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Transcription
00:00 Au programme du Daily de ce lundi 21 août,
00:02 on va commencer avec Blizzard qui réagit au review bombing d'Overwatch 2,
00:06 puis on enchaînera avec les premiers chiffres de vente pour Baldur's Gate 3,
00:09 et enfin on terminera avec une nouvelle étude
00:12 qui nous dit que les lunettes anti-lumières bleues, ça sert à rien.
00:15 Le Daily, c'est parti !
00:16 Overwatch 2 est sorti le 4 octobre 2022,
00:22 ça a été l'occasion pour Blizzard de repenser son jeu,
00:24 notamment en basculant dans des affrontements en 5 contre 5,
00:28 ce qui a pas mal chamboulé la bêta.
00:30 Plusieurs personnages et cartes ont aussi fait l'objet d'une refonte,
00:32 mais la plus grosse promesse du jeu, c'était son mode PvE.
00:36 Finalement, on apprendra quelques mois plus tard
00:38 que la vision et le mode tel qui nous a été promis a été abandonné,
00:41 au profit de missions qui arriveront au compte Gooks baptisé Invasion.
00:45 Inutile de vous dire que ça a été la douche froide
00:47 pour énormément de joueurs qui se sont sentis trahis par les éditeurs.
00:50 La pilule est vraiment mal passée,
00:52 mais le jeu a continué de faire son bout de chemin
00:54 jusqu'à l'annonce de son arrivée sur Steam fixée au 10 août dernier.
00:57 Le souci, c'est que le jeu s'est fait complètement descendre
01:00 dès sa mise en ligne sur la plateforme de Valve,
01:02 devenant l'un des jeux les moins bien notés de toute l'histoire de la plateforme.
01:05 Le directeur du jeu, Aaron Keillor, s'est exprimé sur le lancement Steam du jeu
01:09 via un billet de blog publié sur le site de Blizzard.
01:11 Il revient sur le review-bombing dont son jeu a été victime,
01:14 en soulignant que même s'il y a eu du review-bombing,
01:17 et que c'est jamais drôle,
01:18 il a vraiment apprécié voir tout un tas de nouveaux joueurs débarquer sur les serveurs.
01:22 Et c'était justement ça l'objectif du lancement Steam,
01:25 toucher plus de joueurs.
01:26 Il comprend que l'annulation du mode PVE ait pu décevoir les joueurs,
01:29 mais le projet était trop ambitieux pour être mené à terme, selon lui.
01:33 Il promet que malgré tout, le jeu continuera à recevoir des mises à jour et du nouveau contenu,
01:37 des héros, des cartes, des skins, des événements et de nouvelles missions.
01:41 Si le review-bombing n'est jamais une bonne idée,
01:43 celui d'Overwatch 2 est un peu particulier,
01:46 et beaucoup de monde semble passer à côté du pourquoi du comment, selon Daniel Ahmad.
01:49 C'est un analyste bien connu sur Twitter dans le milieu du jeu vidéo.
01:52 Si certains ont pu penser que le review-bombing
01:54 vient surtout des joueurs déçus de l'abandon du mode PVE,
01:57 selon Daniel Ahmad,
01:58 pas du tout.
01:59 Deux tiers des avis totaux partagés sur Steam sont écrits par des joueurs chinois,
02:03 et 97% d'entre eux sont négatifs.
02:05 Et là, vous me dites ?
02:06 Oui et ?
02:08 En fait, il y a quelques temps, Blizzard et Netease ont rompu leur partenariat,
02:12 c'était en début d'année.
02:13 Du coup, les jeux estampillés Blizzard ne sont plus édités sur le territoire
02:16 et sont rendus indisponibles en Chine.
02:18 Depuis la mise en ligne du jeu sur Steam,
02:19 les joueurs chinois peuvent pour la première fois se défouler
02:22 sur une plateforme internationale.
02:24 Alors, bien sûr, ils peuvent aussi enfin rejouer au jeu,
02:26 mais la majorité des avis portent sur l'absence de serveurs nationales,
02:30 l'impossibilité de retrouver leur compte de l'époque où Netease distribuait les jeux chez eux,
02:34 ou une connexion lente.
02:35 Et la connexion lente, c'est logique, puisque ces joueurs viennent de Chine
02:39 et doivent jouer sur des serveurs qui ne sont pas les leurs.
02:41 On n'essaie pas ici de rendre logique le review-bombing,
02:44 on explique surtout que la grosse majorité des avis négatifs récoltés par le jeu,
02:47 ça vient de la gestion de Blizzard sur le sol chinois.
02:50 Overwatch était l'un des jeux Blizzard les plus populaires,
02:52 avec World of Warcraft.
02:54 Black Mythocon vient de dévoiler une nouvelle séquence de gameplay via IGN.
02:57 Le jeu sera dévoilé plus en détail à la Gamescom,
03:00 mais on a déjà quelques éléments à vous partager.
