• l’année dernière
Transcription
00:00 Il y a presque 5 ans, je me suis retrouvé à l'autre bout de l'Atlantique dans une
00:04 présentation mystère.
00:05 Le fait que je ne sache pas du tout pour quel jeu on m'envoie, que rien n'est fuité,
00:09 pas même le nom du studio, tout ça c'était hyper louche.
00:13 Mais ça c'était que le début, parce que le jeu qu'on s'apprêtait alors à découvrir
00:17 prévoyait un véritable coup de poker.
00:20 En l'espace de quelques heures, il allait être officialisé, présenté et lancé gratuitement
00:24 partout dans le monde.
00:26 Ce jeu, vous l'avez probablement reconnu, c'est l'excellentissime Battle Royale Apex
00:31 Legends, l'héritier d'une longue lignée maudite.
00:35 20 ans de mauvais karma et un miracle, c'est notre sujet du jour, bienvenue dans JV Legends.
00:44 Dans cette vidéo, on va donc parler d'Apex Legends, mais pas que.
00:49 Parce qu'avant que ce Battle Royale ne vienne révolutionner le mouvement dans les jeux
00:52 du genre avec ses glissades, sa verticalité et ses héros aux compétences dévastatrices
00:58 et complémentaires, avant tout ça, il y avait un autre jeu, un monument, un petit
01:03 millésime qui avec les années, prend du galon dans nos cœurs et je l'entends justement
01:08 qui s'amène, fendant les cieux, ce monument, c'est Titanfall.
01:11 Titanfall et sa suite, Titanfall 2, on va dire qu'ils font partie du même projet,
01:38 et c'est un projet maudit.
01:39 Titanfall 2, pour vous le présenter succinctement, c'est David contre Goliath version 2.0,
01:44 on joue au sol et dans les airs, avec du jetpack, du wallrun, du walljump, des glissades, bref
01:49 le gameplay est hyper vif et quand il y a besoin, on peut faire venir du ciel notre
01:54 propre titan customisable pour renverser la vapeur en pleine bataille.
01:58 C'est jouissif, c'est hyper nerveux, c'est un coup de maître, un fruit d'une longue
02:03 expérience dans le milieu des shooters multi.
02:05 Titanfall 2, c'est une réussite sur tous les points, mais c'est surtout un jeu qui
02:09 va bider à cause de l'ego de son créateur.
02:12 Ah oui, et justement ce créateur et décisionnaire dont je vous ai parlé, je ne l'ai pas présenté,
02:18 mal poli que je suis, il s'agit de Vince Zampella.
02:20 Apex Legends, c'est lui, Titanfall 1 et 2, c'est lui, et au risque de vous surprendre,
02:26 Call of Duty, c'est lui.
02:27 Et puis s'il fallait compléter son CV, on peut dire aussi que le meilleur médal of
02:30 honor jamais créé, c'est aussi lui.
02:32 Voilà, je pense que c'est clair, Vince Zampella c'est le daron du game, c'est
02:35 un vrai taulier du FPS.
02:37 Le problème c'est qu'il en est très conscient et qu'il va régulièrement en abuser.
02:40 En 99-2000, Zampella fonctionne en duo avec un pote à lui, Jason West.
02:49 A ce moment là, début 2000, les deux compères bossent d'arrache-pied sur le fameux Medal
02:53 of Honor Allied Assault, un jeu PC qui met les curseurs hyper haut.
02:58 C'est beau, c'est épique la mise en scène et ouf, vraiment, c'est Call of Duty avant
03:03 l'heure le truc et ça impressionne tout le monde.
03:06 Je pense qu'à vie je me rappellerais de la mission du débarquement et du fameux
03:09 clicktea des Amingarans qui sont devenus par la suite hyper célèbres.
03:13 On a enfin un aperçu concret de ce que j'appelle les FPS Michael Bay, très orienté spectacle
03:19 et mise en scène où on est souvent figurant plutôt qu'acteur des grands événements.
03:23 Concrètement, si la saga avait continué sur cette trajectoire là, Medal of Honor
03:27 serait devenu la plus grande franchise du FPS grand public, c'est certain, mais c'était
03:33 sans compter la petite trahison qu'allaient mener nos deux compères, Zampella et West.
