• l’année dernière
Transcription
00:00 Au menu de ce Daily du 11 juillet, on va commencer avec le successeur de FIFA 23,
00:03 il se nomme FC24 et il est la risée du web depuis hier.
00:07 Vous allez voir pourquoi.
00:08 On enchaînera avec le patrimoine du rétro gaming,
00:11 dont une énorme partie est perdue à tout jamais.
00:14 Et on terminera avec le film Borderlands qui ne va pas très bien.
00:17 Le Daily, c'est parti !
00:18 Après un FIFA 23 toujours dans une qualité constante,
00:24 EA a cette année pris un sacré virage qui suscite aujourd'hui pas mal de moqueries sur le web.
00:29 Vous vous en rappelez peut-être, mais entre EA et la FIFA,
00:32 il y a eu une grosse scission en rumeur en 2021 avant d'être officialisée en mai 2022.
00:37 Les deux marques, en partenariat depuis le milieu des années 90, vont désormais faire cavalier seul.
00:42 EA gardant son expertise des jeux de foot pour rebrander sa saga en FC,
00:47 pour Football Club, suivi de l'année à traiter,
00:49 un jeu qui aujourd'hui dévoile ses premières cartouches,
00:52 non sans mal côté réception du public.
00:54 Quant à la FIFA, l'instance a d'ores et déjà officialisé ses plans,
00:57 composé de plusieurs jeux sous licence qui exploitent différentes mécaniques rentables sur le papier,
01:02 car basées en partie sur le Web3 ou sur des mécaniques de loot qui peuvent apporter gros assez rapidement.
01:08 Sachez par ailleurs qu'on n'a pas vraiment de nouvelles de toutes ces nouvelles productions signées avec la FIFA.
01:12 EA, quant à lui, vient d'officialiser la jaquette de FC 24,
01:15 le trailer du jeu, et donne un rendez-vous pour une présentation complète.
01:19 C'est que la jaquette de l'Ultimate Edition du jeu FC 24 a un look...
01:24 Comment dire... Très...
01:25 Très les Sims, voilà !
01:26 Et c'est pas moi qui le dit, évidemment,
01:28 c'est dans les tweets de réponse à l'annonce du jeu, au milieu d'autres moqueries.
01:32 Certains disent par exemple qu'Andréa Pirlo a "vu des trucs" dans sa vie pour avoir ce regard si inquiet.
01:37 Globalement, toute la modélisation 3D de ce medley de joueurs de légende et de joueurs actuels
01:42 ne convainc pas vraiment les utilisateurs de Twitter,
01:45 qui ont donc fait monter les Sims en tendance hier,
01:48 à force de faire le parallèle entre les deux sagas d'Electronic Arts.
01:51 Fort heureusement, le trailer en images de synthèse rattrape un peu la jaquette,
01:54 il a déjà été vu plus d'un million de fois en moins de 16 heures, à l'heure où on écrit ce daily.
01:58 Par ailleurs, le jeu donne rendez-vous pour une présentation complète le 13 juillet,
02:02 donc on aura l'occasion de s'en reparler avant sa sortie,
02:05 dont la date supposée se positionnerait vers la fin du mois de septembre 2023.
02:09 Est-ce que vous êtes curieux à l'égard de ce nouveau FC 24 ?
02:12 Dites-le-nous dans les commentaires.
02:14 Petite pause dans l'actu, regardez un peu ça,
02:17 c'est le taf Daily Handleby sur YouTube,
02:19 qui a mixé John Wick et Resident Evil 4 Remake.
02:22 Ça rend hyper bien, le taf de montage et d'incrustation est top,
02:26 et si le taf de ce vidéaste vous intéresse,
02:28 le média Kotaku a partagé une précédente oeuvre du monteur,
02:31 l'incrustation de Michael Scott de The Office au sein de Mass Effect.
02:35 Et c'est encore une fois vachement bien fait.
02:37 N'hésitez pas à nous dire si vous en avez d'autres en stock,
02:39 et à les partager sous la vidéo, on est hyper curieux de vos trouvailles.
02:42 En attendant, place à la seconde news du jour.
02:44 Le jeu vidéo c'est un art,
02:46 et comme toute oeuvre d'art, sa conservation est un véritable sujet.
02:49 D'autant plus que sur le gaming, conserver un jeu,
02:52 c'est aussi le rendre utilisable sur des équipements qu'on peut facilement trouver,
02:56 et c'est là que ça devient difficile sans une aide extérieure.
02:59 Il y a plusieurs associations genre MO5 en France,
03:02 qui sont chargées de conserver le patrimoine du jeu vidéo,
03:05 pour le faire découvrir au plus grand nombre,
03:07 en conservant et en entretenant des machines anciennes.
