• avant-hier
Transcription
00:00Au menu du Daily de ce 18 novembre on va commencer avec une mauvaise nouvelle pour un futur jeu Xbox.
00:04On enchaînera avec une règle venue chambouler les Game Awards de cette année
00:08et on terminera avec l'anniversaire ultra qualitatif d'un des plus grands jeux de tous les temps.
00:13Le Daily, c'est parti !
00:17C'était pour nous la surprise de l'appareil Games Week 2024.
00:20Avowed s'était laissé approcher avec beaucoup de charme.
00:23On y découvrait un RPG aventure lorgnant du côté de Skyrim avec son univers héroïque fantasy et ses combats dynamiques.
00:29En y jouant on a apprécié un fort aspect aventure et découverte,
00:32notamment grâce à des donjons bien conçus et à la présence de nos compagnons avec lesquels on peut interagir.
00:38Ça c'était pour la présentation globale, mais sachez-le, dans les détails on sera plus proche de l'ADN d'un Outer Worlds,
00:43c'est-à-dire un jeu plus segmenté que l'open world vaste et libre de Skyrim.
00:48Ici les devs de chez Obsidian nous proposent d'explorer le monde d'Ehora,
00:52déjà partagé avec les excellents jeux Pillars of Eternity,
00:55de quoi réjouir les fans qui, cette semaine, ont un peu eu la gueule de bois.
00:59Pourquoi ? Parce que le studio vient d'annoncer son plan de diffusion pour le jeu prévu pour le 18 février 2025.
01:06Et si le jeu prévoit une sortie avec quelques DLC et goodies réservés aux éditions Premium,
01:11ça c'est plutôt classique.
01:12C'est plutôt du côté des modalités qu'il faut chercher pour voir d'où vient la gêne.
01:16Tout comme Forza ou Starfield, Avowed bénéficiera d'une sortie en accès anticipé
01:22cinq jours avant la véritable sortie.
01:24Une pratique qui a fait son trou chez les éditeurs et qui, pourtant, n'a pas grand-chose de noble.
01:29Il s'agit ni plus ni moins que de proposer une sortie pour ceux qui veulent mettre plus d'argent
01:34et une sortie différée pour ceux qui souhaitent payer le tarif normal.
01:37Si vous êtes créateur de contenu, vous allez craquer, c'est certain.
01:40Et si vous regardez les streams et vidéos, ou que vous attendez le jeu depuis longtemps,
01:44vous craquerez probablement aussi, parce qu'après tout,
01:48quand tout le monde en parle et peut y jouer,
01:50pendant quasi une semaine avant la vraie sortie, ça donne envie de craquer aussi.
01:55C'est la pratique contestée numéro un, notamment parce que le jeu sort dans le Game Pass,
02:00un catalogue par abonnement censé donner accès au jeu dès leur sortie.
02:04Le fameux Day One Game Pass pour les jeux issus des studios possédés par Xbox.
02:09Désormais, cette promesse du Day One Game Pass n'en est plus vraiment une pour les grosses prods,
02:14car la véritable disponibilité des jeux se fait en amont via les éditions Deluxe.
02:18Nombreux sont les abonnés à craquer et à mettre un billet de 20 ou 30 euros en plus
02:22pour avoir accès à leur jeu Game Pass quelques jours avant.
02:25Pratique pas ouf, et j'en démarre pas, on avait fait une vidéo là-dessus,
02:29la promesse du Game Pass n'est pas tenue si Microsoft, sans tête,
02:32part à pas du gain à proposer constamment cette feature décriée.
02:35Mais là où la grogne est montée d'un cran, c'est sur l'édition physique.
02:39Vous allez voir, Avowed, comme beaucoup de jeux, proposera plusieurs versions.
02:42Il y a la standard numérique, uniquement à 80 euros à l'achat,
02:46ou dès le 18 février dans le Game Pass.
02:49Mais c'est après que ça va se compliquer.