03:38 Et c'est peut-être ce sacré coup en traître qui va sceller leur karma négatif pour les
03:43 20 années à venir.
03:44 En gros, ce qui se passe c'est que lorsque Zampella et West finissent le jeu Medal of
03:49 Honor pour le compte de l'éditeur Electronic Arts, en secret ils font aussi des petits
03:53 meetings inavouables avec des gens très importants, des gens notamment qui représentent la concurrence
03:59 et l'éditeur Activision.
04:00 Ca discute pognon, futur poste, formation de nouveau studio, transfert de connaissances,
04:06 transfert d'équipe et futur jeu.
04:08 Ca prépare un vrai coup d'état pour buter Medal of Honor.
04:12 La conséquence de tout ça c'est qu'un beau matin, le patron du studio où ça termine
04:16 Medal of Honor Allied Assault, il a sur son bureau les deux lettres de démission de Zampella
04:21 et West qui seront quelques jours plus tard accompagnés de celles de 75% des équipes.
04:27 Le gérant du studio, assis au milieu des bureaux désormais vides, dira par la suite
04:32 "j'étais un patron difficile mais ces deux gars là m'ont vraiment bien entubé".
04:37 En anglais ça rend plus vénère et plus vulgaire mais comme on est un format familial
04:41 du dimanche on a adapté.
04:43 L'invariable vérité c'est qu'à partir de là, Zampella et West sont en roues libres
04:47 sur l'échelle du karma.
04:48 En 2002, le coup de traître étant désormais consommé, Zampella et West fondent Pépouze,
04:58 leur propre studio rien qu'à eux, Infinity Ward.
05:04 Ils ont les financements qui vont bien, ils recrutent leurs anciennes équipes qui viennent
05:10 de livrer le meilleur Medal of Honor jamais créé et donc tranquillou billou, le nouveau
05:15 studio Infinity Ward se met au travail sur son premier jeu, un jeu qui réinvente pas
05:19 la roue par rapport à leur prod précédente, Call of Duty.
05:22 Et au risque de vous surprendre, les deux premiers Call of Duty c'est littéralement
05:26 les fils spirituels de Medal of Honor Allied Assault.
05:29 Y'a pas grand chose qui change, juste peut-être le nom de l'éditeur qui passe de Electronic
05:35 Arts à Activision.
05:36 Activision qui d'ailleurs va vite flairer la poule aux oeufs d'or et achètera rapidement
05:41 30% d'Infinity Ward pour la modique somme de 1,5 million de dollars.
05:46 Evidemment par la suite l'éditeur accentuera son emprise sur le studio et surtout son emprise
05:52 sur la franchise clé, Call of Duty.
05:54 Activision le sait, cette IP, cette propriété intellectuelle va valoir des milliards en
05:59 dollars, il faut donc l'utiliser et surtout la faire fructifier.
06:03 Le souci c'est que étant donné que les studios ne vont pas plus vite que la musique,
06:07 il va falloir ramener plus de monde pour taffer sur la licence, des gens externes à Infinity
06:12 Ward.
06:13 Zampella, West et leurs équipes seront donc très vite rejoints par le studio Treyarch,
06:18 puis par le studio Sledgehammer et par plein d'autres.
06:21 Avec ce roulement pas toujours bien huilé ni constant dans sa qualité, Activision peut
06:26 sortir un Call of Duty chaque année depuis 2005 sans discontinuité.
06:30 On va pas faire l'histoire de la saga, on est pas là pour ça et ça prendrait beaucoup
06:34 plus de temps, mais on va donc se focaliser sur la trajectoire de Zampella et West, nos
06:38 créatifs de génie.
06:39 A cette époque, donc vers le milieu des années 2000, si on résume leur petit parcours maléfique,
06:44 ils l'ont fait à l'envers à Electronic Arts pour passer chez l'ennemi avant de
06:48 se rendre compte qu'on les dépossède progressivement de leur oeuvre.
