• il y a 3 mois
Transcription
00:002007 a été l'une des plus belles années du jeu vidéo.
00:02Bioshock, Mario Galaxy, Portal, Call of Duty 4 Modern Warfare, Mass Effect, Team Fortress 2,
00:10God of War 2, Uncharted, Assassin's Creed, et puis y'a lui.
00:14Lui qu'aucun PC ne pouvait faire tourner à fond, un OVNI galactique qui s'est abattu sur nous.
00:21Une véritable énigme en son temps.
00:23Ce jeu, c'est Crysis.
00:30Un soft qui débarque de nulle part ou presque, qui ruine des configs à plus de 2000€,
00:40et qu'on voit immédiatement comme un jeu visionnaire, avant-gardiste, sur bien des points.
00:45Et malgré tout ça, son héritage va mourir pour une raison toute simple.
00:50Crysis, le jeu qui a défié le temps et qui a échoué, c'est notre épisode du jour,
00:54bienvenue dans JV Legends.
01:00Allez, on commence avec une devinette.
01:02Pourquoi est-ce que Crysis s'écrit avec un Y, et pas avec un I, comme dans le mot anglais
01:07Crysis ?
01:08Et ben c'est simple.
01:09Le Y, et même le mot Cry, c'est la marque de fabrique du studio, le studio allemand
01:13Crytek.
01:14C'est des brutasses de technique, des vrais petits magiciens en programmation, et à l'origine
01:18de l'entreprise, y'a trois frères, Chevat, Farouk et Avni.
01:22Ce sont les frères Yerly, et à E3, ils vont changer le gaming PC, rien que ça.
01:27Et ça marque le début de l'aventure Crysis.
01:29A la fin des années 90, ils forment une petite équipe de codeurs et développent tout un
01:34tas de technologies compactées dans une seule démo technique.
01:37Une origin story qu'on a déjà vu plein de fois dans JV Legends, comme par exemple
01:42dans l'épisode dédié à Remedy où tous les membres du studio venaient de la scène
01:46de la démo technique avant de fabriquer Max Payne.
01:48Bon bah là, c'est un peu le même parcours avec les frères Yerly et le studio Crytek.
01:53Pour impressionner les foules et montrer ce qu'ils savent faire, ils mettent au point
01:56en quelques mois cette démo là, Exile Dinosaur.
02:00Une démo technique qui aujourd'hui ressemble à rien de très sexy, mais qui à l'époque
02:04a fait baver tout le monde en salon grâce à une recette magique.
02:07En fait, les frères Yerly et leur équipe réussissent à intégrer des technologies
02:11typiques de l'imagerie de synthèse, dans un rendu, en temps réel.
02:15Donc en gros, c'est comme si on vous montrait le dernier Pixar, fabriqué avec des heures
02:19de rendu, de post-production et de calcul image par image, et qu'en fait, vous pouvez
02:24jouer à ce film Pixar, parce que tout ça répond direct, c'est du temps réel.
02:29Pour les gens qui voient la démo Exile Dinosaur, à l'E3 1999, les frères Yerly apparaissent
02:35immédiatement comme des talents bruts qu'il faut surtout pas lâcher.
02:38Et les gens ont raison, parce que c'est eux qui quelques années plus tard feront
02:41Crysis.
02:42Tenez, y'a par exemple Nvidia, le fabricant de cartes graphiques, et bah ils vont se rapprocher
02:47des frères Yerly, histoire qu'ils fournissent leur fameuse démo Exile Dinosaur pour le
02:51lancement des cartes graphiques Geforce 3.
02:53Et oui, la 3ème génération de cartes Geforce, aujourd'hui on en est à peu près à la
02:5821ème ou 22ème, ouais, ça nous rajeunit pas.
03:01Enfin bref.
03:02Pendant quelques mois, on améliore la démo, ajoutant encore d'autres technologies typiques
03:07du post-process, et puis les frères ont une idée, et si on faisait un vrai jeu vidéo
03:12avec tout ça ? Et bah figurez-vous que c'est à cet exact même moment là qu'Ubisoft,
03:16le géant français, toque à la porte du studio pour leur proposer de financer leur
03:20premier jeu.
