• il y a 4 mois
Transcription
00:00Au programme du Daily de ce jeudi 1er août, on va parler de Palworld qui veut que les gens jouent à d'autres jeux,
00:05puis d'un homme qui porte plainte contre Elden Ring car le jeu est trop dur,
00:08et enfin on va parler du film Warhammer, c'est la guerre entre Amazon et Games Workshop.
00:12Le Daily, c'est parti !
00:16Un membre de l'équipe de développement de Palworld s'est exprimé hier sur sa vision de la consommation de jeux vidéo,
00:21et le moins que l'on puisse dire, c'est que son opinion est inattendue.
00:24Pour eux, les joueurs ne devraient pas jouer aux mêmes jeux tout le temps, car cela porterait préjudice à eux comme à l'industrie.
00:29En interview sur la chaîne YouTube Going Indie, c'est Bucky, le community manager du jeu,
00:33qui a répondu à des joueurs qui leur disaient que Palworld était un dead game.
00:37Pour eux, le fait que Palworld n'a désormais qu'un pic à 60 000 joueurs actifs par jour comparé aux 2 millions quotidiens à sa sortie en est la preuve.
00:44Alors déjà, c'est évident que la popularité d'un jeu se tasse avec le temps, donc c'est un argument un peu bancal,
00:49mais Bucky a développé un peu plus sa réflexion.
00:51Il explique que Palworld n'était pas un jeu pensé pour être joué à l'infini, il y a de la rejouabilité,
00:56mais aucune mécanique incitant les joueurs à y jouer chaque jour, comme le font les jeux service par exemple.
01:00Et c'est là où il va parler du comportement des joueurs qui, selon lui, n'est pas sain.
01:03Il explique qu'en jouant tout le temps aux mêmes jeux et en ne se diversifiant pas,
01:06les joueurs incitent les grandes entreprises à miser sur des jeux service.
01:09Des jeux qui se ressemblent tous, qui n'ont aucune âme, et derrière, une entreprise qui veut capitaliser sur une grosse sortie,
01:15puis qui abandonne leur jeu en moins d'un an généralement.
01:17En parallèle, le genre va venir étouffer le marché du jeu vidéo, ne laissant plus beaucoup de place aux jeux indépendants,
01:22qu'il invite d'ailleurs à soutenir avec ferveur.
01:24Selon lui, le jeu vidéo devrait rester fun. Si un jeu n'a que 5 joueurs, quelle importance ?
01:28L'important, c'est de prendre du plaisir et de soutenir les développeurs qui font des jeux fun et un peu créatifs.
01:33Et rester sur le même jeu, pour lui, c'est passer à côté de pépites,
01:36c'est soutenir un modèle économique qui tue la créativité,
01:38et c'est donner encore plus de poids à des studios qui ne sortent que des jeux service.
01:42Si c'est étonnant de voir un membre d'un studio inciter les joueurs à jouer à d'autres jeux que le sien,
01:46il n'en est pas à son coup d'essai.
01:47En février dernier, il avait invité les joueurs à jouer à d'autres titres en attendant que Palworld rajoute plus de contenu.
01:53Quant à sa perspective sur les jeux service, sachez qu'il n'est pas le seul à dénoncer cette pratique dans l'industrie.
01:57Si vous voulez en savoir plus sur les jeux service et les critiques qui leur sont adressées,
02:00on en a parlé plus en détail la semaine dernière dans le Daily du mardi 23 juillet.
02:04Je vous invite à aller regarder, si ça vous intéresse bien évidemment.
02:07En attendant, dites-nous un peu ce que vous en pensez. Est-ce que vous êtes d'accord avec lui ou pas ?
02:10Dites-nous un peu dans les commentaires.
02:12Les streams Discord seront disponibles directement depuis la Xbox.
02:15C'est ce qu'ont annoncé Xbox et Discord sur leurs réseaux sociaux hier.
02:19Une nouvelle fonctionnalité sera disponible très prochainement pour les utilisateurs de Xbox One et Xbox Series.
02:24Depuis votre console, vous pourrez donc vous connecter directement sur Discord,
02:27plus besoin de passer par votre téléphone.
02:29Et vous allez pouvoir rejoindre vos amis directement dans un appel vocal.
02:32Si ça, c'est déjà une première nouveauté,
02:34vous allez aussi pouvoir maintenant regarder les streams de vos amis directement depuis la console.
02:38Ça permet de tout centraliser sur votre console Xbox et surtout de pouvoir regarder des streams sur votre télé.
02:43Toutes ces fonctionnalités seront déployées prochainement
02:45et devraient arriver progressivement pour tout le monde dans les semaines à venir.
02:48La direction que semblent prendre les constructeurs est celle de l'intégration et de l'accessibilité.
02:52En effet, PlayStation avait aussi permis de rejoindre ses amis en appel vocal Discord depuis sa console le mois dernier.
02:58Maintenant, à quand le tour de la Nintendo Switch ?
