Mardi 9 juillet 2024, SMART TECH reçoit Durrleman Stanley (directeur de recherche, Inria) , Guillaume Monteux (Président, Gadsme) et Hervé Le Jouan (fondateur, Advisory)
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00:00Bonjour à tous. Actualité très riche dans l'industrie du jeu vidéo, ça va être notre
00:12grand focus aujourd'hui avec le rendez-vous Game Business. Et puis on ira écouter aussi
00:17un advisor qui nous dira pourquoi c'est nécessaire d'aller regarder un petit peu plus loin,
00:22de se projeter à nouveau dans le numérique et la technologie. Mais d'abord je propose
00:26un focus sur le jumeau virtuel ou comment il peut nous amener vers une médecine beaucoup
00:30plus personnalisée. C'est tout de suite 3 questions A.
00:33Au départ il y a une promesse, alors ça date de la fin d'année 2023, un consortium
00:43MediTwin qui annonce, alors il réunit déjà je vais préciser quand même 7 IHU, des instituts
00:49hospitaux universitaires, le CHU de Nantes, INRIA et puis des startups aussi associées
00:55d'Assosystem et donc ils nous promettent qu'avec des jumeaux virtuels, des jumeaux
00:59numériques on va pouvoir améliorer la qualité des soins de santé. Bonjour Stanley Durleman,
01:05bienvenue dans Smartech. Vous êtes le directeur de recherche, enfin vous êtes directeur de
01:10recherche INRIA, INRIA donc Institut National de Recherche en Sciences et Technologie du
01:15Numérique. Vous êtes aussi chef d'équipe à l'Institut du Cerveau, membre de l'Institut
01:19de Recherche en IA de Paris, cofondateur de Kernel, c'est une spin-off d'INRIA qui
01:25est dédiée à l'accès à la neurologie de précision au plus grand nombre. Et vous
01:31avez lancé docteurmemo.fr, première clinique digitale comme vous l'a présenté, qui est
01:36dédiée aux troubles de la mémoire. Alors je reviens sur cette promesse du consortium,
01:41créer des jumeaux numériques personnalisés, des organes, du métabolisme, de tumeurs cancéreuses.
01:47Comment est-ce que ça peut nous aider à améliorer la manière dont on va être soigné ?
01:52Le concept de jumeaux numériques d'abord, il faut le rappeler, vient de l'industrie. On
01:57réalise des modèles trois dimensions d'une pièce comme une aile d'avion et puis on modélise les
02:01efforts qui s'exercent sur la pièce et on regarde est-ce qu'elle va tenir, est-ce qu'elle va briser.
02:06Et ça permet aujourd'hui de faire de la maintenance prédictive. Donc j'ai une aile d'avion,
02:10l'avion vole, j'ai des capteurs qui mesurent la pression, la température, les forces qui
02:13s'exercent et je suis capable de prédire le moment où la pièce va casser et je la change avant
02:17qu'elle casse. On peut appliquer ça à la biologie ? Exactement, l'idée c'est de faire la même chose
02:22sur la biologie. On va modéliser des tissus, des organes, on va regarder effectivement comment la
02:27personne vieillit ou se développe avec ces différents données qu'on va pouvoir capturer
02:32sur cette personne et essayer de prédire ce qui va lui arriver donc pour prévenir l'apparition
02:37éventuellement de maladies. Alors moi la question que je me posais c'est comment est-ce possible de
02:42modéliser alors que chaque être humain est tout à fait unique et donc j'imagine qu'il y a oui des
02:48grands modèles de développement de maladies mais pour arriver à une médecine plus personnalisée
02:53ça me semble pas compatible avec le rattachement à des grands modèles très généralistes. Alors les
02:58modèles sont effectivement personnalisables. Donc il y a deux grands types de modèles. Il y a des
03:02modèles où on va prendre toute la connaissance biologique qu'on a, par exemple sur le coeur,
03:08on connaît la mécanique du coeur, on connaît assez bien l'électrophysiologie et puis on va
03:11intégrer toutes ces équations, on va voir comment le coeur évolue et dans ce modèle il y a des
03:16paramètres. Donc j'ai mesuré les paramètres que vous avez vous, les paramètres de votre coeur, votre
03:20tension artérielle etc. Je vais personnaliser le modèle pour avoir un modèle qui est aussi
03:24proche que possible de votre coeur à vous. Donc mais quand il fonctionne bien alors ? Quand il
03:29fonctionne bien ou alors effectivement dans certaines conditions on va apercevoir que s'il
03:32y avait un choc qui apparaît, si vous avez une telle type de pathologie effectivement votre
03:35coeur comment va-t-il évoluer ? Si on va faire une intervention chirurgicale on va essayer de
