:49Ok,
00:47:49me quedo con las ganas de jugarlo,
00:47:51pero luego me quedé pensando y me empezaron a dar un montón de ganas de
00:47:54jugar un montón de juegos de esa época.
00:47:56Se me antojó jugar el Debian Fight for New York.
00:47:58Se me antojó jugar el Battlefront.
00:48:00Se me antojó jugar a Timesplitters.
00:48:02Se me antojó jugar.
00:48:03O sea,
00:48:04un montón de cosas que no puedo jugar a menos de que tal cual las
00:48:09compre.
00:48:09Y eso la verdad es que yo siento que no sé,
00:48:13digo yo sé,
00:48:14entiendo por qué no sueltan prenda,
00:48:16porque justo es marcar el precedente como esto.
00:48:18Aquí están marcando el precedente para que no lo hagas,
00:48:21no?
00:48:21Pero si lo hicieran a lo positivo,
00:48:23si dieran un solo permiso,
00:48:26se les abre la caja de Pandora.
00:48:28Y es que también mucha gente puede decir aps,
00:48:29si lo quieres jugar,
00:48:30pues paga lo que tenga o por qué no lo tuviste en su tiempo?
00:48:33Porque igual le vendí la consola para comprarme otra vez con todos sus
00:48:36juegos.
00:48:36O sea,
00:48:36no sé.
00:48:37Y a mí lo que me molesta,
00:48:39porque.
00:48:41Ese es donde yo digo.
00:48:43Por qué no lo venden a un precio más barato?
00:48:46Un juego viejo.
00:48:47Ándale.
00:48:48Exacto.
00:48:48Porque si me lo vendes igual y no tengo que recurrir a ganar un emulador,
00:48:53güey,
00:48:53y hacer todo un desmadre porque me lo estás dando en 10 dólares y toma tus
00:48:57diez dólares.
00:48:57Güey,
00:48:57por favor,
00:48:58hay un problema.
00:48:59Luego también es por un montón de minucias.
00:49:01Justo también es un problema complicadísimo que si por las licencias que este
00:49:05juego,
00:49:06el de Tony Hawk tenía una canción que era de tal a tal artista que crees que
00:49:10ahora está afunado y como está afunado ese güey,
00:49:12ya no lo puedes vender porque tiene esa casa.
00:49:16Hay un montón de excepciones,
00:49:17pero pues no sé.
00:49:18O sea,
00:49:18mínimo que si hubiera la opción,
00:49:19no sabrá tener 10 dólares.
00:49:21Déjame jugar el juego viejo.
00:49:23Se acabó.
00:49:23O sea,
00:49:23es que igual y como compañía están esos problemas,
00:49:25pero yo estoy pensando como como yo no soy compañía.
00:49:28Claro,
00:49:28yo digo güey,
00:49:29yo lo quiero jugar y te lo pago.
00:49:30Pero también está el problema del consumidor,
00:49:32que es precisamente estoy ahorita pensando en eso.
00:49:34Es que si yo compro una versión vieja de un juego que me está asegurando el
00:49:38desarrollador,
00:49:39que ya ni siquiera le está dando soporte,
00:49:40que va a ser compatible con mi sistema operativo.
00:49:43Ese también es uno de los grandes problemas,
00:49:44porque tú,
00:49:45cuando me imagino que las compañías,
00:49:46cuando venden algo,
00:49:47tienen que asegurarse de que sea un producto vigente.
00:49:51Es un punto que corran,
00:49:52tú que corran,
00:49:52no sé,
00:49:53un dispositivo moderno que tengas,
00:49:55que tengas a tu disposición de reglas.
00:49:58Totalmente.
00:49:58Hablando de reglas,
00:49:59esto es un buen seguido a la siguiente.
00:50:02Exactamente.
00:50:03Justo lo que está diciendo que están.
00:50:05Pues se va a hacer ya en unos cuantos meses que sea
00:50:10obligatorio en las tiendas digitales.