03:00Probablement jamais, mais laissez-nous rêver un peu quand même.
03:03Ce n'est pas le premier à se plaindre d'Elden Ring et ça ne sera certainement pas le dernier,
03:06mais cet homme a décidé de pousser le bouchon un peu plus loin.
03:09Peut-être même trop loin.
03:10Elden Ring avait déjà reçu des critiques de la part des joueurs de par sa difficulté et son manque d'accessibilité,
03:15comme le fait qu'il n'y avait pas de fonction Pause dans le jeu.
03:17Ces problèmes ont surgi car le dernier titre de From Software se veut beaucoup plus grand public que ses prédécesseurs.
03:21Le genre du Souls-like est connu par sa difficulté et son côté punitif,
03:25mais c'est cet élément qui est au cœur de sa philosophie et de son gameplay.
03:28On ne bat pas les boss car on a trouvé une arme encore plus cheatée que la précédente,
03:31on bat les boss car on apprend leurs attaques et on progresse en termes de niveau de jeu.
03:34Nombre de nouveaux joueurs qui ne connaissaient pas le genre ont donc été surpris par l'exigence du jeu
03:38et ont émis des critiques à cet égard.
03:40Mais pour ce joueur, la difficulté est une façon de cacher une partie du contenu du jeu,
03:44rendu inaccessible au commun des mortels.
03:46Miyazaki, le PDG de From Software, l'a pensé comme étant une façon d'accroître le plaisir que l'on prend
03:50après avoir galéré sur un boss difficile.
03:52Dans un post sur 4chan, le joueur explique que pour lui,
03:55c'est simplement une façon de mettre une moitié du jeu derrière un mur de difficulté
03:58que même les fans les plus investis n'arriveraient pas à passer.
04:01On lui répond alors que s'il y avait vraiment une partie du jeu non découverte
04:04cachée derrière quelque chose de trop difficile à faire,
04:06les hackers et data miners l'auraient sûrement déjà découvert dans les fichiers du jeu.
04:09Mais pour lui, les développeurs arrivent simplement à cacher ça dans les fichiers
04:12et personne n'a réussi à les trouver pour le moment.
04:14Et après, il part dans des délires d'univers parallèles,
04:16comme quoi du contenu est disponible mais dans un autre monde...
04:19Bref, il n'arrive pas à battre Mesmer et ça lui est monté à la tête.
04:21Il a annoncé qu'il allait déposer plainte et il a même fourni le numéro du dossier de sa plainte
04:25afin que les internautes puissent suivre le déroulé du procès.
04:28Il retrouvera donc From Software et Bandai Namco au tribunal le 25 septembre prochain.
04:32Elden Ring est pourtant beaucoup plus populaire que les Dark Souls
04:34de par son monde ouvert, ses innombrables possibilités
04:36et donc la possibilité de se rendre le jeu plus facile si on explore vraiment à fond.
04:40Les jeux Dark Souls, et donc Sekiro et Bloodborne évidemment,
04:43sont très difficiles et ils sont plus de niches.
04:45Ils s'adressent à une communauté plus réduite de joueurs vétérans et patients
04:48là où Elden Ring a permis à From Software de toucher un plus large public.
04:51Ce n'est pas qu'une question de difficulté évidemment,
04:53puisque Elden Ring reste un jeu très difficile,
04:55c'est aussi une question de DA, d'accessibilité et tout simplement de qualité.
04:58Bref, on verra bien ce que ce procès donnera,
05:00mais on ne va pas vous mentir, nous on n'y croit pas trop.
05:02Les licenciements dans l'industrie du jeu vidéo, ça ne s'arrête pas.
05:05Le studio derrière Destiny 2 a encore essuyé une vague de licenciements
05:08et celle-ci elle est énorme.
05:09Ce sont plus de 220 employés qui ont perdu leur emploi cette fois-ci.
05:12Pour rappel, le studio Bungie avait déjà licencié environ 100 personnes en octobre dernier.
05:16La raison invoquée par le PDG du studio est économique,
05:18selon lui le coût de développement serait toujours plus élevé
05:21et les conditions économiques seraient plus tendues qu'avant.
05:23Mais cette fois-ci, ça ne passe pas.
05:25Pete Parsons, le PDG de Bungie, était déjà très critiqué auparavant
05:28pour sa décision d'avoir licencié en octobre dernier.
05:30La communauté des joueurs comme le staff du studio le pointait du doigt
05:33comme étant responsable d'avoir pris des mauvaises décisions.
05:35Désormais, beaucoup de monde l'appelle à démissionner,
05:37que ce soit à travers des gens encore en poste comme des anciens employés.
05:40Pour le staff, ce qu'il a fait est inexcusable.
05:42C'est un très mauvais choix managérial que de virer les gens
05:44qui se sont pleinement investis sur Destiny 2.
05:46Il reproche également les mensonges et les fausses promesses de management du studio
05:49qui disent à leurs employés qu'ils sont importants avant de tout simplement les virer.