06:51 Alors pour marquer leur mécontentement, ils décident de faire du neuf avec du vieux et
06:55 sortent Call of Duty 4, l'épisode Modern Warfare qui initie un nouvel arc, moderne
07:00 cette fois, comme son nom l'indique.
07:01 Alors contrairement à ce qui est souvent dit, c'est pas le premier gros FPS grand
07:10 public à faire dans le moderne.
07:11 Deux ans plus tôt, il y avait Battlefield 2, ses tanks, ses avions de chasse, ses hélicos
07:15 et ses batailles à grande échelle sur lesquelles j'ai passé plus de 500 heures.
07:19 J'adorerais vous faire découvrir les entrailles de cette saga dans un JV Legends, donc n'hésitez
07:23 pas à me dire dans les commentaires si ça vous branche.
07:25 Il n'empêche qu'avec Call of Duty Modern Warfare, le succès est énorme pour Activision
07:31 et Infinity Ward.
07:32 Grâce à ce triomphe, Zampella et West peuvent taper du poing sur la table dans les bureaux
07:37 d'Activision.
07:38 La raison est simple, ils sentent bien que Call of Duty leur échappe, mais Modern Warfare
07:42 ça pourrait être leur truc, rien qu'à eux, un gage de qualité reconnu par les
07:46 fans.
07:47 Parce que oui, immédiatement après la sortie, Activision leur demande de bosser sur une
07:50 suite, Modern Warfare 2, et le duo Zampella-West exige alors certaines conditions, un gros
07:55 bonus d'argent pour le studio et pour eux, mais aussi beaucoup plus de liberté.
08:00 Des demandes tout à fait légitimes, sauf qu'à l'époque, on ne négocie pas aussi
08:05 facilement avec le redoutable patron d'Activision, Robert A.
08:09 Kotick, que tout le monde appelle Bobby Kotick.
08:11 Et c'est véritablement là que le piège du karma va se refermer sur notre duo.
08:16 A ce moment de notre histoire, on est vers 2008.
08:22 Nos deux compères se sentent un peu comme quand Ariel va voir Ursula dans La Petite
08:27 Femme, parce que Bobby Kotick comprend bien que les deux loulous veulent plus de liberté
08:31 et plus d'argent, mais c'est pas gratuit tout ça.
08:33 Et il leur présente alors un contrat qui dit en gros "voilà la thunasse, voilà
08:37 ta liberté créative sur les prochains Modern Warfare".
08:40 Par contre, si jamais un jour ça peut arriver, vous vous faites virer, alors c'est moi,
08:48 Monsieur Activision, qui récupère l'intégralité des droits sur la franchise Call of Duty.
08:54 Forcément on est dans JV Legends, donc vous savez que ça va virer chocolat, mais Zambella
08:59 et West, eux, y voient rien par pure gourmandise.
09:02 Ils disent oui.
09:03 Les voilà riches, modérément en contrôle de leur franchise, mais ils ont désormais
09:08 une guillotine au dessus de leur tête.
09:10 Evidemment ça ne va pas louper et dès que Modern Warfare 2 sort fin 2009, les voilà
09:16 dégagés de leur propre studio et dépossédés de leur franchise.
09:19 Alors comment c'est possible ?
09:21 En réalité, la réponse est toute simple, ils ont été espionnés par des gens dont
09:26 le boulot était de les faire virer, peu importe les moyens.
09:29 Voilà, y a pas plus simple.
09:31 Pour la faire courte, y a eu une série de procès dans cette affaire, mais en gros Bobby
09:35 Cottic aurait mis en place tout un protocole top secret et illégal avec un nom de code
09:40 à la James Bond, le projet Icebreaker.
09:43 Ce projet avait pour but officiel de rapprocher Activision et Infinity Ward, dont les relations
09:49 étaient pas top top, sauf qu'en douce, visiblement l'objectif était de fliquer
09:54 les deux patrons du studio, d'infiltrer leur boîte mail, leur PC, leur téléphone
09:58 pro pour déceler une faille.
10:00 Un truc, un motif pour les faire virer.