02:51La version Premium numérique, qui intègre l'accès anticipé de 5 jours,
02:55deux skins, une OST et un hardbook en format numérique,
02:59est vendue 20 euros de plus à l'achat.
03:02Alors que si vous voulez upgrader votre version Game Pass vers cette version-là,
03:06ce n'est pas 20 euros que vous allez devoir payer, c'est 30.
03:08Ensuite, et c'est là que ça bloque encore plus fort, la version Premium Steelbook.
03:12Pour les amateurs de boîtes physiques, elle est vendue 105 euros,
03:17et elle renferme un code de téléchargement.
03:19Donc il n'y a pas de CD dedans, vous ne pouvez pas le revendre, c'est le but de la manœuvre.
03:23Pour le coup, cette version-là est plus intéressante que l'édition numérique un peu prestige,
03:27car pour 5 euros de plus, vous avez le boîtier qui tabasse visuellement,
03:31mais aussi une petite lettre des développeurs et la map du jeu en physique.
03:35Forcément, les défenseurs du jeu physique s'offusquent face à cette décision,
03:38et on peut le voir sous le tweet de Hamsterjoueur par exemple,
03:42qui annonce les modalités de la version physique entre guillemets du jeu.
03:45C'est une blague, 100 euros pour un code, peut-on lire par-ci par-là,
03:49ou encore move psychologique pour que les gens associent le physique à très cher,
03:54et donc pour tuer le physique.
03:56Je vous pose donc cette question, est-ce que le jeu vous intéresse,
03:59et est-ce que vous pensez que c'est le souhait d'Xbox avec cette démarche de tuer le physique ?
04:03Dites-nous tout ça dans les commentaires.
04:05Petit phénomène rigolo de ce week-end, si vous jouez à Black Ops 6,
04:09vous l'avez vu, à la mise à jour de la saison 1,
04:11beaucoup ont hérité de mystérieux jetons double XP.
04:14Genre parfois beaucoup, et sans raison.
04:16Au bout de quelques heures, on a finalement compris,
04:18ce sont les jetons d'XP de Modern Warfare 3 et de Warzone qui se sont invités sur Black Ops 6,
04:24alors qu'en toute logique, c'est une denrée que pourrait très bien vendre Activision.
04:28Très vite, les gens se sont étonnés de ce geste,
04:30et il n'a pas fallu longtemps pour que les équipes parlent d'un bug d'interface
04:34qui met en danger la stabilité du jeu et qui doit donc être éradiqué.
04:38Les joueurs n'étant pas censés disposer de leurs jetons de Modern Warfare 3 dans BO6,
04:42ces derniers y ont plutôt vu un retrait en catastrophe d'une anomalie qui les avantageait,
04:46et ont fait pression sur le studio pour que cette largesse continue d'exister,
04:51ce qui, visiblement, a fonctionné.
04:53Les équipes travaillent désormais à un moyen de rendre ces jetons accessibles à travers le temps,
04:59comme un nouveau signe de continuité entre les différents jeux Call of Duty
05:03qui déjà partagent les mêmes launchers, entre guillemets.
05:06En attendant que ça soit en place, nous, on passe à la seconde news du jour.
05:10On s'approche, lentement mais sûrement, du mois de décembre,
05:13et si vous suivez l'actu jeux vidéo, vous savez ce que ça signifie.
05:16On arrive bientôt aux Game Awards, à leurs prix et à leurs annonces fleuves.
05:20Durant trois heures, dans la nuit du 12 au 13 décembre,
05:23le show va nous livrer un mix entre trailer World Premiere,
05:26update sur des jeux déjà annoncés,
05:28le tout en livrant de précieuses statuettes à des créatifs
05:31qui n'ont parfois que très peu de temps pour s'exprimer.
05:33Parmi les catégories les plus prestigieuses, il y a évidemment celle du jeu de l'année,
05:37la catégorie Reign.
05:38Et pour 2024, il y avait une interrogation.
05:40Est-ce qu'au côté de, allez je le tente, FFVII Rebirth,
05:44Wukong, Astrobot et Metaphor,
05:47se dresserait fièrement le DLC d'Elden Ring, le très qualitatif Shadow of the Old Tree ?