03:21L'expérience en Cry oblige, leur premier jeu se nommera…
03:24Un premier essai qui déjà va sonner l'alerte sur les problèmes qui causeront la perte
03:34du studio avec Crysis quelques années plus tard.
03:36Far Cry, chez Ubisoft, c'est le brouillon de Crysis.
03:43C'est la même histoire, les mêmes envies, juste l'équipe n'a pas les moyens de
03:47ses ambitions sur Far Cry.
03:49Et si vous avez fait les deux jeux, vous allez me dire, mais qu'est-ce qu'ils racontent
03:52c'est pas la même histoire, dans Far Cry il y a un virus mutagène et des hommes singes
03:56ultra forts, rien à voir avec les aliens de Crysis.
03:59Et vous aurez raison.
04:00Le plan initial, c'était bien de faire une histoire d'aliens dans Far Cry.
04:08Et même mieux, c'était des aliens sur une île paradisiaque qui ressuscitent des
04:11dinosaures.
04:12Ah oui, on sort tout juste de la démo technique Exiled Dinosaur, alors pourquoi pas réutiliser
04:17l'élément clé qui a fait connaître le studio ?
04:19Bon, ils vont vite oublier ce pitch et passer à un truc plus conventionnel, plus film
04:24d'action des années 90.
04:25Dans Far Cry, vous êtes tout seul sur une île paradisiaque avec une blinde d'armes.
04:30Et grâce à elle, vous devez venir à bout d'un groupe de mercenaires qui a mis la
04:33main sur un dangereux mutagène, bref, y'a pas grand chose de très original.
04:37Forcément, au bout d'un moment, ça part en cacahuète, le mutagène crée plein de
04:41nouveaux ennemis qui vont être maximum vitesse, maximum force, maximum armure.
04:47Encore un truc qu'on retrouvera dans Crysis, mais on s'en reparle dans quelques minutes.
04:50Et avec tout ça, quand Far Cry sort, il met une claque technique aux joueurs, il s'avère
04:55très libre dans son approche du level design, et en plus de ça, de bout en bout, il est
05:00plutôt bien ficelé.
05:01On déplore quand même une dernière partie assez ratée, comme si les développeurs avaient
05:05créé un chouette terrain de jeu, assez stylé pour le début et le milieu de jeu, mais
05:09qu'au bout d'un moment, y'a plus le temps, plus d'argent, il faut finir, donc
05:13on met plein de trucs pas super bien exécutés et PAF, ça fait la fin.
05:16Tiens c'est marrant comme Crysis !
05:18En attendant, une fois que Far Cry sort en 2004, Crytek sabre le champagne.
05:22Ils ont shippé leur premier jeu, comme on dit, c'est un succès avec 89% métacritique,
05:28ils sont promis un avenir adieu, et Ubisoft est super content et veut même rempiler immédiatement
05:33sur un Far Cry 2 avec eux.
05:35Mais Crytek fait un truc hyper courageux, ils disent « non non, ça va, merci », et
05:40ils laissent la licence à Ubisoft.
05:42Ils leur filent même le moteur du jeu, qui servira pour la totalité des épisodes suivants,
05:47oui oui, même le Far Cry 6 sorti en 2021, avec une forme évoluée du moteur de base.
05:53Mais pour comprendre en quoi ce move est hyper malin, de la part du studio, il faut qu'on
05:58mette un peu les mains dans le cambouis et qu'on se parle un instant du Cry Engine.
06:06Parce que vous voyez, dans le gaming des années 90-2000, y'a un métier qui n'existe
06:11plus autant aujourd'hui, celui des fabricants de moteurs.
06:15Des moteurs de jeu, vous en connaissez probablement au moins deux si ce n'est plus, Unreal Engine
06:20et Unity, mais on peut citer aussi Godot, Construct ou encore le Cry Engine.
06:24Et oui, nos trois frères allemands et leurs potes ont bâti leur propre moteur pour faire
06:28Far Cry, et ils y ont mis leur signature directement dans le nom, Crytek la boîte, Cry Engine
06:32le moteur, Far Cry le jeu, et donc plus tard, Crysis.
06:36Mais avant ça, on va regarder pourquoi ce moteur est limite plus important que les jeux
06:40qu'ils utilisent.
06:41On l'a dit, Crytek à la base, leur métier c'est de fabriquer de la technologie, pas
06:44du jeu vidéo.