10:02 Je mets au conditionnel parce que visiblement tout s'est réglé à l'amiable, à gros
10:06 coup de chèque et sans qu'on sache trop ce qui tient de l'accusation ou du fait
10:10 réel.
10:11 Ce qui se rapproche le plus de la réalité, c'est que tout le monde est en tort dans
10:14 ce dossier.
10:15 Activision pour avoir probablement espionné ses studios partenaires, mais aussi Zampella
10:20 et West qui ont fait n'importe quoi.
10:23 En fait, visiblement dès qu'ils ont signé le contrat avec Bobby Cotic, ils ont flairé
10:27 le guet-apens et se douté que leur temps était compté.
10:30 Ils seraient alors entrés en contact avec Electronic Arts pour faire l'exact même
10:35 coup que 10 ans auparavant, mais en inversant les rôles.
10:38 En gros, durant l'été 2009, West et Zampella sont accusés d'avoir assisté à des meetings
10:43 chez le patron d'Electronic Arts pour déterminer comment ils pourraient trahir Activision et
10:48 quitter leur studio sans trop de casse, puis fonder une nouvelle structure avec les soussous
10:53 d'Electronic Arts et taffer sur un nouveau FPS en siphonnant les talents d'Infinity
10:59 Ward.
11:00 En 2010, les deux compères se font dégager de leur studio, ils fondent comme par magie
11:05 Respawn Entertainment et se mettent à l'oeuvre sur leur vengeance.
11:08 Un plan qui, vous allez le voir, va tourner au vinaigre.
11:12 Oh lalalala, l'aventure Titanfall, ça y est, on y est ! Et Titanfall, c'est un
11:21 jeu que West et Zampella voient comme une véritable délivrance.
11:25 Enfin, comme il y a 10 ans, ils sont entourés des meilleurs, ils ont du pognon infini et
11:29 plein d'idées.
11:30 Y'a juste une petite deadline un peu pressante, en mode "il va falloir détrôner le roi
11:35 et il va falloir le faire vite".
11:36 Sur Titanfall, y'a même pas besoin de partir sur des études de marché ou autre, on attend
11:42 même pas de recevoir les PC du bureau et on dégaine déjà des maquettes, des modèles
11:46 réduits et des croquis.
11:47 C'est le système D, ce qui compte c'est les idées.
11:49 On prend même pas le temps de faire la plupart des documents de design parce qu'en réalité,
11:53 il faut avoir du résultat hyper vite pour prouver la supériorité de Respawn sur la
11:59 vieillissante licence Call of Duty.
12:01 C'est donc dans cette optique qu'en 2011, à l'E3, on a déjà une annonce concrète.
12:06 Respawn travaille sur un shooter ambiance science-fiction prévu pour la génération
12:11 Xbox 360.
12:12 On est donc sur du très très lourd et toujours sur ce petit côté avant-gardiste.
12:17 Call of Duty grâce à West et Zampella s'était essayé au conflit moderne, donc partir sur
12:22 de la science-fiction ça les met dans un terrain inexploité par Call of Duty.
12:26 Bon, il faut mettre de côté que Battlefield l'avait déjà fait, c'était en 2006 avec
12:31 Battlefield 2142, c'est une autre histoire, encore une fois demandez dans les commentaires
12:36 pour un JVLegends dédié s'il vous plaît c'est open bar.
12:38 Enfin bref, malheureusement pour notre duo de choc, le destin sur Titanfall va encore
12:43 s'acharner sur les équipes.
12:45 Entre 2011 et 2013, des managers clés vont quitter le projet et Jason West lui-même
12:51 finira par quitter le studio peu avant la sortie du jeu pour des raisons familiales.
12:55 Zampella est désormais seul, aux commandes d'un Titanfall un peu boiteux, avec pas
13:00 beaucoup de contenu, quelques retards, mais un gameplay exceptionnel.
13:04 Au fil des reports et des retards du jeu, on glisse dangereusement sur le début de
13:09 vie de la Xbox One, désormais prioritaire comme console, une machine au lancement calamiteux.
