• il y a 7 mois
Transcription
00:00 Frostpunk 2, un jeu qui est magnifique, un jeu qui est développé en Pologne et un jeu un petit peu de la déprime. En tout cas le 1 était un peu un jeu de la déprime qui a terminé une phase de bêta, une bêta fermée à laquelle tu as pu accéder et dont tu vas pouvoir nous parler Panta.
00:17 Bien sûr, ce Frostpunk 2 c'est littéralement la suite. Ne vous attendez surtout pas à retrouver exactement la même chose que Frostpunk, c'est totalement différent. Alors ça va plaire à certains, ça va déplaire à beaucoup d'autres.
00:30 En tout cas ce qui est sûr c'est que les gens qui s'attendaient à avoir More of the Same en jouant à Frostpunk 2 vont être un peu déçus parce que le jeu Frostpunk 2 prend l'exacte direction un peu inverse malheureusement par rapport à Frostpunk 1.
00:45 Je vais vous expliquer pourquoi. C'est quoi la différence ? Explique nous un peu. Alors le 1 était très centré sur l'existence, la survie, vraiment brut brut brut.
00:54 J'ai un bon souvenir du 1 parce qu'effectivement on est dans un monde post-apocalyptique, il y a de la neige partout, c'est une ère glaciaire ultime et toi tu commences ta partie avec quelques pèlerins qui sont paumés comme ça au milieu de la neige et qui vont se créer une toute petite communauté.
01:10 Une toute petite communauté réunie autour d'un foyer qui était central et donc on construisait tout autour de ce foyer. La nuit on voyait les gens se réchauffer, on était souvent en panique parce qu'on a plus de charbon donc le foyer on doit l'éteindre de temps en temps donc les gens meurent de faim.
01:26 Vrai gros enjeu de faim et surtout de chaleur, il faut que les gens restent vivants malgré ça, malgré une grosse tempête qui finit par arriver, enfin il y a plein de choses comme ça.
01:33 Oui c'est ça et il y avait des lois vraiment, il fallait des cas de figure très très durs où tu devais choisir qu'est-ce que tu fais des morts par exemple, est-ce que tu les enterres ou est-ce que tu t'en sers de...
01:41 Est-ce que les enfants vont travailler ou est-ce que les enfants vont travailler encore plus.
01:44 Du coup si tu fais travailler les enfants, il y a des enfants qui vont mourir, du coup il y a des manifestations.
01:49 Est-ce que tu régules la population via de la tyrannie ou de la religion ?
01:52 En fait ça te prenait au trip et tu avais tout un volet vraiment survivaliste que j'adorais. Frostpunk 2 qu'est-ce qu'il fait ? Frostpunk 2 il prend ce socle et il va dire on va construire l'après, l'étape d'ensuite.
02:06 On a réussi à survivre et on a commencé à prévoir et à concevoir une société.
02:11 Exactement et en fait c'est littéralement un city builder de mégapole post-apo. C'est fini tout le côté voir les gens un à un faire leur vie et avoir leurs problèmes.
02:24 Maintenant on gère des quartiers, on gère des immenses corporations qui vont avoir leurs intérêts, qui vont avoir leurs demandes.
02:32 Et par dessus ce city builder qui est quand même hyper dense, vous le voyez, je vais vous montrer.
02:42 Parce qu'en gros on n'a pas nos extraits, nos extraits ont bugué.
02:45 Non, ce n'est pas des extraits à nous hélas, donc on est un peu sur Youtube, on essaye de voir un peu ce que les gens nous proposent.
02:49 Il y a des gens très gentils qui ont fait des captures.
02:51 Absolument, mais là vous voyez du coup on n'est plus du tout dans un délire radial.
02:55 C'est-à-dire qu'on ne construit plus autour du foyer.
02:58 Normalement tu as le gros fourneau au milieu, la grosse chaudière.
03:01 Et tu construis vraiment tout autour.
03:03 Parce que de toute façon si tu t'éloignes, tu as très froid.
03:05 Alors que là justement on voit qu'on a tendance à plutôt aller chercher ailleurs.
03:08 Là tu pars vraiment dans tous les sens. En 10 minutes tu as construit un truc avec 12 quartiers qui sont hyper étendus.
03:14 Des ramifications, des machins, etc.