00:50:13En donde?
00:50:14En California,
00:50:14en California,
00:50:15en el estado de la California.
00:50:16Para los que quieran buscar la ley específicamente es la ley AB 24 26.
00:50:21Ajá,
00:50:22que van a obligar a las tiendas digitales a a indicar si realmente estás
00:50:27comprando o no.
00:50:28O solo licenciando o solamente obteniendo una licencia de uso,
00:50:32porque ya también es una práctica común que de repente en tu libre
00:50:37desaparecen juegos de tu librería solamente porque el distribuidor o el
00:50:41desarrollador.
00:50:43Así lo dijo,
00:50:44se acabaron las licencias,
00:50:45como lo hemos estado hablando y te quitan el juego de la librería.
00:50:50Si no,
00:50:50ya está bien,
00:50:51porque lo único que van a hacer es decir si lo estás comprando,
00:50:54licenciando.
00:50:55O sea,
00:50:56tampoco se está bien.
00:50:57Es un paso,
00:50:57pero tampoco va a arreglar las cosas.
00:50:59Yo creo que es un paso en la dirección correcta.
00:51:01Pero a ti te va a importar si quieres jugar ya mañana Silent Hill y te dicen
00:51:04solo lo está licenciando el juego.
00:51:06Ya sí,
00:51:06sí,
00:51:07lo estoy licenciando.
00:51:07No,
00:51:08porque a mí me regresa directamente a lo que estábamos comentando hace un
00:51:11momento.
00:51:12O sea,
00:51:12yo quiero que yo quiero saber si me lo estás vendiendo,
00:51:15cabrón,
00:51:16porque quiero saber si después me sale así en cinco años la idea loca de que
00:51:21lo quiero jugar otra vez.
00:51:22Ah,
00:51:22no es que tu licencia era por dos años.
00:51:24No,
00:51:25no,
00:51:25güey,
00:51:25no exista mal.
00:51:26Eso es un hecho que es lo que está realmente.
00:51:29Por eso decimos tanto el formato físico y por eso lo apoyamos tanto,
00:51:32porque ahí sí es tu cosa,
00:51:33no?
00:51:34O mínimo que si lo van a vender o si nada más me lo van a licenciar.
00:51:37Ok,
00:51:38bájale el condenado precio,
00:51:40porque ya no tienes los costos de producción y de distribución física.
00:51:43Ya no tienes un montón de costos y aparte te estás ahorrando la lanita,
00:51:47porque ya no me lo vas a vender.
00:51:48Lo vas a pagar,
00:51:49pues no te va a bajar el precio.
00:51:50También se meten en un como gran problema,
00:51:52porque si te dicen que te lo están vendiendo,
00:51:57tú en teoría deberías de tener el derecho de
00:52:01revenderlo.
00:52:03Ajá,
00:52:03sabes?
00:52:04Y eso es algo que con el diseño de la licencia o incluso el diseño de todo
00:52:08el ecosistema,
00:52:09ya es el otro día que estamos platicando que no se pueden prestar las cuentas.
00:52:13Entonces,
00:52:14cómo rayos vendes algo que está dentro de una librería digital?
00:52:18Sí,
00:52:19no sé.
00:52:19O sea,
00:52:20aquí no hay que olvidar muy complicado.
00:52:21Estoy seguro que le voy a traer mucho flashback de Internet a muchos con esto,
00:52:25pero llevan intentando empujar esta agenda de que no nos pertenece el contenido
00:52:29ni deberíamos tener la idea de que lo podemos consumir cuando queramos con el
00:52:34sopa dos mil dos mil diez más o menos,
00:52:37que era una iniciativa impulsada por un güey cara de tal cual un indio,
00:52:41tal cual no,
00:52:43no despectivamente,
00:52:43sino tal cual un brother de la India,
00:52:45no este que decía que justo si tú comprabas,
00:52:50por ejemplo,
00:52:50un curso de cocina o pagabas por un curso de cocina,
00:52:53no lo podías ver con alguien más porque solo tú pagaste por ello.