03:40simuler l'intervention chirurgicale sur le modèle pour voir comment le coeur se comporterait après
03:45l'opération et déterminer par exemple la meilleure façon d'opérer. Mais donc ça veut dire qu'il faut
03:49pouvoir presque nous modéliser quand on est en bonne santé finalement ? Oui. Alors ça c'est un
03:55premier défi non ? C'est un premier défi. Alors nous par exemple on ne s'intéresse pas au coeur,
03:58on s'intéresse au cerveau. Le cerveau c'est encore plus compliqué parce qu'on connaît encore moins
04:01de choses que sur le cerveau. On a la chance d'avoir beaucoup de données chez beaucoup de
04:07patients qu'on a vu à plein d'instant dans le temps. On a plein de patients qui racontent un peu
04:11finalement la façon dont leur cerveau vieillit avec ou non une maladie. Et donc on a construit
04:16des algorithmes d'intelligence artificielle générative qui permettent de prendre l'ensemble
04:20de ces données, les faire analyser par un ordinateur qui va permettre de restituer, de
04:23dire ben voilà en fait la maladie en premier ordre elle se découle comme ça mais en fait chez
04:28plein de patients elle se développe de manière très différente. Et donc maintenant moi j'ai un
04:31patient qui arrive, je mesure un certain nombre de données sur ce patient et je dis ben voilà j'ai
04:36ce patient là, il a un score de mémoire de temps, un score d'attention de temps, il a ces
04:40constantes biologiques qui sont comme ça et je demande à l'intelligence artificielle de me dire
04:44comment est-ce que cette personne dans trois ans par exemple, je lui demande dans trois ans quelle
04:48sera sa capacité de se repérer dans l'espace ou quelles seront ses capacités de mémorisation. Et
04:53en fait aujourd'hui du coup on a des modèles qui arrivent jusqu'à trois, quatre ans après dire
04:56comment... Vous avez déjà testé et prouvé, donc vous pouvez mesurer les résultats ? Absolument.
05:01Donc on n'est plus dans la recherche là ? On est déjà dans une transition effectivement
05:05d'un produit quasiment technologique et tout l'enjeu effectivement c'est comment on fait
05:09pour que ces outils là sortent du laboratoire et arrivent pour être mis entre les mains dans la
05:15vie de tous les jours. Oui alors expliquez-nous justement quels sont les défis à relever pour
05:19qu'on y arrive ? Le premier défi c'est que donc ces jumeaux numériques on a compris l'intérêt
05:23c'est pour prévenir ce qui va arriver et on a un système de soins qui n'est absolument pas construit
05:27pour la prévention. On a un système qui est construit autour de l'acte médical, de la
05:30prescription. Aujourd'hui on ne sait pas faire de la prévention dans le système de soins et donc
05:35on a créé avec mon associé il y a deux ans, docteurmemo.fr, justement pour les maladies il
05:42y a la mémoire, arriver à mettre en place des parcours de soins très tôt, dès les premiers
05:46signes et de façon à pouvoir débuter des stratégies de prévention vraiment dès les premières plaintes
05:52de mémoire. C'est pour ça qu'éveiller la conscience en fait de la personne et des familles sur les
05:56problèmes de mémoire au stade les plus précoces en fait améliore déjà la qualité de vie et de
06:01bonne santé et offre des perspectives effectivement en mettant en place des mesures de prévention
06:05médicamenteuse ou non. Et alors moi j'ai lu prédire traiter Alzheimer, ça c'est possible, c'est
06:09atteignable ? Alors traiter Alzheimer non, guérir aujourd'hui dans l'état actuel des connaissances
06:15il n'y a aucun espoir de guérir la maladie d'Alzheimer. Par contre avant-hier la FDA a autorisé
06:21la mise sur le marché d'un médicament contre Alzheimer qui s'il est prescrit suffisamment tôt
06:26donne l'espoir effectivement de pouvoir faire reculer l'apparition des symptômes, de pouvoir
06:30freiner la progression de la maladie. Donc on est bien dans un cas de prévention. Et ça on va pouvoir en plus le
06:36mesurer grâce aux jumeaux ? Et on pourra effectivement le mesurer et voir que la question auquel aujourd'hui
06:41personne ne sait répondre c'est aujourd'hui ces médicaments si je les prescris à une personne
06:45quel est le bénéfice à en attendre et quel est le risque associé ? Merci beaucoup Stanley Nurelmann
06:50vous êtes directeur de recherche INRIA je le rappelle et merci pour vos travaux et vos
06:54explications. Merci à vous. A suivre c'est notre rendez-vous Game Business.
