• l’année dernière
Transcription
00:00 Et oui peut-être que vous reconnaissez cet endroit ou cette ambiance si particulière
00:05 Aujourd'hui on est là pour vous parler de la campagne de Modern Warfare 3 ou Modern Warfare bâton bâton bâton
00:12 Comme on veut l'appeler, je suis en compagnie d'Indy qui a pu jouer à cette campagne
00:17 J'ai même terminé mon Valentin !
00:20 Evidemment, qui est donc disponible en accès anticipé pour tout le monde
00:25 Et on a des choses à dire sur cette campagne, donc ce nouveau épisode de cette franchise rebootée
00:32 Avec l'épisode de 2019 a fait pas mal de bruit sur les réseaux pour la qualité de cette campagne
00:38 Qu'est-ce qui se passe avec ça ?
00:40 On a vu pas mal de sites américains très reconnus comme IGN et Kotaku
00:45 Qui ne sont pas allés de main morte en qualifiant la campagne de nulle et de courte
00:51 Cette campagne a quand même plusieurs problèmes, que ce soit de rythme
00:57 Elle a un côté assez morcelé, assez expéditif, qui va donner du gras à moude aux personnes qui sont encore partisans de la thèse
01:06 Que c'est un gros DLC à Modern Warfare 2 de l'année dernière
01:09 L'un dans l'autre, on se retrouve avec une campagne qui n'est pas très engageante
01:15 Qui n'est pas très marquante non plus, et qui accumule un peu les problèmes, et c'est pas dingue
01:22 On va rentrer dans les détails avec ce qui se passe dans cette campagne
01:27 Qu'est-ce qui fait qu'elle ne plaît pas aux gens ?
01:29 Qu'est-ce qu'ils ont essayé de faire avec cette campagne ?
01:32 Ils ont apporté des nouvelles fonctionnalités et des nouveaux niveaux
01:35 La nouveauté majeure de cette année, c'est ce que les développeurs appellent les Open Combat Missions
01:41 Ce sont des missions plus ouvertes, on peut en voir une actuellement
01:45 Des missions où on peut choisir son équipement, ce qui n'est pas le cas dans les phases linéaires
01:50 Des missions où il va y avoir plusieurs objectifs à atteindre
01:53 Là par exemple, il fallait dérober les plans dans un bateau, puis aller faire autre chose dans une tour qui se trouve un peu plus loin
01:59 Ce sont des missions où on va pouvoir faire ce qu'on veut, on va pouvoir récupérer des véhicules si on en ressent le besoin
02:06 On va pouvoir aussi explorer, trouver des chemins dérobés et aussi des armes
02:11 Quand tu vas fouiller, tu vas tomber sur des sortes de caches de munitions où tu vas trouver des armes
02:18 Également des killstreaks, si tu arrives à bien fouiller le niveau, tu vas pouvoir renverser le combat de cette façon
02:25 Après c'est à toi de voir si tu veux plutôt te la jouer discret ou foncer dans le tas
02:30 Sachant qu'une fois que tu te fais repérer, c'est compliqué de revenir à l'état discret
02:36 C'est notamment l'un des problèmes de ces missions-là
02:41 Dès qu'on se fait repérer, on a tout de suite ce cran un peu frustrant
02:45 On a l'impression de perdre le contrôle immédiatement, de se faire totalement acculer par plein d'ennemis
02:51 Moi c'est comme ça que je l'ai vécu, à chaque fois j'appuyais sur le bouton "reset" pour essayer encore en discrétion
02:58 Mais des fois il y avait des petits problèmes d'IA, des fois il y avait des ennemis que j'avais mal anticipés
03:03 Ce qui fait que l'un dans l'autre, c'est des séquences qui proposent du bon
03:08 Il y a certaines de ces missions qui sont vraiment réussies, notamment une qui se passe dans une sorte de gratte-ciel
03:13 Où on doit gravir un peu les étages et passer de fenêtre en fenêtre
03:16 Mais dans l'ensemble, c'est un peu contrasté et ça pose même des problèmes de rythme
03:22 Parce que dans Call of Duty, on a l'habitude que ce soit un rollercoaster hollywoodien
03:29 Haletant, où on est complètement plongé dans une action frénétique
03:36 Et là, des fois ça retombe un petit peu, c'est un peu dommage
03:41 Il y a un truc très fort avec Call of Duty, c'est que la linéarité sert le récit et la mise en scène
03:48 Et là, si on laisse un peu le joueur faire ce qu'il veut, la mise en scène se retrouve un peu pauvre
03:54 Bien sûr, forcément, quand tu fais des scènes d'infiltration ou d'action dans des zones plus ouvertes
04:01 Ça ne va pas avoir le même panache et la même classe que dans des zones plus ouvertes
04:05 Après, c'est quand même agréable de se fixer des objectifs et de se dire