00:52:57Y entonces mal que bien,
00:52:59poco a poquito nos están metiendo este tipo de prácticas.
00:53:02Pues en las películas no sé si han visto de repente.
00:53:04Yo me acuerdo haberlo visto,
00:53:05no me acuerdo muy bien,
00:53:05pero dice que no lo puedes ver con más de tantas personas en tu casa.
00:53:09No se la ve.
00:53:11Así es cierto.
00:53:12Es una.
00:53:13Es una ley protegida por el FBI.
00:53:16Tienes toda la razón.
00:53:17Sí,
00:53:17sí.
00:53:17Entonces ya viene viejo.
00:53:18O sea,
00:53:18no es algo tan.
00:53:19No es algo.
00:53:20No es algo tan nuevo,
00:53:21pero o sea,
00:53:22poco a poco lo han querido hermetizar y severizar más para que justo
00:53:26tengamos menos acceso.
00:53:27Y pues esto es un paso en mi opinión.
00:53:29Pero es que entonces también qué tal?
00:53:31O sea,
00:53:31te dicen Ah,
00:53:32bueno,
00:53:32estás licenciando este juego,
00:53:33no?
00:53:34Pues ya vaya.
00:53:35O sea,
00:53:35si mañana sí se me antoja y no lo puedes jugar y si lo quieres jugar,
00:53:39me tienes que volver a comprar la licencia porque yo te dije que te lo
00:53:41estaba licenciando y no vendiendo.
00:53:43O sea,
00:53:43también estás abriendo la puerta para que hagan eso.
00:53:45Creo que es el sobre entendido.
00:53:46Y te digan Ah,
00:53:47bueno,
00:53:47ya lo compraste una vez,
00:53:48no?
00:53:49Y ya pasaron dos años.
00:53:51Págame para seguirlo jugando.
00:53:52Cómo es?
00:53:53Porque te lo estoy licenciando.
00:53:55Quiero la licencia otra vez.
00:53:56Es que la licencia que compraste era de dos.
00:53:57Ajá,
00:53:57era de cuatro.
00:53:58Qué crees?
00:53:59Ya se te acabó.
00:54:00También estás abriendo la puerta.
00:54:01Esa es.
00:54:02Ay,
00:54:02me acordó del capítulo de South Park este donde los de la compañía
00:54:05telefónica.
00:54:06Ah,
00:54:06que me lo van a pagar de nuevo?
00:54:11Ay no,
00:54:12que horror,
00:54:12porque es que si son así.
00:54:13Y la verdad.
00:54:14Me va a dar curiosidad cómo lo empiezan a implementar,
00:54:17porque.
00:54:20Pueden encontrar estos loopholes.
00:54:21Claro,
00:54:22estas áreas grises.
00:54:23Como lo que es.
00:54:24O meterlo en su.
00:54:25Ahora ya ves que ahora tienes que estar como estúpido,
00:54:27haciéndole para abajo y para luego darle a así.
00:54:30Así.
00:54:31Por cierto,
00:54:32no lo compraste.
00:54:32Lo está licenciando.
00:54:33Y ya güey,
00:54:34ya se lavan las manos.
00:54:35Muchas gracias.
00:54:36Es que ya o como no pueden poner en la tienda,
00:54:40cómpralo,
00:54:41te va a poner,
00:54:42cómpralo por licencia en letras súper chiquititas.
00:54:45Ni siquiera cómpralo por licencia.
00:54:46Adquiérenlo.
00:54:47Ajá.
00:54:48Ya.
00:54:48Si no es comprar,
00:54:49son unos unos gandallas que se pasa en la ley.
00:54:53Pues por dónde pueden?
00:54:54No se sabe cómo modificarla,
00:54:56cómo alterarla.
00:54:57Con grupos de barras de 25 abogados regalándote tus documentos legales para
00:55:01que pueda ser lo que se te han tomado.