03:10 Mais c'est pas vraiment quelque chose d'hyper démocratisé,
03:13 ou de trouvable n'importe où.
03:14 C'est souvent des amoureux du rétro gaming qui entretiennent cette flamme,
03:18 et ils parlent à un public relativement limité,
03:20 par rapport à la masse globale de joueurs.
03:22 Donc forcément, c'est pas le marché le plus intéressant,
03:25 pour quiconque souhaite faire une grosse rentabilité annuelle,
03:28 à cause d'actionnaires qu'il faut nourrir.
03:30 Et on arrive donc à ce chiffre,
03:31 87% des jeux d'ancienne génération,
03:34 sont perdus à tout jamais.
03:36 En gros, on ne peut actuellement pas utiliser 87% de l'histoire totale du jeu vidéo,
03:41 de son patrimoine. Pourquoi ?
03:42 Et bien tout simplement parce que 87% des jeux sont tout simplement plus compatibles,
03:47 avec le matériel moderne, et non pas connu de réédition,
03:50 ou de techniques de portage faciles d'usage.
03:52 C'est la conclusion de la toute première étude sur la question,
03:55 tenue par la Video Game History Foundation.
03:57 Dans les chiffres à retenir de l'étude, il y a par exemple ce constat.
04:00 Il n'y a aucune génération de console qui a un taux supérieur à 20% de réutilisation des titres.
04:06 Alors oui, comme moi, vous allez vous dire,
04:08 oui, mais il y a tellement de jeux qui sortent,
04:10 parfois même des commandes complètement osèves ou foirées,
04:13 qui n'ont pas vraiment d'intérêt des années plus tard,
04:15 et qui n'en ont d'ailleurs parfois pas vraiment eu à leur sortie.
04:18 Cette réalité vient forcément un peu plomber les chiffres,
04:21 en grossissant le volume des sorties,
04:23 mais il n'empêche que la conclusion de l'étude fait totalement sens.
04:26 Chacun devrait être capable de facilement chercher, trouver et jouer
04:30 à des classiques du jeu vidéo, de la même manière qu'on peut lire des vieux livres,
04:34 écouter de la musique ancienne et regarder des vieux films.
04:37 Le souci, il se trouve en réalité du côté de la loi des copyrights,
04:41 qui empêche les organismes comme la Fondation pour l'Histoire du Jeu Vidéo
04:44 de rendre ces copies libres d'accès.
04:46 Dès lors, on est obligé d'en faire un objet commercial,
04:49 ou d'y financer une réédition gratuite,
04:51 ce qui doit générer un minimum de revenus pour être rentable,
04:54 ce qui n'est pas toujours le cas, vous l'imaginez bien.
04:56 Cette étude, en réalité, elle est là pour servir d'argument à la bataille en cours
05:00 avec les institutions chargées des droits d'auteur,
05:03 qui assurent que le jeu vidéo, en tant qu'art, est bien préservé.
05:06 Elle vient donc factuellement prouver que c'est faux.
05:09 Et cette étude va donc servir à appuyer le fait que,
05:12 contrairement aux autres industries, films, livres, musiques,
05:15 le jeu vidéo est spécifiquement tenu à une réserve
05:18 lorsqu'il s'agit de partager librement des contenus datés.
05:22 On espère que ça fera bouger un peu les choses,
05:24 et je vous demande si vous êtes friand de vieux jeux de votre côté,
05:28 et surtout, lesquels.
05:29 Allez, petit break, pour vous parler de mon coup de cœur 2022,
05:32 Immortality.
05:33 Sachez qu'un super making-of vient tout juste de sortir sur la chaîne YouTube NoClip.
05:38 Immortality, pour faire simple, c'est un drame interactif
05:40 où on doit découvrir ce qui est arrivé à Marissa Marcel,
05:43 une actrice disparue.
05:44 C'est un peu bizarre, mais en tant que joueur,
05:46 on a accès à des centaines de petites vidéos,
05:49 issues de sa vie, dont trois films qu'elle a tournées,
05:52 mais qui ne sont jamais sortis.
05:53 Et le but, c'est de mener l'enquête en grattant l'image,
05:56 allant d'un rush à l'autre, par correspondance d'éléments.
05:59 Oui, je sais, c'est hyper chelou,
06:00 mais ça se joue hyper bien, je vous rassure.
06:03 Le jeu est une pépite nommée et primée l'an dernier,
06:05 n'hésitez pas à vous y intéresser.
06:07 Et si vous l'avez pensé, il y a donc ce making-of hyper intéressant à suivre,
06:11 dispo sur la chaîne NoClip.