07:03Et voilà c'est l'heure de notre grand rendez-vous Game Business avec Guillaume Monteux. Bonjour Guillaume.
07:06Bonjour Delphine. Je rappelle que vous êtes le président de Gatsby qui est une société spécialisée
07:11dans l'in-game advertising et évidemment chroniqueur pour Smartech de ces grands enjeux de l'industrie
07:17du jeu vidéo. Alors on va commencer par un point politique Guillaume. Et oui Delphine parce qu'il faut
07:22quand même bien le dire nos politiciens ne parlent jamais du jeu vidéo. Jamais jamais jamais alors
07:31que 70% de la population française joue aux jeux vidéo alors que le jeu vidéo... Ils y jouent eux-mêmes.
07:36Peut-être même que le jeu vidéo c'est quand même très fédérateur et que le jeu vidéo et je le
07:42rappelle la première industrie culturelle du monde. Et si je voulais même être encore un peu plus
07:47cynique d'ailleurs nos politiques n'incluent jamais dans les débats publics ou très très peu
07:54les enjeux culturels. Je vous mets au défi Delphine de me citer les trois derniers ministres de la
08:02culture à part Julia Dati. Voilà c'est un peu compliqué. Alors vous allez me dire mais quel est le
08:07rapport vraiment entre les jeux vidéo et la politique ? Où vous voulez en venir surtout quoi ?
08:13Exactement. Écoutez figurez-vous Delphine que non seulement la majorité des populations et ça dans le
08:18monde sont des joueurs mais qu'en plus dès le début de l'avènement des ordinateurs personnels il y a eu
08:25des jeux de simulation politique. Moi je me souviens dans les années 80 vous n'étiez pas encore née
08:30mais d'un jeu qui s'appelait Présidente Elect qui était un jeu de simulation des élections américaines
08:37dans lequel vous pouviez refaire les matchs Kennedy-Nixon en 1960, Carter-Ford en 1976, Reagan-Carter en
08:481980 et c'était génial. Alors les graphismes étaient très rudimentaires. On n'était de l'époque. On ne jouait pas
08:56à la souris d'ailleurs donc c'était des interfaces machine qui étaient un peu compliquées mais ces jeux là
09:01qui étaient des jeux de simulation où vous apprenez à tenir un budget de campagne, récolter des fonds pour faire
09:07valoir vos idées, faire des arbitrages dans tel ou tel état, un état où vous étiez très puissant, où vous allez
09:13pour renforcer votre influence ou vous allez plutôt voir des états dans lesquels vous étiez plutôt en minorité.
09:20Il y avait tout ce jeu là, c'était des jeux exceptionnels dans lesquels on passait des jours et des nuits
09:26captivants surtout quand on arrivait à réécrire l'histoire. Ça c'était vraiment canon. En fait on retrouve ce genre de jeu
09:35dans toutes les grandes démocraties pour tous les grands rendez-vous on va dire électoraux depuis les années 80
09:42mais le côté ludique, le côté simulation de ces jeux c'est au fil du temps transformé dans un caractère on va dire un peu
09:49éducatif à l'instar de ce que fait aux Etats-Unis ICIVIX.
09:53Qu'est-ce que vous entendez par éducatif ?
09:55Écoutez, les jeux qui traitent de la politique sont devenus aujourd'hui des outils éducatifs qui expliquent les rouages
10:04si vous voulez les élections. Par exemple, l'éditeur ICIVIX montre comment est-ce qu'on se fait élire à la tête d'un parti.
10:12Le commun des mortels ne le sait pas forcément. Comment est-ce qu'on se fait élire au congrès ?
10:17Comment est-ce qu'on se fait élire député ? Quel est le rôle d'un député ?
10:21Et au-delà de la mécanique, j'ai envie de dire, administrative pré-électorale, ces logiciels nous proposent de détailler aussi
10:31et de mieux connaître les propositions des différents candidats et des différents partis.
10:36Et là, la manière dont ils font c'est assez génial puisque c'est sur le principe du d'accord, pas d'accord.
10:42C'est-à-dire qu'ils vont vous proposer des informations. Est-ce que vous êtes pour ou contre le droit du sol ?