00:55:04Al final no creo que cambie mucho,
00:55:05pero es un paso como la dirección correcta.
00:55:09Si la verdad es que.
00:55:10O sea,
00:55:10sí,
00:55:11pero a veces tomas paso en la dirección correcta y ves que la compañía dice
00:55:14ah,
00:55:15mira,
00:55:15güey,
00:55:16podemos explotar esto y hacerlo todavía peor.
00:55:18Güey,
00:55:19o sea,
00:55:19ese es el problema.
00:55:21Sí,
00:55:21a ver,
00:55:21a ver qué tal.
00:55:22O sea,
00:55:22me parece un buen paso,
00:55:23pero a ver cómo se las aplicación y la implementación va a ser lo interesante
00:55:28de ver cómo lo compró,
00:55:29a ver cómo lo hacen,
00:55:30a ver si siquiera si lo hacen.
00:55:32Ojalá nos acordemos.
00:55:33O a o depende,
00:55:36por ejemplo,
00:55:36como esta la vez que a Epic Games los demandaron y los castigaron por poner
00:55:42prácticas oscuras,
00:55:43los Dark Patterns en su juego Fortnite.
00:55:46El castigo fueron así como una de dos millones de dólares.
00:55:50Si uno así como dos millones de dólares.
00:55:53Sí,
00:55:54güey,
00:55:54sí,
00:55:54como en cinco segundos ya lo hice,
00:55:57ya se pagó dos millones de dólares.
00:55:59Dame un momento recuperados.
00:56:02Listo.
00:56:03Entonces ni siquiera lo haces y absorbes la multa como si fuera un costo
00:56:08operativo.
00:56:09Es que justo también nuevamente no es como que estemos inventándonos cosas,
00:56:12no es como que seamos así tres amargados que odian a las corporaciones.
00:56:15No,
00:56:15güey,
00:56:16solo somos tres personas con sentido común que han visto a viva voz y
00:56:21de verdad cantidad de ejemplos que le haces como para decir ok,
00:56:24no lo de Apple.
00:56:25También Apple,
00:56:26durante un montón de años se mantuvo pagándole una multa a la Unión Europea
00:56:30porque le salía más barato seguir pagando su multa que acatar el modelo de
00:56:34negocios,
00:56:34de cambiar todo a USBC güey.
00:56:36Sí,
00:56:36sí,
00:56:37sí.
00:56:37Hasta que hasta que ya se volvió así de que no,
00:56:39cabrón,
00:56:40ya no es multa,
00:56:40cabrón.
00:56:41Ya no vas a venderlo.
00:56:42Haces o no los vendes?
00:56:43Ah,
00:56:44bueno,
00:56:44está bien y ya medio están empezando,
00:56:45no?
00:56:45Pero fútabe.
00:56:46Sí,
00:56:47que también creo que les acaban de imponer que las pilas sean este.
00:56:51Ah,
00:56:51sí,
00:56:51es cierto porque sí es cierto,
00:56:52porque así sale justamente hablando de que se encuentra en la forma de hacerlo
00:56:56peor.
00:56:57Sí,
00:56:57lo hicieron cargador USBC,
00:56:59pero solo los cables de Apple son compatibles porque si usas otro te vas a
00:57:03fregar la batería.
00:57:05Sí,
00:57:06güey,
00:57:06te lo juro.
00:57:08Entonces la verdad es traduciéndolo a comportamiento corporativo
00:57:12regular.
00:57:13Podemos asumir que alguna forma de joder,
00:57:16güey,
00:57:16de cómo la vean.
00:57:17O sea,
00:57:17siempre van a ganar ellos y a ver cómo nosotros nos acomodamos.
00:57:22Decimos aquí en México no la brincan sin Guarache.
00:57:27Es terrible,
00:57:28terrible estas compañías.
00:57:29Vamos a ver cómo,
00:57:30cómo evoluciona este.