04:09 "Bon là, je vais vraiment tout faire pour essayer de me la jouer discret"
04:12 Mais après, c'est souvent des approches qui ne payent pas trop
04:17 Et je trouve qu'il y a sans doute quelques erreurs en termes de construction ou d'IA
04:23 On sent que le jeu n'est pas vraiment taillé pour proposer des approches full infiltration
04:29 Et au final, on se retrouve avec des moments qui sont quand même assez frustrants
04:33 Et aussi, on peut parler un petit peu des niveaux en eux-mêmes, parce qu'il y a du réchauffé dans cette campagne
04:38 Il y a du réchauffé, et en tout cas, on va recroiser assez souvent des lieux tirés de Verdansk
04:45 La fameuse map de Warzone, notamment le stade que les joueurs de Warzone connaissent bien
04:51 Il m'a semblé aussi voir quelques architectures de bâtiments dans les missions ouvertes
04:56 Qui étaient reprises de bâtiments assez connus du Battle Royale
05:00 Et en termes de réchauffé, je ne sais pas si tu avais quelque chose en tête en particulier
05:04 C'était Verdansk principalement, il y a des endroits
05:07 Verdansk qui est un peu devenu la boubelle de recyclage de Call of Duty
05:12 Puisqu'il y a beaucoup de bouts de Verdansk qui sont réutilisés
05:15 Même si maintenant, Warzone, on est sur 2.0, donc c'est plus Verdansk, c'est une nouvelle map
05:18 Oui, tout à fait, ça amasera depuis quelques temps
05:21 Mais oui, il y a quand même un intérêt en termes de scénario
05:26 Parce que là, ça se passe dans un flashback où Price capture Makarov
05:31 En tout cas, il lui glisse entre les doigts, mais il y a quelque chose par rapport à ça
05:34 Mais oui, c'est sûr qu'en fait, c'est pas forcément...
05:37 Enfin, disons que une fois par-ci par-là, pourquoi pas ?
05:40 Mais là, c'est vrai que dans cette campagne, ça se ressent un petit peu
05:43 Et le problème, c'est qu'en fait, même les phases qui sont plus linéaires et plus classiques
05:47 Ne sont pas toutes exemples de défauts
05:50 Moi, j'avais notamment adoré celle qui se déroule dans la neige
05:53 Ça me rappelle vraiment un peu ces missions un petit peu
05:56 Comme dans les Modern Warfare de l'époque où tu commences sous l'eau
05:59 Tu as un côté qui est vraiment un peu impressionnant
06:01 Ensuite, tu sors, là, c'est la neige, t'as des snipers qui sont camouflés à l'horizon, tout ça
06:06 Et voilà, le fait est que la campagne, en fait, elle propose pas trop de moments comme ça
06:11 Mais d'un côté, c'est aussi des moments qui sont plus symptomatiques de l'ancien Call of Duty que du nouveau
06:15 Là, depuis le reboot de 2019, on est clairement dans un réalisme un peu plus glaçant, violent
06:21 Et il y a quelques scènes qui renouent avec un petit peu cette espèce de réalisme vraiment hypnotisant
06:28 Que l'on avait eue dans l'épisode de 2019, mais c'est assez rare
06:32 Et au niveau scénaristique, on est quand même beaucoup moins sur un truc avec du panache
06:37 Il y avait un vrai attachement à certains des personnages de la saga Modern Warfare originale
06:42 Là, de ce que j'ai compris, personne n'est mort, les trahisons sont un peu mi-figue, mi-raisin
06:48 Et on essaie d'avoir des call-backs à l'original juste pour essayer de faire un peu de nostalgie
06:53 Nostalgia bait, avec la mission No Russians, par exemple
06:56 Oui, c'est ça, je trouve que la campagne ne se donne pas le temps de développer vraiment ses enjeux
07:03 La campagne est assez courte, on n'a pas précisé, c'est environ 5 heures selon "How long to beat"
07:08 Moi, j'ai mis plus 7 heures parce que les missions ouvertes, on est quand même encouragé à les recommencer
07:13 Par exemple, quand tu es dans le menu pour choisir ta mission, tu as un petit compteur avec le nombre d'armes que tu peux trouver dans le niveau
07:23 Le level design de ces missions est suffisamment bien fait pour que tu aies envie de fouiller un petit peu
07:28 Et de te dire "Si je passe dans tel endroit, si je fais ça dans tel ordre, ça peut donner un truc sympa"
07:33 Mais après, c'est vrai qu'au-delà de ça, j'ai totalement perdu le fil de ce que je disais
07:38 C'est pour revenir sur la durée de vie et tout ça
07:42 Oui, donc environ 5 heures
07:44 Et c'est peut-être un peu de panache justement parce qu'il n'y a pas le temps de s'installer
07:48 Macarov, qui était un personnage iconique de la saga originale, est peut-être un peu vilain de seconde zone