13:15 Si vous voulez savoir pourquoi, on vous a tout expliqué dans un JVLegends dédié à
13:19 son flop, et du coup avec un lancement en mars 2014, la configuration du marché n'est
13:25 vraiment pas bonne.
13:26 Titanfall propose du full multi, en exclu sur une machine moquée qui se vend très
13:32 mal et qui n'a que 6 mois d'existence.
13:34 Bien évidemment y'a le PC à côté et la version 360, qui arrivera quelques mois plus
13:39 tard, développée par Bluepoint, ouais c'est bizarre.
13:41 Mais l'un dans l'autre, le pari n'est pas bon du tout, surtout quand on veut se
13:46 venger d'un bulldozer comme Call of Duty, qui sort partout et se vend par palette.
13:50 Malgré ses énormes qualités en termes de gameplay, la réalité frappe Respawn, Titanfall
13:54 a un contenu archi faibla et les serveurs se sont très vite vidés.
13:58 Les équipes qui se remettent au taf direct sur une suite, Titanfall 2, se disent probablement
14:04 que la prochaine fois ce sera la bonne.
14:07 Titanfall 2 c'est un jeu intégralement dédié au PC et à la nouvelle génération
14:10 de consoles, donc Xbox One et PS4.
14:13 Forcément comme la boucle de gameplay multi et le feeling était déjà là, en deux ans
14:17 les équipes de Zambella se sont surtout acharnées sur le contenu solo et le résultat est juste
14:23 trop bien.
14:24 L'ingrédient secret c'est que la campagne a été développée comme un puzzle.
14:28 Dans l'équipe on a formé des petits groupes qui bossaient tous sur des petits protos à
14:32 part.
14:33 Le but étant d'imaginer des idées de gameplay et de mise en scène, y'en a qui vont penser
14:37 à du voyage dans le temps, ce qui donnera lieu à d'excellents niveaux qui se dérouleront
14:41 sur deux timelines, tandis que d'autres vont imaginer des grosses batailles de titans
14:46 bien stylées avec des duels mémorables.
14:48 Le but est ici de ne pas faire une campagne hyper scriptée comme un Call of Duty mais
14:52 plutôt d'offrir aux joueurs des choses qu'ils n'ont pas l'habitude de voir.
14:55 Des puzzles, de la plateforme, des niveaux qui changent, comme le level sur la base d'essai
15:00 avec les plateformes mobiles, autant de moments qui à l'arrivée donnent un solo mémorable
15:05 et un multi toujours hors compétition tant il est réussi.
15:08 Pour l'anecdote, c'est en travaillant par bloc, ici appelé des action blocks, donc
15:13 par niveau basé sur un concept fort, que les équipes, sans le savoir, vont créer
15:17 les prémices d'Apex Legends.
15:19 Mais on y est pas encore.
15:20 Tout ça fait qu'avec un solo hyper solide, un multi enrichi en contenu et un niveau de
15:25 talent mais alors stratosphérique, Titanfall 2 a tout pour réussir.
15:30 En toute objectivité, c'est le meilleur FPS de son année, probablement au coude à
15:34 coude avec Battlefield 1.
15:36 Derrière eux, y'a Infinite Warfare, l'épisode de Call of Duty qui, comme de par hasard,
15:41 est également sur un arc futuriste avec du jetpack, du wallrun et du walljump.
15:45 C'est marrant les coïncidences non ? J'sais pas, ça doit être moi.
15:49 Bref, on l'a vu sur ce duel, sur ce choc des titans, c'est le cas de le dire, Titanfall
15:53 2 d'un point de vue qualitatif est le favori face à Call of Duty.
15:57 Mais pourtant, il va s'écrouler par pur péché d'orgueil.
16:02 Parce que vous voyez, pour que Titanfall 2 puisse réussir, il faut qu'il se vende.
16:06 Pour qu'il se vende, il faut deux conditions, qu'il soit bon et bien noté, ça y'a pas
16:10 de problème, c'est le meilleur FPS de l'année on l'a dit, mais il faut aussi qu'il ait
16:13 peu de concurrence sur sa période de sortie.
16:16 Or Titanfall 2 sortira en sandwich entre Battlefield 1 et Call of Duty Infinite Warfare.