00:57:32Qué les parece si ya nos vamos a los comentarios?
00:57:34Vámonos mi querido güey.
00:57:36Y así amigos,
00:57:37llegamos a la sección de comentarios en donde como siempre leemos sus
00:57:40comentarios y mi querido Luis.
00:57:42Échate el primero.
00:57:42Me echo el de Alexis Iván Rojas,
00:57:44treinta y dos quince que dice ya estaba animado a cambiar mi PlayStation 5 por
00:57:48la nueva PlayStation 5 Pro,
00:57:50pero por todas las mejoras gráficas que propone.
00:57:53Luego me acordé que juego en mi pantalla que regaló el gobierno y se me pasa.
00:57:56Esto es bien cierto.
00:57:57Al momento de elegir este tipo de actualizaciones hay que tener en cuenta qué
00:58:01clase de pantalla tenemos.
00:58:02Exacto,
00:58:02exacto.
00:58:03El la pantalla también es parte del ecosistema de tus gráficos.
00:58:07Entonces si no,
00:58:08que es algo que yo noté muy muy cañón.
00:58:11Por cierto,
00:58:11yo cuando me llegó toda la compu y la armé y todo,
00:58:14no tenía los monitores,
00:58:15jugaba en una pantalla normal,
00:58:17pero se me calentaba un montón la computadora porque ya me explicó después mi
00:58:22chica,
00:58:22que es porque la gráfica está mandando la información a esta resolución.
00:58:28Ahí tiene que la pantalla no la lee y entonces se hace un bucle en el que es
00:58:32como que en el que regresa y regresa y regresa la información y nunca termina
00:58:36de pasar.
00:58:36Y ese tipo de cosas.
00:58:37Muy buen chiste.
00:58:38Muy,
00:58:38muy de botella.
00:58:39Exactamente.
00:58:40Es importante también decir güey,
00:58:42me conviene más comprarme una mejor pantalla o un PlayStation porque en
00:58:48o sea,
00:58:48por ejemplo,
00:58:49yo tengo una OLED y es un cambio gráfico.
00:58:53O sea,
00:58:53porque la otra normalita que tengo se estoy jugando y digo ah,
00:58:56ok.
00:58:56Y en cuanto paso a lo le digo y es como subir las gráficas de nivel.
00:59:01Si conviene más una tele güey que un PlayStation 5,
00:59:04pero porque aparte la tela la usas para mil madres.
00:59:06Y además el conjunto de características de la televisión también se va
00:59:10cambiando con el tipo,
00:59:11con el,
00:59:12con el paso de los años,
00:59:13desde el HDMI 2.1,
00:59:16este que tenga el.
00:59:16Pasa.
00:59:17A ver,
00:59:17a ver,
00:59:17a ver,
00:59:18a ver,
00:59:18a ver,
00:59:18a ver,
00:59:18a ver,
00:59:19a ver,
00:59:19a ver,
00:59:19a ver,
00:59:19a ver,
00:59:20a ver,
00:59:20a ver,
00:59:20a ver,
00:59:21a ver,
00:59:21a ver,
00:59:21a ver,
00:59:22a ver,
00:59:22a ver,
00:59:22a ver,
00:59:23a ver,
00:59:23a ver,
00:59:24a ver,
00:59:24a ver,
00:59:25a ver,
00:59:25a ver,
00:59:26esta clase de dispositivos.
00:59:28Así es.
00:59:29Me creo que te echas el que si voy con Vixol o Vixo porque está entre dos,
00:59:33dos rayitas y dice aclarando lo de Starcraft aquí.
00:59:36Muchas gracias.
00:59:37Creo que solo el modo online es el que está gratis y la campaña Terran.
00:59:41Creo que y la campaña Terran.
00:59:43Creo que el resto de las campañas hay que comprarlas en relación a que
00:59:46Starcraft 2 ya está dentro de Game Pass y es correcto esto.
00:59:51El primer hit es gratis y te compras las demás campañas.
