• anteayer
Esta semana en LEVEL UP SHOW: Nintendo confirma retrocompatibilidad para Switch 2, desarrollador promete que GTA 6 impresionará a todos, jugador pasa 9000 horas en juego de Steam pero no lo recomienda, y Death Stranding llegó a Xbox. ¡Todo esto y más en LEVEL UP SHOW.
Transcripción
00:00:00Amigos de Level Up, bienvenidos una vez más a Este es su Level Up Show,
00:00:03en donde como siempre me acompaña mi par de Luisas favoritos.
00:00:06¿Cómo estás, mi querido Quick?
00:00:07Muy bien. Fíjate que ayer fue el concierto.
00:00:09Bueno, ayer, hace dos días, para los que están viendo el show en viernes,
00:00:15ayer fui al concierto de Amon Amarth y saliendo en el metro que se acerca
00:00:20una persona. Oye, ¿tú eres Quick? Y pues sí, soy yo.
00:00:24¿Quién más podría ser yo? ¿No?
00:00:25¿Quién más podría ser yo más que yo?
00:00:27Le envío un saludo enorme a Sara Kenobi,
00:00:29que estuvimos ahí platicando después del concierto.
00:00:32Diez o trece años me dijo, viendo el Level Up Show,
00:00:35nunca se lo pierde.
00:00:36Qué chido.
00:00:37La forma en cómo te lo cuenta.
00:00:39Yo me quedé como por Dios.
00:00:42Y son cosas que no, como que no tomas en cuenta, ¿no?
00:00:46Y cuando te las dicen, es como que te cae una, no sé,
00:00:50una especie de temor existencial de la responsabilidad, ¿no?
00:00:54Que tienes cierta gente que te ve durante tanto tiempo.
00:00:57Entonces un saludo a Sara Kenobi.
00:01:00Siguenla en Instagram.
00:01:01Tiene un proyecto con figuras.
00:01:05Le encanta el coleccionismo.
00:01:06Tiene ediciones de colección, figuras.
00:01:08Me dice que colecciona,
00:01:11que colecciona.
00:01:12Me comentó algo chistoso sobre las figuras McFarlane,
00:01:15que les dicen las Mac diezas,
00:01:17porque antes tenían una calidad enorme y eran las que veías en los
00:01:22escaparates.
00:01:22Y se veían increíbles.
00:01:23Se veían increíbles,
00:01:24no? Pero después de 20 años algo tenía que ceder,
00:01:27no? Pero bajaron los estándares.
00:01:30Bajaron los estándares.
00:01:31Un saludazo nuevamente.
00:01:32Que tú te acuerdas quién es?
00:01:33Porque me contó que te vio el sábado.
00:01:35El sábado.
00:01:36Ajá.
00:01:37Una de esas fechas.
00:01:38Me dice Ay,
00:01:38no estoy.
00:01:38Estoy bien contento porque el sábado me encontré atrás y ahora te.
00:01:41Ya sé quién es.
00:01:42Ya sabes.
00:01:43Un saludo.
00:01:44Un saludo.
00:01:45Un saludazo.
00:01:45Entonces ya nada más le falta uno para tener sus tres.
00:01:48La tripleta.
00:01:49Es la foto.
00:01:50Los.
00:01:50Estándares.
00:01:51Los.
00:01:51Estrés.
00:01:52Están.
00:01:52Y de repente te va a encontrar y tú así de eso ya no fue casualidad.
00:01:55Sí,
00:01:56sí,
00:01:56sí.
00:01:56Te encontré.
00:01:57Me encontraste o me estabas buscando.
00:02:00Te encontré durmiendo en tu cámara.
00:02:04Así es.
00:02:04Así es tú,
00:02:05mi querido Luis,
00:02:05cómo estás?
00:02:06Ay,
00:02:06pues yo muy bien,
00:02:07muy contento.
00:02:07Justo ya saben,
00:02:08echando ahí los fines de semana.
00:02:10Cuando se puede.
00:02:11Las retas de Heilo se ponen muy padres también entre semana y estoy jugando
00:02:16GTA 5 y Fable 1.
00:02:18Ese juego va a pegar.
00:02:19Ese juego va a pegar.
00:02:20Sí,
00:02:20yo creo que no.
00:02:21Sí,
00:02:21Fable 1.
00:02:22Fable Anniversary.
00:02:23Sí,
00:02:23es que yo nunca lo había jugado.
00:02:25Jugué muchísimo el Fable 2 en el Xbox Live y demás.
00:02:28De hecho había algo que me encantaba.
00:02:30No sé por qué me gustaba tanto,
00:02:32que era que cuando estabas conectado en línea y tú ibas caminando en alguna
00:02:35ciudad,
00:02:36veías los orbes de la gente que estaba también en la ciudad.
00:02:39No veías a sus personajes,
00:02:40veías sus orbes.
00:02:41Entonces era interesante cómo era como una especie de MMO,
00:02:43pero en donde cada uno tenía su mundo individual.
00:02:46Y nunca jugué el uno.
00:02:47Fíjate,
00:02:47haciendo ideas como ideas antes,
00:02:52por ejemplo,
00:02:52el sistema de Strand de Kojima en Death Stranding,
00:02:55no que ves por ahí o Dark Souls,
00:02:58como el mundo compartido,
00:02:59terminó y los fantasmitas.
00:03:01Exacto.
00:03:01O Johnny también tenía mucho eso de que ves ahí a la gente pululando.
00:03:05Me gustó mucho.
00:03:06Y lo que me interesa es la perspectiva de alguien que lo jugó 10 años después
00:03:11y no tenía las promesas de Mulinex encima.
00:03:14Que era,
00:03:15te acuerdas que decía No,
00:03:16si te comes una manzana y la avientas y esa semilla se vuelve un árbol.
00:03:20Te acuerdas de las mamadas que decía?
00:03:21No,
00:03:22entonces cómo es jugarlo sin estar pensando en lo que está decepcionando el
00:03:26juego?
00:03:27Porque me prometieron otra cosa.
00:03:28La verdad es que lo estoy disfrutando mucho.
00:03:30Es un gameplay muy bonito.
00:03:31La progresión es muy padre.
00:03:33Los poderes están interesantes.
00:03:35Hay dos o tres cosas de jugabilidad que si digo esto está viejo,
00:03:39no?
00:03:39O sea,
00:03:39como por ejemplo,
00:03:40para poder activar los los emotes,
00:03:42tienes que abrir un menú raro y que el menú luego lo desplazas y sobre ese menú
00:03:46desplazado.
00:03:47Pero todo ocurre en una barrita así chiquita de diálogo,
00:03:50pero windows super ajá,
00:03:51super extraño,
00:03:52no?
00:03:52Y pues de ahí en fuera,
00:03:53como que son quejas técnicas,
00:03:55pero la verdad es un muy buen juego.
00:03:56Me gusta mucho el humor que manejan,
00:03:58porque el humor es este,
00:04:00como le dicen en inglés,
00:04:01Tonganchic,
00:04:01no?
00:04:02Un humor de muy,
00:04:02muy,
00:04:02como muy pícaro,
00:04:05supongo.
00:04:05Es pícaro.
00:04:06De hecho,
00:04:06sería la muy pícaro,
00:04:08el humor y eso.
00:04:09O sea,
00:04:09está,
00:04:10está padre y pues eso.
00:04:11La verdad,
00:04:12estoy muy bien.
00:04:13Está.
00:04:14Me dieron el otro día una muy buena noticia justamente para el año que viene.
00:04:17Ya saben que mis proyectos.
00:04:19Ah,
00:04:19maldita sea,
00:04:20son secretos.
00:04:20Todas.
00:04:21Hay en día.
00:04:21Sí,
00:04:22justo,
00:04:22exacto,
00:04:22es justo.
00:04:23Lamentablemente todo eso está en India,
00:04:24pero qué bueno.
00:04:26Qué bueno.
00:04:27Nos da mucho gusto así como on the record.
00:04:29Nunca nos dice.
00:04:30O sea,
00:04:31no,
00:04:31no,
00:04:31no sabemos ni atrás de cámaras,
00:04:32ni la sopa.
00:04:34Hasta que sale hasta que ya puede decir.
00:04:37Ha habido veces que incluso ya habiendo salido el proyecto,
00:04:40no puedo decir.
00:04:40Hay dos,
00:04:41tres juegos que dirigí,
00:04:42que no puedo decir que yo los dirigí así tal cual.
00:04:44Tengo estrictamente prohibido,
00:04:46pero pues.
00:04:47Sobre.
00:04:47Feo el en día.
00:04:48Sobre esa línea de Feibol.
00:04:50Esta semana también estoy jugando muchísimo Red Dead Redemption para PC.
00:04:53Ahora que ya salió.
00:04:53El 4.
00:04:54Y me parece muy interesante cómo regresamos a estos juegos de hace diez
00:05:00años,
00:05:00de hace más de diez años y siguen estando muy vigentes.
00:05:03Envejecieron súper bien.
00:05:05En el caso de Red Dead Redemption para PC yo tenía como todavía el
00:05:10fantasmita del Red Dead Redemption 2 es un juego un poquito más tirado a la
00:05:14simulación.
00:05:14El vaquero se mueve de cierta manera,
00:05:16el caballo también.
00:05:17Pero regresar al Red Dead Redemption 1 es tan natural,
00:05:20es tan orgánico y sucede tan rápido que me costaba muchísimo trabajo dejarlo
00:05:25porque es un juego,
00:05:26un estilo de juego.
00:05:27Pues sí,
00:05:27arcaico,
00:05:28pero bien interesante,
00:05:30pero no,
00:05:30no,
00:05:30no bien interesante,
00:05:31pero súper muy bien logrado.
00:05:34Al lado de que no lo sientes anticuado.
00:05:38A pesar de que acabo de decir al arcaico no se siente anticuado,
00:05:41se siente natural en las manos,
00:05:43controlarlo así tal cual.
00:05:44Mover caballos,
00:05:45que disparar.
00:05:46Hay juegos que por más padres que estuvieran y demás,
00:05:49ya cuando sus contrapartes llegaron en el futuro,
00:05:53si los dejan atrás,
00:05:54o sea,
00:05:54me va a doler hasta el alma lo que estoy por pronunciar.
00:05:57De verdad,
00:05:58no sé ni cómo me atrevo a decirlo,
00:05:59pero el Dark Souls,
00:06:01la verdad es que es un juego que después de que juegas Elden Ring,
00:06:04ya se siente a justos.
00:06:06Juegas Dark Souls y sigue siendo una obra de arte y lo que quieras,
00:06:09pero si es así como de ay Dios,
00:06:11pesa este carnal.
00:06:12O sea,
00:06:13como hoy es muy tieso.
00:06:15Exactamente.
00:06:15Se siente tieso.
00:06:16Y precisamente también se siente estas estos elementos tiesos dentro del
00:06:20sistema de juego,
00:06:21porque se salta muchísimos pasos entre las animaciones,
00:06:25con lo cual se ve el modelo muy acartonado,
00:06:28cosa que no sucede en una animación ya procedural del Arthur Morgan,
00:06:31poniéndose en cobertura.
00:06:32Sino el John Marston tiene que pasar de un frame al otro,
00:06:36al siguiente para pegarse al.
00:06:38Entonces eso hace que se vea cartonado,
00:06:40pero en las manos,
00:06:41en la práctica se siente bien.
00:06:43Exacto.
00:06:43Pero es que eso es lo interesante.
00:06:46Siempre me va a llamar mucho la atención como los gamers,
00:06:48los que jugamos de verdad.
00:06:50Si tenemos bien claro cómo se siente un juego.
00:06:54Claro,
00:06:54lo responsivo,
00:06:55lo responsivo,
00:06:57la el cómo reacciona los feedback sonoro,
00:07:02todo,
00:07:02todo,
00:07:03todo.
00:07:03Y si es que qué buen juego.
00:07:05La verdad,
00:07:06es otra cosa que está jugando.
00:07:08Es Dragon Age de Belgar.
00:07:09Ah,
00:07:10el juego de que ahorita es del momento.
00:07:13Me encantó ese pedo de go,
00:07:14go,
00:07:15go,
00:07:15no?
00:07:15Y sale este juego que es lo más guay,
00:07:17creo que es el más guay de todos.
00:07:18Y es un éxito.
00:07:19Es que es un juegazo y es bueno.
00:07:21Entonces dices ah,
00:07:22o sea,
00:07:22no es guay o no guay.
00:07:24O sea,
00:07:24no va por ahí.
00:07:25Es que el juego es bueno.
