• il y a 11 mois
Transcription
00:00 Au programme du Daily du 23 janvier, on va commencer avec Riot,
00:03 qui est obligé de licencier une partie de ses équipes avec des projets impactés.
00:07 Puis on enchaînera sur Palworld, qui continue de faire criser une partie des joueurs.
00:11 Et enfin, on termine avec Genshin Impact,
00:14 qui se font une fois de plus accuser d'être de gros radins.
00:17 Le Daily, c'est parti !
00:18 Palworld continue d'enflammer Internet.
00:23 On vous a consacré un Daily hier sur le sujet.
00:25 Entre temps, le jeu a dépassé les 6 millions de ventes
00:28 et il a continué de gratter des places dans le classement historique de Steam
00:31 en termes de joueurs en simultané.
00:32 Un nouveau pic à quasiment 1,6 million a été franchi à l'heure à laquelle on tourne cette vidéo,
00:37 faisant du jeu le troisième jeu le plus joué de toute l'histoire de la plateforme.
00:41 Des chiffres qui continuent à grimper
00:43 et une colère d'une partie des joueurs qui ne désemplient pas bien le contraire.
00:46 Cette fois, c'est le community manager de Pocket Pair
00:48 qui a déclaré recevoir des messages de haine, en message privé.
00:52 Le PDG du studio, Takuro Mizobe, y a aussi été de son message,
00:56 condamnant fermement ses comportements.
00:57 « Actuellement, nous recevons des commentaires diffamatoires contre nos artistes
01:01 et nous voyons des tweets qui ressemblent à des menaces.
01:03 J'ai reçu diverses opinions concernant Palworld,
01:06 mais toutes les productions liées à Palworld sont supervisées par plusieurs personnes,
01:10 dont moi-même, et je suis responsable de la production.
01:13 J'apprécierais que vous vous abteigniez de calomnier les artistes impliqués dans le jeu. »
01:17 La critique principale faite à Palworld, c'était le plagiat de Pokémon
01:20 et l'utilisation supposée de l'IA générative.
01:23 Concernant l'utilisation de l'IA générative, le PDG est formel.
01:27 Les Pals n'ont pas été générés par une quelconque intelligence artificielle.
01:30 Il a déclaré qu'il fallait environ un mois pour modéliser une créature en 3D
01:34 et que son équipe, au départ, n'avait aucune expérience dans les animations.
01:38 Le premier trailer de Palworld date de 2021.
01:41 Les IAs génératives n'étaient clairement pas au point il y a trois ans.
01:44 On a tous mis la main sur Midjourney bien après,
01:47 et même si la technologie a dû être rendue accessible à l'environnement professionnel bien plus tôt,
01:51 on a un peu de mal à croire que ça soit aussi vieux
01:54 pour proposer un premier trailer avec plusieurs créatures déjà modélisées dès 2021.
01:58 Maintenant, il reste les accusations de plagiat.
02:01 Difficile à dire et encore plus difficile à prouver.
02:04 Pokémon n'a pas le monopole des mignonnes créatures fantastiques,
02:06 et elles ont probablement passé des années à essayer de bloquer la sortie du jeu.
02:10 Mais résultat, Palworld est là.
02:12 Un youtubeur a annoncé un mode Pokémon pour le jeu hier,
02:15 et The Pokémon Company n'a pas tardé à réagir en balançant des DMCA à vue
02:19 pour bloquer ceux qui relayaient l'info.
02:21 On a eu des infos sur le coût de développement de Palworld,
02:24 et le jeu aurait coûté environ 6,75 millions de dollars à développer.
02:28 Le développement ne s'est pas passé comme prévu,
02:30 le PDG souhaitait sortir le jeu assez rapidement au départ,
02:33 avec l'aide de seulement 4 personnes,
02:35 mais finalement c'est 40 personnes de plus qui ont rejoint le projet,
02:39 et le développement a duré dans le temps pour avoir l'early access qu'on connaît aujourd'hui.
02:42 Le préquel de One Piece est disponible sur Netflix.
02:47 Ça s'appelle Monsters, l'enfer du dragon volant aux 103 passions,
02:50 et c'est la première adaptation animée d'un one-shot d'Eiichiro Oda
02:54 qui raconte l'histoire de Ryuma.