00:59:56Y eso sí,
00:59:56muy cierto.
00:59:57Lo que es el arcade Starcraft es gratis y en el arcade hay una infinidad de
01:00:02proyectos.
01:00:03Puedes jugar las campañas originales re hechas,
01:00:06re hechas en Starcraft 2.
01:00:08Sí,
01:00:08sí,
01:00:08sí,
01:00:08la gente es muy loca.
01:00:11A ver si puedo con esto.
01:00:12A ver si puedes.
01:00:13Cardamomo 86 nos dice Hola amigos,
01:00:15los veo todos los viernes después del trabajo.
01:00:17Saludos desde Costa Rica.
01:00:18Saludos a Costa Rica.
01:00:20Me encantan sus comentarios acertados.
01:00:22En mi caso soy gamer desde el 93.
01:00:24Y cuando tenía 7 años y casi sí,
01:00:27y casi siempre tengo opiniones compartidas con ustedes.
01:00:30Pero en el caso de los RTS si difiero.
01:00:33Me parece que la gestión de recursos es parte fundamental y básica para una
01:00:36buena experiencia,
01:00:38pues vas agilizando tus acciones por minuto.
01:00:40Ahora,
01:00:40por otra parte,
01:00:41creo que la accesibilidad también es genial.
01:00:44Dice que también es genial para atraer nuevos jugadores y así mantener vivo
01:00:48uno de mis géneros favoritos.
01:00:50Gracias por su ardua labor,
01:00:52postdata y hot take a la vez.
01:00:54Kojima está sobrevalorado,
01:00:57aventando,
01:00:58o sea,
01:00:58postdata,
01:00:59hot cake,
01:00:59granada y.
01:01:03Exacto.
01:01:03Este sí,
01:01:04o sea,
01:01:05si tiene que ver el.
01:01:06Si tiene dos razones,
01:01:07recursos,
01:01:08o sea,
01:01:08si muy acertadas,
01:01:09pero hay unos donde ya son este parte del gimmick.
01:01:14O sea,
01:01:14no me refiero a que ya es.
01:01:16Ajá,
01:01:17ya es como tedioso.
01:01:18Es la palabra que estoy buscando,
01:01:19que dices.
01:01:20Ay,
01:01:20güey,
01:01:20otra vez tengo que.
01:01:21Así que nuevamente para todos,
01:01:22para gustos de colores.
01:01:24Yo creo que está muy muy acertado en estas dos cuestiones,
01:01:27de que si es parte fundamental de lo que es un conjunto de habilidades de un
01:01:30jugador de RTS y al mismo tiempo eso es lo que evita que más jugadores entren
01:01:35al género,
01:01:35porque es difícil jugar totalmente.
01:01:37Si no,
01:01:38por ejemplo,
01:01:39no a cualquiera le puedes poner un Baldur's Gate,
01:01:41por más padre que sea el juego,
01:01:43la cantidad de opciones,
01:01:44recursos y cosas y que si botón X,
01:01:47si le abruma,
01:01:48entonces entiendo que no sea para todos.
01:01:50La verdad es igual que los RTS.
01:01:52Si yo me echo a cercán es el de el libro de la selva,
01:01:58verdad?
01:01:58Cercan?
01:01:59Cercan?
01:01:59No,
01:01:59no me acuerdo.
01:02:00Así es.
01:02:01Creo que no sé que el can.
01:02:02Bueno,
01:02:03ya me estoy confundiendo,
01:02:04pero bueno,
01:02:04dicen cinco meses.
01:02:05Serán cinco años de que comenzó la pandemia.
01:02:07Toma mis.
01:02:09Madres para reflexionar.
01:02:11Eh?
01:02:11Aquí está.
01:02:13Ajá,
01:02:13que sigo siendo que fue otro también soltando su granada,
01:02:16un pacto y se va.
01:02:16Ajá,
01:02:17vamos a leer el próximo show.