06:45Et dans ces années-là, le modèle est simple, on crée la technologie et on vend des licences
06:49d'utilisation.
06:50Et on les vend très très cher.
06:52Pour vous donner un ordre d'idée, ils se murmurent qu'en 2015, le Cry Engine a été
06:56commercialisé à Amazon pour 50 à 70 millions de dollars.
07:01Donc oui, suivant les contrats et ce que le client a le droit de faire avec le moteur
07:06et le code, ça chiffre vite.
07:08Donc l'activité la plus rentable de Crytek, c'est de vendre son moteur.
07:11C'est aussi ce qu'ils ont fait avec Ubisoft, qui a réutilisé ensuite le Cry Engine en
07:15le renommant Dunia, et en le faisant évoluer jusqu'à Dunia 2 pour la version la plus
07:20récente qui sert à Far Cry 6.
07:21Ce business model pour le studio suscite souvent des reproches.
07:25Beaucoup diront à l'époque que ce que souhaite le studio, c'est surtout de faire
07:28le buzz, avec des jeux ultra gourmands, histoire de faire monter la sauce sur leur moteur
07:32et sur leur partenaire qui fabrique des processeurs et des cartes graphiques.
07:35Pour certains, les Far Cry et les Crysis ne sont qu'une publicité nouvelle génération
07:40et pas des jeux faits pour faire briller l'art vidéoludique.
07:42En attendant fin 2004, après le Cry Engine qui a servi à bâtir Far Cry, on va passer
07:47à l'étape suivante, au Cry Engine 2.
07:49Et là les amis, mamamia, je crois que jamais on a tapé aussi fort en termes de gaps technologiques
07:55dans l'industrie.
07:56C'est simple, le Cry Engine 2, à l'époque, c'était le moteur le plus bluffant du marché.
08:01Il savait gérer en temps réel des nuages volumétriques, vous savez c'est ce qui
08:05donne au ciel de Red Dead Redemption 2 son réalisme aussi bluffant, 10 piges avant,
08:10Crysis l'avait fait.
08:11En plus de ça, il y a une gestion complète et dynamique des lumières et des ombrages,
08:15et puis il y a aussi quelques petits trucs typiques du post-processing avec une gestion
08:20intelligente de la profondeur de champ et du flou de mouvement réalisé ici en temps
08:25réel.
08:26Je sais, je sais, aujourd'hui on a tout ça aussi, mais rappelez-vous, on est en 2005
08:31quand ils bâtissent ce moteur et ils mettent une vitesse à tout ce qui sort cette année-là.
08:36Une fois le nouveau Cry Engine 2 sur pied, l'entreprise Crytek donne de la suite à
08:41ses idées et construit Crysis avec un tout nouveau partenaire fraîchement trouvé.
08:45Après Nvidia et Ubisoft, Crytek s'associe à Electronic Arts, éditeur qui veut lui
08:54aussi son propre Far Cry, signé des petits génies de Francfort.
08:57Crytek a donc les fonds et les ambitions pour matérialiser enfin leur idée initiale,
09:02le fameux délire des aliens cachés dans une île paradisiaque, ce qui servait de pitch
09:06à Far Cry à la base.
09:08Alors on met vite sur pied une petite équipe de concept artistes qui donne vie à ces premières
09:13ébauches.
09:14Désormais, au milieu d'une île perdue trône un dôme de glace mystérieux, que tout le
09:19monde cherche à percer à jour au plus vite, et derrière cet étrange dôme, une vie extraterrestre
09:25surprenante.
09:26Le brief est là, y'a plus qu'à.
09:28Dans un premier temps on fait joujou avec les possibilités du CryEngine 2 en forgeant
09:32ses features clés, et parmi elles y'a notamment tout plein de technologies de texturing haute
09:38résolution.
09:39Alors, vu qu'on va pouvoir intégrer des rendus de très très haute qualité, autant
09:42aller faire du repérage dans le monde réel, histoire de rendre le jeu aussi photoréaliste
09:47que possible.
