• l’année dernière
Transcription
00:00 Au menu du Daily de ce 2 mai, on va commencer avec le prochain Call of Duty qui sera dévoilé très bientôt.
00:04 On enchaînera avec une avalanche d'infos autour de Fallout, son héritage et son futur,
00:09 et on terminera sur la maison mère de GTA qui fait fermer deux studios hyper talentueux.
00:14 Le Daily, c'est parti !
00:15 Réglée comme une horloge, la franchise Call of Duty revient cette année
00:21 et laisse déjà échapper quelques indices quant à l'épisode 2024.
00:25 On aurait pu croire que l'arrivée de Microsoft en tant que grand manitou derrière Activision
00:29 aurait pu faire changer les plans et proposer aux développeurs de partir sur des cycles de développement plus longs,
00:34 mais le temps n'est visiblement pas à la détente.
00:36 2024 aura donc son nouveau Call of Duty, très probablement entre octobre et novembre,
00:41 et si l'on n'a pas encore de nom officiel, on a d'ores et déjà quelques indices.
00:45 On en avait déjà parlé, mais apparemment le thème sera la guerre du golf,
00:48 et donc potentiellement le titre serait "Golf War".
00:51 Et si auparavant les épisodes de la saga étaient plutôt épargnés sur les leaks à foison,
00:56 désormais ce n'est plus tellement le cas à cause de Warzone.
00:58 Et oui, avoir un Battle Royale jeux-services constamment update, ça laisse des traces,
01:03 et les data miners qui fouillent chaque fichier à chaque mise à jour ont d'ores et déjà trouvé quelques indices.
01:08 Ainsi, certains ont pu capter dans les fichiers une référence à S3 Cerberus Reveal,
01:13 et si vous suivez l'actu de la franchise, vous le savez depuis le début 2024,
01:17 Cerberus, c'est le nom de code en interne de ce nouvel épisode.
01:20 L'injection de référence au Reveal de ce nouvel opus dans le code de Warzone
01:24 laisse penser que les équipes planchent actuellement sur l'intégration d'un trailer pour le diffuser aux joueurs.
01:29 Ce sera notamment l'occasion très bientôt d'en savoir plus sur les plateformes qui accueilleront cet épisode.
01:34 Ça avait fait beaucoup de bruit l'an dernier, mais on n'est pas certain que ce Call of Duty 2024
01:38 soit uniquement New Gen, donc Xbox Series, PS5 et PC.
01:42 En février 2023, on évoquait la possibilité de voir cet opus se lancer en Cross Gen,
01:46 avec toutes les concessions que ça implique sur le moteur graphique et sur le taf technique des équipes.
01:51 Ça fait déjà 4 épisodes sortis que la franchise joue sur les deux tableaux,
01:55 à la fois sur l'ancienne et sur la nouvelle génération,
01:57 tablant sur un statu quo technologique qui enlève pas mal de la superbe du jeu.
02:02 Le dernier gros gap enregistré, c'était le remake de Modern Warfare en 2019,
02:07 et on aimerait bien revoir la saga briller à nouveau par sa technique maîtrisée.
02:11 On risque donc d'être fixé bientôt, très bientôt même,
02:14 puisque The Verge ou encore Insider Gaming affirment que le jeu sera révélé en mai,
02:18 ce mois-ci, avant d'être présenté en détail lors de l'événement Summer Game Fest Xbox.
02:24 Donc si je résume, Reveal et Teasing en mai, d'où la référence à Cerberus dans le Code de Warzone,
02:29 et ensuite, rendez-vous le 9 juin au Summer Game Fest pour la conférence Xbox,
02:33 dans laquelle il y aura une présentation complète du titre.
02:35 Les indices analysés par la communauté tendent vers du Black Ops,
02:39 mais on en aura le cœur net très vite, d'ici quelques jours.
02:43 Et vous, est-ce que vous l'attendez ce nouvel opus ? Dites-nous tout ça dans les commentaires.
02:47 Petit break dans les actus, aujourd'hui sort Indica, un jeu dont on vous a déjà parlé.