10:47Est-ce que vous êtes pour ou contre le nucléaire ? Est-ce que vous êtes pour ou contre instaurer une taxe pour les super-riches ?
10:51Et donc, vous répondez, je suis d'accord, je ne suis pas d'accord, oui, non. Et après une centaine de propositions qui vous sont présentées
11:00et sur lesquelles vous vous exprimez, les algorithmes vous dirigent vers tel ou tel candidat, tel ou tel parti.
11:06C'est exactement ce qu'a fait l'application Élise pour les élections présidentielles en 2022 ou l'application Adéno là pour les élections européennes
11:16très récemment. Et ce qui est sympa, c'est qu'au travers de ce jeu un peu Tinder, je prends, je ne prends pas, j'aime, je n'aime pas,
11:23avec des propositions, vous vous retrouvez dans une case qui parfois, et j'ai même envie de dire très souvent, surprend en fait la personne
11:32qui se met à jouer à ce type de jeu. Et là, on voit que déjà ça a un certain retour par rapport à soi-même et puis quand on en parle
11:41effectivement avec son entourage, ça peut créer parfois des discussions intéressantes. Et donc en fait la politique dans le jeu vidéo,
11:47c'est presque devenu du serious gaming en fait.
11:51Et quelle est la population qui joue à ces serious games ?
11:54Alors ce qui est très intéressant, c'est que la population typique de ce type de jeu vidéo, serious game, c'est entre 15 et 20 ans.
12:02C'est des gens qui ont envie de découvrir la démocratie, c'est des gens qui ont envie de découvrir les programmes de tel ou tel candidat,
12:08de tel ou tel parti, et en fait ça les aide à mieux appréhender aussi le fonctionnement en fait de la vie politique de leur pays comme effectivement
12:17ce qui s'est fait avec l'application Élise. Et en fait, de tout ça viennent des discussions, notamment avec les parents, les confrontations d'idées.
12:26« Ah bon, mais t'étais de gauche, mais est-ce que tu penses ça ? T'étais de droite, mais tu penses ça ? »
12:29Et donc en fait, on a un vrai débat démocratique qui, au travers de ces jeux, s'instaure dans tous les foyers et qui aide,
12:37à mon sens, les gens à se forger une vraie opinion politique basée sur des faits réels et des propositions tout à fait concrètes.
12:45Alors j'ai rien trouvé sur les élections législatives qui se déroulent en ce moment.
12:50Parce qu'elles sont anticipées par la précipité.
12:53Alors elles sont anticipées, mais il faut dire aussi que...
12:54Mais il y a les Tchadbots maintenant qui font ça.
12:56Alors je ne sais pas s'il y a les Tchadbots, mais en tout cas on peut aussi dire que les propositions, on va dire, des différents partis aujourd'hui sont un peu inaudibles.
13:03Et c'est la précipitation.
13:04Et c'est peut-être une raison.
13:06Alors, on va s'intéresser maintenant aux jeux sur Xbox.
13:10On va s'intéresser aux...
13:11Non, je dis sur Xbox. Xbox.
13:13Des jeux Xbox.
13:14On peut enlever beaucoup de choses parce qu'on va parler des jeux sur Xbox sans Xbox.
13:20C'est ça.
13:21Parce qu'en fait, c'est un secret de polychinelle.
13:23La PS5 a gagné la bataille des consoles de nouvelle génération.
13:28Il y a eu plus de 60 millions de PS5 qui ont été vendues.
13:33Un peu moins de 30 millions de Xbox qui ont été vendues.
13:36Voilà, je ne vais pas dire que la messe est dite, mais enfin comme on a à peu près la même proportion dans tous les pays, elle est quand même un petit peu...
13:43Elle se prépare, on va dire.
13:45En revanche, ce que fait très bien Microsoft, c'est toute la communication et c'est de bien gérer son service qui s'appelle Xbox Game Pass.
13:54Qui est un service d'abonnement auquel tout un chacun peut s'abonner pour avoir accès, sans en être propriétaire, à des jeux.
14:01Et ce service, il marche très bien.
14:04Et on peut se dire qu'à l'aune de l'intégration d'Activision, vous vous souvenez que Activision a été racheté par Microsoft, qui possède des IP de jeux qui sont absolument phénoménaux,
14:14que le rachat ne va faire que renforcer cette dynamique.
14:18Alors qu'est-ce qu'on fait quand on s'appelle Microsoft ?
