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Transcription
00:00Au programme du Daily de ce mardi 23 juillet, on va parler du jeu le plus impressionnant
00:04techniquement de la Switch, qui n'est sûrement pas celui auquel vous pensez, on parlera ensuite
00:08des déclarations du PDG de Warframe qui accuse les développeurs d'abandonner leur jeu,
00:12et enfin on va parler des employés de Bethesda qui se syndiquent pour changer l'industrie.
00:16Le Daily, c'est parti !
00:17Si je vous dis la Nintendo Switch, vous pensez sûrement à plein de jeux magnifiques comme
00:24Breath of the Wild, Tears of the Kingdom, Super Mario Odyssey, Octopass Traveler, bref,
00:29la console elle a des vrais pépites.
00:31En plus de 7 ans d'existence, la Switch est la console qui aura duré le plus de
00:34temps de Nintendo.
00:35On a pu voir passer énormément de jeux qui sont déjà des classiques, et vu qu'on
00:39se dirige vers une prochaine console de Nintendo incessamment sous peu, il est temps de faire
00:42un peu le bilan.
00:43Graphiquement parlant, la Switch utilise plutôt bien la technologie NVIDIA, en particulier
00:47le processeur qui se base sur une architecture Maxwell.
00:50Pour faire simple, le GPU Maxwell, c'est entre autres ce qui est utilisé pour les
00:53cartes graphiques GeForce, allant de GTX 750 à la GTX 980 Ti.
00:58Donc pour une console qui est sortie en 2017, c'est plutôt pas mal, et on a pu le constater,
01:03le catalogue nous propose des jeux vraiment réussis visuellement et qui exploitent plutôt
01:06bien les composants.
01:07Selon Digital Foundry, il y en a eu un en particulier qui n'a pas fait énormément
01:10de bruit comparé au AAA qu'on a pu avoir, mais qui a malgré tout su tirer son épingle
01:15du jeu.
01:16Je parle de Luigi's Mansion 3, qui techniquement est très réussi.
01:18Déjà visuellement, le jeu est une réussite.
01:21Aussi bien dans la DA, l'attention au détail que dans la réalisation, techniquement c'est
01:24impeccable.
01:25En temps réel du jeu, en particulier la gestion des ombres projetées par les lampes est très
01:30bien gérée, ça nous donne une très bonne approximation de l'éclairage par rebond
01:33ainsi qu'une très bonne occlusion ambiante.
01:35Vous avez rien compris ce que je viens de dire ? Pas de panique.
01:38Pour faire simple, les lumières et les ombres sont très bien gérées et rendues par les
01:41composants de la console.
01:42C'est mieux que ce à quoi on s'attendait avec la Switch, ce qui donne un excellent
01:45relief aux objets en temps réel.
01:46On a une sensation d'une lumière naturelle et les objets ont de la profondeur, et la
01:51Switch est même ici comparable à des résultats qu'on obtiendrait sur des consoles beaucoup
01:55plus performantes.
01:56L'ADR réussie, c'est une chose, mais il n'y a pas que ça.
01:58Le système physique, notamment la mécanique de l'aspirateur, est également très satisfaisante
02:03et marche plutôt bien.
02:04Les angles de caméra sont assez statiques, ce qui donne du coup carte blanche au développeur
02:08pour faire des scènes très réussies et bien pensées.
02:10Et enfin, on tourne à une fréquence constante de 30 images par seconde, ça c'est plus
02:14classique mais un jeu qui ne rampe pas c'est important.
02:16Enfin, il faut rappeler que le jeu est sorti en 2019 et la Switch en 2017, si on prend
02:21ça en compte, c'est plutôt pas mal.
02:22En clair, le jeu utilise intelligemment les capacités de la Nintendo Switch, et il n'y
02:26a pas vraiment de points laissés à la ramasse.