00:07:26No,
00:07:26no.
00:07:27Pero,
00:07:27pero ahí sí tengo que estar de acuerdo y saben que yo normalmente soy el que
00:07:31empuja,
00:07:32digamos,
00:07:32es el lado de la agenda.
00:07:34Esos son el tipo de cosas que a mí,
00:07:35incluso siendo entre comillas progre,
00:07:37si me desagradan la neta,
00:07:39porque una cosa,
00:07:40o sea,
00:07:40si una cosa es que si el juego está padrísimo y todo y demás,
00:07:43pero si hay dos,
00:07:44tres cosas que son como de brother,
00:07:46me estás tratando de atosigar tu propaganda por la garganta y totalmente.
00:07:51Y te digo ojo,
00:07:53no es que no tengan lugar,
00:07:54no es que estos personajes no merezcan su visualización.
00:07:57No es que son un montón de cosas que sí,
00:08:00o sea,
00:08:01sí se lo merecen y merecen y todo.
00:08:02Pero ya que sea como de se siente el personaje,
00:08:05es casi,
00:08:06casi como si yo llegara y así y randomly en frente del show,
00:08:09que es algo que incluso creo que tendría que ser.
00:08:10No,
00:08:11no,
00:08:11no.
00:08:11Así aquí en el show.
00:08:12Chicos,
00:08:12por cierto,
00:08:13quiero que a partir de eso se refieran a mí como tal y que aparte me ponga yo a
00:08:16darles una explicación,
00:08:17una cátedra y que es una alección,
00:08:19un sermón.
00:08:20Y tú no es el lugar.
00:08:21Exactamente.
00:08:22Y justo ahí sí es lo único donde si digo el juego es malamente.
00:08:26Y cómo se relaciona con el show?
00:08:28Eso no exactamente.
00:08:29Precisamente con la historia,
00:08:30la historia no me parece nada.
00:08:31El otro mundo,
00:08:32los personajes me pesa muchísimo decirlo,
00:08:35porque Bayo es creador de los mejores,
00:08:37muy buenos,
00:08:37de los mejores personajes que han salido en la historia del gaming.
00:08:40Incluso Mass Effect Andrómeda se salva por uno que otro personaje.
00:08:44En este,
00:08:45en este caso no los encuentro,
00:08:46no encuentro lo que hace atractivo y realmente memorable.
00:08:49Estos personajes,
00:08:51quizá por los diálogos no totalmente cae en.
00:08:54La culpa es de los diálogos.
00:08:55Están,
00:08:56son muy simples,
00:08:57son muy simplones,
00:08:58son muy sencillos.
00:08:59Y algo que no me gusta es que se está,
00:09:04está escrito el juego como si fuera como para niños.
00:09:07Ahí sí,
00:09:07si no,
00:09:08no hay mensajes ocultos,
00:09:10no hay intenciones explícitas que están,
00:09:14que pasan debajo de la mesa.
00:09:16Entonces perdió toda esta esencia de juego RPG que definió a Bayo
00:09:21y algo que lamento muchísimo es,
00:09:23por ejemplo,
00:09:23por ejemplo,
00:09:24Bayo es una empresa,
00:09:25una empresa que se distingue por por ofrecer muchas consecuencias a tus
00:09:29decisiones a través de la selección de diálogos.
00:09:31No,
00:09:31pues en ese sentido los diálogos son tres sabores.
00:09:33Sí,
00:09:34bueno,
00:09:34mediano y como más rígido,
00:09:36no como si fuera Fola,
00:09:37Fola 4 y Fola 4 es un juego muy castigado en ese sentido.
00:09:40Críticamente.
00:09:41Sí,
00:09:41sí,
00:09:41sí,
00:09:41totalmente.
00:09:41Porque los diálogos son súper torpes,
00:09:43no súper sencillos.
00:09:43Básicamente es así o así o corazóncito,
00:09:46no?
00:09:47Sí,
00:09:47totalmente.
00:09:48Sí,
00:09:48sí,
00:09:48sí.
00:09:48O sea que y potencial Bayo para escribir buenos personajes.
00:09:52O sea,
00:09:52si lo tienen buenas,
00:09:54bueno,
00:09:55eso es ciertamente.
00:09:56Ahí sí,
00:09:57de lo que adolece el juego.
00:09:58La verdad,
00:09:58la historia,
00:09:59digamos que no es un punto fuerte,
00:10:00pero también dejando a su lado también.
00:10:02Esa es otra cosa.
00:10:03Creo que es muy importante de lo woke.
00:10:05Si bien es cierto que sí puede ser desagradable,
00:10:07si puede ser molesto,
00:10:08también perdón.
00:10:09Yo creo que hay responsabilidad de la madurez emocional de cada uno de decir
00:10:13bueno,
00:10:14ya estoy grandecito.
00:10:15Hay muchas cosas en este mundo que a uno le molestan y que igual las tolera.
00:10:18Cómo ir a trabajar?
00:10:19Güey,
00:10:19o sea.
00:10:20No,
00:10:20sí,
00:10:20exacto.
00:10:20O que también del otro lado del espectro,
00:10:23que la mujer que sale en Stellar Blade esté súper buena.
00:10:27Pues también madura,
00:10:29toléralo.
00:10:30Exactamente.
00:10:31O sea,
00:10:31de ambos lados.
00:10:32Y además comentario coincido aquí.
00:10:35Antes de pasar,
00:10:36lo que quiero decir es en la cuestión de las decisiones y las consecuencias.
00:10:40Me encontré un caso muy temprano en el juego en el que encuentras una cabaña
00:10:45y pasa algo muy malo.
00:10:46No hay una entidad ahí que está metiéndose en la cabeza de las personas.
00:10:50Entonces a los pueblerinos les pasa algo,
00:10:53algo malo.
00:10:55Y cuando llegan a esta persona voy y tú eres el alcalde,
00:10:57no?
00:10:57Tú eres responsable de todas estas personas.
00:10:59Hay es que el malo,
00:11:01no es el malo.
00:11:02Y tuve que hacer esto.
00:11:03Ah,
00:11:04bueno,
00:11:04entonces,
00:11:05como yo elegí la facción de los de los Wordens,
00:11:08que es como una orden de paladines muy antigua,
00:11:10que se especializa en combatir a The Blight,
00:11:14el Dark Spawn,
00:11:15que es del juego principal.
00:11:16La oscuridad.
00:11:18Uno te dice Ah,
00:11:19bueno,
00:11:19somos.
00:11:20Tú eres de esa orden.
00:11:21Mándalo ahí con tus,
00:11:22con tus,
00:11:23con tus generales para que lo enjuicien,
00:11:25porque acaba de hacer algo muy malo.
00:11:27Ah,
00:11:27pues es cierto.
00:11:28Gracias que me lo recuerdas.
00:11:29Personaje de apoyo.
00:11:31En el momento de seleccionar la decisión,
00:11:35te cuenta la consecuencia.
00:11:37Lo interesante y lo más chido de estos juegos de tomar decisiones es que no sabes
00:11:42las consecuencias.
00:11:43Hasta la mitad del juego.
00:11:44Y te empiezan y te golpean.
00:11:46En este caso te la pone así tan claro como el día va a pasar.
00:11:50Si haces esto,
00:11:50el personaje va a tratar de hacer esto con esto.
00:11:54Pues entonces no tomo esta decisión.
00:11:56Gracias por avisar.
00:11:57Qué curioso.
00:11:57Así totalmente este sabor.
00:11:59Qué curioso que justo parte de los diálogos del juego hablan de que de ser no
00:12:03binario y demás,
00:12:05y que al mismo tiempo hayan tenido una forma de contar una historia totalmente
00:12:09binaria.
00:12:10Qué chistoso.
00:12:11Fuera de eso,
00:12:12va viendo al punto de la madurez.
00:12:15Llega un punto en el que también me gustó esa parte.
00:12:18Llega un punto donde el personaje llega a su habitación,
00:12:20a su cuarto dentro del cuartel y tiene objetos con los cuales
00:12:25reflexiona de su pasado.
00:12:27Por ejemplo,
00:12:27tienes un muñeco y ese muñeco está ligado a tu trasfondo y tú eliges
00:12:32cómo vas a,
00:12:33cómo tu personaje va a reaccionar ante ciertas situaciones.
00:12:37Por ejemplo,
00:12:38la responsabilidad o sus,
00:12:41en este caso que hice,
00:12:42fue sus cicatrices.
00:12:44Las lleva con honor.
00:12:45Tienes la opción de que sea un punto de una vergüenza o algo que era
00:12:49del responsabilidad,
00:12:51el honor.
00:12:52En ese sentido también hay un espejo y en este espejo también reafirma
00:12:57su propia identidad.
00:12:58Pero esta es una situación en la que tú eres responsable de los botones
00:13:02que eligen.
00:13:03Incluso desde el creador de personaje.
00:13:07Ahí tú puedes afirmar la este el género,
00:13:10cómo se identifica tu personaje.
00:13:12Desde ese momento,
00:13:13si no quieres ser parte de esto,
00:13:16no puedes salir.
00:13:17Claro,
00:13:18no lo hagas.
00:13:18Eres responsable de los.
00:13:20Exacto.
00:13:20Eso creo que es algo que se ha perdido también mucho la cultura de hacerse
00:13:25responsable y demás y no quejarse al respecto,
00:13:28porque muchas veces es es que no me gustó y a fuerza me tengo que quejar y a
00:13:33fuerza lo tengo que vocalizar cuando podría ser como de ah,
00:13:35bueno,
00:13:35no me gustó,
00:13:36no estoy de acuerdo.
00:13:36Paso de ello o la otra que a mí se me hace la mejor.
00:13:40Ok,
00:13:41si existen un montón de ideologías,
00:13:43incluso desde el desprecio me choca todo eso.
00:13:46Ok,
00:13:46ignóralo,
00:13:47porque luego el sistema de batalla está de madre.
00:13:50O sea,
00:13:50lo importante es el sistema de combate.
00:13:53Está poca madre.
00:13:54Hay varias cosas de personalización que están muy chidas.
00:13:57O sea,
00:13:57tiene un montón de puntos que en mi opinión es bastante inmaduro ignorar solo
00:14:01por una cosa que sí puede ser molesta y es muy válido que te moleste de
00:14:05verdad.
00:14:06O sea,
00:14:06yo no estoy objetando y ni diciendo no,
00:14:08es que tiene que gustar.
00:14:09Válido,
00:14:09como lo dijiste antes de este segmentito.
00:14:12Se tiene que vocalizar toda esta cuestión.
00:14:15Exacto.
00:14:15Porque como lo dijiste,
00:14:18lo dijiste de una manera sobre los diálogos que son muy simplones,
00:14:23que te están leccionando y todo eso que no tiene nada que ver con el
00:14:26desarrollo de la historia.
00:14:26Exactamente.
00:14:27Pero sabes,
00:14:28por ejemplo,
00:14:28yo Bayoneta aborrezco a Bayoneta,
00:14:30no,
00:14:30no,
00:14:31no,
00:14:31pero me encanta el gameplay.
00:14:32Pues entonces lo que hago es skip,
00:14:34skip,
00:14:34skip,
00:14:34skip.
00:14:34Ahora sí,
00:14:35ahora sí.
00:14:35Exactamente.
00:14:36Ya punto,
00:14:37no me gusta y tampoco voy a estar así.
00:14:39Tampoco vas a.
00:14:40Tampoco lo vas a ir.
00:14:41Tampoco vas a ir a hacer un documento con todos los juegos que tengan algo
00:14:46de huevo,
00:14:46que así,
00:14:46de que no Hades,
00:14:47porque esto.
00:14:48O sea,
00:14:49eso es bueno.
00:14:49Ese documento.
00:14:50Aparte,
00:14:51luego sucede las acotaciones.
00:14:53Y dices,
00:14:54oye,
00:14:54what?
00:14:55Sí,
00:14:55lo cual nuevamente muy válido.
00:14:57Si eres de esas personas que se alinean y demás va,
00:15:01pero también si existe un punto en el que hay que madurar y decir ok,
00:15:05me da igual.
00:15:05Sabes?
00:15:05O sea,
00:15:06si yo por más que me lo estén diciendo,
00:15:08no tengo por qué pensarlo.
00:15:09O sea,
00:15:09no sé.
00:15:10Siento que.
00:15:11Al final yo todavía.
00:15:12El caso es el down your throat.
00:15:14A veces es donde dices que ahí sí estoy de acuerdo,
00:15:16que ahí sí estoy de acuerdo.