14:21Quand on a un service de jeu qui marche d'une tonnerre de feu, et puis une console qui est plutôt seconde sur deux, en fait.
14:30Vous allez me répondre, cloud gaming !
14:32Absolument, Delphine, absolument !
14:35Et de manière très intéressante, dans le cloud gaming, on voit que Amazon et Microsoft viennent d'annoncer un partenariat tout à fait étonnant pour démocratiser encore le Xbox Game Pass.
14:48Qu'est-ce qui se passe ?
14:50Amazon d'un côté et son Fire TV, Xbox de l'autre avec son Xbox Game Pass.
14:56Qu'est-ce que c'est qu'un Fire TV ?
14:57En fait, c'est un appareil que vous insérez dans n'importe quelle télé, qui la rend téléconnectée, qui rend un service qui est extraordinaire.
15:05C'est de permettre l'accès à des services web et à des applications, typiquement Netflix, Prime Vidéo et Xbox Game Pass.
15:16Et en fait, au travers de ce device, vous avez accès à l'Xbox Game Pass, vous branchez votre manette à votre Fire Stick, et puis pour 44 euros, qui est le prix de l'Amazon Fire Stick,
15:27vous pouvez accéder en cloud gaming à tout le catalogue de la Xbox Game Pass.
15:33Ça, c'est très intéressant parce qu'au-delà du prix, si vous voulez, c'est un élément de démocratisation qui est absolument phénoménal.
15:40Le cloud gaming, ça marche très très très bien aujourd'hui et ça veut dire quand même pas mal de choses derrière.
15:47Le cloud d'Amazon s'oppose très souvent au cloud de Microsoft.
15:53Il y a une grosse société qui fait un appel d'offres sur le cloud, toujours Amazon et Microsoft, Google d'ailleurs aussi, ils se tirent tous un peu la bourre.
16:02Pareil, quand il y a des questions de l'administration qui cherche à sauvegarder ces données, ils vont soit dans un cloud à droite, soit dans un cloud à gauche.
16:09Dans le jeu vidéo, ils se sont mis d'accord. Le cloud, c'est Microsoft. Le terminal d'accès, c'est Amazon.
16:18On va partir du côté de Roblox.
16:20Alors Roblox, je le rappelle, c'est un ensemble d'outils de développement, le langage Lua qui permet de développer des jeux vidéo.
16:29Et c'est aussi un portail qui permet l'accès à des jeux dans un univers très cohérent.
16:35Qu'est-ce que ça veut dire un univers cohérent ?
16:37Ça veut dire que sur Roblox, quand vous créez un personnage, un avatar dans un jeu, vous pouvez, avec ce même avatar, aller jouer à un autre jeu Roblox.
16:46Et puis vous avez même une monnaie qui s'appelle Robux qui vous permet d'acheter des choses dans un jeu, de les utiliser dans un autre.
16:53Quand vous gagnez de l'argent dans un jeu, vous pouvez aussi vous en servir pour skinner votre avatar ou le rendre plus swag.
17:02Bref, c'est une plateforme qu'on appelle UGC, User Generated Content.
17:07Tout le monde peut créer des jeux dans Roblox.
17:09Il y a des jeux qui sont très bien, il y a des jeux qui sont moins bien, mais il y a des jeux qui sont très bien.
17:14Et d'ailleurs, Roblox est devenu en dix ans un monstre, j'ai envie de dire, dans le jeu vidéo.
17:20C'est une société cotée, 24 milliards de dollars de valorisation et la société revendique 70 millions d'utilisateurs par jour, en grande partie en dessous de 18 ans.
17:32Donc c'est une cible, on va dire, notamment pour les publicitaires, qui est parfaite et idéale.
17:37Eh bien, Roblox, c'est la nouvelle, vient d'annoncer qu'il se penchait sur une intelligence artificielle générative de 4D, dite 4D.
17:47Donc qu'est-ce que c'est ?
17:48Vous connaissez l'intelligence artificielle générative 2D, c'est les midi-journées où vous avez la possibilité de créer des tableaux ou des peintures ou n'importe quoi, des arts graphiques en 2D.
18:01Roblox a introduit l'année dernière une intelligence artificielle générative de formes, donc en 3D, voilà.
18:09Et donc ça c'était très bien parce que là où les développeurs faisaient une dizaine de formes, une quinzaine de formes hier pour leur jeu, aujourd'hui ils peuvent en créer des centaines.