02:56 Monsters, ça date d'avant One Piece,
02:58 Oda a réutilisé plusieurs éléments de son one-shot
03:00 pour les intégrer à l'oeuvre du pirate au chapeau paille,
03:03 et Ryuma, c'est un samouraï,
03:05 personnage qu'on retrouve dans One Piece.
03:07 Alors que les Game Awards 2023 célébraient une année tout bonnement exceptionnelle,
03:12 l'industrie du jeu vidéo a connu une année terriblement compliquée.
03:15 On ne compte plus le nombre de vagues de licenciements
03:17 qui ont impacté une très grosse partie des studios et des acteurs les plus importants du secteur,
03:21 de Bungie à Unity, en passant par BioWare et CD Projekt.
03:25 Une véritable hécatombe qui s'est poursuivie début 2024 avec Unity et même Discord.
03:30 Hier soir, c'était au tour de Riot d'annoncer la mauvaise nouvelle.
03:34 Le géant et créateur de League of Legends a publié un long billet de blog
03:37 pour expliquer cette nécessité.
03:39 Parce que oui, le communiqué le mentionne noir sur blanc, c'est une nécessité.
03:43 Ces licenciements ne sont pas faits pour faire plaisir aux actionnaires
03:46 ou pour gonfler les bénéfices trimestriels.
03:48 530 emplois sont supprimés partout dans le monde.
03:51 L'objectif, c'est tout simplement de se concentrer sur les projets les plus importants,
03:55 ce qui driveront la boîte sur les années à venir.
03:58 Ça représente environ 11% de l'effectif total de Riot.
04:01 La vision de l'entreprise est ambitieuse
04:03 et ils tiennent à rappeler que leur engagement envers leurs jeux principaux
04:06 est plus important que jamais.
04:08 Ils citent League of Legends, TFT, Valorant ou encore Wild Rift.
04:13 C'est sur ces jeux que le focus sera mis
04:15 afin de proposer toujours plus de contenu et de fonctionnalités dans le futur.
04:18 Même chose pour l'e-sport, la musique avec KDA entre autres
04:22 et le divertissement avec Arkane.
04:24 Ces trois domaines continueront d'être développés à l'avenir.
04:26 Vous l'avez compris, des titres comme Legends of Runeterra n'ont pas été mentionnés.
04:30 Pour une bonne raison, le jeu n'est tout simplement pas rentable.
04:33 Il demande beaucoup plus d'argent à développer qu'il n'en génère.
04:36 Les équipes de Legends of Runeterra s'en voient donc réduites.
04:40 Même chose pour Riot Forge, le label d'édition de Riot
04:43 qui s'occupe des jeux dans le monde de League of Legends avec des studios externes.
04:46 Riot annonce la fin des jeux Riot Forge
04:49 après plusieurs titres comme Ruin King, Song of the New ou encore Bundle Tale.
04:53 Riot Games annonce être fière de tous ses projets
04:56 mais il est maintenant temps pour eux de se concentrer sur leurs plus gros titres.
04:59 Pas d'inquiétude, si vous attendez Project L,
05:02 le versus fighting reste une des priorités et le développement avance bien.
05:05 Riot souhaite donc se concentrer sur ce qu'il sait faire le mieux
05:08 et sur ce que les joueurs désirent le plus.
05:10 L'entreprise joue la carte de la transparence totale avec les joueurs.
05:13 Ils ont même été jusqu'à publier l'email partagé en interne
05:16 annonçant la mauvaise nouvelle.
05:17 On envoie évidemment toute notre force au personnel licencié
05:20 et on espère de tout cœur qu'ils sauront rebondir le plus tôt possible.
05:23 On adore tous les jeux vidéo ici
05:25 et nos plus belles expériences n'auraient jamais été rendues possibles
05:28 sans la passion des gens qui s'occupent de leur donnée vie.
05:31 Le Daily c'est fini, mais rendez-vous tout à l'heure pour la suite.
05:33 Le concepteur principal de Prince of Persia, The Lost Crown,
05:37 le dernier jeu d'Ubisoft qui vient de sortir, rêverait de faire un jeu Zelda.
05:41 C'est dans une série de questions-réponses que Rémi Boutin et Christophe Pic,
05:44 respectivement game designer et directeur,
05:47 ont joué à un jeu de questions-réponses sur Reddit.
05:49 Un internaute leur a demandé sur quelle licence ils aimeraient bosser
05:52 s'ils avaient le choix.