01:02:18Cómo vivieron ustedes la pandemia?
01:02:21Fueron años feos,
01:02:23pero de alguna manera los videojuegos como que salvaron a muchos.
01:02:27No manches,
01:02:28los videojuegos salvaron a incluso a los que no eran gamers,
01:02:31que se pusieron a jugar a mongos y demás.
01:02:34Eso fue todo un asunto.
01:02:36De hecho,
01:02:36yo el otro día no dejo de pensar que fue un trauma colectivo,
01:02:40que de una forma u otra superamos,
01:02:43pero que todavía tenemos ahí con consecuencias que luego no nos damos cuenta
01:02:47hasta que se hacen presentes.
01:02:48O sea,
01:02:49como no sé qué sentimientos o cómo se sentían exactamente consigo antes de
01:02:54pandemia,
01:02:55que de repente ahora que cosas han cambiado y demás,
01:02:58porque también los síntomas neuronales y demás se dieron,
01:03:03pero no se diagnosticaron tanto.
01:03:04O sea,
01:03:04está cabrón lo que pasó.
01:03:06A ver si quieres échate el de por qué habla de doblaje?
01:03:08Aunque dice hablando de doblajes fuera de lo chocante,
01:03:11España tiene unos doblajes muy interesantes,
01:03:13por ejemplo,
01:03:13y quizás una una opinión controversial.
01:03:15El kot se siente de cierta forma más profesional o militares con español de
01:03:18España que incluso en inglés.
01:03:20La verdad es que no tendría por qué ser una opinión controversial.
01:03:23Esto yo te lo digo como actor de doblaje.
01:03:26A mí me parece una estupidez el andar vanagloriando de que hay es que es mejor
01:03:31el doblaje mexicano,
01:03:32es mejor el doblaje español.
01:03:33No güey,
01:03:34en España funciona el doblaje español en México.
01:03:38Slash de repente Latinoamérica funciona el doblaje mexicano.
01:03:42No es que sean unos mejores que otros,
01:03:44sino que en ambos hay doblajes que funcionan y doblajes que no.
01:03:48En España funciona su forma de hablar.
01:03:51Para ellos es normal para ellos y no solo eso.
01:03:55Eso también es como el equivalente al doblaje que de repente se hace un poquito
01:03:59en Chile,
01:04:00que es el que escuchamos en el precio de la historia por decir oh rayos,
01:04:04es que tienen una forma de hablar,
01:04:06como que están tratando de cambiar.
01:04:08Sabes?
01:04:08Ese es el equivalente.
01:04:10Y entonces el.
01:04:11No sé que.
01:04:12Y que es que siempre el lobo,
01:04:15el león se prepara para acechar a su presa.
01:04:18Pero estas inflexiones te digo que son como un estilo como tal el doblaje.
01:04:21O sea,
01:04:22por ejemplo el de Assassin's Creed es buenísimo.
01:04:26Güey,
01:04:27el del anime de Chainsaw Man.
01:04:28Buenísimo.
01:04:29Entonces tendría más sentido porque es una obra.
01:04:33De hecho,
01:04:33a veces digo si está en Europa está cagado para hablar en español.
01:04:37Exactamente.
01:04:37Eso está.
01:04:38Está padre.
01:04:38Entonces no,
01:04:39la verdad no creo que tenga que ser controversial.
01:04:42Efectivamente,
01:04:43tiene muy buenos doblajes.
01:04:44Yo digo que cada país tiene los suyos,
01:04:46porque también aquí,
01:04:47aquí en nuestro país.
01:04:49Luego hacen cada porquería,
01:04:51cabrón,
01:04:51pero bueno.
01:04:53Así es,
01:04:54muchachos.
01:04:54Y con eso llegamos al final de este programa.
01:04:56Muchísimas gracias por estar con nosotros.
01:04:58No se olviden de checarle Velop en Telegram,
01:04:59WhatsApp,
01:05:00Facebook,
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01:05:03Y por supuesto,
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