00:15:17Ahí sí.
00:15:17La verdad es que a mí sí me molestan y todo,
00:15:20pero realmente ya estoy grandecito.
00:15:22Puedo.
00:15:23O sea,
00:15:24te digo a la gente.
00:15:25No le puedes dar opiniones contrarias y no tener que creértelas.
00:15:27Enojar.
00:15:28Así es el juego.
00:15:29Tiene.
00:15:29Es mature.
00:15:30No me.
00:15:30Exacto.
00:15:31Es mature.
00:15:31No es madura,
00:15:33carnal.
00:15:33Exacto.
00:15:35Se acuerda de todo esto.
00:15:37Me parece que todavía no llevo mucho tiempo como para darle un veredicto.
00:15:41Apenas estoy.
00:15:42No sé.
00:15:42Llevo como unas diez horas más o menos.
00:15:44Ok.
00:15:45El juego me parece más apantallador que profundo.
00:15:48Ok,
00:15:48claro.
00:15:49Este se.
00:15:50Se concentra muchísimo más en ofrecer una audio,
00:15:53una experiencia audiovisual de gran impacto.
00:15:57No,
00:15:57no esperes encontrar profundidad,
00:15:59complejidad,
00:16:00complejidad o reto mecánico.
00:16:02Yo me lo estoy pasando así como.
00:16:04XXX sencillito,
00:16:06sencillito,
00:16:06nada del otro mundo.
00:16:08El diseño del mundo.
00:16:09Sí,
00:16:09está impresionante,
00:16:10pero nuevamente es un pasillo.
00:16:12Sí,
00:16:12de repente tienes bifurcaciones en las que encuentras oro y ya y regresas al
00:16:16camino principal.
00:16:17Es más,
00:16:17hasta te aparece un punto,
00:16:18un punto en el centro de la pantalla de tienes que ir a este punto y ya no se
00:16:22no se complica demasiado la existencia en este sentido,
00:16:25pero.
00:16:27A mí se me hace el final,
00:16:28que es como un RPG de acción para los que no juegan RPG de acción.
00:16:33Fantasía RPG de acción para los que no juegan.
00:16:37Alguien que quiera explorar un mundo fantástico sin todas las minucias y
00:16:40complicaciones de que no es que mi personaje y su índice con y su.
00:16:44No,
00:16:44si más,
00:16:45más,
00:16:45más,
00:16:46más directo al punto,
00:16:46no,
00:16:47pero.
00:16:47Sí,
00:16:47más directo al punto y ni siquiera,
00:16:48ni siquiera,
00:16:49ni siquiera hay mucho punto de comparación,
00:16:51incluso con Baldrug Gate.
00:16:53Aquí simplemente te sientas en un tren y tomas todo como te lo avientan.
00:16:58Eso está padre.
00:16:59Y lo que comentas va muy de la mano con lo que iba yo hablar ahorita,
00:17:03porque sigo dándole a Metafor,
00:17:05ya voy al final,
00:17:06o sea,
00:17:06ya estoy en el final,
00:17:06ya estoy como farmeando el finalito y ya pasó la luna de miel y ya le
00:17:12vi las costuras al juego por todos lados.
00:17:1450 horas después.
00:17:16120 llevo porque si me puse a farmear a ver todo,
00:17:19voy a saber todo y no entiendo el hype ni el 9.4.
00:17:25Ya o sea,
00:17:26en serio,
00:17:26ya lo veo y digo güey,
00:17:27es un juego extremadamente simple.
00:17:29Tus decisiones valen absoluto queso güey.
00:17:32O sea,
00:17:32es que ves las dos decisiones y una es este estás en lo correcto y otra es
00:17:37estás en lo equivocado y le dices estás en lo correcto.
00:17:40Ah,
00:17:40tú crees su diálogo que seguía.
00:17:42Oye,
00:17:42estás en lo equivocado.
00:17:43Ah,
00:17:44tú crees.
00:17:44Y el diálogo.
00:17:45O sea,
00:17:45no estoy equivocado.
00:17:46Por el uso de hoy.
00:17:48Güey,
00:17:48todo el juego es ilusión.
00:17:50Yo voy a ser honesto.
00:17:50El Baldur's la verdad es exactamente lo mismo,
00:17:53nada más que el Baldur.
00:17:53No,
00:17:54sí,
00:17:54porque el Baldur's justamente y te lo te lo pongo.
00:17:56Está muy bien entrelazado,
00:17:58está muy bien escondido.
00:17:59Si quieres.
00:17:59Exacto.
00:18:00Es que justo es a lo que voy.
00:18:01El Baldur's lo que tiene a su favor es que lo hace de tal forma que si te hace
00:18:06pensar que fue diferente,
00:18:07pero ya cuando lo ves,
00:18:08lo sé porque me pasó,
00:18:09porque como ya jugué dos gameplays,
00:18:11uno bueno y uno malo,
00:18:13me pasa que por ejemplo llegas con un carnal.
00:18:15Si pasa,
00:18:15acaba pasando.
00:18:16Exacto.
00:18:16Y exacto.
00:18:17Acaba pasando lo mismo.
00:18:18La progresión de los actos es la misma y demás.
00:18:20Entonces justo en ambos está la ilusión de la elección.
00:18:23No existe realmente.
00:18:24No,
00:18:25no.
00:18:25Como que se bifurca en una decena de ramificaciones.
00:18:31Bueno,
00:18:31pero mínimo aquí esto es en un diálogo,
00:18:33güey.
00:18:33O sea,
00:18:33ni siquiera es que vaya a tener consecuencias.
00:18:35Nada es lo que es absolutamente nada.
00:18:38No es que no es que otros lo hagan tan mejor,
00:18:40pero hay formas de hacerlo sin que sea tan obvio al punto que digas güey,
00:18:45me estabas preguntando para que me respondas lo mismo.
00:18:47No me jodas.
00:18:48Ahora la historia para mí comete uno de los peores pecados que puedes cometer.
00:18:52Una historia no lo voy a decir porque es un ultra spoiler,
00:18:55pero si es como de.
00:18:57Really?
00:18:57O sea,
00:18:58es un deus ex machina así de no,
00:19:00no es cierto güey.
00:19:01O sea,
00:19:01por qué pasó esto por el poder del guión?
00:19:03O sea,
00:19:04es horrible y pasa como tres veces.
00:19:06Ok,
00:19:06tus decisiones no importan.
00:19:07El protagonista la neta es la persona.
00:19:09Sé que lo que es un protagonista silencioso,
00:19:11pero en este caso sí es un güey que todos eres un erudito y el güey.
00:19:18O sea,
00:19:18no,
00:19:18entonces no me llama.
00:19:19Al principio está muy chido,
00:19:20pero luego se repite igual y te das cuenta de que el mapa es una foto donde ponen
00:19:25fotos donde tú vas y hay 1,
00:19:282,
00:19:283,
00:19:284,
00:19:295 pueblos que son nada más unos pueblitos donde hablas con personas y estás
00:19:33haciendo como lo mismo,
00:19:34lo mismo,
00:19:35lo mismo.
00:19:35Dices ahora sí ya me voy un calabozo.
00:19:37Los calabozos tienen este fil cuando juegas como de este.
00:19:42Hay como se llama este muso que me encanta Dragon.
00:19:44Este digo.
00:19:46Warrior.
00:19:46Único que has jugado.
00:19:47No,
00:19:47no.
00:19:48Warriors.
00:19:48Este se me fue el nombre.
00:19:50Dinasty Warriors.
00:19:51Ese como Phil,
00:19:53como que está como así y son pasillos chiquitos.
00:19:57O sea,
00:19:58realmente Dungeons como tal.
00:20:01Está uno nada más que me pareció un muy mal diseño,
00:20:04que no hay donde grabar en todo el dungeon y estuve como de 4 a 5 horas sin
00:20:09grabar.
00:20:09Hoy estaba con un estrés,
00:20:12güey,
00:20:12que decía ok,
00:20:13pero un estrés ya feo de güey.
00:20:14O sea,
00:20:14ya cambié armamento,
00:20:15ya hice,
00:20:16ya torné.
00:20:16O sea,
00:20:17si me matan,
00:20:17ya no me voy a acordar que hice y me está gustando cómo está mi mono.
00:20:20Eso es horrible.
00:20:21Le transporta así como 30 años en el pasado.
00:20:24Los dondos de Dagger Fall.
00:20:25Sí,
00:20:26sí,
00:20:26sí,
00:20:26sí,
00:20:27pirámides que iban hacia abajo,
00:20:28parecían colmenas o hormigueros.
00:20:31Y luego te dicen no,
00:20:32no,
00:20:32es que lo que tienes que hacer es salirte a salvar y luego ponme un pinche
00:20:356.5 güey,
00:20:36porque aparte estoy súper profundo en el dungeon y de aquí a que me salgo lo
00:20:42del MP hice un exploit,
00:20:44o sea que descubrí,
00:20:45se los paso porque en serio aliviana mucho el juego.
00:20:49Hay un poder que tiene el mago de segundo nivel donde te regenera MP si
00:20:54tienes un buff.
00:20:56Entonces lo que hice fue a todos los puse a estudiar esa madre,
00:20:59a todos les puse ese pedo en el arquetipo y me puse una armadura que me
00:21:03bofeaba.
00:21:04Entonces ya tengo infinito.
00:21:06Entonces ya lo del MP lo solucioné,
00:21:08pero te das cuenta de que el juego es totalmente lineal,
00:21:12de que te está presionando todo el tiempo porque se acaba el tiempo y te
00:21:16está diciendo aparte la misma frase 500 veces de D.
00:21:20D.
00:21:21Age of a new king draws nearer.
00:21:23O sea y en 15 days no sé qué.
00:21:26Y ahí estás,
00:21:27lo ves,
00:21:27lo ves,
00:21:27lo ves,
00:21:28lo ves.
00:21:28Entonces está como presionando,
00:21:30presionado,
00:21:30pero es que quiero hacer esto.
00:21:31No,
00:21:32no,
00:21:32no,
00:21:32no.
00:21:33A lo que yo te digo que a mí nunca me gusta,
00:21:35no me gusta ese.
00:21:37Y dices güey,
00:21:37quiero farmear,
00:21:38quiero hacer,
00:21:38quiero divertirme en el donjon.
00:21:41Entonces pasito muchos en los comentarios te recomiendan muchísimo que juegue
00:21:44Shin Megami Tensei 5.
00:21:46No,
00:21:46ya después no me gustó.
00:21:48O sea,
00:21:48sorry,
00:21:48ya después de un rato,
00:21:49al principio me encantó el diseño.
00:21:51Estaba bien.
00:21:52Pero el diseño de combate sin los diálogos y aparte,
00:21:56luego me di cuenta de que es una novela.
00:22:00O sea,
00:22:00no,
00:22:00no novela de televisa.
00:22:01O sea,
00:22:02me refiero a una novela gráfica,
00:22:04una novela visual con elementos RPG,
00:22:06güey,
00:22:07que es lo que está bien chido del juego.
00:22:09Güey,
00:22:09o sea,
00:22:09ya que me estoy agarrando a madrazos,
00:22:11digo esto si está cool porque la historia en serio se resuelven los
00:22:15conflictos en dos palabras.
00:22:17Güey,
00:22:17o sea que güey,
00:22:18qué vamos a hacer?
00:22:19Por qué no haces esta acción y lógica?
00:22:21Ah,
00:22:21ok,
00:22:21lo hacemos.
00:22:22Y todo mundo como que se la crea alrededor y no hay como consecuencias.
00:22:25La neta,
00:22:26ya le vi todas las costuras al juego y no le veo el 9.4.
00:22:32Porque aparte,
00:22:32perdón,
00:22:33las gráficas,
00:22:34todo si se ve de Play 3,
00:22:36güey,
00:22:36o Play 2.
00:22:37Bueno,
00:22:37al final del año lo vamos a estar viendo en The Game Award.
00:22:39Sí,
00:22:39sí,
00:22:39ahí va a estar y la gente.
00:22:41Y sé que me veo.
00:22:42Me estoy aventando a todo un sector,
00:22:44güey,
00:22:45de que me va a decir estás mal,
00:22:46güey,
00:22:47como no le entendí.
00:22:48Sí,
00:22:48sí le entendí.
00:22:48Güey,
00:22:49es que no juegas JRPG.
00:22:50Juego JRPG desde los desde Final Fantasy 6.
00:22:54Güey,
00:22:54excepto desde hace diez años.
00:22:56Tres.