02:28On ne dit pas que c'est notre jeu préféré, moi personnellement je suis plus sensible
02:31graphiquement au cel shading ou aux physiques très permissives des Zelda, ou encore à
02:35la HD 2D d'Octopass Traveler, mais techniquement, Luigi's Mansion 3 a très peu de défauts.
02:39Et quand un jeu est aussi bien réalisé, c'est important de le souligner.
02:42Le créateur de Stardew Valley a juré sur son honneur.
02:45Eric Barron, c'est l'homme qui est derrière l'un des jeux indé les plus réussis, j'ai
02:49nommé Stardew Valley.
02:50Et il semble avoir trouvé la recette miracle pour faire marcher son petit bijou dans le
02:54temps.
02:55Comment est-ce qu'on fait pour qu'un jeu qui est sorti en 2016, donc il y a déjà
02:578 ans, possède encore un grand nombre de joueurs et une communauté très impliquée ?
03:01Il y a plein de raisons à cela, on peut citer la rejouabilité du jeu, les mises à jour
03:05gratuites ou encore le gameplay qui fait en sorte que Stardew Valley devienne un peu une
03:09sorte de jeu doudou.
03:10Mais ce qui nous intéresse aujourd'hui, c'est pas spécialement le jeu en lui-même,
03:13mais plutôt son créateur.
03:14Eric Barron, c'est un homme passionné par ce qu'il fait et qui a des valeurs dans
03:17son travail.
03:18Il a publié hier, il a dit, je cite, « Je jure sur l'honneur de mon nom de famille
03:22que jamais je ne ferai payer pour un DLC ou une mise à jour.
03:25Faites des captures d'écran et humiliez-moi si jamais je romps cette promesse.
03:28Il faut savoir que le jeu n'a jamais bougé de prix depuis sa sortie initiale, il est
03:32toujours disponible pour 15 euros, alors qu'il a fait des mises à jour du jeu régulièrement
03:35depuis 2016.
03:36Franchement, respect monsieur.
03:37Une vraie bouffée d'oxygène à l'heure où les microtransactions deviennent de plus
03:40en plus la norme.
03:41Et c'est aussi ce qui plaît aux fans, un sentiment d'authenticité et de sincérité,
03:45savoir que l'on soutient un développeur qui aime vraiment son jeu et qui en prend
03:48soin.
03:49C'est un cercle vertueux qui fait que le nombre de joueurs ne diminue pas.
03:51Mais vous allez voir que si l'approche d'Eric est très louable, c'est malheureusement
03:55pas la norme dans l'industrie.
03:56Il y a une approche beaucoup plus court-termiste, plus hit-or-miss du jeu vidéo, qui est pas
04:00mal décriée en ce moment.
04:01Allez, on va voir ça sans plus tarder, on passe à la suite.
04:03Steve Sinclair, c'est le PDG du studio Digital Extreme à qui l'on doit Warframe, un TPS
04:08free-to-play très apprécié par sa communauté solide depuis des années.
04:11Selon lui, les studios lâcheraient trop vite leurs jeux, et en particulier les jeux service.
04:15Les jeux service, si vous ne savez pas ce que c'est, c'est une catégorie de jeux
04:19assez vaste qui repose sur un modèle économique simple, les fameuses microtransactions.
04:23Ça peut aller du jeu mobile, comme les gachas, au MMO sur PC, comme World of Warcraft, ou
04:27encore même des MOBA comme League of Legends.
04:30Bref, c'est un modèle économique qui marche à fond.
04:32Le principe est simple, le jeu est généralement gratuit, et on propose du contenu engageant
04:36pour inciter les joueurs à se connecter chaque jour.
04:38Ça peut être à travers des quêtes journalières, les récompenses bonus chaque jour à la connexion,
04:42en bref tout ce qui fait que le joueur a l'impression qu'il doit se connecter pour ne pas passer
04:46à côté de récompenses.
04:47Revenons au sujet donc.
04:48Le problème avec ce genre de jeu, selon Steve Sinclair, c'est qu'ils sont trop vite
04:52abandonnés par leurs développeurs, qui se baseraient sur une approche économique très
04:55court-termiste.