03:15 Avec des autoroutes qui se mettent en place.
03:17 Là on le voit, regarde où est-ce qu'on est par rapport à la ville.
03:20 En fait ça n'a plus rien du Frostpunk qu'on a connu.
03:23 C'est-à-dire que toute l'idée même de paquer tout le monde autour de cette source de vie, elle n'existe plus vraiment.
03:30 Maintenant tout est simplifié, tout est casualisé si je devrais dire.
03:34 Ah oui carrément.
03:35 Toi le ressentiment que tu as eu en jouant c'est que vraiment c'était beaucoup plus simple et donc beaucoup moins...
03:39 Ah bien sûr. En fait Frostpunk te met dans un état d'esprit où ta game elle est foirée au bout de 10 minutes.
03:44 Ta deuxième game elle est foirée au bout de 15 minutes.
03:47 Ta troisième elle foire au bout d'une heure.
03:49 Et donc tu progresses en fait.
03:50 Mais ultimement c'est comme un Souls quoi.
03:53 T'es là pour mourir et apprendre de tes erreurs.
03:55 Est-ce qu'il n'y avait pas un côté frustrant du coup dans ce jeu ?
03:57 On sait qu'il n'a pas trop mal marché, peut-être qu'ils se sont rendu compte qu'il y a trop de gens qui ont abandonné quoi.
04:00 Ouais mais c'est ça qui faisait le jeu unique aussi.
04:02 Ouais j'entends.
04:03 Donc du coup voilà, on se retrouve aujourd'hui.
04:06 Tiens remets-nous à l'écran, je vais essayer de trouver un autre point de cette vidéo qui est faite par WhatDarinPlays.
04:12 Merci beaucoup.
04:13 Et désolé, vraiment nos captures, je suis dégoûté, j'avais deux games complètes.
04:18 Le fichier ne marche plus.
04:19 C'est ce qui arrive.
04:21 Je vous montre un truc très important.
04:23 En fait dans Frostpunk 2, on a un gros focus sur les lois.
04:27 C'est-à-dire que tu sais dans Frostpunk 1, il y avait déjà un système de lois.
04:32 Il y avait des règles que tu passais mais c'était un peu un écran unique.
04:34 C'est ça.
04:35 Et bien aujourd'hui maintenant tu vas vraiment créer ta société autour de concepts, autour de...
04:41 Comment dire ?
04:42 De philosophie.
04:43 Non pas de philosophie mais plus de décrets que tu vas passer, de tractations entre différents parties que tu vas draguer, avec qui tu vas négocier.
04:54 Faut que tu réussisses à rester au pouvoir en me donnant un petit peu à chacun quoi.
04:58 C'est ça.
04:59 Et en fait tu vois tu as deux parties qui s'opposent, on les voit en bas là, juste à notre gauche, là et de l'autre côté.
05:06 En fait c'est deux parties qui vont être à chaque fois les deux paramètres de base que tu vas sélectionner quand tu commences ta game.
05:12 Par exemple là dans la bêta c'était les foragers contre les machinistes.
05:17 Donc en gros les machinistes c'est les adeptes de l'industrie, les industrialistes quoi en gros, les industriels pardon.
05:23 Et les foragers c'est des agriculteurs en gros, c'est des écolos quoi.
05:28 Oui d'accord.
05:29 Et donc du coup il y a une lutte entre les deux qui va se faire constamment et toi tu es censé être au milieu et réussir à obtenir suffisamment de voix des deux pour avancer quoi.
05:37 C'est ça.
05:38 Et à chaque fois tu choisis qui c'est au début ?
05:39 Alors oui, c'est à dire que quand tu crées ta game tu choisis quel duo de peuple tu veux avoir.
05:46 Ok, alors ça pour le coup ça veut dire une grosse réjouabilité.
05:48 Oui exactement, donc ça c'est très bien.
05:49 Puis il y a plein de maps et tout ça et tu vois cette dualité elle s'exprime aussi sur l'écran des développements de technologie.
05:55 Par exemple quand tu vas développer des mines à charbon, tu vas pouvoir faire des mines à charbon comme font les foragers ou comme font les machinistes.
06:03 Et en fait ça va amener des stats différentes, une façon de produire.
06:07 Des bonus et des malus palides.
06:08 Ok, je comprends.