16:22 En 15 jours, les 3 jeux sortent.
16:25 Et vous vous en doutez, c'est Call of Duty qui déguste, Battlefield qui ramasse les
16:29 miettes et Titanfall qui paye l'addition.
16:31 Sur sa première semaine de commercialisation, donc là où normalement on vend le plus,
16:36 les ventes de Titanfall 2 représentent à peine le quart de celles du premier Titanfall
16:41 sur la même période.
16:42 C'est un fiasco absolu et on le rappelle, le premier jeu était sorti au début de la
16:47 Xbox One.
16:48 Alors à qui la faute ? Très vite on va accuser EA d'avoir fait n'importe quoi, d'avoir
16:54 voulu étouffer Call of Duty en lançant un excellent Battlefield et un excellent Titanfall
16:59 à une semaine l'un de l'autre.
17:00 En plus de ça, des dires de Andrew Wilson, le boss d'EA, y'avait aucun risque que les
17:06 licences Titanfall et Battlefield se bouffent des parts de marché, pour lui c'est pas du
17:10 tout la même cible donc y'a aucun problème.
17:13 Je vous laisse l'espace commentaire pour débattre du bien fondé de cette décision,
17:17 mais il n'empêche que la vérité, c'est qu'apparemment la faute serait partagée
17:22 entre EA qui a laissé faire et Vince Zampella qui voulait impérativement sortir en frontal
17:28 face à Call of Duty.
17:29 C'est le journaliste Jason Schreier qui l'affirme de Source Inter.
17:32 Bref, on approche de la fin de notre récit car après les ventes pas ouf, le studio est
17:37 obligé de voir vers l'avenir.
17:39 Et l'avenir, il est à 200% sous la protection d'Electronic Arts qui assez ironiquement
17:45 va rendre le studio Respawn invincible.
17:48 On est alors en 2017, Titanfall 2 est sorti depuis quelques mois, excellent retour mais
17:57 chiffre de vente misérable, la santé financière du studio Respawn commence à inquiéter et
18:02 Electronic Arts en profite pour racheter la boîte.
18:04 En faisant ça, l'éditeur confirme que les équipes vont continuer à bosser sur un nouveau
18:09 Titanfall et aussi sur un petit jeu Star Wars qui donnera les Star Wars Jedi Fallen Order
18:14 à Star Wars Jedi Survivor.
18:15 Toujours annoncer un avenir radieux lorsqu'on récupère une structure.
18:19 En attendant, ce nouveau Titanfall fait débat en interne.
18:23 L'une des causes de l'échec du studio c'est d'être resté sur une franchise dont
18:27 quasi personne n'avait fait le premier opus.
18:30 Partir sur un Titanfall 3, c'est tenter le diable une nouvelle fois.
18:33 Non, on va plutôt regarder si on peut pas partager l'univers de Titanfall avec une
18:38 autre licence qu'on va créer à partir de ce qu'on a dans les tiroirs.
18:42 Et justement, en stock, y'a tous les travaux préparatifs de Titanfall 2.
18:47 Vous vous rappelez, les fameux Action Blocks, ces petits prototypes qui permettaient de
18:51 trouver de nouvelles idées de gameplay.
18:53 Et bien y'en a un qui avait bien plu en interne et qui recopiait un peu les vibes
18:58 Battle Royale de H1Z1.
19:00 Les équipes décident alors d'améliorer ce petit prototype et d'y remplacer les
19:04 Titans par des pouvoirs de classe.
19:06 Aussitôt l'aspect mobilité est revu et corrigé, jugé un peu trop permissif dans
19:11 un Battle Royale.
19:12 On conserve quand même le petit côté parcours avec les glissades et l'escalade.
19:17 Et assez rapidement, le jeu prend vie et s'avère hyper fun à jouer.
19:21 Avec leurs savoir-faire et leurs talents, les équipes de Respawn arrivent à créer
19:26 un tout qui marche terriblement bien.
19:28 Les classes sont complémentaires, on opte pour un format trio qui permet de l'entraide
19:32 de la stratégie de la tactique et des victoires assez régulières puisqu'il n'y a que
19:36 20 équipes.