09:48L'équipe part donc à Tahiti pour photographier une tonne de feuilles, oui oui des feuilles
09:54toutes différentes, filmer leurs comportements, leurs nervures, leurs mouvements face au vent,
10:00la diffusion de la lumière qui les traverse à chaque heure du jour et de la nuit… Bref,
10:05leur but c'est de coller un maximum au réel, et ils le savent, ils peuvent développer
10:09n'importe quoi sur leur moteur tant que c'est joli et qu'ils comprennent comment
10:13techniquement ça fonctionne dans le monde réel.
10:14Des vrais petits sorciers, faut pas l'oublier.
10:17Après cette étape, on va donc plancher au studio sur des tonnes de détails et de mécaniques.
10:21Tenez, l'un des trucs les plus kiffants sur Crysis, ça a été de pouvoir faire
10:25en sorte qu'un arbre se casse à l'endroit où on tire dessus.
10:29Donc si vous prenez une machine gun et que vous arrosez un palmier, dans Crysis, le CryEngine
10:332 va gérer sa physique, le mouvement de ses feuilles face au dégâts, il va ensuite
10:37matérialiser sa division en créant de nouveaux polygones de débris et terminer avec la simulation
10:43réaliste de sa chute.
10:45C'est d'une complexité folle en termes d'algos, de ressources, et encore une fois
10:50chers spectateurs et auditeurs, on est en 2005.
10:54Aujourd'hui, nos jeux de 2024, ils se prennent même pas autant la tête, alors qu'on a
10:58aujourd'hui des machines de guerre, alors imaginez les PC de l'époque quand ils espéraient
11:02faire tourner ça en temps réel, ça tenait du miracle.
11:05D'ailleurs, les frères Yearly se souviennent du moment où ils ont enfin réussi à déchiqueter
11:09leur premier arbre à l'arme à feu sans faire planter le moteur, ils ont applaudi
11:14et après ils ont dit, ok bah maintenant on va en mettre des dizaines et on va voir si
11:17ça tourne.
11:18Ce sont des brutes, des stars en devenir, et côté engouement des joueurs on est dans
11:22une sorte de revival de l'attente suscité par Half-Life 2, dans le genre c'est la
11:27prochaine étape dans le jeu vidéo.
11:29Et plus on voit le jeu tourner en trailer à l'époque et plus on se dit mais comment
11:33le public et monsieur tout le monde va réussir à faire tourner le jeu correctement ? Il
11:36va falloir une bécane qui existe même pas encore non ?
11:39Et mine de rien, les fabricants de cartes graphiques et de processeurs en profitent
11:43à fond durant les années 2005-2006-2007, tout le monde veut renouveler son matos pour
11:48accueillir convenablement Crysis, et partout dans les magasins on entend la fameuse phrase
11:53« est-ce que ça peut faire tourner Crysis ? ». Le studio va pas mal en jouer d'ailleurs,
11:59acceptant diverses pubs pour par exemple promouvoir la technologie SLI de Nvidia, technologie
12:05qui on le rappelle suppose que vous achetiez deux fois la même carte graphique pour les
12:09faire travailler ensemble.
12:11Ohlalalala, quelle époque.
12:13Et comme je vous disais, pas mal de gens commencent à tirer la sonnette d'alarme genre attention,
12:18ça ressemble quand même pas mal à une pub pour vendre des cartes votre truc.
12:21Et ils ont raison de se méfier parce qu'en coulisses, Crysis n'est pas vraiment ce
12:26qu'on peut appeler un projet stable.
12:27Durant la prod, chez Crytek, on construit surtout l'aspect technique avant tout.
12:36Si bien que lorsque Electronic Arts demande une petite démo de leur taf histoire de rassurer
12:40les investisseurs, on n'a pas grand chose à leur montrer concrètement.
12:44Alors à Francfort, on appelle le très réputé studio Blur, des pros de l'image de synthèse,
12:50pour leur commander un trailer.
12:51Un truc 100% fake, histoire de donner une sorte de note d'intention, une ambiance
12:57à un moodboard quoi.
12:58Avec des scènes qui tabassent, de la jungle, des escouades militaires, des affrontements
13:02de haut de volée, et puis y'a même une zone alien avec zéro gravité.