00:22:56No,
00:22:57sí,
00:22:57pues sigo jugando JRPG.
00:22:59Pero no habías jugado persona.
00:23:00No,
00:23:00no,
00:23:00para nada.
00:23:01Gracias a Dios.
00:23:02No,
00:23:02güey.
00:23:03Sí,
00:23:03of Stars.
00:23:04Es que no me interesan los juegos.
00:23:06No puedes decir.
00:23:07No,
00:23:07si puedo decir.
00:23:08Porque en algún momento.
00:23:09Claro que sí.
00:23:09O sea,
00:23:10los últimos diez años de JRPG.
00:23:11Pero puedo perfectamente decir güey,
00:23:13ese estilo es así.
00:23:14No me gusta güey.
00:23:15Hay mucha gente que piensa como yo y dice güey,
00:23:18si tras dice que a mí me gustan los juegos similares atrás,
00:23:21que no le gusta a mí tampoco me va a gustar güey.
00:23:23Sí,
00:23:23está bien.
00:23:24La verdad es válido.
00:23:25Justo te entiendo porque no te puede gustar.
00:23:27Malos juegos no son,
00:23:28pero nuevamente es malo.
00:23:30Es muy simple porque aparte dices güey,
00:23:34esto va a estar basado en la historia y la historia va a estar cool güey.
00:23:37Güey,
00:23:37la historia no está tan cool.
00:23:39El villano me encanta güey,
00:23:40pero los que lo han jugado,
00:23:42díganme si no es un deus ex machina lo que pasa.
00:23:44Sí,
00:23:44déjenlo,
00:23:45déjenlo en los comentarios.
00:23:46Déjenlo en los comentarios.
00:23:47Me aventé a todo el mundo encima,
00:23:48pero ya vamos a los noticias.
00:23:50Justo te iba a decir,
00:23:50me parece justo esta una muy buena conexión,
00:23:53muy buen paralelo con una de las noticias que tenemos,
00:23:55que justamente dice que un carnal se aventó 9000 horas jugando un
00:24:01juego para después reseñar que siempre no le gustó.
00:24:06Justamente.
00:24:06Nos ha pasado,
00:24:07nos ha pasado como yo.
00:24:08Ahorita persona llevo 120 horas y al final ya me está gustando porque
00:24:14ya me dieron libertad.
00:24:15O sea,
00:24:15tengo 30 días para hacer lo que quiera,
00:24:17pero sí,
00:24:17también me pasó con Breath of the Wild,
00:24:19que lo he dicho mil veces,
00:24:20o sea que lo jugué y lo jugué y lo jugué y dije no,
00:24:23no me gustó.
00:24:23Güey,
00:24:24llevas 200 horas,
00:24:25no puedes decir que no te gustó.
00:24:26Sí,
00:24:26justo el juego en cuestión se llama Balson 97 Redux.
00:24:30Es un remaster remake.
00:24:32Tengo entendido de un juego que antes ya había y el chico justamente
00:24:37digo ahí,
00:24:38justo digo 120 horas y que luego digas no te creo va,
00:24:41pero 9000 para que termines diciendo que no te gustó.
00:24:44O sea,
00:24:44brother.
00:24:45Bueno,
00:24:45es que también mis 120 horas son porque me dedico a esto y tengo que jugar
00:24:48el juego y exprimirlo para poder dar una opinión objetiva.
00:24:51Güey,
00:24:51pero este güey,
00:24:52pero este 9000 horas.
00:24:53No existe la opinión objetiva,
00:24:54es decir,
00:24:55pero para que me entiendas a lo que voy.
00:24:57No este,
00:24:58pero este güey no se dedica a jugar videojuegos y se aventó 9000 horas de
00:25:04juego y aún así dijo,
00:25:05terminó diciendo.
00:25:06Yo creo que esta persona le sobran los argumentos para para decir y creo que
00:25:09no hay manera de cómo debatirlo.
00:25:11Exacto.
00:25:12Es irónico.
00:25:13Es que a mí lo único que me brinca es la ironía.
00:25:17Si bien es cierto que si a alguien le voy a creer qué opina del juego es a
00:25:21este güey que lo jugó 9000 horas,
00:25:22también digo ok,
00:25:24si no estaba disfrutable,
00:25:25cómo es que aguantaste 9000 horas jugando solo por reseñarlo así?
00:25:29Bueno,
00:25:29podría ser como algún crítico de política que dice pues no me gusta lo que
00:25:33está haciendo tal partido político y lo analiza y lo analiza y se mete y
00:25:36bla,
00:25:36bla,
00:25:36solo para dar su opinión.
00:25:38Como sabes qué?
00:25:40Cómo?
00:25:40Cómo?
00:25:40Ese meme?
00:25:41No?
00:25:42Yo creo que justo es lo que le pasó aquí al caballero,
00:25:45porque efectivamente lo que cuenta la noticia justo dice que él reseñó el
00:25:51juego porque era de sus juegos favoritos de la infancia y quería asegurarse de
00:25:54que la compañía que lo estaba haciendo estuviera tratando adecuadamente la IP
00:25:58y que se dio cuenta de después de haberlo jugado tanto que siempre no,
00:26:01que no,
00:26:02no lo hicieron tan bien de acuerdo a sus gustos.
00:26:05Bueno,
00:26:06está muy interesante.
00:26:07Justo una de las oraciones que se están citando en la noticia de Level Up
00:26:12dice Cuando me enteré de que se estaba desarrollando este juego,
00:26:15inmediatamente experimenté miedo de lo que sé,
00:26:17de lo que le sucedería a mi amado juego.
00:26:20Mis temores estaban bien fundados,
00:26:22escribió este jugador antes de enumerar las cosas que no le gustaron.
00:26:26Smith cree que las gráficas arruinaron el título,
00:26:28pues la destrucción de las naves no es igual de espectacular.
00:26:32Además,
00:26:32asegura que hay múltiples errores en misiones,
00:26:34cambios al sistema de minimapas y más.
00:26:36Sin embargo,
00:26:37aclara que su reseña se hizo en la versión 1.5.
00:26:40Claro que súper,
00:26:41súper aclarar esta esta pequeña,
00:26:43esta pequeña y que las cosas han cambiado desde entonces.
00:26:48Pero sí,
00:26:48ahí está la reseña.
00:26:49Pero aquí,
00:26:50aquí algo punto aquí.
00:26:52En serio,
00:26:52hay un punto importante,
00:26:54un punto importante.
00:26:56Esta recomendación es una recomendación,
00:27:00recomendación binaria.
00:27:01Evita que está muy de moda la palabra binario.
00:27:04Este es de sí o no.
00:27:06Ah,
00:27:06bueno,
00:27:07manita arriba o manita abajo.
00:27:08Él está poniendo una manita abajo,
00:27:10no está haciendo una especie de valoración del 1 al 10 que ya hay más o menos.
00:27:15Este como que te das una cuenta y además la base de esta calificación arriba o
00:27:21calificación abajo es recomendación.
00:27:24No está diciendo si el juego es bueno,
00:27:28es malo.
00:27:29Simplemente es si lo recomiendo,
00:27:31lo recomienda muy,
00:27:32muy buena.
00:27:33Y a través de estos argumentos tú podrías decir ah,
00:27:36ok,
00:27:37esta persona que acaba de destilar 8000 horas,
00:27:41quizá me pueda ahorrar 12,
00:27:4324,
00:27:45unos 10 dólares que cuesta este juego para no entrarle.
00:27:48Depende.
00:27:48A mí las cosas tan dicotómicas no son lo mío.
00:27:51O sea todo.
00:27:52No,
00:27:52bueno,
00:27:53tú eres el señor blanco y negro.
00:27:54Sí,
00:27:54soy blanco y negro,
00:27:55pero también sé que hay cosas grises.
00:27:58O sea,
00:27:58también hay veces que dices me lo recomiendas.
00:28:00Depende güey.
00:28:02O sea,
00:28:02si a mí,
00:28:02por ejemplo,
00:28:03me dices,
00:28:03me recomiendas de metáfora.
00:28:05Depende.
00:28:06Güey,
00:28:06si te mama el anime y te maman los JRPGs con un chingo,
00:28:09dices sí.
00:28:10Si te gustan otro tipo de juegos más como Final Fantasy,
00:28:14güey,
00:28:14no.
00:28:15A eso voy.
00:28:16O sea,
00:28:16porque Final Fantasy 7 Remake y Reverse son 8000 veces superiores a Metáfora.
00:28:24Güey,
00:28:24sorry.
00:28:24Ah,
00:28:24ya.
00:28:25Entonces no.
00:28:25Ahí no.
00:28:26O sea,
00:28:26depende que JRPG te guste.
00:28:28Si te gustan otro tipo de JRPGs,
00:28:30dale,
00:28:31dale.
00:28:31Te encantan las novelas.
00:28:32Dale.
00:28:33Me parece muy bueno,
00:28:34muy buen comentario porque efectivamente esto si no es una.
00:28:39O sea,
00:28:39si es una reseña propiamente,
00:28:41pero es en función de si lo recomienda o no,
00:28:43no de si el juego está bueno o no.
00:28:44Eso es.
00:28:45Porque lo que él menciona son las cosas que a él no le agradaron,
00:28:48lo que a él le pareció desagradable,
00:28:50lo que a él le pareció desatinado,
00:28:52lo que tú quieras.
00:28:53Pero nuevamente,
00:28:54solo para él,
00:28:55desde lo que él recomienda.
00:28:56Si ves su todas las notas que hizo y demás y con eso te puedes ayudar para decir
00:29:03eso que leo,
00:29:04si me resulta lo suficientemente molesto para que no me interese.
00:29:06Excelente.
00:29:07No te interesa.
00:29:08Si quieren saber un poquito más sobre por qué?
00:29:11Porque la reseña de Steam es muy limitada.
00:29:14PC Gamer hizo un esfuerzo para encontrarlo,
00:29:17para entrevistarlo y preguntarle y preguntarle Oye,
00:29:20qué onda con estos puntos?
00:29:21Entonces ahí se pueden dar un poquito más de idea.
00:29:24Es lo que quería decir,
00:29:25es que el juego es de Rebellion Developments.
00:29:29Me parece que Rebellion,
00:29:31ellos hacen la serie Sniper Elite,
00:29:34Sniper Elite,
00:29:35Ghost Warrior y ahorita se están como preparando para
00:29:40como lanzar el más reciente Sniper Elite,
00:29:43que es como el mismo pan con la misma mantequilla que han estado haciendo desde
00:29:47hace como 15 años.
00:29:49Oye,
00:29:49pero es bueno.
00:29:50Exactamente.
00:29:51Pero en algún punto habíamos dicho eso,
00:29:53que los juegos,
00:29:54cuando te dan más de lo mismo.
00:29:56A mí me gusta el agua de horchata.
00:29:58Voy a seguir tomando agua.
00:30:00Totalmente.
00:30:01Exactamente.
00:30:01No tienen por qué ultra innovar.
00:30:03Es más,
00:30:04luego si casos recientes han demostrado algo,
00:30:06es que luego en esta de verdad desesperada necesidad de querer,
00:30:10según ellos,
00:30:10innovar,
00:30:11terminan dándonos cosas que es como de brother,
00:30:13todo lo chido que estaba en el juego pasado y lo que me gusta.
00:30:16Lo deshiciste.
00:30:17Ajá.
00:30:17Qué?
00:30:17Porque no sé,
00:30:18pensabas que sabías mejor que yo lo que me iba a gustar.
00:30:20Y aquí igual.
00:30:21Y lo único que quieres es que el noche que tenga más detalle.
00:30:24Ya.
00:30:24Y ya.
00:30:25Exactamente.
00:30:26Exacto.
00:30:26Luego,
00:30:27luego muchas veces uno espera de una secuela.
00:30:29Solo eso.
00:30:30Como de ay,
00:30:31me encantaría que en el Black Mead Wukong 2 hubiera algún otro arma que no fuera
00:30:36el palo por decir tu hija con ella.
00:30:39Con eso ya tienes para el 2.
00:30:41No,
00:30:41siempre llega el carnal que no es que ahora le quitamos el esquivar y entonces
00:30:45ahora solo saltas y ya no es chango y es plataformero y es como de
00:30:50porque pasa montón.
00:30:52Y esto es lo que eleva los costos de desarrollo y los alarga.
00:30:55Hasta siete años.
00:30:56No,
00:30:56porque imagínate en qué estado estaríamos ahorita si no quisieran reinventar el
00:31:01hilo negro cada vez que hacen un juego,
00:31:03no siempre tienen que innovar y tienen que sacar la casa de la ventana en la
00:31:06secuela.