02:52 C'est une aventure archi-chelou, avec une nonne, des visions diaboliques,
02:56 et surtout, une Russie uchronique du 19ème siècle,
03:00 dans un passé slave, mais un passé alternatif.
03:03 Ça promet de l'inconfort, de l'aventure, du glauque, de l'humour noir aussi,
03:07 et pas mal de passages bien barrés, psychologiquement parlant.
03:10 C'est dispo dès aujourd'hui, les premiers tests lui donnent 79% sur Metacritic,
03:15 et on a hâte de vous en reparler.
03:16 En attendant, on passe à la seconde news du jour.
03:18 Vous n'êtes pas sans savoir que la série Fallout a mis un sacré coup de lumière sur la saga.
03:23 Avec 65 millions de visionnages en 16 jours,
03:26 on parle là d'un véritable phénomène pop culture,
03:28 qui redonne pas mal de cachets à la saga vidéoludique,
03:31 que beaucoup s'empressent de lancer ou de relancer.
03:34 Si c'est votre cas, petit conseil, allez voir notre vidéo sur les meilleurs jeux Fallout à faire en premier,
03:39 notre retour d'expérience sur Fallout 76,
03:41 ou nos conseils modding sur Fallout 4.
03:44 Néanmoins, après avoir regardé les jeux du passé, on peut aussi se tourner vers l'avenir.
03:48 La semaine dernière, on vous disait par exemple que Fallout 5 était pressenti pour arriver un peu plus tôt que prévu.
03:54 Mais oui, le carton de la série, la saison 2 qui est déjà commandée et arrivera au doigt mouillé d'ici un an et demi, deux ans,
04:00 on risque fort de manger de l'ambiance thermonucléaire post-apocalyptique pendant quelques années.
04:05 Et dans ce contexte, un cinquième opus fait totalement sens,
04:08 il faut donc éviter de le sortir dans 10 ans.
04:11 Même si la prio pour Bethesda reste The Elder Scrolls VI,
04:14 il y a des chances pour qu'en interne, on opte pour un développement un peu enchaîné,
04:18 comme ce fut le cas sur la période Oblivion Fallout 3.
04:21 Alors déjà, des questions émergent.
04:23 Où se situerait cet épisode ?
04:25 Peut-être hors d'Amérique ?
04:26 À cette question, Todd Howard, qui était en interview chez Kind of Funny, le podcast des anciens d'IGN,
04:32 a répondu de manière catégorique, et voici sa réponse.
04:35 Un des gimmicks de Fallout, c'est la naïveté américaine.
04:37 Pour nous qui développons la saga, c'est assumé que dans cet univers-là,
04:41 les gens sont conscients qu'il existe d'autres zones,
04:44 mais nos plan, à nous, c'est de rester dans les États-Unis.
04:47 C'est important de laisser le mystère, ou des questions,
04:50 genre "qu'est-ce qui s'est passé en Europe ?", "qu'est-ce qui s'y passe pendant notre aventure ?"
04:54 Et la pire des choses qu'on puisse faire face au mystère, c'est de le supprimer.
04:58 Fin de citation.
04:59 Alors c'est plutôt honnête de sa part d'avoir cette vision-là, et surtout de la donner en interview,
05:02 mais ça intervient quand même au pire moment de l'histoire médiatiquement parlant.
05:06 Et oui, on le rappelle, un gros mod, Fallout London, était censé sortir la semaine dernière.
05:11 Il est fabriqué intégralement par la communauté,
05:13 et devait nous proposer d'explorer un contenu énorme qui se déroulerait à Londres.
05:18 Manque de bol, Bethesda a lancé une update console de Fallout 4 pour améliorer les performances,
05:22 mais cet update intervient également sur PC,
05:25 tout en fracassant au passage bon nombre de mods de la communauté, dont Fallout London.
05:29 Il y a énormément de projets qui, juste, ne fonctionnent plus à cause de l'update.
05:33 D'ailleurs, à ce sujet, il y a un mod qui existe, qui s'appelle Fallout 4 Downgrader,
05:38 qui vise à rétro-pédaler dans les mises à jour du jeu,
05:40 et ce mod est devenu rapidement le mod le plus prisé sur PC.
05:44 On se demande pourquoi.