03:02 Sans surprise, l'arme principale, ça sera un bâton.
03:04 C'est raccord avec la pérégrination vers l'ouest,
03:07 le conte chinois dont le jeu est inspiré.
03:08 Le joueur aura trois postures de combat qu'on pourra changer quand on le souhaite,
03:11 apportant chacune ses avantages et ses inconvénients.
03:14 Vous générez de la concentration avec vos attaques légères,
03:16 une sorte de ressource que vous pourrez ensuite dépenser avec des attaques lourdes.
03:20 Si le bâton sera votre arme fétiche,
03:22 vous pourrez également balancer des sorts pour varier le gameplay,
03:25 comme un anneau de feu ou bien carrément vous transformer en différentes formes,
03:29 dont celle d'un loup ardent.
03:30 L'exploration sera récompensée par des boss secrets à aller chercher,
03:34 et le jeu est confirmé sur PC, PS5 et Xbox Series pour l'été 2024.
03:38 Baldur's Gate 3 est un record établi à plus de 875 000 joueurs en simultané sur Steam.
03:43 C'est déjà top 9 des jeux les plus populaires en termes de pics de joueurs simultanés
03:47 et top 2 de l'année sur Steam, juste derrière Hogwarts Legacy,
03:50 et c'est 879 308 joueurs.
03:52 Sur Metacritic, c'est 96 de score presque,
03:55 le jeu vient de perdre un petit point suite à l'apparition de plusieurs nouveaux tests.
03:59 C'est la même note que Zelda Thieves of the Kingdom,
04:01 Bioshock, Half-Life 2, Elden Ring ou encore Uncharted 2.
04:05 Une petite pépite, vous l'avez bien compris.
04:07 Jusqu'à maintenant, on n'avait aucune idée de combien d'exemplaires du jeu Steam avaient vendu.
04:11 Précision importante, le jeu n'est pour l'instant disponible que sur PC via Steam.
04:15 Vous vous en doutez, ça limite un peu le nombre de joueurs que le jeu peut toucher,
04:19 d'autant plus que le jeu demande une certaine config pour être joué correctement.
04:22 Donc, clairement, ce n'est pas la majorité des joueurs.
04:24 Cette fois, c'est l'ambassade de la Belgique qui a dévoilé les premiers chiffres de vente de Baldur's Gate 3
04:29 via un message publié sur le réseau social Weibo.
04:32 C'est plus de 5,2 millions d'exemplaires qui auraient trouvé preneur,
04:36 uniquement, on le rappelle, sur la plateforme de Valve.
04:38 Sur ces 5,2 millions de ventes, Sven Vajky, le boss de l'Ariane Studio,
04:42 avait déjà indiqué que 2,5 millions de joueurs avaient acheté le jeu
04:46 lors de l'accès anticipé qui a duré plusieurs années.
04:48 On peut donc déduire que 2,7 millions de joueurs ont rejoint l'aventure depuis le 3 août.
04:52 On l'a déjà dit dans d'autres vidéos, mais le genre CRPG, c'est un genre de jeu de niche historiquement.
04:58 Le succès de Baldur's Gate 3 est vraiment une surprise,
05:00 et c'est largement mérité au vu des nombreuses qualités du titre.
05:03 La suite pour Baldur's Gate 3, maintenant, c'est bien évidemment sa sortie sur PlayStation 5,
05:08 fixée au 6 septembre, soit le même jour que Starfield sur Xbox et PC.
05:11 Les ventes devraient bondir, et ça ne m'étonnerait vraiment pas
05:14 que le jeu tape les 10 millions de ventes globales très rapidement.
05:17 Si vous avez le jeu, mais que la caméra vous gêne un peu,
05:19 vous avez un mode qui fait pas mal parler de lui en ce moment sur Twitter et dans la communauté,
05:23 c'est WASD, Character Movement.
05:26 En gros, ça transforme la caméra classique du jeu en une caméra + type MMO,
05:30 avec un contrôle ZQSD.
05:32 Vous avez juste à presser une touche pour basculer entre les caméras, c'est hyper pratique.
05:36 Ça apporte un plus niveau immersion, mais vous perdrez en visibilité avec cette vue.
05:40 C'est un choix à faire, et certains s'y retrouveront.
05:42 On rappelle que le jeu prépare aussi un énorme patch avec plus de 1000 améliorations,
05:46 et que toutes les mises à jour déployées sur PC seront disponibles
05:49 dès le lancement du jeu sur PlayStation 5.
05:51 Une version Xbox Series est également prévue, mais sans date pour le moment.
05:55 L'optimisation de la Series S ralentit la sortie du jeu sur les consoles de Microsoft,
05:59 et c'est plus particulièrement la prise en charge de l'écran splitté qui pêche sur la Series S.
06:04 Mais pas de panique, ça arrive.
06:05 Avant d'attaquer la dernière info du Daily,
06:07 on va revenir sur la dernière lubie d'Elon Musk, le nouveau boss de Twitter.