07:58 Oui, mais disons qu'il y a quand même des twists
08:02 Il a vraiment des ambitions atroces et clairement ça, on te fait le sentir
08:06 Mais il y a un truc qui se passe, tu passes à autre chose, tu te retrouves de l'autre côté du globe, tu as une petite cinématique
08:13 Les moyens ne sont pas trop mis en place pour te faire vraiment vivre
08:19 Tu as plus l'impression d'être spectateur de ce que tu vis qu'acteur
08:23 Des fois tu vois des scènes à moto entre deux personnages et tu te dis "Mais moi j'aurais bien aimé faire de la moto, ça aurait pu être sympa"
08:29 Et oui, c'est plus une sorte de petite collection d'expériences
08:34 Et je trouvais que la campagne de l'année dernière MWE 2 avait un peu ce côté là
08:39 Je suis toujours en train de recharger mes checkpoints pour essayer de faire de la full discrétion
08:44 Mais oui, mais je n'y arrivais pas et à chaque fois c'était très frustrant
08:47 Je me suis même retrouvé avec des gardes avec un système de détection quasi-omniscient
08:52 J'étais allongé, je suis extrêmement nul
08:55 La manette ! La manette !
08:58 Ça a l'air un peu frustrant en vrai, parce qu'on a l'impression que c'est un peu perdu le côté grandiose des premiers Call of
09:08 Et même le côté viscéral de cette incroyable mission dans le village en vision nocturne dans MWE
09:16 A Londres, oui
09:18 Non, c'était une autre mission, je crois en Afghanistan, dans le faux pays du Moyen-Orient qu'ils ont inventé pour la saga
09:25 Où on rentre dans des maisons, on est en vision nocturne, on pointe notre pistolet, on voit des civils et on se dit
09:30 Peut-être que ce civil-là, ce n'est pas un vrai civil
09:33 Et des fois, il y a une femme qui est en mode comme ça, et puis elle sort une AK sous son lit
09:37 Ça c'était fort ça
09:40 Il y avait un vrai truc hyper prenant, que là si tu passes ton temps à recharger
09:44 Et à tout le temps être en mode "putain j'ai raté ma discrétion"
09:47 C'est pas organique quoi
09:49 Oui c'est ça, et puis forcément ces missions en combat ouvert, le réflexe ça va être d'essayer de faire de la discrétion
09:55 En tout cas mon réflexe ça a été ça, et après il y a aussi des missions ouvertes qui sont un peu plus axées action/action
10:01 Où si tu fouilles un petit peu, c'est notamment le cas de cette mission-là
10:05 Si tu fouilles un petit peu les environnements, tu vas pouvoir trouver par exemple un lance-roquette, un lance-grenade
10:10 Un killstreak qui va te permettre d'abattre, tu vois là je devais abattre plusieurs hélicoptères
10:14 Un killstreak qui va me permettre d'abattre plusieurs hélicoptères à la fois au lieu de me contenter qu'un seul
10:19 Ah il est bien malin lui hein
10:21 Il y a aussi, bon c'est un peu compliqué, il y a peut-être aussi du mal à gérer le côté zone complètement ouverte
10:26 Mais écoute c'est l'impression que j'ai eu quoi
10:29 Donc après d'un côté voilà, avec un épisode qui sort chaque année, c'est toujours compliqué de proposer
10:35 Il y a eu des hauts et des bas dans la saga Call of Duty, depuis le début on se rappelle difficilement de jeux comme Ghost ou Advanced Warfare
10:42 Qui avaient des histoires un petit peu compliquées, même si je crois que Ghost, il y avait des gens qui aimaient beaucoup le mode solo de Ghost qui a des vraies qualités
10:50 Et là, celui-là j'ai l'impression qu'il y a une espèce d'unanimité
10:54 Je suis rechargé
10:56 Une espèce d'unanimité qui a l'air de dire que c'est assez décevant et c'est surtout ça manque d'ambition quoi
11:02 Oui, comme on disait au début, ça va sans doute donner du grain à moudre à toute cette histoire de
11:07 Est-ce que ça aurait dû être une sorte de gros patch pour MW2 de l'année dernière
11:10 Je trouve que la fin pourra clairement attester un petit peu de cette manière de développer le jeu
11:17 Parce que vraiment la fin elle est vraiment très expédiée, j'ai trouvé ça vraiment dommage, j'avais vraiment le sentiment qu'il manquait des heures de jeu
11:22 Donc c'est quand même assez particulier
11:24 Mais oui voilà, et là comme je te disais, quand on se retrouve dans ces séquences où vraiment l'alarme se déclenche
11:29 En fait moi j'avais l'impression de jouer à des mauvaises séquences de Warzone quoi
11:33 Tu vois ce que je veux dire ?