18:18Donc les jeux sont beaucoup plus beaux et beaucoup plus riches, les décors de jeux sont beaucoup plus beaux et beaucoup plus riches.
18:24Eh bien là, il vient d'introduire une intelligence artificielle générative de 4D dans laquelle cette intelligence artificielle va calculer en fonction des paramètres des formes, les interactions entre ces formes.
18:36Typiquement, vous avez un matériau qui est très dur qui rencontre un matériau qui est beaucoup plus mou, eh bien les formes de déformation, les déformations vont être calculées automatiquement par des algorithmes
18:48pour que, entre guillemets, ces déformations soient physiquement extrêmement réalistes et prévisibles.
18:54Des jeux plus beaux, des jeux plus denses, on va dire graphiquement, dont les déformations sont plus réalistes, on va avoir encore plus de jeux, de beaux jeux et encore plus de joueurs dans Roblox.
19:05Alors Guillaume, je sais que vous vouliez nous parler de plein de choses, mais moi je m'étais particulièrement arrêtée sur Vodou.
19:11Alors Vodou, la société française un peu chouchou, ici, pardon ?
19:17J'avoue, oui.
19:18Voilà, donc c'est la société qui a imposé et proposé au monde des jeux dits hyper casual, 7 milliards de downloads, 150 millions de joueurs par mois, unicorne française très clairement,
19:32et à juste titre parce qu'ils ont inventé un nouveau type de jeu, un leader mondial, vous avez joué à LXJump j'imagine, à Paper.io ?
19:40Non, je ne fais pas partie des jeux qui jouent...
19:42Ah bon, aux jeux hyper casual, vous êtes une des rares.
19:45Oui, je sais.
19:46L'histoire de Vodou est très intéressante Delphine, parce que le modèle très lucratif de l'hyper casual, en fait, a connu à l'aune des années 2022-2023, on va dire, un ralentissement.
20:00Pourquoi ? Parce que les règles publicitaires se sont un peu durcies, typiquement avec le RGPD, avec les consentements, avec des règles IAB qui constamment, on va dire,
20:12qui vont dans le sens de la protection des données personnelles, qui vont donc contre l'intérêt des publicitaires, qui veulent vraiment cibler le plus possible.
20:21En tout cas, ils doivent revoir un peu leur modèle économique.
20:22Voilà, donc le modèle économique a dû être vu, et puis aussi, il y a un nombre de jeux dans les app stores qui... Avant, il y avait principalement Vodou,
20:30maintenant, il y a des centaines de milliers de jeux qui sont sur le même créneau, donc oui, Vodou sait bien monétiser ses jeux, mais ils ont dû revoir, si vous voulez,
20:40en 2022, leur modèle d'affaires. Donc ils sont allés sur les jeux casuals, c'est-à-dire des jeux avec un peu plus de profondeur, dans lesquels vous jouez plus quelques semaines,
20:49mais là, entre guillemets, vous jouez plusieurs mois, et donc comme vous vous investissez plus, vous pouvez aussi investir de l'argent et donc dépenser de l'argent.
20:58Et donc c'est des jeux qui sont en partie financés par la publicité, mais aussi financés par des achats directs, si vous voulez, dans le jeu.
21:05C'est un petit peu ce qu'a fait Scopely avec Monopoly Go, Scrabble ou Marvel Strike Force, qui rapportent, chacun d'entre eux, des dizaines de millions de dollars par mois.
21:14Donc les enjeux sont dingues.
21:15Alors venons-en quand même à l'actualité, parce qu'il ne nous reste plus que deux minutes.
21:17Il ne nous reste que deux minutes.
21:18Et donc l'actualité, c'est celle-là qui m'intéresse.
21:20Voilà.
21:21Viriol.
21:21Voilà.
21:22Vodou vient de faire une acquisition majeure, c'est la plus grosse acquisition de Vodou ever.
21:29500 millions d'euros, non pas pour acheter un studio de jeu, mais pour acheter un réseau social qui s'appelle Viriol.
21:37Alors ce réseau social est un peu particulier.
21:38Déjà, il revendique quand même 5 millions d'utilisateurs par mois, ce qui est quand même assez conséquent.
21:44Il est français ?
21:45Il est français.
21:46La population d'utilisateurs est plutôt jeune, donc très proche avec le bassin, j'ai envie de dire, de joueurs ou de clients, si vous voulez, de Vodou.
21:57Le principe est simple, vous recevez une notification sur votre téléphone une fois par jour, et vous avez deux minutes pour prendre une photo à la fois caméra avant et à la fois caméra arrière et la partager avec votre réseau.