04:56Les studios miseraient énormément sur le fait que les joueurs achètent les packs proposés
05:00par le jeu dès la sortie, c'est les packs qui sont vendus comme étant nécessaires
05:03pour s'assurer un début de jeu dans les meilleures conditions, sauf qu'en fait,
05:06une fois la hype passée et que les gens ont payé pour des microtransactions, les
05:10studios abandonneraient leur jeu pour se consacrer à un nouveau projet similaire, et ainsi de
05:14suite.
05:15Pour Steve, c'est vraiment regrettable d'investir autant de temps et d'énergie dans un jeu,
05:18des fois ça représente des années de développement, tout ça pour espérer capitaliser sur un
05:22fort lancement et tout lâcher après.
05:24Et qu'est-ce qu'on fait de tout l'univers qu'on a créé, des gens qui ont payé,
05:27des suites annoncées ?
05:28Il explique que selon lui, faire perdurer un jeu dans le temps, c'est aussi un modèle
05:31économique viable, et que c'est dommage de passer à côté de jeux super prometteurs
05:36qui sont juste mis de côté à cause du fonctionnement des studios.
05:38On peut prendre comme exemple le jeu mobile Mortal Kombat Onslaught, qui est sorti l'année
05:42dernière et qui va fermer ses portes en octobre.
05:44Ça tombe bien, la nouvelle est tombée aujourd'hui, et c'est exactement ce dont parle Steve.
05:48Coïncidence ?
05:49Là où il a raison, c'est qu'on a des exemples de jeux qui ont super bien marché,
05:53même après des débuts catastrophiques.
05:54Évidemment, je vais parler de Cyberpunk et de No Man's Sky, c'est les deux références
05:58en la matière de départ abominable et qui se sont rattrapés au fur et à mesure.
06:01Mais maintenant, ils marchent super bien, et en plus, ils n'ont pas de microtransactions.
06:05À part un DLC pour Cyberpunk, mais c'est pas vraiment une microtransaction.
06:08Ils auraient pu simplement se dire, on a fait nos ventes, le jeu est tout buggé, on n'a
06:12pas envie de l'améliorer, merci pour l'argent et hop, ciao !
06:14Mais c'est pas ce qu'ils ont fait, ils ont pris le temps de rendre le projet fidèle
06:17à ce qu'ils avaient annoncé à la base, et le résultat c'est que ce sont deux grosses
06:21réussites.
06:22On espère que cette prise de parole fera changer les choses dans l'industrie, au
06:25moins un peu, car si ça peut amener des jeux plus complets et plus soignés, moi perso
06:29je signe direct.
06:30Est-ce que vous vous jouez un peu à des jeux avec des microtransactions ? Dites-nous un
06:33peu dans les commentaires.
06:34Est-ce que vous vous souvenez de Chibi Robo ? C'était un jeu super original de plateformer
06:38d'aventure sorti en Gamecube en 2005.
06:41On incarnait un petit robot dans une gigantesque maison, et notre but c'était de s'en occuper
06:45et de rendre le sourire à ses habitants qui traversaient une période difficile.
06:49La licence n'a plus eu de jeu depuis 2015 sur 3DS, mais le directeur du jeu original
06:53aimerait un retour de la licence.
06:55Même s'il ne travaille plus sur le projet depuis un moment, il a dit qu'il aimerait
06:58bien que Nintendo fasse un nouveau jeu ou un remake de l'opus sur Gamecube, et qu'il
07:02faudrait ça triste que le jeu disparaisse tout simplement.
07:04Et bien, ces voeux sont partiellement exaucés.
07:07En parallèle, un nouveau studio appelé Tiny Wonder, composé d'anciens développeurs
07:11de Chibi Robo, travaille sur un jeu du même style.
07:13Le jeu s'appelle Korobo, et c'est globalement très similaire à Chibi Robo, aussi bien
07:18dans l'histoire que dans le gameplay annoncé.