19:37 Et tout ça amène une communication essentielle qui est assurée par un système rapide et
19:42 simplifié par Ping.
19:44 Apex Legends prend forme et apporte du neuf, plein d'idées qui vont faire avancer le
19:49 genre naissant du Battle Royale et l'amener à un nouveau momentum, un état de grâce.
19:54 Et cette étape est franchie au lancement du jeu, un lancement surprise.
19:59 Il y a énormément de pression à ce moment là sur les équipes parce que les gens s'attendent
20:04 à un Titanfall 3 et on va leur servir un Battle Royale Free to Play, ce qui peut apparaître
20:09 opportuniste, surtout après avoir été racheté par un gros éditeur.
20:12 Et c'est donc pour éviter ce genre de soucis que le jeu se passe de campagne marketing
20:18 standard et veut tout déballer d'un seul coup pour que les gens puissent juger le produit
20:23 final qui est excellent sans avoir le temps d'émettre des doutes ou de cracher sur le
20:28 studio et son éditeur.
20:29 Toutefois, cette stratégie qui implique qu'énormément d'influenceurs parlent du jeu en même temps
20:35 la veille de son lancement, elle ne plaît pas du tout à Zampella.
20:38 Lui, ça lui rappelle l'arnaque qu'a été le Fire Festival et il trouve que c'est une
20:44 très mauvaise idée.
20:45 Bon, jusqu'à présent, il faut reconnaître que Zampella a été meilleur développeur
20:49 que Stratège et la réussite du lancement éclair d'Apex Legends va le lui prouver
20:54 une fois de plus.
20:55 Ce lancement, il signe le début de l'âge du réconfort pour Respawn et Zampella, après
21:00 20 années passées dans le stress et les coups fourrés, le voilà désormais aux commandes
21:05 d'une équipe de choc qui assure et qui est couronnée de succès.
21:09 J'imagine qu'il s'est fait depuis une raison et qu'il a désormais mis de côté sa quête
21:13 de vengeance.
21:14 Côté joueurs, malheureusement pour les fans de Titanfall, le troisième opus d'abord annoncé
21:19 a semble-t-il subi quelques coups durs.
21:22 En février 2023, on annonçait l'annulation du projet Titanfall Legends, un jeu solo,
21:28 grandeur nature, que les fans attendaient de pied ferme.
21:30 C'est un énième échec pour la licence, qui a déjà vu pas mal de ses projets annexes
21:36 fermés ou annulés, Titanfall Frontline et Titanfall Assault sur mobile, ou encore Titanfall
21:42 Online pour le marché asiatique.
21:43 A l'arrivée, le seul jeu qui sort financièrement la licence de l'eau, c'est Apex Legends,
21:49 et si comme moi vous attendez plus que tout un multi avec des titans, je pense qu'on peut
21:54 pleurer un bon coup et attendre un éventuel vrai Titanfall 3 dans 10, 15, 20 ans.
22:00 En attendant, on peut aller se consoler sur Titanfall 2, dont le nombre de joueurs n'a
22:04 eu de cesse d'exploser depuis quelques mois.
22:07 Et pour ce beau voyage, on peut remercier les équipes de Jason West et Vince Zampella
22:11 dont l'épopée pleine de trahisons et de coups durs a fini par miracle, par déboucher
22:16 sur du positif.
22:17 Merci à eux, et vive Titanfall.
22:20 Voilà, si vous avez apprécié ce format, n'hésitez pas à le partager, à le commenter
22:24 et à liker, ça coûte rien et c'est essentiel pour qu'on puisse continuer à faire vivre
22:28 JV Legends.
22:29 On vous remercie d'ailleurs de vos nombreux retours, toujours très positifs, sur nos différents
22:33 épisodes, dispo dans la playlist dédiée.
22:36 Quant à nous, on se donne rendez-vous dans deux semaines, le dimanche à midi, pour un
22:39 nouvel épisode, ciao tout le monde !
22:41 [Musique]
22:46 [Musique]
22:51 [Musique]
22:54 [Musique]
22:57 (...)