22:08Si vous ne le faites pas, vous ne pouvez pas voir les photos de vos contacts.
22:11Viriol, parce qu'on doit être dans sa réalité.
22:13Exactement.
22:13On ne triche pas.
22:14Absolument.
22:15Et le réseau a connu un essor incroyable parce qu'il y a eu des célébrités de la NBA, du PSG, même politique.
22:22Gabriel Attal est sur ce réseau et donc ça a contribué, si vous voulez, à sa popularité.
22:27Pourquoi Vodou avec Viriol ?
22:29C'est intéressant parce que Vodou dit « moi je suis le champion de la monétisation des jeux vidéo ».
22:36Mais en fait, je ne suis pas le champion de la monétisation des jeux vidéo, je suis le champion de la monétisation des applications.
22:42Et ça c'est intéressant parce qu'on voit que quand même les mécaniques du jeu vidéo peuvent dépasser, si vous voulez, les mécaniques de monétisation de sa propre catégorie.
22:55Et en fait, c'est quelque part un pari quand même parce qu'investir dans un réseau social et ne pas investir dans le jeu vidéo, ça veut dire quand même que le réseau social va plus vous rapporter que le jeu vidéo.
23:07Donc c'est déjà un premier message.
23:08Le second message, c'est aussi un des éléments du pari, c'est que bien monétiser un jeu c'est une chose, bien monétiser un réseau social c'est une autre chose.
23:18Parce que les codes publicitaires du réseau social, ce n'est pas les mêmes formats, ce n'est pas la même pression publicitaire, ce n'est pas forcément les mêmes annonceurs.
23:27Parce que la pub dans les jeux vidéo c'est plutôt de la programmatique, si on veut avoir un réseau social haut de gamme c'est plutôt du direct.
23:32Bref, c'est un gros pari, la plus grosse acquisition de Vodou, moi je leur souhaite évidemment le meilleur et je sais que c'est aux audacieux que reviennent les mains pleines.
23:41Donc je suis plein d'espoir pour Vodou.
23:43Vous dites ça sur la chaîne des audacieux, donc c'est parfait.
23:45Merci, merci Guillaume.
23:47Guillaume Monteux, président de Gatsby.
23:55On termine l'édition avec le regard d'un advisor, celui d'Hervé Lejouan.
23:59Bonjour Hervé.
23:59Bonjour Delphine.
24:00Très heureuse de vous recevoir en plateau sur ce plateau de Smartech.
24:03Alors votre sujet aujourd'hui c'est recommencer à voir plus loin.
24:08Pourquoi cette assertion ?
24:10Écoutez, nous vivons aujourd'hui dans une période charnière en fait, d'un point de vue globalement mais aussi localement.
24:16Et finalement jusqu'en 2020, on avait tout un tas de certitudes qui sont tombées les unes après les autres.
24:24Premièrement, on a eu le Covid qui a bloqué finalement les trois quarts de la planète pendant près de deux ans.
24:30Et puis après que le Covid soit passé, finalement on a eu la guerre aux portes de l'Europe
24:36qui a à nouveau créé beaucoup d'angoisse et qui crée toujours encore une fois beaucoup de problèmes.
24:42Et tout ça finalement, ça a remis en question à la fois, on a des coûts au niveau de l'économie, de l'inflation, de la hausse des taux d'intérêt.
24:51Donc tout ça remet beaucoup de choses en question.
24:53Donc ça met beaucoup de pression à la fois sur les états avec des dettes, avec les dettes à rembourser,
24:58sur les consommateurs qui investissent moins, sur l'immobilier et ainsi de suite.
25:01Et si on regarde un petit peu, si on fait un petit peu un retour en arrière sur la crise de 2008 qui a été aussi majeure à l'époque,
25:07qu'est-ce qui s'est passé derrière ?
25:08En fait pour résoudre cette crise, les états via leur banque centrale, ils ont injecté énormément d'argent.
25:16Mais en fait ce qui est intéressant c'est de voir comment cet argent a été utilisé en fonction des zones dans le monde.
25:21Oui, parce qu'effectivement si on regarde les Etats-Unis, on se rend compte que cet argent massivement injecté,
25:27ça a généré ou du moins fait apparaître ou fait émerger des marques qui étaient soit pas connues,
25:33soit qui avaient démarré, et on peut citer Tesla, AWS qui démarrait Cloud dans les années 2008-2010,
25:40des gens comme Nvidia qui étaient déjà présents dans le jeu mais qui étaient on va dire un acteur du jeu, voilà c'est tout.