06:09 Après j'ai vraiment l'impression que c'est un jeu de stats et un jeu d'avantages pour inconvénients.
06:16 Il n'y a pas de choix moraux en fait.
06:18 Ce n'est pas comme le 1 où tu étais tellement dans la merde des termes que tu vas dire à un moment donné, je suis désolé mais les enfants il faut aller travailler.
06:26 A un moment donné les cadavres on va les brûler parce qu'on a vraiment besoin de survivre cette nuit et qu'il fait de plus en plus froid.
06:33 Donc en fait il n'y a plus trop de dilemme moraux.
06:36 Alors peut-être que c'est la bêta et donc ils ont mis tous les curseurs au plus bas.
06:40 Peut-être que par la suite ça se modifie.
06:43 J'ai quand même un gros doute.
06:44 Alors le volet technologique est pas mal, le volet politique est intéressant.
06:49 En plus, tiens remets nous à l'écran, je vais essayer de trouver un petit peu la... parce que tu as une vraie assemblée et ça c'est cool.
06:55 Tu as une vraie assemblée, vraiment la politique.
06:57 Une phrase qu'on n'entend pas souvent dans notre vie, l'assemblée c'est cool.
07:00 L'assemblée c'est quand même super cool.
07:02 Oui, allez montre nous un peu l'assemblée.
07:04 Je vais te montrer.
07:05 Voilà en gros de temps en temps tu peux faire "open the session" pour voir en fait les assemblées.
07:10 Ah oui d'accord c'est l'assemblée du conseil.
07:12 C'est ça et en fait tu vas le voir, il y a littéralement tous les postes qui sont assis.
07:17 Et ça c'est des vrais citoyens qui ont leur nom, qui ont leurs aspirations et qui ont leur parti politique.
07:23 Et donc tu vas pouvoir voter des lois de survie, d'économie, de société et eux en fait vont pouvoir influencer ça.
07:31 Tiens remets nous à l'écran.
07:33 Je vais te montrer comment ça se passe quand tu votes une loi.
07:35 Bah oui voyons un petit peu comment on vote une loi.
07:37 Mais tu vois tout ce système que tu dis peut être que ça va quand même améliorer la rejouabilité.
07:41 Parce que c'était un peu un écoeil que j'avais sur le premier France Punk.
07:43 Comme c'était une aventure, c'était presque un "The story of mine" en fait.
07:47 Tu veux dire que si tu as trouvé le moyen toi de survivre, tu ne vas pas jouer différemment.
07:52 Et puis les événements sont un peu toujours les mêmes.
07:54 La tempête à la fin elle arrive, tu sais ce qui va se passer et donc tu joues une fois et c'est fini.
07:58 Là, montre nous un peu.
08:00 Regarde donc là tu proposes une loi.
08:02 Il y a des gens qui sont pour et il y a des gens qui sont contre et il y a des gens qui hésitent.
08:04 Ce que tu peux faire c'est soit tu dis on vote et dans ces cas là les gens qui hésitent vont être un petit peu tirés au sort.
08:10 Ils vont se choisir d'un côté et c'est eux qui décident.
08:11 C'est ça.
08:12 Soit tu peux négocier des accords.
08:13 Faire en sorte que les machinistes aient des avantages plus tard dans la game.
08:16 Dans ces cas là ils vont plus se rallier à toi.
08:18 Ou que les 4 Ragers aient pareil.
08:20 Ou alors tu leur mets un gros coup de pression.
08:22 Et dans ces cas là ils vont voter comme tu l'entends mais tu vas générer de l'instabilité.
08:26 Ouais d'accord.
08:27 Tu vois ? Et plus tu gères mieux.
08:29 Si tu fais un petit 49.3 il est possible qu'il y ait des embrouilles derrière.
08:32 Et si tu favorises trop les machinistes les 4 Ragers vont peut-être se mettre à bloquer des districts.
08:38 Aaaaah d'accord.
08:40 Donc en fait tu vas vraiment, c'est l'Assemblée Nationale Simulator quand même.
08:44 Et alors c'est très joli parce que tu le vois quand ils votent, ils sont à la lumière allumée.
08:49 C'est très sympa.
08:50 C'est très visuel, on se rend compte de ce qui se passe.
08:53 C'est assez visuel.
08:54 Après autre écueil c'est l'interface.