00:31:06Por eso Norick Doc sacó de las dos en 7 años.
00:31:10No anda así.
00:31:11No,
00:31:11ya tienes una base.
00:31:13Construye,
00:31:13no sé la expansión.
00:31:15No sé por qué piensan que todavía es un modelo muy anticuado para lanzar
00:31:18juego.
00:31:19Acaba de salir un titular que dice que en un año ya tu tu comunidad ya ya
00:31:24emigró,
00:31:24ya se fue a las verdes,
00:31:26pero regresamos a juegos como Shadow of the Earth 3,
00:31:29que igual la rompe con cuántas copias vendió en tan poquito tiempo?
00:31:33No tengo el dato.
00:31:34No,
00:31:34no lo recuerdo.
00:31:35Pero le fue súper bien.
00:31:36Como 22 millones.
00:31:37Me parece una cosa.
00:31:38Eso en general.
00:31:39Pero el Shadow of the Earth 3 movió algo así como seis o tres millones de
00:31:43copias en poquito tiempo,
00:31:44que si es una cifra muy diferente.
00:31:47Gracias.
00:31:47Y es más de lo mismo.
00:31:48Y en tiempo más o menos record.
00:31:50Por eso pasaron.
00:31:51Bueno,
00:31:51es que también justo esa es otra cosa.
00:31:53Ahorita mencionaste algo también muy importante.
00:31:56Están los estudios que quieren justo tirar la casa por la ventana y según
00:32:00ellos innovar y ponerle todos los valores de producción,
00:32:02porque eso seguramente va a hacer que tu juego sea exitoso.
00:32:05Y luego tienes a From Software que reciclan desde el Dark Souls 1.
00:32:09Mismos.
00:32:09El asset del perro es lo mismo,
00:32:12especialmente el del Bloodborne y el del Elden Ring.
00:32:15Son el mismo carnal.
00:32:16Luego los cabezas de gusano son los mismos que unos bichos flacos de
00:32:20manos.
00:32:22Nada más literal.
00:32:23Les cambian las texturas y demás,
00:32:24pero la base es la misma.
00:32:25Pero aquí el asunto es que esto que se ahorran en volver a hacer el
00:32:30modelo y demás te lo dan en un montón de otros detalles que resultan.
00:32:35Algo que hace muchísimo From Software es que las ideas que no se concretaron
00:32:38en un juego las pasan al otro.
00:32:40Así encuentras en los archivos como no,
00:32:44como los archivos temporales del juego modelos que están,
00:32:48pero no están terminados y los encuentran en el nuevo.
00:32:52O luego también me pasa que muy,
00:32:55muy lamentable que de repente es que las animaciones del Call of Duty son las
00:32:59mismas del Modern Warfare 2.
00:33:00Es como que solamente hay una forma de recargar un arma.
00:33:03Sí,
00:33:03yo sé.
00:33:03Sí,
00:33:04exacto.
00:33:04O sea,
00:33:04es que qué?
00:33:04O sea,
00:33:05no,
00:33:05no,
00:33:05no es que lo que la gente quiere es que para cada juego se haga un nuevo
00:33:08Mocap.
00:33:09No,
00:33:09o sea,
00:33:10eso.
00:33:10O sea,
00:33:11lo que es irónico es que la gente sin saberlo lo exige,
00:33:15pero eso lo único que va a hacer es perjudicar el producto.
00:33:17Porque a ver si ya funcionaba la fiscalidad de este y ya tal,
00:33:21tal,
00:33:21tal y todo.
00:33:22Pa que le mueves?
00:33:24Pa que quieres inventarle?
00:33:25Ahora sí,
00:33:25como bien dice el dicho mexicano,
00:33:27no le quieras buscar tres patas al gato.
00:33:30Sí,
00:33:30así está la escuela.
00:33:31Ándale.
00:33:32Me gusta para cerrar este tema.
00:33:34Rebellion Development está preparándose para lanzar a Tom Ford.
00:33:38Este juego lo vimos en un me parece evento de Xbox y tiene una onda estilo
00:33:44que cuál es el juego?
00:33:45Este soviético que está ahí para mí?
00:33:47Atomic Shock.
00:33:48No,
00:33:48no,
00:33:49no.
00:33:49Atomic Heart.
00:33:49Atomic Heart.
00:33:50Tiene muchísimo esta vibra y está ambientada en una época alternativa de
00:33:541960.
00:33:56En una historia alterna.
00:33:57Me encanta el retrofuturismo.
00:33:58Sí,
00:33:59es muy padre ese tren.
00:34:01Y pues eso es eso.
00:34:02Con la noticia de este de este chico muy interesante,
00:34:06igual que como contigo que dices que después de 120 horas no te gustó.
00:34:09Y bueno,
00:34:10pasemos creo que a noticias.
00:34:12No es que no me haya gustado nada más.
00:34:13No lo recomiendas?
00:34:15Depende a quién.
00:34:17Y bueno,
00:34:17este.
00:34:18Gracias.
00:34:18Autos 6 nos va a volar la cabeza,
00:34:21dice uno de los developers,
00:34:23ex developers de el juego.
00:34:27Yo creo que independientemente el resultado o cómo se vea o cómo se juega
00:34:32nos va a volar la cabeza.
00:34:33Incluso si el juego le va de una u otra manera,
00:34:37lo que va a ocurrir alrededor del juego.
00:34:39Eso es lo que nos va a volar la cabeza,
00:34:41porque no estamos preparados para.
00:34:43Si va a ser un.
00:34:43Para lo que va a pasar.
00:34:44Si es que justo es lo que voy a decir.
00:34:45El gran defecto auto se salió de ser un videojuego a ser un fenómeno cultural,
00:34:50tal cual.
00:34:50Totalmente de acuerdo.
00:34:51Y pues bueno,
00:34:53el la declaración es que grande foto nos va a volar la cabeza.
00:34:57En otras noticias el agua moja y el fuego quema.
00:34:59O sea,
00:34:59no me jodas.
00:35:00La verdad es que creo que de todas las cosas que uno podría decir que grande
00:35:04foto va a ser un mega eventazo y que a todos nos va así a descojonar.
00:35:08Bueno,
00:35:08eso lo sabemos absolutamente.
00:35:10Creo que todos.
00:35:10Pero está interesante que es un developer que antes trabajaba y que trabajó en
00:35:15Red Dead Redemption,
00:35:16grande foto 5,
00:35:17grande foto online y demás.
00:35:18Se llama Ben Hinchcliffe.
00:35:21El señor salió a decir que bueno,
00:35:23ya no trabaja desde 2022 en Rockstar y salió a decir que justamente podemos
00:35:28esperar que grande auto a todos nos volará la cabeza.
00:35:31Es que es de estos juegos que te hace comprar la mejor consola,
00:35:34la mejor PC.
00:35:35O sea,
00:35:36eso es que cambias hardware.
00:35:37Voy por todo ese tipo de juegos.
00:35:38Que me la compré,
00:35:39me la compré estúpidamente porque no sabía que no iba a salir en PC hasta
00:35:42año y medio.
00:35:43No,
00:35:43pero con las 40 90 no vas a jugar sin pedos,
00:35:45aunque salga en dos años,
00:35:46lo vas a jugar sin problemas.
00:35:47Sí,
00:35:47está muy futuro,
00:35:49pero es muy futuro.
00:35:50Algo que también menciona esta persona Ben Hinchcliffe es que el juego
00:35:55estén en una etapa cuando el obvio está en una etapa de bug fixing,
00:35:58de que están arreglando los bugs,
00:36:00de que una y todo eso.
00:36:01Y que una de las cosas que nos va a volar la cabeza es como el diseño de
00:36:05misiones,
00:36:06las cosas que les dan libertad al jugador.
00:36:08Ay,
00:36:08ojalá regresen a sus raíces.
00:36:10Eso es lo que les va a volar la cabeza.
00:36:12Uta,
00:36:12pero cuáles raíces?
00:36:13Yo siento,
00:36:14perdón,
00:36:14que no han parado de hacer grandiosos.
00:36:16No son grandiosos.
00:36:17Sí,
00:36:17pero es que la forma jugaste el 3.
00:36:20Sí,
00:36:21güey,
00:36:21ese pedo de que yo me acuerdo mucho que decías yo ya sé que este coche va a
00:36:24salir.
00:36:24Así es.
00:36:25Entonces voy a poner un coche aquí para que no pueda pasar y voy a poner
00:36:28esta bomba.
00:36:28O sea,
00:36:29te decía como ser creativo y luego se volvieron ya más como haz lo que
00:36:32nosotros queremos que hagas.
00:36:33Sí,
00:36:34ahí como que le quitó un poquito a esa creatividad que podías tener en el
00:36:38proceso de hacerlo tan realista y hacerlo tan apegado a la realidad.
00:36:45Todo tan sistémico,
00:36:47o sea,
00:36:47tan escriptado,
00:36:49tan cinemático.
00:36:50Perdieron estas libertades porque en el Grande Foto 3 sucedía de esa manera,
00:36:54porque yo creo que tenían muchísimos recursos todavía para que la lógica del
00:36:58juego pudiera manejar estas cosas que tú hacías adelantado y que tuvieran
00:37:02permanencia en el juego.
00:37:04Porque ahora no veo cómo estas cositas que estás metiendo de
00:37:09tú,
00:37:10de tu cosecha sigan en esta secuencia tan escriptada.
00:37:14Yo creo que la física del juego y como el estate del juego se paraliza para
00:37:18que corra la cinemática y después entra el mundo.
00:37:21Exactamente.
00:37:22Y antes la cinemática era ingame,
00:37:24pero ingame con los con el tráfico.
00:37:27De repente veías,
00:37:28lo sé,
00:37:29iba a ser un helicóptero y la cinemática que corría y pasca y el helicóptero
00:37:33encima.
00:37:33No,
00:37:34no anda así.
00:37:34Sí,
00:37:35era ella.
00:37:35Hay unas por otras,
00:37:36me imagino justo tiene que ver,
00:37:38me imagino con este asunto de si lo haces así con los modelos de dentro del
00:37:42juego y demás,
00:37:43corres el riesgo de que de repente pasó un camión y ya te arruinó la toma.
00:37:47Pero lo hicieron perfecto en el 3.
00:37:50O sea,
00:37:50eso a mí era lo que más me sorprendía.
00:37:52Esa como libertad de yo resolver las cosas.
00:37:54Hay un video muy famoso del Naki Yaki que se encuentra en esa situación.
00:37:58Bueno,
00:37:59como que analiza eso y se llama así el diseño de niveles de Rockstar.
00:38:03Es anticuado.
00:38:04Ok,
00:38:05así dele.
00:38:05Y ahí están los ejemplos que menciona el traje.
00:38:07Qué padre.
00:38:08Si siento que así han cambiado,
00:38:10no sabría si para bien o para mal,
00:38:12porque cada uno es su propia esencia,
00:38:14pero no sé ellos con los con los juegos que siguen sacando.
00:38:17O sea,
00:38:18con Red Dead Redemption.
00:38:19Si no,
00:38:19no.
00:38:20Qué joya.
00:38:21Por eso me impresiona tanto que esta generación haya quedado tan desperdiciada
00:38:27porque tienen,
00:38:28tienen la capacidad gráfica de entregar mundos asombrosos y todavía tienen
00:38:33demasiada memoria,
00:38:34poder procesamiento para permitir que sean dinámicos,
00:38:37que tengan vida,
00:38:38porque se menciona que tienen vida,
00:38:40pero en realidad son muy estáticos porque no tienes libertad.
00:38:42No tienes control sobre esos.
00:38:43No hay injerencia siquiera.
00:38:45O sea,
00:38:45lo tus acciones.
00:38:46Pues sí,
00:38:46pero es que eso está complicado.
00:38:49No,
00:38:49o sea,
00:38:49yo siento que eso también van a ser ya los juegos que empujan las fronteras.
00:38:52Cuando si tengas injerencia completa y absoluta,
00:38:56que no solo sea de que voy pasando,
00:38:57le disparo a los peatones y demás y me busca la policía,
00:39:01me arrestan y se acabó.
00:39:02No,
00:39:03no,
00:39:03no,
00:39:03no,
00:39:03no.
00:39:03Que sea como de güey,
00:39:04que vayas pasando y ese puto loco y que haya reacciones increíbles.
00:39:08No manches.
00:39:09Nuevamente.
00:39:10Ahí es cuando el mismo debate de siempre.