05:53Perso, je ne l'ai pas terminé, il faudrait que je m'y remette,
05:55mais au vu des notes, il est encore aujourd'hui le DLC ou jeu le mieux noté de l'année,
06:00à égalité avec Astrobot et Metaphor.
06:02Mais voilà, un contenu additionnel n'est pas considéré d'habitude comme un jeu à part entière.
06:07Sauf que cette année, les règles ont changé.
06:10L'AFQ des Game Awards nous informe donc que les DLC, les remakes, les remasters,
06:14les packs d'extension et les saisons de jeux en ligne
06:16sont désormais éligibles dans toutes les catégories si le jury souhaite les mettre en lumière.
06:21Après tout, c'est au jury de déterminer si tel effort créatif d'un studio
06:25doit ou non avoir sa place dans une catégorie spécifique,
06:29et c'est la qualité du dit contenu qui le placera ou non aux côtés de jeux à part entière.
06:34Cela étant dit, si From Software a produit une pépite avec Shadow of the Old Tree,
06:38un contenu pourtant affilié à un jeu sorti en 2022,
06:41alors cela doit pouvoir être mentionné dans les votes.
06:44Reste donc à savoir si les votes sont allés dans ce sens-là ou non,
06:48et pour ça, réponse ce lundi à 18h.
06:51Au moment où on enregistre le délit, on n'a pas encore les nommées de chaque catégorie,
06:54mais ça devrait être bon de votre côté,
06:56et je vous pose donc cette question pour vous,
06:58quel jeu mérite la couronne cette année ?
07:00On sera évidemment là dans la nuit du 12 au 13 décembre pour couvrir tout ça en votre compagnie.
07:05Ce sera la dixième année des Game Awards,
07:07et l'an dernier, l'émission a pété les scores d'audience avec plus de 118 millions de spectateurs.
07:12Comme chaque année, ça devrait être une grande nuit du jeu vidéo comme on les adore,
07:15préparer le café et les plaids, ça risque de durer,
07:17avec des tonnes de jeux annoncés pendant à peu près trois heures.
07:20Est-ce que vous allez suivre tout ça ? Dites-le-nous dans les commentaires.
07:24Petite pause dans les actus pour vous annoncer l'annulation du film Splinter Cell.
07:28Annoncé il y a plus de dix ans, on avait finalement très peu d'infos dessus,
07:32si ce n'est la présence de Tom Hardy pour incarner Sam Fisher.
07:35Le script a visiblement été revu des dizaines de fois,
07:38et s'annonçait hardcore et génial pour reprendre les mots du producteur Basil Iwanki,
07:43qui s'est livré en interview au média The Direct.
07:46Apparemment, côté décisionnaire et budget, ça passait pas ou plus,
07:49et le film, dont l'annonce date de 2012, est tombé dans les limbes.
07:53Rassurez-vous, le remake côté jeu serait toujours prévu pour 2026,
07:57d'après les indiscrétions relevées par Tom Henderson pour le média Insider Gaming.
08:02En attendant d'en savoir plus, on passe à la troisième actu du jour.
08:06Si vous jouiez dans les années 2000, vous l'avez forcément parcouru,
08:10vous avez forcément joué à des concepts auxquels il a donné vie.
08:14Je parle évidemment d'Half-Life 2, un des jeux les plus importants du gaming PC,
08:18qui a ouvert le modding à de nouveaux horizons,
08:20et qui a surtout brillé par son moteur physique.
08:23C'était ça, le vrai pari du studio par rapport au premier jeu,
08:26qui misait quant à lui sur le storytelling et ses IA.
08:29Si le dev de la licence vous intéresse, sachez-le,
08:31on a sorti un épisode de JV Legends dédié au premier Half-Life,
08:34et on a carrément de quoi faire le second volet dans la chronique,
08:37vu tout ce que vient de lâcher l'éditeur Valve sur Half-Life 2.