13:06Et pour le trailer, l'équipe de Crytek demande aux équipes de Blur « Franchement,
13:10faites nous le trailer le plus badass et vous inquiétez pas, on va recréer vos séquences
13:15dans le jeu final en temps réel ». Les frères Yearly diront plus tard « En un an, on a
13:19rattrapé leur niveau, en deux ans, nos graphismes étaient meilleurs ». C'est vous dire
13:24le level des gars et la confiance qu'ils ont en eux.
13:26En plus de ça, y'a un gros côté débrouillardise qui les rend hyper attachants dans l'industrie.
13:31Tenez par exemple les captures des expressions faciales.
13:34Pour les cutscenes là, bah eux ils ont pas eu besoin d'un gros studio de mocap, non
13:39ils ont juste acheté un peu d'eyeliner pour marquer fortement les traits des acteurs,
13:43une caméra à 50 balles et hop, en 10 minutes, la séquence est dans la boîte et injectée
13:48dans le moteur.
13:48Voilà, pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple et efficace ?
13:53Crytek, c'est la méthode D de grand standing.
13:56Mais alors qu'on brille à fond côté technique, comme je vous le disais, sur le jeu en lui-même,
14:01y'a quelques changements en milieu de parcours qui vont pas forcément rendre le projet facile,
14:06et le plus gros changement, c'est la nanosuit.
14:09Si je vous dis
14:12ou encore
14:15ça vous rappellera forcément la feature principale de Crysis, la nanosuit.
14:19Une combi qu'on porte dans le jeu et qui peut nous conférer plus d'armure, plus
14:23de vitesse, plus de force, ou nous rendre invisible façon camouflage optique du prédator.
14:28Cette tenue bien que centrale est arrivée hyper tard dans le design du projet.
14:32A la base, on devait incarner un soldat d'élite qui récupère progressivement des morceaux
14:36d'armure qui le rendent toujours plus fort.
14:38Mais c'est en cours de route, et à force d'enrichir le moteur et de développer l'open
14:43world luxuriant de Crysis, que les développeurs se sont dit, pourquoi est-ce qu'on aurait
14:47pas des super pouvoirs mais genre dès le début en fait ?
14:50Bon à l'arrivée c'était une super idée, mais malheureusement modifier un aussi gros
14:54élément de gameplay au milieu de parcours voire à la fin, ça bouleverse un peu la
14:59gestion de projet.
15:00Il a fallu revoir le design d'énormément de niveaux déjà conçus, alors malheureusement
15:05Crysis s'est un peu embourbé sur son trajet.
15:08Et ça va se ressentir sur la seconde moitié de jeu.
15:10Parce que oui, l'aventure se déroule bien en deux segments très distincts.
15:14Le premier qui est le plus apprécié, dans lequel on est hyper libre, open world luxuriant,
15:20ensoleillé, avec une bonne liberté d'approche, des supers idées, des véhicules pilotables,
15:24on s'infiltre comme on l'entend, y'a pas mal d'interactions physiques avec l'environnement.
15:28Bref, cette première moitié elle est vraiment grisante à parcourir, d'autant plus qu'on
15:32est hyper adaptable en termes d'armement sur une simple pression de touche, on peut
15:36ralentir le temps et changer les accessoires de nos guns à volonté.
15:39Une idée d'ailleurs piquée 15 ans plus tard par Battlefield 2042.
15:43Quand on dézoome un peu, y'avait un vrai goût avant-gardiste dans cette première
15:47partie de Crysis quoi.
15:48Un game design très libre, avec une nanosuit archi plaisante à manier, et une IA très
15:53réactive.
15:54Malheureusement, dès qu'on pénètre dans le fameux dôme de glace, et dans le vaisseau
15:57alien interminable qui y trône, le jeu passe à une autre phase beaucoup moins étonnante,
16:04qui se veut un peu répétitive, bourrine, moins ouverte, et passablement intéressante
16:09à parcourir.
16:10Un peu comme Far Cry en son temps quoi, avec l'arrivée des monstres trigènes, et bah
16:13ici aussi la seconde partie et le final sont clairement pas à la hauteur du début.
16:17Y'a comme un arrière-goût de production rushé, et ça se ressentira sur les ventes
16:21à la sortie.
16:22Allez, on passe à la phase finale de notre aventure.
16:26A sa sortie en 2007, ce que le monde craignait arriva, en fait le jeu tourne très mal un
16:34peu partout.