00:39:13Ahí esos valores de producción van a encarecer tu proyecto y lo van a hacer.
00:39:17Dicen que puede ser un juego de 99 dólares.
00:39:20Y es que saben que van a vender.
00:39:22Y además el Red Redemption en PC cuesta 50 dólares.
00:39:25Esa madre.
00:39:25Yo la compré en Amazon,
00:39:27Amazon,
00:39:27el juego de Xbox 360 y también con el hombre Nightmare en Game of the Year
00:39:31Edition en 500 pesos,
00:39:33en 30 dólares,
00:39:3325 dólares.
00:39:35Perdón,
00:39:35es que saben lo que tienen.
00:39:36Saben lo que tienen y ahorita yo lo que creo que está atrasando un poquito.
00:39:40O lo que les está dando como esta holgura de sacar el juego mucho más adelante.
00:39:45Es que yo creo que con Grand Theft Auto 5 se dieron cuenta de que sacar un
00:39:48juego al final de la generación era mucho más redituable porque tienes todas
00:39:52las consolas que ya están vendidas y entre más consolas,
00:39:55más público potencial.
00:39:56Y tienes las nuevas consolas que la gente va a llevar.
00:39:59Sí,
00:39:59total Double Deep y están esperando el anuncio del Play 6 o algo así.
00:40:03O saber que ya va a salir en cierta fecha para decir ahorita.
00:40:06Eso aunado al hecho de que con lo que es,
00:40:09con el valor de producción y todo,
00:40:10también han de tener.
00:40:12Pero así se han de estar relamiendo nada más de pensar cuánto billetes se van
00:40:18a poder hacer en su versión online.
00:40:20Exactamente lo que no hemos visto del online.
00:40:22Sí,
00:40:22no exacto,
00:40:23exacto,
00:40:23porque ahorita nada más estamos fantaseando el juego base porque los
00:40:26grandes son buenísimos,
00:40:27pero estos güeyes han de estar así contando ya los billetes.
00:40:31No es una decisión también que tienen que tomar de güey,
00:40:34tenemos un juego que sigue siendo popular en línea.
00:40:36Qué hacemos?
00:40:37Lo reemplazamos,
00:40:37lo dejamos,
00:40:38lo complementamos.
00:40:40Como la malísima decisión que se tomó en Warzone,
00:40:42que debió de haberse quedado como un juego stand alone y no como una cosa que
00:40:46se te incorpora a cada nuevo Call of Duty.
00:40:49Ese tipo de cosas.
00:40:50Sí,
00:40:50que van a ser.
00:40:51Habrá que ver lo que hagan.
00:40:53Va a ser una decisión billonaria,
00:40:55pero como bien dice aquí el developer,
00:40:57sea como sea.
00:40:58Hay un segway bien bueno.
00:41:00Ahorita mencionando la versión de Grand Theft Auto,
00:41:03porque acaba de suceder,
00:41:05acaba de pasar el reporte financiero de Nintendo.
00:41:08Están asegurando que Nintendo Switch va a llegar antes del fin de año
00:41:13como financiero dentro de Japón.
00:41:15Eso significa antes del 31 del 31 de marzo de 2025.
00:41:19Entonces yo creo que lo que resta 2024 no va a haber Switch y vamos a estar
00:41:23conociendo los primeros detalles,
00:41:24los primeros meses.
00:41:25No que yo digo que no está saliendo por el problema económico de Japón y
00:41:29ahorita con la reelección de Trump.
00:41:30A ver qué pasa con la economía y a ver si Nintendo no dice no saben qué güey
00:41:34neta no me.
00:41:35Espérense de que de hecho sí es una de las noticias,
00:41:38pero justo eso lo hemos.
00:41:40Esto lo ha dicho Alonso,
00:41:42no una ni dos ni tres veces constantemente.
00:41:45El tema de la crisis económica en general en el beat.
00:41:50Por favor,
00:41:51regresen a escucharlos,
00:41:52regresen a estudiarlos.
00:41:54Son buenísimos.
00:41:55El de esta semana también es así un point,
00:41:58un abrazo y también aplausos al buen Alonso.
00:42:01Así es.
00:42:01Escribir estos guiones.
00:42:04Porque es algo que está sucediendo y es algo que se veía venir,
00:42:09que se ha ido anunciando y que hemos visto el colapso en tiempo.
00:42:13Es esta cañón,
00:42:14como esa cosa güey,
00:42:15lo de la Nintendo Music cabrón.
00:42:18No lo habíamos mencionado en el show,
00:42:20pero justo lo dijimos hace tres semanas.
00:42:23Y después salió el reporte de que efectivamente.
00:42:27Buenísimo.
00:42:29Por eso está padre.
00:42:31Como ya están venguando la venta de Nintendo Switch,
00:42:34entonces están reduciendo sus expectativas financieras en un 10 por
00:42:38ciento.
00:42:38Se quedan en 30,
00:42:4035 ni 50 por ciento.
00:42:41En 10 por ciento.
00:42:42Es que Pedro creo que fue el que puso un.
00:42:46Una foto de todos los exclusivos por año que hace Nintendo.
00:42:50Güey,
00:42:50está impactante.
00:42:52Si es así,
00:42:52dije nuevamente,
00:42:53como lo hemos dicho,
00:42:54bien los PS4,
00:42:56PlayStation y Xbox,
00:42:57así peleándose.
00:42:58Y mientras Nintendo,
00:42:59así en un campo de flores,
00:43:00todo contento,
00:43:01sin pelar a nadie.
00:43:03Exacto.
00:43:04Exacto.
00:43:04Destilando billetes me va pasando.
00:43:06Y pues sí,
00:43:06es que esa estrategia está muy bien,
00:43:08le seguirá funcionando estas dos.
00:43:10De hecho,
00:43:11tenemos dos noticias que justo se relacionan el la mención de que por el
00:43:15cierre del año financiero también hubo un reporte por parte del director
00:43:19general de todo Nintendo,
00:43:21aparentemente que reveló un par de las características del Nintendo Switch 2,
00:43:26una de ellas siendo específicamente la retrocompatibilidad con el software de
00:43:30Nintendo Switch 1,
00:43:31lo cual siempre se agradece.
00:43:33Digo,
00:43:34no me gusta alabarle mucho a las compañías por el mínimo esfuerzo,
00:43:38pero ciertamente se agradece que lo hayan contemplado.
00:43:41Es que a veces luego es imposible por la arquitectura de las consolas,
00:43:44por ejemplo,
00:43:45en Play 3 y cosas así.
00:43:46Pero ahorita la arquitectura ya están homogénea,
00:43:48ya ya todo lo cargas con USB y todo.
00:43:52Ya todo es este o si no es ARM,
00:43:54ARM,
00:43:54los procesadores son X ochenta.
00:43:56Si no,
00:43:57no,
00:43:57no tienen el cell technology o esa cosa.
00:44:01Ya no.
00:44:01Exacto.
00:44:01Ya no tienen esas tecnologías que era de nuestra consola y nuestra tecnología.
00:44:06Entonces es más fácil hacer retrocompetir.
00:44:07Lida de excelente.
00:44:08También había artesanía detrás de dominar tu proceso.
00:44:12Exactamente.
00:44:12Si esto que nos dejaron un canal súper bueno,
00:44:15este coding,
00:44:17codo,
00:44:17codo,
00:44:18chico,
00:44:18codo,
00:44:19chaser,
00:44:19secret.
00:44:20No me acuerdo.
00:44:20Nos dejaron un buenísimo el canal.
00:44:22Yo sí me metí.
00:44:23La verdad es tan bien padres los videos y justo es ahí donde explican como antes
00:44:26los programadores sabían hasta cómo así,
00:44:29cómo tu teléfono registra las órdenes a nivel eléctrico.
00:44:33Sí,
00:44:33sí,
00:44:34sí,
00:44:34sí,
00:44:34sí,
00:44:34sí,
00:44:35sí,
00:44:35sí,
00:44:35sí,
00:44:35sí,
00:44:36sí,
00:44:36sí,
00:44:36sí,
00:44:37sí,
00:44:37sí,
00:44:37sí,
00:44:37sí,
00:44:38sí,
00:44:38sí,
00:44:38sí,
00:44:38sí,
00:44:39sí,
00:44:39sí,
00:44:39sí,
00:44:39sí,
00:44:40sí,
00:44:40sí,
00:44:41sí,
00:44:41pero si antes se tenían que aprender todo eso,
00:44:46entonces eran desarrolladores especializados en casi casi PlayStation.
00:44:50Por eso se ve tan diferente de las tofos en PlayStation 3 que el resto de los
00:44:55juegos de esa generación de la consola que sea.
00:44:57O sea,
00:44:58era muy superior porque Nori Dog estuvo por 6 años.
00:45:02Quiero estudiando exactamente.
00:45:04Exacto.
00:45:04Por eso es como el breado de wild.
00:45:07Están en una consola que francamente no es fuerte,
00:45:09pero está utilizando el máximo de su expresión de todo y se ven bien
00:45:14bonitos.
00:45:14Hay dos,
00:45:14tres,
00:45:15dos,
00:45:15tres.
00:45:15Y lo dices.
00:45:16Y del breado de wild a tears of the kingdom.
00:45:18Hay una diferencia,
00:45:19una diferencia,
00:45:20lo cual es sorprendente porque nuevamente el hardware no cambió.
00:45:23O sea,
00:45:23lo que cambió fue lo que hicieron.
00:45:24Pero Nintendo lo ha hecho desde sus inicios.
00:45:26Si tú comparas Mario Bros 1 con Mario Bros 3,
00:45:28güey,
00:45:29son diametralmente diferentes y fue el mismo hardware y todo.
00:45:34Y fue exprimirle que aquí,
00:45:35que acá,
00:45:36que acá.
00:45:36Guay,
00:45:37genio.
00:45:37Sí,
00:45:37sí,
00:45:37la verdad es que.
00:45:38Por eso el éxito que tienen lo único que yo lamento o como me cuesta
00:45:42muchísimo.
00:45:44Va a ser interesante de ver a futuro.
00:45:46Es como esta retrocompatibilidad,
00:45:48como la maneja.
00:45:49Claro,
00:45:50porque si hacen una cuestión que lo estamos,
00:45:52estamos viendo las consecuencias en este momento con la generación actual
00:45:56de cómo por no dejar la generación,
00:45:58la generación pasada no están exprimiendo todos los caballos de fuerza de la
00:46:03generación actual.
00:46:04Y por eso estamos viendo cosas como el PlayStation 5 Pro que se ve como una
00:46:09compra que no vale la pena porque no se ve la mejora,
00:46:14no se ve la diferencia.
00:46:15Sí,
00:46:16sí,
00:46:16sí.
00:46:16Se ve en cuanto a FPS,
00:46:17pero también.
00:46:18O también este impedimento notorio o problema que ha resultado para cualquiera
00:46:22que quiera desarrollar algo para Xbox.
00:46:24Sí,
00:46:25pero también lo tienes que hacer para el series es que no es tan potente y
00:46:29entonces es un dolor de cabeza.
00:46:31De hecho,
00:46:31creo que.
00:46:32La misma con un pedo.
00:46:34Baldur's Gate,
00:46:34Black Mead,
00:46:35a un montón de juegos que es como de vez que ya lo hicimos para el hardware
00:46:38poderoso y ahora nos tenemos que optimizar.
00:46:40O sea,
00:46:40eso sí son.
00:46:42Sí,
00:46:42son cuestiones ahí complicadas.
00:46:44Todas las aristas ya sabes.
00:46:46Pero todavía es como lo primero.
00:46:48Tenemos nada más un mensaje del presidente de Nintendo.
00:46:51No tenemos los datos.
00:46:52Yo solamente estoy diciendo que si toman estas,
00:46:55este camino que tomaron las consolas de esta generación para tener paridad de
00:47:00contenido con la generación pasada,
00:47:03yo creo que no vamos a ver que se exprima el potencial del Nintendo,
00:47:06del nuevo Nintendo Switch.
00:47:08Pues sí,
00:47:08es cierto,
00:47:08pero si no tienen esta necesidad de que corra en ambos sistemas,
00:47:13no va a pasar.
00:47:13No va a pasar nada.
00:47:14Pero también pueden hacer esa mix generation donde sacas los
00:47:20primeros juegos para ambas consolas y luego si empiezas a decir bueno,
00:47:23este si ya no.
00:47:24Ya no.
00:47:24Ojalá el primer switch.
00:47:26Pues sí,
00:47:26pero es que si está,
00:47:27está curioso el cómo deja la industria.