08:40Tenez-vous bien, pour fêter les 20 ans du jeu, ça ne nous rajeunit pas.
08:44Valve diffuse un site web spécialement conçu pour célébrer ça.
08:48Ils avaient déjà créé un site similaire pour les 25 ans du premier jeu,
08:51et ils refont donc le même coup.
08:53Dans la foulée, le jeu est devenu gratuit pendant plusieurs jours,
08:56lui et ses épisodes, épisode 1 et épisode 2.
08:58Il faut savoir qu'Half-Life 2 avait continué sa narration dans deux DLC,
09:02et qu'un troisième DLC était prévu, mais n'a jamais vu le jour.
09:05Les extraits work-in-progress de ce dernier ont été déterrés pour l'anniversaire,
09:10avec du gameplay, avec un gun bizarre qui fait de la glace.
09:13Quant aux devs de Half-Life 2, ils ont repris le micro 20 ans plus tard
09:17pour enregistrer les commentaires de développeurs sur le jeu Half-Life 2.
09:20Une mine d'infos contextuelles que vous pouvez questionner tout en jouant au titre.
09:24Le jeu accueille aussi un support Steam Workshop désormais,
09:27histoire d'en faciliter le modding,
09:29et profite d'un énorme patch pour faire honneur aux jeux et aux bécanes modernes.
09:33Le studio a aussi récupéré et réuploadé les fameuses démos de Half-Life 2.
09:38La démo E3 2003 qui avait saisi tout le monde à l'époque.
09:41Mais c'est pas tout, il y a aussi la démo E3 2002 qui diffère beaucoup du jeu final,
09:45une démo jamais diffusée au public.
09:47Et si vous aimez jouer les antiquaires, il y a aussi une démo du SIGGRAPH,
09:50diffusée en l'an 2000, qui vous présente les évolutions du moteur
09:54et des technos en action autour du jeu,
09:56mais aussi quelques extraits de ce qu'aurait pu être Half-Life 2.
09:59Une aventure d'abord prévue pour être bien plus sombre,
10:02intégrant même des environnements glacés,
10:04ce qu'on aurait dû avoir dans Half-Life 2 E3.
10:07Bref, si vous aimez la licence, ce site est un vrai petit musée interactif,
10:10et cerise sur le gâteau, la chaîne YouTube de Valve a diffusé un documentaire
10:14complet sur le développement du jeu,
10:16duré 2 heures et déjà plus d'1,7 million de vues en 48 heures.
10:20Comme quoi, quand on marque l'histoire, c'est pour de bon.
10:23La preuve, le jeu rendu gratuit ce week-end caracole à plus de 65 000 joueurs simultanés
10:28en pique ces dernières 24 heures.
10:30Preuve qu'il a marqué toute une génération, et peut-être la suivante aussi.
10:34Est-ce que vous avez joué à ce jeu ?
10:36Et sinon, est-ce que cet anniversaire vous donne envie ?
10:38Dites-nous tout ça dans les commentaires.
10:40Comme d'habitude, on termine avec le sondage.
10:42Vendredi, c'est Pauline qui vous demandait si vous jouiez à Pokémon TCG,
10:46et voilà les réponses.
10:47Quasiment 30% y jouent régulièrement et passent un super moment dessus, comme moi.
10:51A peu près 60% ne s'y intéressent pas,
10:53et 9% des spectateurs du Daily déclarent ne pas connaître
10:57ou vouloir désormais s'y intéresser.
10:59Aujourd'hui, nouveau Daily, nouveau sondage,
11:01et je vous pose cette question.
11:02Avez-vous un compte sur le réseau social BlueSky, concurrent de X et Twitter ?
11:06Vous pouvez me répondre oui et je l'utilise principalement,
11:09ou alors oui, mais il est à l'abandon,
11:11non, je reste sur Twitter,
11:13ou alors non, je n'ai ni Twitter ni BlueSky.
11:15Répondez dans la section Communauté de la chaîne YouTube JV.
11:17Le Daily, c'est fini. Rendez-vous demain.