05:45 Bon, dans ce délit, j'ai pris pas mal de temps sur les mods,
05:47 mais Todd Howard s'est quand même exprimé sur plein d'autres choses liées à la saga.
05:51 Le crossplay et le cross-progression, par exemple, dans Fallout 76,
05:54 et bien sur ce sujet, Todd explique que, par design,
05:57 c'était quelque chose de très compliqué à implémenter dans le jeu,
06:01 qui n'était pas du tout pensé comme ça à la base.
06:04 En gros, ça n'arrivera probablement jamais dans Fallout 76.
06:07 Sur une note plus positive, il s'est aussi émerveillé du soin apporté sur la série par les équipes,
06:11 affirmant que Bethesda filait par mail des assets du jeu,
06:15 qui étaient alors directement imprimés en 3D pour servir dans le décor,
06:19 ou pour être utilisés par les accessoiristes.
06:21 Plutôt malin !
06:21 Est-ce que vous êtes content, vous, de cette mise à jour next-gen de Fallout 4 ?
06:24 Dites-nous tout ça dans les commentaires.
06:26 Et allez, on reste un petit peu dans l'univers Bethesda pour cette transi,
06:29 rappelez-vous, mardi, je vous parlais de Starfield et de ses futurs upgrades.
06:33 Bon, on a eu la confirmation officielle hier soir,
06:36 très bientôt, via l'update du mois de mai, située au 15 mai.
06:40 On aura du 60 fps et du 40 fps à travers deux modes sur Series X,
06:44 des options de difficultés, des maps refaites, de la customisation de vaisseau,
06:48 des options d'apparence et de re-spécialisation,
06:51 mais aussi le kit du modding amélioré qui est diffusé actuellement aux joueurs.
06:54 Et surtout, surtout, des véhicules terrestres sont en chantier,
06:57 mais ils arriveront plus tard.
06:59 Bon, après, il faudra qu'on leur trouve une utilité,
07:01 parce que les terrains de Starfield en procédural,
07:04 avec parfois un point d'intérêt par-ci, par-là, ce n'est pas encore ça.
07:07 Quoi qu'il en soit, c'est de la grosse update qui fait plaisir,
07:10 et je vais en profiter, moi, de mon côté, pour relancer le jeu.
07:13 Je ne sais pas si vous allez faire pareil,
07:14 mais en attendant que tout ça débarque, nous, on passe à la troisième news du jour.
07:18 Sale année 2024 pour le gaming.
07:21 Les mois de janvier et de février ont constamment été parsemés d'annonces
07:24 de licenciements et de fermetures de studios,
07:26 et en mai, ça continue aussi.
07:28 La firme derrière GTA, l'éditeur Take-Two, donc,
07:31 avait annoncé le mois dernier une restructuration à venir,
07:34 et on devine désormais quelles antennes sont touchées.
07:37 Malheureusement, c'est dans la catégorie des pépites indées
07:40 que le géant semble avoir tiré les perdants,
07:42 qui vont donc être sommés de quitter le navire,
07:44 puisque leur studio ferme, tout simplement.
07:46 Le label Private Division, lancé par Take-Two
07:49 pour prendre sous son aile des projets d'envergure moindre,
07:52 par rapport à ses habituelles AAA,
07:53 vient donc d'être sacrément touché par la restructuration.
07:56 D'après les infos de Jason Schreier pour Bloomberg,
07:59 Roll7 tire le rideau.
08:00 Roll7, vous en avez probablement entendu parler
08:03 pour leur super-taf sur des jeux de glisse.
08:05 C'est eux qui ont fait Holy Holy World, 84% sur Métacritic,
08:08 mais aussi Roller Drome, 79% sur Métacritic.
08:11 Sébastien, sur Twitter, que je remercie,
08:13 m'a d'ailleurs partagé un screen de leur page carrière.
08:16 L'an dernier, le studio fêtait ses 15 ans d'existence
08:19 et affichait fièrement le macaron gagnant du prix
08:21 "Meilleur endroit pour travailler 2023" au Royaume-Uni.
08:24 C'était donc un studio réputé pour sa culture d'entreprise,
08:27 son environnement de travail et ses jeux aussi.