11:35 En fait le shoot de call of, il fonctionne vraiment très très bien, en tout cas en solo il fonctionne vraiment très très bien dans des couloirs étroits
11:41 Et quand vraiment l'ennemi tu le vois, tu le défonces et ça s'enchaîne comme ça
11:46 Alors que là c'est vrai que faire du tir au pigeon depuis la grue c'est pas la folie
11:50 Oui c'est pas hyper palpitant quoi
11:52 Oui c'est ça, c'est pas la folie
11:54 Et c'est vrai que c'est un peu dommage, c'est vrai que cet épisode il a été marquété très tard, il est arrivé un petit peu comme un cheveu sur la soupe
12:02 Et on s'était dit "ah bah c'est bon y'a pas de call of cette année" et finalement il a pop un petit peu comme ça
12:06 Donc y'a un sentiment, un goût un peu amer dans la bouche de pas mal de joueurs
12:11 Et ça se ressent aussi au niveau des américains qui d'habitude sont friands de Call of Duty et même des campagnes solo
12:18 Là vraiment ça ne passe pas du tout, je crois qu'il y a eu des trucs balancés, des scuds assez violents balancés par IGN
12:27 Et même par des joueurs, j'ai vu des vidéos passées où vraiment il y avait des compilations d'avis négatifs qui étaient assez violents
12:34 Donc c'est un peu compliqué de dire "faites vous votre point d'avis" parce que ça reste quand même un jeu à 70€
12:40 Oui bah voilà, évidemment le plus grand intérêt ça restera le multijoueur, moi j'ai fait la bêta, toi aussi d'ailleurs
12:46 En tout cas je suis d'accord avec moi même, moi j'ai trouvé la bêta très très bonne, il faut voir si le zombie en monde ouvert pour la première fois est aussi chouette
12:54 Je suis pas hyper chaud, moi je suis un fan de Treyarch donc j'aimerais bien qu'il refasse un Black Ops, je suis un peu triste que Modern Warfare prenne le pas sur tout
13:03 Et pour moi le dernier Call of que j'ai vraiment apprécié c'était Cold War, mais il y a des clients pour beaucoup de choses, Warzone c'est un énorme succès
13:12 Moi le multi de Call of commence de plus en plus à m'ennuyer mais c'est très personnel et je peux comprendre que les gens soient un peu énervés de cette espèce d'uniformisation
13:22 Ce jeu service-y-fise, j'invente un mot incroyable, il y a un truc où on se dit si c'est pour nous ressortir une campagne aussi pauvre, autant en faire un DLC, une extension ou un jeu service
13:37 C'est compliqué, la grogne des joueurs est compréhensible quand même, on peut dire que la campagne est assez faible
13:46 Oui en fait c'est la cerise sur le gâteau mais la cerise qui n'est pas très savoureuse
13:52 C'est une cerise de supermarché un peu pourrie, on te dit bon je le prends parce que c'est là
13:58 C'est un standalone, c'est un épisode à part entière, la campagne est un peu le gage de ce truc-là
14:05 Et c'est dommage qu'elle soit un peu plus faible
14:07 Dites-nous dans les commentaires si vous avez fait cette campagne, qu'est-ce que vous en avez pensé, si vous préférez complètement la skip et attendre directement le multi et les prochains ajouts pour Warzone
14:18 Et/ou le zombie évidemment, je parle de Treyarch mais c'est eux qui font le zombie
14:22 Oui, tout à fait
14:23 Et en tout cas nous on vous dit à une prochaine fois, restez connectés, on va bien évidemment vous parler du multi et du zombie quand on pourra mettre les mains dessus, n'en doutez pas évidemment
14:36 Et on vous dit à une prochaine fois pour une prochaine vidéo, ciao ciao !
14:39 Salut !
14:40 Sous-titres par Christophe Yéyé
14:52 [SILENCE]