06:11 Le milliardaire souhaite supprimer la possibilité de bloquer les utilisateurs,
06:16 et veut garder la feature uniquement pour bloquer les DM.
06:18 Vous avez probablement dû voir passer l'info sur Twitter si vous traînez sur le réseau social,
06:22 mais dans la pratique, c'est difficilement tenable.
06:25 Si ça passe, Twitter violerait les règles de l'Apple Store et du Google Play Store.
06:29 À voir comment ça évoluera, mais on imagine très mal Elon Musk
06:33 cracher sur l'application mobile de son nouveau bébé.
06:35 Les écrans reflètent une lumière bleue qui est souvent pointée du doigt
06:39 pour leur impact négatif sur la rétine.
06:41 Aujourd'hui, les écrans sont partout, sur les téléphones, les tablettes,
06:44 les ordinateurs, sur la télé.
06:45 Et si les joueurs sont particulièrement victimes de cette lumière bleue,
06:48 c'est le cas d'énormément de gens en réalité.
06:50 Si vous bossez sur un ordinateur,
06:52 vous passez plusieurs heures d'affilée devant cette fameuse lumière bleue.
06:55 Depuis plusieurs années maintenant, certaines entreprises proposent des lunettes
06:58 filtrant cette lumière, réduisant drastiquement son impact.
07:01 Ça, c'est ce qu'ils veulent vous faire croire.
07:03 Mais selon une étude récente, en fait, ça serait du pipo.
07:06 L'étude vient de Cochrane, une organisation non gouvernementale
07:10 qui siège à l'Organisation mondiale de la santé.
07:12 En gros, Cochrane, c'est pas n'importe qui.
07:14 L'étude avait pour objectif de quantifier les effets des verres des lunettes
07:17 anti-lumière bleue par rapport à des verres classiques
07:20 sur l'amélioration des performances visuelles
07:22 et sur la qualité du sommeil chez les adultes.
07:24 Pour établir les résultats de l'étude,
07:26 Cochrane s'est penché sur la variation du score de fatigue visuelle
07:29 et la fréquence critique de fusion du sentiment du début de l'étude à la fin,
07:34 après un mois.
07:35 Cochrane a également suivi ce qu'ils appellent des résultats secondaires,
07:38 comprenant à la fois une meilleure acuité visuelle corrigée,
07:41 une sensibilité au contraste, l'éblouissement d'un confort
07:44 ou encore la satisfaction des personnes soumises à l'étude
07:47 quant à leur performance visuelle, entre autres.
07:49 619 adultes en provenance de plusieurs pays ont été soumis à l'étude
07:53 et la conclusion dans tout ça, c'est que les effets des lunettes anti-lumière bleue
07:58 seraient quasiment nuls en comparaison des verres classiques.
08:01 L'auteur de l'étude est clair.
08:02 Cet examen a révélé que les verres de lunettes filtrant la lumière bleue
08:06 n'atténuent pas les symptômes de fatigue oculaire
08:08 liés à l'utilisation d'un ordinateur
08:11 sur une période de suivi à court terme par rapport aux verres ne filtrant pas la lumière bleue.
08:15 On n'a pas non plus de différence significative sur une meilleure acuité visuelle
08:19 entre les verres présentés comme anti-lumière bleue et les verres classiques
08:22 ni sur la qualité du sommeil.
08:24 À ce jour, l'épreuve manque toujours entre la diffusion de lumière bleue
08:27 et ses répercussions sur la fatigue oculaire.
08:29 Des études approfondies seraient nécessaires pour juger de leur réel impact.
08:33 Avant de nous quitter, on va voir les résultats du sondage ensemble.
08:36 On vous a demandé vendredi si vous appréciez les modes zombies
08:39 dans les jeux Call of Duty.
08:41 Le prochain opus, Modern Warfare 3, nous promet le plus grand mode zombie
08:44 de l'histoire de la licence.
08:45 17% adorent complètement le mode et c'est même ce qui vous fait acheter le jeu.
08:49 15% aiment bien, mais ça reste moins intéressant que la campagne ou le multi.
08:53 14% ne jouent que très rarement au mode zombie
08:56 et 54% ne jouent carrément pas à Call of Duty.
08:58 Aujourd'hui, on va vous demander si vous utilisez des lunettes anti-lumière bleue
09:02 pour vos sessions de travail, de jeux vidéo ou lorsque vous matez des films chez vous.
09:06 Le sondage est déjà disponible dans l'onglet Communauté de notre chaîne YouTube.
09:09 N'hésitez pas à nous dire votre ressenti si vous en utilisez dans les commentaires.
09:13 Nous, on débriefera la prochaine fois.
09:14 Cette fois, le Daily, c'est bien fini, mais on se donne rendez-vous dès demain.
09:17 Des bisous à tous. Ciao !
09:19 Sous-titrage Société Radio-Canada