08:29 Sacrée perte pour l'industrie.
08:31 L'autre studio touché par ces fermetures, c'est Intercept Games,
08:34 les développeurs de Kerbal Space Program 2.
08:37 On l'a appris en ce début de semaine,
08:38 l'État de Washington déplore la perte d'emploi de 70 employés,
08:42 secteur jeux vidéo qui bossait pour Take-Two.
08:44 Et le seul studio Take-Two dans cet état,
08:47 on le rappelle Frandroid,
08:49 c'est justement Intercept Games,
08:51 qui comptait à peu près 70 employés.
08:52 Ce serait donc une fermeture pure et simple pour la boîte,
08:55 qui bossait jusqu'à présent sur son KSP-2.
08:57 Le jeu de simulation spatiale avait eu un lancement en Early Access difficile,
09:01 beaucoup de contenu manquant et beaucoup de bugs,
09:04 mais pour y avoir joué depuis sa sortie,
09:05 on a pu constater du gros taf depuis plus de 12 mois.
09:08 On vous avait d'ailleurs fait une vidéo dessus sur la chaîne YouTube,
09:11 n'hésitez pas à aller checker ça.
09:12 En tout cas, c'est hyper triste,
09:13 parce que le jeu est unique en son genre
09:15 et il est façonné par de vraies pointures de l'aérospatial,
09:18 qui réalise un jeu hors norme, avec un savoir-faire de malade.
09:21 On espère sincèrement que toutes ces personnes
09:23 pourront retrouver du travail rapidement dans l'industrie
09:25 et se sortir de cette phase difficile.
09:27 Quant à l'Early Access de KSP-2,
09:29 le média Game Informer a eu une confirmation de la part de Take-Two,
09:32 déclarant que le label Private Division
09:34 allait continuer de bosser sur le jeu.
09:36 Une déclaration probablement de surface,
09:39 pour pas trop faire de vagues,
09:40 quant au statut Early Access du jeu,
09:42 qui ici pose problème,
09:44 parce que techniquement, il va pas être fini sans ses développeurs.
09:46 Et donc, ça pose pas mal de questions.
09:48 Est-ce qu'il va falloir rembourser les joueurs
09:49 qui ont acheté l'Early Access parce que le jeu n'arrivera jamais à terme ?
09:52 Combien d'argent est-ce que ça représente pour Take-Two ?
09:55 Est-ce qu'ils vont donner le jeu à une autre équipe ?
09:57 Même s'ils viennent de virer les 70 experts qui ont forgé ce jeu ?
10:00 Comment on va annoncer tout ça ?
10:02 Bref, il est probable que Private Division joue la montre,
10:05 attendant la bonne façon de communiquer.
10:07 Qu'est-ce que vous en pensez de tout ça ?
10:08 Dites-le-nous dans les commentaires.
10:10 Comme d'habitude, on termine avec le sondage.
10:12 Mardi, je vous ai demandé si vous aviez déjà joué à Sea of Thieves,
10:15 et voilà les réponses.
10:16 17% ont déjà joué et ont adoré,
10:19 7% ont déjà joué et ont trouvé ça "mouais",
10:22 3% n'ont pas aimé,
10:23 en revanche, 26% des joueurs sont intéressés par le jeu,
10:27 mais n'y ont pas encore touché,
10:28 tandis que 47% des votants ne souhaitent pas y jouer.
10:31 Aujourd'hui, nouveau délire, nouveau sondage,
10:32 et je vous pose cette question.
10:33 Starfield se met à jour, confort, fluidité, contenu, allez-vous le relancer ?
10:38 Vous pouvez me dire "oui, c'est sûr", "non merci, ça m'a suffit",
10:42 "je n'y ai pas encore joué" ou alors "le jeu ne m'intéresse pas".
10:45 Répondez dans la section Communauté de la chaîne YouTube JV,
10:48 c'est Délice et Fini, rendez-vous demain.
10:49 Sous-titrage Société Radio-Canada
10:52 © Sous-titrage Société Radio-Canada
10:55 © Sous-titrage Société Radio-Canada
10:58 © Sous-titrage Société Radio-Canada
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