00:47:29Esa y otro punto que si quiero es que si mencionaron que la librería
00:47:34actual de Nintendo Switch va a ser compatible con el.
00:47:37Yo me estoy inventando esta cuestión de que la del Switch 2 del hipotético
00:47:41Switch 2 va a ser compatible con la.
00:47:43Es algo que nada más me estoy inventando,
00:47:45pero que si dicen que va a ser de esta manera,
00:47:48que lo del 2 tiene que ser compatible en el 1,
00:47:50es donde se van a meter los problemas.
00:47:52Pero es como para aclarar.
00:47:54Muy buena aclaración,
00:47:55pero también el comentario que hiciste me agrada mucho porque si me deja
00:47:58pensando, por ejemplo,
00:48:00que al hacer esto y al seguir empujando esto de la retrocompatibilidad y
00:48:05demás,
00:48:05en lo único en que resulta es que no podamos terminar de cambiar de
00:48:09generación de videojuegos a la siguiente,
00:48:11porque seguimos arrastrando a las anteriores,
00:48:13como este asunto de todos los juegos que han salido todavía para Play 5 y
00:48:17Play 4.
00:48:18Todavía 6.
00:48:19La copia de la generación pasada.
00:48:21Exactamente.
00:48:21Entonces no iban a dejar atrás a millones de unidades.
00:48:25Exacto.
00:48:26Entonces es curioso como no me había puesto a pensar que la
00:48:31circunstancia económica en general está totalmente moldeando las
00:48:35generaciones de videojuegos,
00:48:36porque justo no podremos,
00:48:39no podríamos decir siquiera que del PlayStation 4 al 5 hubo un cambio de
00:48:42generación porque mucha gente de plano no compró un PlayStation 5 o una
00:48:47consola de nueva generación.
00:48:48Entonces qué curioso,
00:48:49nunca lo había pensado que si los estamos arrastrando.
00:48:52Básicamente las generaciones pasadas estamos como esperando cuál es la
00:48:56decisión y que la revelen,
00:48:57no?
00:48:58Porque si tienen esta variedad de contenido entre ambas consolas va a ser
00:49:02un dolor de cabeza futuro.
00:49:03Claro,
00:49:03pero si desde el inicio marcan la brecha,
00:49:06se acabó de que no.
00:49:08Switch 2 es esa parte.
00:49:10Tus cosas del 1 las puedes guardar en el 2,
00:49:12pero del 2 en el 1 ya no,
00:49:14exactamente.
00:49:14Ya no esperé.
00:49:15Así veríamos el hardware brillar.
00:49:17Totalmente de acuerdo.
00:49:18Sí,
00:49:18pues habrá que ver.
00:49:20Y dice que va a tener el poder un poquito arriba del PlayStation 4,
00:49:23pero no es uno de los rumores.
00:49:25Y es algo como positivo,
00:49:26porque vimos lo que hizo PlayStation 4 a final de su vida generacional.
00:49:30De las tofas 2.
00:49:31Sí,
00:49:31totalmente.
00:49:32Imagínate un juego sin Switch.
00:49:33Y pues eso es como que toda la noticia,
00:49:36más aparte el otro detallito de la el 10 por ciento.
00:49:40Ah,
00:49:40ese es solo un detalle de la otra noticia también que sí quería mencionar
00:49:43que a pesar de llevar 8 años de haber sido lanzado a
00:49:48la fecha,
00:49:48siguen teniendo un flujo de ventas y demás.
00:49:52Estable al grado de que su proyección económica solo puede reducirlo al 10
00:49:57por ciento.
00:49:57Como bien decías,
00:49:58no al 25.
00:49:59No,
00:49:59no,
00:49:59no.
00:49:59Nada más un 10 por ciento.
00:50:00Son sus proyectos.
00:50:02O sea,
00:50:03siguen vendiendo y seguirán vendiendo y lo saben.
00:50:06Impresión.
00:50:06Cañón.
00:50:07La verdad.
00:50:07Ya como última noticia,
00:50:09tenemos el lanzamiento sorpresivo de Death Stranding en Xbox.
00:50:13Así como la ven así de la nada.
00:50:16Hoy se despertó Kojima.
00:50:18Vio las noticias.
00:50:19Dijo No,
00:50:19el mundo necesita algo positivo.
00:50:22Pum,
00:50:22ahí está.
00:50:23Death Stranding en Xbox.
00:50:24Así es.
00:50:24Nuevamente,
00:50:25como lo habíamos dicho,
00:50:27justo lo hemos platicado un montón de shows.
00:50:29Se está pavimentando bien cañón el terreno por parte de Microsoft para
00:50:32lanzarse sin pena ni gloria en todas las consolas.
00:50:35Lo habíamos platicado de bueno,
00:50:37es que cuál es la estrategia de más?
00:50:39Ahí está.
00:50:39Así es.
00:50:40Van a abrir aquí algo.
00:50:42Lo que me da risa es que es de trending director Scott.
00:50:45Güey,
00:50:45o sea,
00:50:47por qué no le puso su nombre?
00:50:48Jodió?
00:50:48Kojima?
00:50:49Cot?
00:50:49Jodió?
00:50:50Kojima?
00:50:50Cot?
00:50:51Aparte,
00:50:51pues de qué otra?
00:50:52Cot?
00:50:53Va a ver güey.
00:50:53O sea,
00:50:54es el que hizo todo.
00:50:55Se lo hizo.
00:50:55Cagado director Scott en este caso.
00:50:58Yo creo que todavía como que le tiene cariño a toda la artesanía detrás
00:51:03del cine y también con el corte del director.
00:51:06Lima es un director frustradísimo.
00:51:08Así que todos lo sabemos.
00:51:10Sí,
00:51:10sí,
00:51:10sí,
00:51:10sí,
00:51:10sí,
00:51:11sí,
00:51:11sí,
00:51:11sí,
00:51:11sí,
00:51:11sí,
00:51:12sí,
00:51:12sí,
00:51:12sí,
00:51:12sí,
00:51:13sí,
00:51:13sí,
00:51:13sí,
00:51:14porque casi le falta porque.
00:51:18No,
00:51:18pero algo que estaba leyendo hace poquito es que si le dicen como egocentrista
00:51:21que Kodima,
00:51:22pero también todas las misiones tienen los créditos completos.
00:51:25O sea,
00:51:25desde quien escribió la misión,
00:51:27quien hizo el diseño y todo eso está dentro.
00:51:29Entonces también le está dando.
00:51:31Crédito por.
00:51:33Los créditos.
00:51:34Los escribió.
00:51:37Los escribió.
00:51:38Bueno,
00:51:38esta noticia viene porque también se anuncia que.
00:51:41Death Stranding,
00:51:42la IP,
00:51:43lo que es la propiedad intelectual,
00:51:45ya es parte de Kojima Productions.
00:51:48Se había manejado esta idea que era de Sony Studios,
00:51:50que era de Sony Studios.
00:51:51Ayuda a financiarlo y todo esto.
00:51:53Y ahora ya regresa a manos de Hideo Kojima.
00:51:56Qué bueno.
00:51:56Yo creo que si les devolvieron un buen dinerito.
00:51:58Sí,
00:51:59no ha de haber pagado bien por tener muchos compromisos para la.
00:52:04Death Stranding 2.
00:52:05Andale.
00:52:05El 5.
00:52:06Sí,
00:52:06porque pudo haber sido negociada.
00:52:08O sea de bueno,
00:52:09ya te doy estas derechos,
00:52:10pero.
00:52:11El 2.
00:52:11Tu alma es mía.
00:52:14Si no.
00:52:15Hay casos así como el hijo de Sakurai,
00:52:18cabrón que firmó un contrato.
00:52:20El brother,
00:52:20el que hace los Smash.
00:52:22Tengo entendido que firmó y una parte de sus cláusulas era que su hijo tenía
00:52:27que trabajar para Nintendo.
00:52:29Cabrón,
00:52:29no estoy mamando.
00:52:30Hubo una noticia.
00:52:31Sí,
00:52:31por Río.
00:52:31Sí,
00:52:32güey,
00:52:32hay una cláusula de un contrato.
00:52:33Es ilegal,
00:52:34güey.
00:52:35Aparentemente en Japón sí lo es güey.
00:52:38Entonces.
00:52:38Pues está justo este tipo de contratos.
00:52:40Si existen,
00:52:41entonces no me parece nada descabellado.
00:52:43Sí,
00:52:43sí,
00:52:44sí.
00:52:44El brother de.
00:52:45Ok,
00:52:46entonces pueden.
00:52:48Odio los videojuegos.
00:52:50Imagínate.
00:52:52Ahorita el juego está con un descuento,
00:52:53lo pueden conseguir en 384 pesitos.
00:52:57Definitivamente lo vale.
00:52:58Punto 50.
00:52:59Sí,
00:52:59lo vale.
00:53:00Yo soy dentro de esta misma idea de que es un juego único.
00:53:04Juego bueno.
00:53:05Es de nicho.
00:53:07Sí,
00:53:08pero es un juegazo.
00:53:09Sí,
00:53:09o sea,
00:53:09no es un juego tan fácil de agarrar o que.
00:53:11Es de nicho,
00:53:11pero tal vez no sabes que perteneces a ese nicho.
00:53:14Es lo cagado que dices.
00:53:16Pues no,
00:53:17no soy ese nicho.
00:53:17Lo juegas a ver.
00:53:18No,
00:53:18sí,
00:53:19sí soy.
00:53:19Hay que darle chance.
00:53:20Porque también cuando empecé dije ay,
00:53:21no,
00:53:21estos juegos los odio.
00:53:23Y a la hora dije no,
00:53:25si no.
00:53:26Y además es como toda una construcción audiovisual desde el personaje va
00:53:30caminando y de repente entra la canción y una canción elegida de entre
00:53:33millones.
00:53:34Pero es la perfecta.
00:53:35Sí,
00:53:36sí,
00:53:36la neta.
00:53:37Tiene un ojo,
00:53:39le tiramos hate y demás.
00:53:40O sea,
00:53:41me burlo de él por pretencioso,
00:53:43no por ser un genio,
00:53:43porque un genio sí lo es,
00:53:44pero también es un mamador.
00:53:47Es mamador,
00:53:47pero está bien,
00:53:48o sea,
00:53:48tiene de qué mamar.
00:53:49Exacto,
00:53:50exacto.
00:53:50Exacto.
00:53:50Es como Cassius Clay,
00:53:52que decías mamador,
00:53:53pero tiene con qué mamar exactamente.
00:53:55Ajá.
00:53:56Pues bien,
00:53:56creo que esta es la última.
00:53:58Májame Dalí para los para para los que no se la sepan.
00:54:01La última noticia porque las demás creo que ya se nos acabó el tiempo.
00:54:05Y no eran tan grandes noticias.
00:54:06Pues sí,
00:54:07si entonces nos echamos una última o ya nos vamos a los comentarios.
00:54:10Vámonos con los comentarios.
00:54:11Pues así es.
00:54:12Vámonos con los comentarios,
00:54:13muchachos.
00:54:14En este momento.
00:54:16Y así amigos,
00:54:17llegamos a la sección de comentarios que como su nombre lo dice,
00:54:20leemos los comentarios del show pasado y mi querido Luis,
00:54:23con tu voz sensual.
00:54:24Para qué?
00:54:25Porque es un comentario largo.
00:54:26Entonces prepárense,
00:54:27pónganse su mascarilla,
00:54:29un té y escucha.
00:54:31Dice Luis Ramírez.
00:54:32Saludos a todos.
00:54:33Creo que tengo tres o dos años escuchando su show mientras preparo el
00:54:37café para ir al trabajo y me parece un equipo imparcial con la industria de
00:54:40videojuegos.
00:54:41Y así tiene que ser porque ellos solos nos ven como números y estúpidos a
00:54:45quienes sacarle el dinero.
00:54:46Con todo respeto le digo al trash.
00:54:48Hoy tengo 53 años y conocí el mundo de los videojuegos gracias a mi papá,
00:54:53que ya jugaba Atari y si estuviera vivo tendría 86.
00:54:56Así que si tenían las personas de esa edad,
00:54:58sus videojuegos.
00:54:59Gracias a Dios he tenido la oportunidad de disfrutar de esta cultura y esta
00:55:03evolución desde Atari hasta ahora con la PlayStation 5.
00:55:06He tenido muchas consolas a lo largo de mi vida de diferentes marcas y con
00:55:09todas he disfrutado porque ese es el objetivo más que pelear por compañías
00:55:13que ni te conocen y no te las y no te las regalas.