05:53Du côté de la communauté, ce sont plusieurs influenceurs
05:55qui critiquent le leadership de l'entreprise.
05:57La communauté a également publié une lettre ouverte en novembre dernier
06:00en expliquant que cette vague de licenciements lui a fait perdre confiance dans le studio.
06:03En bref, les affaires vont mal.
06:05On espère sincèrement que toutes les personnes talentueuses
06:07qui ont travaillé sur Destiny 2 n'auront pas de mal à retrouver un studio qui les mérite.
06:11Si vous attendiez avec impatience la prochaine apparition d'Henry Cavill
06:14dans une série qui tourne autour d'un univers jeu vidéo,
06:16vous allez être un peu déçus.
06:18Non pas parce qu'il renonce à jouer dans le film et la série Warhammer 40 000,
06:21ça il assure être toujours chaud,
06:23mais c'est plutôt au niveau production que ça bloque.
06:25Pour rappel, le projet avait été annoncé en décembre dernier
06:27et sera produit par Amazon et Games Workshop,
06:29la société qui est derrière Warhammer.
06:31Ce sont d'ailleurs ces derniers qui se sont exprimés dans leur rapport financier annuel
06:34en expliquant que le projet de série et de film était un peu au point mort.
06:38La raison est qu'ils ont du mal à s'entendre avec Amazon
06:40et tant qu'ils ne sont pas d'accord sur les Creative Guidelines,
06:43ou la ligne directrice créative en français,
06:45rien ne peut vraiment commencer.
06:47Le projet devait être produit par Amazon,
06:49donc ça serait eux les diffuseurs et les ayants droit du projet,
06:51mais Warhammer c'est une licence qui appartient à Games Workshop.
06:54On comprend donc par là que Warhammer veut probablement
06:56rester fidèle à l'univers qu'ils ont créé
06:58et qu'Amazon souhaite sûrement faire des choix différents,
07:00plus propices à une série ou un film.
07:02Et ça, c'est un peu le problème des adaptations de jeux vidéo en série.
07:05On l'avait vu avec The Witcher, qui a été adapté par Netflix
07:07et avait Henry Cavill dans le rôle de Gérald de Rive.
07:10La série avait été critiquée car elle n'était pas fidèle à l'univers d'origine,
07:13des libertés scénaristiques avaient été prises
07:15et les fans n'avaient pas trop aimé.
07:17Ce genre d'adaptation est donc un rapport de force constant
07:19entre faire plaisir au grand public,
07:21permettant une ouverture du genre à plus de monde,
07:23et faire plaisir aux fans qui veulent une œuvre vraiment authentique.
07:25En tout cas, ça coince pour Warhammer,
07:27et pendant ce temps-là, l'heure tourne.
07:29Ils ont jusqu'à décembre 2024 pour se mettre d'accord,
07:31après quoi leur accord ne sera plus d'actualité
07:33et on pourra dire adieu au projet.
07:35Si nous on trouverait ça évidemment très triste,
07:37pensez à Henry Cavill, il le serait beaucoup plus que nous,
07:39puisqu'un projet d'adaptation de Warhammer,
07:41c'était son idée à la base.
07:43Il est fan de l'univers, il avait expliqué en interview en 2021
07:45qu'il rêverait de jouer l'un des capitaines généraux à l'écran
07:48et que ça serait le plus grand privilège de sa carrière.
07:50Il expliquait aussi qu'il y jouait beaucoup étant enfant
07:52et que jouer des rôles comme ça, c'était vraiment la raison
07:54pour laquelle il avait rejoint l'industrie du cinéma.
07:56Si le projet lui passe sous le nez car Hollywood
07:58n'arrive pas à faire des concessions,
08:00il va l'avoir un peu mauvaise et franchement on le comprend.
08:02D'ici là, est-ce que vous vous êtes hypés à l'idée d'un film
08:04et d'une série Warhammer ?
08:06Dites-nous un peu votre avis dans les commentaires.
08:08Le Daily c'est fini et maintenant place au sondage.
08:10Hier on vous demandait si vous étiez satisfait
08:12de ce que l'on sait de Dragon Ball Sparking Zero pour le moment.
08:14Résultat, 20% d'entre vous sont hypés,
08:1612% le sont mais en attendent quand même plus,
08:1818% n'ont pas encore d'avis pour le moment,
08:203% trouvent que ça manque de nouveautés
08:22et 46% ne sont pas intéressés par le jeu.
08:24Qui dit nouveau Daily dit nouveau sondage
08:26et aujourd'hui je vous demande si vous pensez
08:28que les Souls-like comme Elden Ring
08:30devraient à l'avenir avoir davantage d'options d'accessibilité
08:32comme par exemple une fonction pause.
08:34Vous pouvez déjà répondre depuis l'onglet Communauté
08:36sur notre chaîne YouTube, n'hésitez pas à participer,
08:38votre avis nous intéresse.
08:40D'ici là, on vous dit à demain pour un nouveau Daily.
08:42Salut salut !
08:48Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org