16:35En cause, certains évoqueront la surutilisation du processeur.
16:38En fait, visiblement, Crysis aurait misé sur le fait que la fréquence des processeurs
16:43allait augmenter naturellement de manière constante, et donc les devs grosso modo ont
16:47optimisé leur jeu dans l'espoir que les processeurs qui allaient se démocratiser
16:51en 2007-2008-2009 atteindront de très hautes fréquences sur un seul cœur.
16:56Malheureusement pour eux, la tendance n'a pas été suivie, l'industrie a préféré
17:00démocratiser le processeur multicœur, comme les Core 2 Duo puis les Quad Core, tout en
17:06gardant les fréquences de chaque cœur à peu près au même niveau.
17:10Donc Crysis, pendant longtemps, tournait très mal en ultra, partout.
17:14La résultante, c'est que dans le doute, pas grand monde n'a acheté le jeu à sa
17:17sortie.
17:18C'est-à-dire, beaucoup l'ont piraté, probablement pour savoir s'il tournait chez
17:22eux.
17:23Crysis, dans une année aussi chargée que 2007, c'est le quatrième jeu le plus téléchargé
17:27de l'année sur les réseaux pirates, un triste trophée qui ne va pas rapporter grand-chose
17:31aux développeurs.
17:32Avec les baisses de prix du jeu, le modding et les configs PC qui deviennent de plus en
17:37plus abordables les années suivantes, Crysis atteindra quand même les 3 millions d'unités
17:42écoulées, ce qui est franchement pas dégueu sur un marché PC uniquement, il faut le rappeler.
17:47Surtout qu'on est en pleine période de l'horrible Windows Vista, un gros coup dur
17:51pour le gaming sur PC.
17:53Alors pour les développeurs, ça fait plus aucun doute, si on veut persévérer sur ce
17:57secteur, il faut abandonner le PC et se lancer sur console.
18:01Il est là le vrai marché et elle est là la rentabilité.
18:04Alors on va adapter le CryEngine, on va le brider un maximum, arrêter de vouloir lui
18:10rajouter des features et faire surtout en sorte que des trucs plutôt jolis arrivent
18:15La conséquence de tout ça, c'est que la saga, sur le second opus et surtout sur le
18:22troisième, deviendra progressivement ce qu'elle a toujours détesté.
18:25Crytek et Crysis, à la base, c'est l'antithèse des jeux couloirs, des shooters bas du front
18:30peu inventifs.
18:31Et là, ils sont bien obligés de faire exactement ça.
18:34Après s'être installé dans les rues de New York avec le sympathique Crysis 2, Crysis
18:383 marquera surtout les foules pour sa campagne, qui se plie en 4 à 5 heures, de quoi faire
18:44descendre le Metacritic autour des 76%, 10 points de moins que Crysis 2, qui avait déjà
18:495 points de moins que le premier épisode.
18:52Chez Crytek, on décide alors d'arrêter les frais.
18:54D'une certaine manière, le pari technologique sur le processeur, l'écosystème PC gangréné
18:59par le piratage et la stagnation technique sur console, tout ça a tué cette saga.
19:04Une franchise qui était pourtant visionnaire et reposait sur un socle technique hors du
19:09commun, un gap comme on en voit tous les 15 ans, et qui manque aujourd'hui cruellement
19:13aux jeux modernes.
19:14Allez, je finis sur cette question, et vous, c'était quoi votre dernière claque graphique ?
19:19Répondez-moi dans les commentaires.
19:20Voilà donc pour l'histoire de Crysis, le jeu qui a défié le temps.
19:24Merci à tous d'avoir écouté cet épisode ou visionné cet épisode.
19:28Comme d'habitude, n'hésitez pas à vous abonner aux différentes chaînes, la chaîne
19:31JV et la chaîne JV Legends, et à nous suivre en podcast sur vos applis, il y a déjà plus
19:35de 70 histoires à écouter ou à regarder.
19:38Je vous invite à aller checker mes sources, le making-of officiel de Crysis, la très
19:42bonne rétrospective de Nick930, la vidéo Rise and Fall of Crysis de Gummers, et la
19:48page Wikipédia pour étoffer un peu.
19:50Allez je vous fais une bise, je vous dis à dans deux semaines, je file en maximum speed.