06:12 En attendant, place à la troisième news du jour.
06:14 Dans la nuée d'adaptations ciné-de-jeu-vidéo,
06:18 il y a Borderlands, un vieux de la vieille.
06:20 Rappelez-vous, le film avait été annoncé il y a déjà plus de deux ans,
06:23 avec Cate Blanchett, qui incarnerait Lilith,
06:25 avec Kevin Hart, avec Jamie Lee Curtis,
06:28 ou encore Jack Black, qui fera la voix de Claptrap.
06:30 A la réalisation, on retrouve Eli Ross,
06:32 le fameux Antonio Margheriti d'Inglorious Bastards.
06:35 Le film se base sur le scénario de la saga,
06:37 en gros, une bande de gros bourrins,
06:39 pas très subtils, pas très dégourdis,
06:41 qui, d'une manière ou d'une autre, vont trouver les secrets de l'Arche,
06:44 sur la planète Pandora,
06:46 pas celle de l'Avatar, l'autre,
06:47 et vont vivre des aventures.
06:48 C'est un archétype d'épopée qu'on a pu voir récemment dans plein de films,
06:52 Suicide Squad ou Les Gardiens de la Galaxie.
06:54 Il y a un public déjà préparé pour ce genre de film,
06:56 donc pourquoi pas, si c'est bien fait ?
06:58 Et justement, le souci, c'est qu'ils planent un sacré doute
07:01 sur l'état actuel du projet.
07:02 En fait, le tournage a été terminé en juin 2021,
07:04 et ça fait maintenant deux ans.
07:06 Le média Kotaku revient cette semaine sur les déboires du projet,
07:09 en résumant que le film a depuis été réécrit par endroits,
07:12 et des scènes auraient été retournées,
07:14 de quoi motiver le scénariste Craig Mazin,
07:17 dont le nom a été rattaché à la série Chernobyl,
07:19 et qui a désormais la série The Last of Us à son CV,
07:22 a tout simplement rayé son nom du projet Borderlands.
07:26 Il y a participé, et ne veut plus du tout y être associé désormais,
07:29 vu ce qu'il sait ou ce qu'il a vu du film.
07:31 Ce qui n'est pas très rassurant.
07:33 Le média rappelle notamment qu'en janvier,
07:35 le film a accueilli un nouveau réalisateur,
07:37 pour assurer la phase de reshoot,
07:39 accompagné d'un nouveau scénariste,
07:41 ce qui a visiblement motivé Craig Mazin,
07:43 qui était co-auteur, à retirer son nom du film,
07:46 pour y greffer à la place un pseudonyme d'auteur,
07:49 Joe Cronby.
07:50 Le média termine par une interrogation,
07:52 pourquoi est-ce qu'un film avec une histoire de base aussi simple,
07:55 vu qu'elle s'inspire du premier Borderlands,
07:57 a nécessité quasiment une demi-douzaine d'auteurs pour conclure le scénario ?
08:01 La réponse, on l'aura probablement à la sortie du film,
08:04 à une date encore inconnue,
08:05 et on souhaite évidemment le meilleur à l'équipe,
08:08 dont le quotidien ne doit pas être facile en ce moment.
08:10 Est-ce que vous attendez ce film Borderlands ?
08:12 Dites-le-nous dans les commentaires.
08:13 Comme d'habitude, on termine avec le sondage.
08:16 Hier, je vous ai demandé ce à quoi vous alliez jouer le 6 septembre 2023,
08:20 date de sortie de Starfield et de Baldur's Gate 3.
08:23 Vous êtes 61% à avoir répondu Starfield,
08:25 15% à avoir répondu Baldur's Gate 3,
08:27 et 24% ont répondu à un autre jeu,
08:30 tout en précisant dans les commentaires leur choix de prédilection.
08:33 A première vue, ce qui remonte, c'est Cyberpunk,
08:35 Tears of the Kingdom, GTA IV, Pikmin 4,
08:38 Fall Guys, Armored Core 6, Under the Wave,
08:40 Sea of Stars, X-Defiant ou encore Fallout Shelter.
08:43 Nouveau délire, nouveau sondage !
08:44 Je vous demande si vous attendez FC24, la relève de FIFA 23 ?
08:49 Vous pouvez me répondre "oui, c'est précommandé",
08:51 "oui, par curiosité",
08:53 "non, sans moi cette année",
08:54 ou alors "non, je ne joue pas à FIFA 23 ou FC24".
08:58 Répondez dans la section communauté de la chaîne YouTube JV,
09:00 et d'ici c'est fini, rendez-vous demain !
09:02 [Générique]