08:56 Je trouve que l'interface au niveau des choix, des lois.
09:01 Des lois ?
09:02 Ouais des lois. Tiens remets nous à l'écran je vais essayer de te le trouver dans son rush.
09:05 Je la trouve quand même...
09:07 Pas terrible ?
09:08 Ouais non en fait tout est en nuances de blanc.
09:11 C'est vraiment...
09:12 Je suis désolé mais ce truc là...
09:15 Moi qui en plus ai horreur des écrans très clairs.
09:18 Là je...
09:19 Ah mais c'est chaud quoi.
09:21 L'idée de l'interface est comme ça.
09:23 Et vraiment moi je trouve ça...
09:24 Ils ont pas un mode nuit ?
09:26 Ouais vraiment je trouve ça glacialement...
09:30 C'est l'idée aussi.
09:31 Ouais mais c'est clinique tu vois.
09:33 Ah oui c'est clinique.
09:34 J'aimais bien le 1 avec de la chaleur.
09:37 En fait le 1 tu ressentais un petit peu comme si tu étais au milieu des machineries et tout ça.
09:41 Oui c'est vrai.
09:42 Et ça ça avait du charme.
09:44 Et là j'ai l'impression qu'on est dans un truc très froid.
09:47 Un truc très clinique quoi.
09:49 Où tu vas être très en distance de ce qui se passe à l'écran.
09:52 Et très en distance en mode "je vais choisir plutôt eux".
09:56 "Là ça m'avantage de voter pour eux".
09:58 T'es moins dans l'humain et dans les problématiques de sursaut.
10:01 T'es moins à l'affect, le pragmatisme, ce genre de choses.
10:03 Et donc je pense que c'est voulu.
10:05 Parce que vraiment ils font la suite.
10:07 C'est à dire qu'ils ont fait le 1 qui était très humain.
10:10 Ils font la suite qui est très en mode société.
10:12 Après ça plaira, ça plaira pas.
10:14 Les gens qui aiment le city builder je pense qu'ils vont grave s'y retrouver.
10:17 Toi tu vas adorer.
10:18 Ah bah j'adore ça ouais.
10:19 Mais les gens qui s'étaient fait accrocher par le coeur.
10:22 Par l'histoire, par le côté humain.
10:24 Par le fait de pouvoir voir vraiment chacun de tes petits villageois qui font des trucs.
10:28 Là maintenant c'est magnifique.
10:29 On l'a vu, tiens tu peux nous repasser à l'écran.
10:31 On l'a vu l'écran de jeu.
10:33 On l'a vu dans le trailer.
10:35 C'est super joli.
10:37 Mais c'est un time lapse quoi.
10:41 C'est à dire c'est un time lapse.
10:43 C'est des gens qui se baladent à toute vitesse.
10:47 Et on voit leur petite traînée derrière.
10:49 Ça a son charme visuellement mais t'es moins proche de ta population.
10:53 Ok, merci Panta pour ce premier avis sur Frostpunk 2.
10:58 Pour l'instant mitigé mais on va voir un peu ce que ça donne.
11:01 C'est peut-être pas mitigé mais ça vise peut-être encore un autre public.
11:04 Ça va chercher un autre public.
11:06 On peut pas leur reprocher de tenter des trucs différents.
11:08 Bien évidemment.
11:09 Et Frostpunk 1 était génial.
11:10 S'ils font un 2 c'est pour faire autre chose d'une certaine manière.
11:13 Donc on peut pas leur enlever d'avoir voulu faire autre chose.
11:15 Exactement, merci beaucoup Panta.
11:17 On rappelle que ça sort...
11:18 Le 25 juillet sur PC.
11:20 Ça arrive sur le Game Pass Day 1.
11:22 Game Pass PC.
11:23 Et sortie console plus tard.
11:25 PS5, Xbox Series.
11:26 Ils ont pour l'instant pas donné de date.
11:28 Y'a pas de date, ce sera plus tard.
11:29 On pense qu'il y aura des petits ajustements techniques.
11:32 Parce que le jeu est quand même assez gourmand.
11:34 Ok, merci beaucoup Panta.
11:35 On se retrouve très bientôt pour parler de Frostpunk et de plein d'autres jeux sur JV.
11:38 Bye tout le monde !
11:41 [Musique]