25:47Et puis derrière OpenAI, donc les Américains ont massivement investi dans la technologie avec une vision long terme encore une fois,
25:55et tous ces acteurs qui n'existaient pas, aujourd'hui finalement sont des acteurs majeurs et quasiment les nouveaux maîtres du monde.
26:01Et en Chine ?
26:02En Chine on a les batteries.
26:04Les Chinois qui étaient complètement, excusez-moi l'expression, largués d'un point de vue moteur thermique,
26:09ont investi massivement dans les batteries et sont aujourd'hui les leaders mondiaux.
26:13Donc qui aurait pu dire ça il y a quelques années ? Personne.
26:16J'osais à peine vous demander, et en Europe ?
26:18En Europe malheureusement, si vous regardez un petit peu, oui on a investi, oui on a créé des licornes, on a fait la BPI et autres,
26:25mais finalement pas grand-chose d'un point de vue rupture technologique,
26:30et à part effectivement le CAC 40 qui a bénéficié de tout cela, mais finalement pas grand-chose au niveau européen.
26:36Et alors là vous nous dites, on peut recommencer à voir loin, ça veut dire que ça nous est arrivé par le passé quand même ?
26:42Bah oui ça nous est arrivé par le passé, parce que si on regarde les quelques,
26:46je vais mentionner quelques noms, les quelques grandes sociétés du CAC 40,
26:50comme LVMH, L'Oréal, Bouygues, Dassault, le groupe Bolloré, Mulliez,
26:57donc tout ça c'est des sociétés qui ont été créées,
26:59elles sont quasiment parties de rien, voire de très peu de choses, c'est des petites officines,
27:03et elles ont eu une vision effectivement d'un marché,
27:05et elles se sont étendues et sont devenues aujourd'hui des marques mondiales.
27:08Mais ça s'est fait tout ça avec une vision, avec des investissements à long terme, stratégiques,
27:12et donc on voit bien que c'est tout à fait possible.
27:14Et alors comment on fait aujourd'hui ?
27:17Bah écoutez aujourd'hui on a toujours des hommes et des femmes,
27:20on est en France, on a toujours des hommes et des femmes qui sont pleins d'ambitions,
27:23qui veulent réussir, qui veulent changer le monde.
27:25Maintenant c'est vrai que le terrain européen n'est pas forcément le meilleur terrain et le plus propice.
27:29Mais justement maintenant pour revenir au point initial, je pense qu'à chaque crise,
27:34et là on vit vraiment dans une crise globale et locale,
27:36et bien il y a des opportunités derrière.
27:38Et ce que je pense c'est qu'il va falloir qu'on revoie notre façon de voir les choses,
27:41en ayant à nouveau une vision, et je crois qu'on peut avoir une vision plus long terme,
27:45avec des investissements stratégiques, à long terme,
27:48en se disant que ça ne va pas forcément rapporter de l'argent tout de suite,
27:50mais à 10, 15, 20 ou 30 ans ça le fera.
27:53Et ce n'est pas ce qu'on a essayé de faire avec l'hélicorne par exemple ?
27:55Bah avec l'hélicorne on a essayé de le faire,
27:57mais si vous regardez l'hélicorne ce n'était pas forcément stratégique,
28:00ce n'était pas lié forcément à la souveraineté,
28:02c'était plus de la communication où on comptait,
28:04on était content d'afficher qu'on avait l'hélicorne.
28:06Mais pour autant ce n'est pas quelque chose qui a changé la donne au niveau,
28:10justement pouvoir au niveau global.
28:12Ça se passe peut-être du côté de l'IA aujourd'hui ?
28:13Ça se passe peut-être du côté de l'IA qui encore une fois,
28:16oui mistral, mais il y a beaucoup de choses qui viennent quand même des Etats-Unis,
28:19ils mettent beaucoup plus d'argent que nous,
28:21et puis il y a aussi beaucoup de fonds américains
28:23qui investissent dans des sociétés françaises.
28:25Donc c'est là où on revient à cette capacité au niveau européen,
28:28d'investir à long terme dans des sociétés.
28:30Merci beaucoup pour vos regards d'advisor Hervé Lejouan dans Smartech.
28:35Merci à tous les téléspectateurs de nous suivre, c'était Smartech.
28:38On se retrouve très vite sur la chaîne Bsmart,
28:40et puis également en podcast, en replay sur les réseaux sociaux.