07:19On est très content de voir que même des petites licences comme celle-ci parviennent
07:22à perdurer, et que même 20 ans après la sortie du jeu original, l'équipe travaille
07:26encore sur un projet similaire.
07:28Ça promet quelque chose de qualitatif et de plutôt sympa.
07:30Affaire à suivre.
07:32Le studio Bethesda est devenu le premier studio de jeux vidéo de Microsoft à se syndiquer
07:36entièrement sous l'égide du Communication Workers of America.
07:39C'est l'un des syndicats de télécommunications les plus influents d'Amérique.
07:42Et pour rappel, Bethesda, ce sont ceux qui sont derrière des gros titres comme les Elder
07:46Scrolls, Starfield ou encore Fallout.
07:48Le syndicat a été créé après que 241 personnes, dont des développeurs, des artistes,
07:52des ingénieurs et des programmeurs, se soient unis sous la bannière du CWA, dans l'optique
07:57de garantir de bonnes conditions de travail pour leurs salariés.
08:00Leur but, c'est déjà d'assurer de bonnes conditions de travail pour tous au sein de
08:03leur entreprise, mais c'est aussi d'avoir la flexibilité nécessaire pour créer les
08:07jeux qu'ils aiment et de pouvoir y mettre leur passion.
08:09Bethesda travaille sur leur premier contrat proposé par Microsoft, qui n'a pas rechigné
08:13à accepter cette syndicalisation, c'est plutôt bon signe pour le moment pour leur
08:17collaboration.
08:18Le fait de signer un syndicat au sein de Bethesda, et en lien avec Microsoft du coup, ça va
08:21leur permettre de discuter plus facilement des problèmes au sein de l'entreprise,
08:25de garantir que personne ne soit lésé et que les conditions de travail soient respectées.
08:28En effet, les conditions de travail aux Etats-Unis ne sont pas les mêmes qu'en France, où
08:32les travailleurs possèdent moins de droits, d'où l'importance selon eux de s'unir.
08:35Bethesda n'a pas spécialement eu de problème connu dans sa culture d'entreprise récemment,
08:39mais ce n'est pas le cas dans le monde du jeu vidéo dans sa globalité.
08:42On peut notamment penser à Blizzard, qui avait été au centre de plusieurs accusations
08:45de maintenir une culture d'entreprise où les femmes ne se sentaient pas particulièrement
08:49à l'aise.
08:50C'est à cet effet que le syndicalisme permettra de rétablir un dialogue et d'assurer des
08:54conditions propices à tous au sein des studios.
08:56L'un de leurs objectifs sur le long terme, c'est aussi d'instaurer une norme pour l'industrie.
08:59Et pour le moment, ça a l'air de plutôt bien marcher, puisque la branche de Bethesda
09:03au Canada a déclaré elle aussi qu'elle voulait se syndiquer.
09:05Bonne nouvelle donc, qui dit un staff plus à l'aise, dit probablement de meilleurs jeux.
09:09On espère que The Elder Scrolls VI sera un banger grâce à ça, même si pour le moment
09:13les news sont un peu au point mort.
09:14Le Daily c'est fini et maintenant place au sondage.
09:17Hier on vous demandait si vous souffriez de la fameuse super-héros fatigue.
09:21Résultat, 11% d'entre vous attendent les Marvel avec impatience, 41% ne sont pas
09:26lassés mais n'attendent pas d'autres films pour le moment, 30% en ont marre des
09:29films de super-héros et 18% n'en regardent simplement pas.
09:32Qui dit nouveau Daily, dit nouveau sondage et aujourd'hui je vous demande, est-ce que
09:35vous avez déjà payé pour des microtransactions ? Vous pouvez répondre depuis l'onglet
09:39communauté sur notre chaîne YouTube, n'hésitez pas, votre avis nous intéresse.
09:42Et d'ici là, nous on vous dit à demain pour un nouveau Daily, salut salut !