05:53 Rémi Boutin a sauté sur l'occasion pour nous dire qu'idéalement,
05:56 il créerait une sorte de spin-off à Adventure of Link.
05:59 Maintenant, imaginez un jeu Zelda
06:01 avec les mécaniques Metroidvania du dernier Prince of Persia
06:04 et dites-nous si ça vous intéresse dans les commentaires.
06:07 Genshin Impact est une véritable success-story.
06:09 On a consacré un JVLegion à MiHoYo il y a quelques temps déjà,
06:13 maintenant renommé Oyoverse.
06:14 N'hésitez pas à aller voir tout ça
06:16 et laissez-vous en voter par la voix suave de notre bon pontin.
06:19 Bref, le jeu génère des tonnes de thunes depuis son lancement,
06:22 c'est assez impressionnant en réalité,
06:23 et Genshin Impact est free-to-play,
06:25 mais gacha oblige, vous pouvez dépenser de l'argent réel
06:29 pour renforcer votre équipe en paquant des armes ou des personnages surpuissants.
06:33 Genshin Impact vient d'annoncer l'événement du Nouvel An Chinois
06:36 avec plusieurs récompenses à gagner,
06:37 mais le souci, c'est que Genshin Impact a toujours été radin
06:40 sur ce genre de récompenses selon une partie des joueurs.
06:43 Vous vous en doutez, l'événement Nouvel An Chinois de cette année n'y change rien,
06:46 les joueurs ont droit à seulement 13 vœux,
06:48 dont 10 qui vous demanderont des connexions quasiment quotidiennes
06:53 et un skin gratuit pour un personnage 4 étoiles.
06:55 Oyoverse étant une entreprise chinoise,
06:57 c'est surtout les joueurs chinois qui s'en indignent
06:59 et qui commencent à sérieusement montrer leur mécontentement.
07:02 Le compte TikTok de Genshin Impact en Chine a perdu 1 million de followers en 24 heures
07:07 et c'est ce move qui a commencé à faire bouger la communauté partout dans le monde.
07:10 Toujours en Chine, c'est au tour du compte Bilibili de Genshin Impact d'être sanctionné
07:15 et Bilibili, c'est grosso modo le YouTube chinois, c'est méga puissant là-bas.
07:19 Ce compte Bilibili de Genshin Impact a été revu bombé.
07:22 Il y a plusieurs autres rumeurs qui disent qu'Oyoverse utilise des bots
07:25 pour maintenir leur nombre d'abonnés suite à tout ça,
07:28 mais évidemment, rien n'est prouvé.
07:29 Le pire, c'est que les autres jeux de Oyoverse,
07:32 comme Honkai Star Rail, peuvent proposer de grosses récompenses sur ce genre d'événement,
07:36 comme des personnages 5 étoiles.
07:38 C'est vraiment uniquement sur Genshin Impact que les récompenses sont aussi pauvres.
07:41 Et ça, ça commence à vraiment gonfler les joueurs qui font tout pour se faire entendre.
07:45 L'entreprise n'a pas encore répondu au drama à l'heure à laquelle on tourne cette vidéo.
07:48 C'est pas impossible qu'ils tentent de calmer les joueurs
07:50 en offrant des récompenses supplémentaires,
07:52 toujours aussi pauvres, comme ils l'ont déjà fait par le passé,
07:55 mais ça, on verra.
07:57 Le Daily, c'est presque terminé, place maintenant au sondage.
08:01 On vous a demandé hier ce que vous pensiez de Palworld.
08:03 26% ont essayé et aiment beaucoup, 3% n'aiment pas,
08:07 5% n'y joueront pas à cause du plagiat ou de l'intelligence artificielle générative,
08:12 24% ne sont pas vraiment hépées par le jeu et 42% s'en fichent royalement.
08:16 Aujourd'hui, on va vous demander si Pokémon doit faire mieux face au succès de Palworld,
08:21 qui ouvre très probablement la porte à d'autres productions de ce genre.
08:24 Le sondage est déjà disponible dans l'onglet Communauté de notre chaîne YouTube,
08:27 donnez-nous votre avis sur la question et nous, on démontera la prochaine fois.
08:30 Allez, cette fois-ci, le Daily, c'est bien fini,
08:32 mais on se donne rendez-vous dès demain.
08:34 Des bisous à tous, ciao !
08:36 Sous-titrage Société Radio-Canada
08:38 [SILENCE]