00:55:18Y más por en mi país que es jugar tan caro.
00:55:21Un saludo enorme.
00:55:22Mi team level up desde Venezuela.
00:55:24Saludos a Venezuela.
00:55:25Suele ser la que tremendo lore se nos acaba de dar.
00:55:28Y qué padre la verdad,
00:55:29porque y de verdad también qué frases tan sabias,
00:55:32porque efectivamente eso es algo que hemos dicho nosotros.
00:55:35Siempre que nos critican de que si fans de play,
00:55:37que si fans de esto y demás, no güey.
00:55:39O sea,
00:55:39nosotros nos gustan los juegos.
00:55:40Tu juego está chido.
00:55:41Excelente.
00:55:42En que se juega exactamente portas y la caja es blanca o negra.
00:55:46Exactamente.
00:55:46Y al final,
00:55:47como bien dice este señor,
00:55:48él ha tenido todo tipo de consolas a lo largo de su vida y en cada uno se ha
00:55:51divertido como debe ser.
00:55:53Qué bonito comentario,
00:55:54mi querido tocayo.
00:55:55De hecho,
00:55:55porque creo que se llama Luis.
00:55:57Muchísimas gracias.
00:55:57Saludos a Venezuela,
00:55:59Venezuela.
00:56:00Saludo a Venezuela.
00:56:01Venezuela no es como te dicen en la red.
00:56:04No voy a echar este de Dark Leon que dice Gracias a todo el equipo de
00:56:08Level Up.
00:56:08De verdad,
00:56:08cuando veo sus videos es como estar conversando con amigos.
00:56:12Todo se siente muy real,
00:56:13con opiniones propias y un ambiente muy chill.
00:56:15De verdad se goza.
00:56:16Eso también en Gamacón me decían.
00:56:18Güey,
00:56:19es que es como estar con compas.
00:56:20Excepto en especial cuando se empiezan a sacar los ojos.
00:56:23Ustedes interceder ahí.
00:56:27Pero si dicen es que güey,
00:56:29es como si estuvieran en una conversación donde están hablando.
00:56:31Es que eso es lo que pasa.
00:56:32Ajá.
00:56:33Y yo es que somos.
00:56:34Resulta güey que somos unos cuates güey,
00:56:36que les maman.
00:56:37Es que de hecho eso es lo que somos.
00:56:39O sea,
00:56:40no es como que pasa.
00:56:41Ajá.
00:56:41No es como que nos una otra cosa güey.
00:56:44La verdad que veo yo la verdad.
00:56:47Y bien,
00:56:48vámonos con el comentario de Carlos Luna,
00:56:5061 46.
00:56:52Dice Se me hace muy irónico cómo Xbox saca uno de los mejores Call of Duty en
00:56:56los últimos años.
00:56:57Exitazo.
00:56:58Y por otro lado,
00:56:58PlayStation con Concord y Cierra Firewalk Studios.
00:57:01Todo porque Sony a fuerzas quiere responder a las compras que hace Microsoft.
00:57:07Todo por hacerlas a las carreras le sale mal,
00:57:09como por ejemplo Firewalk Studios y.
00:57:12De hecho,
00:57:12si total,
00:57:13muy acertado el comentario de Carlos Luna.
00:57:15No puedo,
00:57:15no podría decir que no.
00:57:17Luego dicen que la verdad duele,
00:57:19pero lamentablemente no podría decir que difiero.
00:57:20Si se siente mucho,
00:57:21que si es como de ah,
00:57:23están haciendo un shooter y compraron estudios de que hacen chutes.
00:57:25Cómprate un estudio,
00:57:26un shooter y hazme uno.
00:57:27Si estás comprando estudios,
00:57:28compra estudios.
00:57:29Cuál es el ya?
00:57:29Oye,
00:57:30si este tuvo un jueguísimo,
00:57:31si no están haciendo algo chido,
00:57:33están haciendo.
00:57:34No,
00:57:34cómpralo.
00:57:35Si andan medio followers,
00:57:36no están trendsetters.
00:57:37A mí lo que me sorprende.
00:57:38En este.
00:57:39Seguidores no,
00:57:40no marcadores del.
00:57:41En este caso,
00:57:42en específico.
00:57:43Lo que me sorprende de este juego en específico es como Treyarch,
00:57:46como que hizo el Rise a Bob,
00:57:47como que se levantó a soltar el micrófono,
00:57:50porque usualmente era como el hermanito menor.
00:57:54Estaba hasta arriba Infinity Ward,
00:57:56que esos eran los meros meros,
00:57:58pero de repente Treyarch dijo hazte un heladito,
00:58:01pero ya me toca.
00:58:02Ya pasó tu tiempo y se levantó con este.
00:58:05Claro,
00:58:06tiene el apoyo como de ocho estudios que le echan la mano.
00:58:09Raven,
00:58:09siendo uno de ellos los creadores de Hexen.
00:58:11Por cierto,
00:58:12o sea,
00:58:12pobrecitos,
00:58:13a ver si ya salen de las minas.
00:58:14A ver,
00:58:15justo si es que no.
00:58:16Bueno,
00:58:16también si lo están haciendo bien,
00:58:17está bien por ellos.
00:58:18O sea,
00:58:19bien por ellos.
00:58:19Sí,
00:58:20pero ojalá,
00:58:20ojalá de verdad todo esto se acomode a ustedes.
00:58:23Ravensoft les fue de huevos.
00:58:25Hicieron muy bien Call of Duty.
00:58:26Tengan un poco de billete de billete.
00:58:28Hagan su proyecto.
00:58:29Es más trabajo.
00:58:30Su recompensa es más.
00:58:31Es más trabajo,
00:58:32pero no creo porque dicen wey,
00:58:33lo están haciendo bien.
00:58:35Ahora no haces otra.
00:58:35No haces otra cosa.
00:58:36Exactamente.
00:58:37Entonces la ironía de ser desarrollado a veces hacer las cosas bien es mal.
00:58:41Y aparte,
00:58:42como la historia de Raven,
00:58:44como la cuenta John Romero en su libro es.
00:58:47Ay,
00:58:47no se me parece bien bonita,
00:58:48porque ellos también era un estudio de videojuegos que igual estaban en Dallas,
00:58:52vecinos de software y ellos estaban haciendo,
00:58:56querían hacer su juego y se acercan con software y les dicen oye,
00:58:59queremos darnos,
00:59:01echamos la mano con el engine.
00:59:02Ahora le va y les pasan el engine de Wolfenstein.
00:59:04Va John Romero y como que los mentorea,
00:59:07les pasan el engine de su primer juego.
00:59:10Ah,
00:59:10es como un estilo Duke Nukem.
00:59:13Y poco a poquito los fue mentoreando y les dan las tecnologías.
00:59:18Entonces,
00:59:18mientras John Romero está haciendo este.
00:59:21Bueno,
00:59:21ni siquiera estaba el engine para Quake 3,
00:59:23perdón,
00:59:24para el Quake 1.
00:59:24Entonces John Romero se mete y ve que el primer Jetic le va súper bien y
00:59:29después entra la onda del Hexen y ya.
00:59:33Así como que se fueron para arriba.
00:59:34Y Hexen va a sonar raro lo que voy a decir.
00:59:36No parece un shooter viejo,
00:59:38parece un boomer shooter.
00:59:39No sé si tiene sentido.
00:59:40Sí,
00:59:41sí,
00:59:41sí te entiendo.
00:59:42Sí,
00:59:42sí,
00:59:42sí la entiendo.
00:59:43Sí,
00:59:43ajá,
00:59:44ajá.
00:59:44Yo veo,
00:59:44veo lo que dices.
00:59:46En serio,
00:59:47porque era tan diferente en su época.
00:59:49Tan diferente en su época que actualmente destaca solito.
00:59:52Pero qué bonito.
00:59:53Casi,
00:59:53casi como nosotros en el podcast eran güeyes,
00:59:56jugadores que se reunieron y qué pedo,
00:59:58hacemos juegos y güey.
00:59:59Y ahí está.
01:00:00Si antes era muy diferente y la verdad jueguen Hexen.
01:00:03Sí,
01:00:03de Hexen.
01:00:05O sea,
01:00:05si está viejito y todo.
01:00:06De hecho,
01:00:06para mí es el mejor de esa era.
01:00:08Bueno,
01:00:08fuera de el que más me gustó a mí en ese tiempo decía güey.
01:00:12Y aparte muy era un precursor de muchas cosas,
01:00:17como el diseño de hub.
01:00:18Así es cierto.
01:00:19Hub central que se conecta a áreas diferentes.
01:00:21Ándale,
01:00:22tienes toda la razón.
01:00:22Elementos RPG con tres personajes diferentes.
01:00:25Sí,
01:00:26armamento único para cada uno.
01:00:27Interfaz un poco más.
01:00:28Ya una interfaz de usuario más.
01:00:30Y te podías tener ítems,
01:00:31cabrón,
01:00:32o sea,
01:00:32un inventario.
01:00:33Sí,
01:00:34sí,
01:00:34sí,
01:00:34el diseño de niveles.
01:00:35A veces había que hacer backtracking.
01:00:37O sea,
01:00:38muy gran,
01:00:38gran precursor.
01:00:39Incluso antes que juegos un poquito más grandes que tampoco les dan mucho crédito,
01:00:44como Quick 2.
01:00:45A Quick 2 en algún punto tiene este diseño de hubs que se van a un punto y luego a otro.
01:00:52Entonces sí,
01:00:52es un gran.
01:00:54Si pueden darle a regresen a darle.
01:00:55Porque aparte el nivel de dificultad está increíblemente bien pulido.
01:00:58Y por cierto,
01:00:59Tactical Bridge Wizards está de huevos.
01:01:00Sí,
01:01:01ya lo jugué.
01:01:01Está de poca madre,
01:01:02se me había olvidado decirte,
01:01:03pero si está de gusto.
01:01:04Qué buena recomendación.
01:01:05Es el último comentario.
01:01:06Tactical.
01:01:07Ah,
01:01:07el que no,
01:01:08no,
01:01:08no,
01:01:08no.
01:01:08O sea,
01:01:09tu competencia.
01:01:09Así es buenísimo.
01:01:11En Tactical Bridge Wizards.
01:01:12Muy buena recomendación.
01:01:13Ya salió a la venta el Rita's Rewind.
01:01:15Lo compré como un imbécil.
01:01:16Sale hasta el 10 de diciembre.
01:01:17Eso me puso triste,
01:01:18pero pues bueno.
01:01:20No acaba de salir uno de las tortugas ninja,
01:01:22no?
01:01:23Acaba de salir de las tortugas ninja.
01:01:24No,
01:01:24pero el que yo quiero es el de Power Rangers.
01:01:25Ah,
01:01:25el de Power Rangers,
01:01:26claro.
01:01:26Y justo así ya,
01:01:27porque el otro día lo vi en mi wish list y vi que ya tenía precio y como un imbécil lo puse en mi carrito.
01:01:33Dije a huevo,
01:01:33ya lo dejo.
01:01:3410 de diciembre.
01:01:34A ver si le puedes dar un try a Metal Slug Tactics.
01:01:38Ah,
01:01:38acaba de salir.
01:01:39Sí,
01:01:40es cierto.
01:01:40Está en Xbox Game Pass.
01:01:42Yo ya lo descargué.
01:01:43No he tenido chance por estar jugando Red Redemption,
01:01:45The Veil Guard,
01:01:46el Lufo 50,
01:01:48que son 50 juegos que quiero acabar,
01:01:49al menos la mitad.
01:01:51Sí,
01:01:51sabes?
01:01:52No he tenido tanto tiempo,
01:01:53pero si es que nuevamente el Super Avid lo dijimos el año pasado.
01:01:57A ver si el año que viene.
01:01:59No,
01:01:59yo voy atrasado porque también me han tocado puros juegos de ciento y cacho.
01:02:02Si no me jodas también.
01:02:04Bueno,
01:02:05así es muchachos.
01:02:06Muchísimas gracias por estar con nosotros.
01:02:08No se olviden de checar todas nuestras redes sociales.
01:02:10Telegram,
01:02:10las level ofertas.
01:02:11Exacto.
01:02:12No se olvide de checar todas esas cosas y sobre todo levelo.com para toda la
01:02:17información de videojuegos.
01:02:18Nos vemos.
01:02:19Nos vemos el próximo viernes.
01:02:21Aquí en el level up show.
01:02:22Bye.
01:02:39Chau.

Recomendada

2:05
Próximamente