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Transcription
00:00 Au menu du Daily de ce 27 juillet, on va commencer avec le verdict technique
00:03 entourant la sortie de Ratchet & Clank sur PC.
00:06 Est-ce qu'il faut vraiment une PS5 avec un SSD pour qu'il tourne bien ou non ?
00:10 On enchaînera avec CD Projekt, qui restructure fortement ses effectifs,
00:14 et on terminera sur le nouveau dashboard des consoles Xbox.
00:17 Le Daily, c'est parti !
00:18 Ratchet & Clank à sa sortie, et surtout un peu avant,
00:23 c'était la bombe de la PS5.
00:25 Grâce à son système de failles interdimensionnel,
00:28 qui charge et décharge les niveaux hyper détaillés dans la mémoire de la console,
00:33 il est très vite devenu un argument de vente pour faire briller la technique de la PS5.
00:36 La réalité, une fois manette en main, était un peu moins incroyablement révolutionnaire,
00:41 les failles interdimensionnelles étaient au final assez rares
00:44 et toujours hyper balisées dans le script ou par des cutscenes.
00:48 La console pouvait voir venir, mais il n'empêche que l'exploit en temps réel,
00:52 même scripté, avait laissé pas mal de monde bouche bée.
00:55 On se demandait alors qu'est-ce que ça donnerait sur un PC,
00:58 notamment sur un PC qui n'est pas équipé de SSD,
01:00 technologie de stockage désormais standardisée par les consoles,
01:04 mais qu'on ne retrouve pas toujours sur PC.
01:06 D'ailleurs, la configuration minimale du jeu sur Steam fait état d'un SSD recommandé,
01:11 et pas obligatoire.
01:12 Les professionnels du framerate de chez Digital Foundry
01:15 ont donc passé au crible la version PC du jeu,
01:17 qui est sortie hier le 26 juillet.
01:19 La vidéo fait quasi une heure, et en fait c'est super malin,
01:22 ils ont mis un rush d'un PC configuration maximale,
01:25 un autre avec une configuration minimale mais avec un petit SSD,
01:29 et une PS5 en mode performance et raytracing pour comparer.
01:33 Les résultats sont très bons,
01:34 et on est un peu au-dessus de la PS5 en termes de rendu visuel,
01:38 mais c'est au niveau du framerate que les gros PC vont se différencier,
01:42 avec notamment des technologies comme le DLSS 3,
01:44 qui permettent d'aller taper plus de 200 FPS.
01:47 L'optimisation a été faite sur les cartes Nvidia,
01:50 et privent même les cartes Radeon de raytracing,
01:53 une décision regrettable pour les possesseurs de cartes graphiques de la marque AMD.
01:56 Ce qu'on salue également, c'est le support grand écran.
01:59 Si les joueurs PS5 peuvent profiter de leur jeu sur télé 4K,
02:02 sur PC on va plutôt miser sur de l'ultra-wide,
02:05 avec du 21/9, j'ai essayé c'est très chouette,
02:08 du 32/9 et même du 48/9 sur triple écran.
02:12 Le tout en profitant des retours haptiques de la DualSense,
02:15 l'excellente manette PS5 qu'on peut aussi brancher sur PC.
02:18 Au passage, et pour revenir à la vidéo de Digital Foundry,
02:21 les résultats sur le plus petit PC sont plutôt OK,
02:24 même si on constate que les passages de failles,
02:27 ou les zones vraiment chargées font galérer la configuration,
02:30 même si elle est équipée d'un petit SSD.
02:33 Et vous allez me dire, OK mais sur des configs avec pas du tout de SSD,
02:37 juste un disque dur normal, qu'est-ce que ça donne ?
02:39 Sachez qu'on a le droit à des petits chargements,
02:42 notamment quand Ratchet est en plein passage de faille,
02:44 ça se voit très clairement, le perso lévite en attendant que la prochaine faille s'ouvre,
02:48 et que le prochain niveau soit chargé en mémoire.
02:51 Sur un gros PC qui tabasse mais avec un disque dur, ça se voit,
02:54 et sur un Steam Deck, qui en a clairement moins dans le bide, je vous laisse juger.
02:59 La bonne nouvelle, c'est que le jeu peut désormais être joué sur plateforme PC de multiples manières,
03:04 peu importe votre setup ou vos envies, et ça c'est quand même cool.
03:08 Est-ce que vous allez craquer pour cette version PC de Ratchet & Clank ?
03:10 Et surtout, comment allez-vous y jouer ? Dites-le-nous dans les commentaires.
03:13 Petit break dans les actus, regardez, c'est du nouveau gameplay pour Project L,
03:18 le jeu de combat des créateurs de League of Legends et Valorant,
03:21 et ils ont dévoilé cette semaine que le jeu pouvait être expérimenté en coop.
03:25 On pourra faire du 1v1 en contrôlant deux persos, des 2v2 où chacun contrôle son champion,
03:31 et même des 2v1 avec un joueur qui contrôle deux combattants.
03:34 Ça fait plaisir de voir du nouveau gameplay de ce jeu très attendu,
03:38 qui promet de mettre un petit coup au marché du versus fighting,
03:41 et en attendant sa date de sortie, on passe tout de suite à la seconde news du jour.
03:45 Parmi les studios européens, il y en a un qui a incarné jusqu'en 2020 l'excellence,
03:49 le fleuron de l'industrie, un studio hyper coté,
03:52 et qui pesait en bourse plus qu'un géant comme Ubisoft.
03:55 Ce studio, c'est évidemment CD Projekt,
03:58 la cote des équipes polonaises s'est envolée après le succès longue durée de The Witcher 3,
04:03 nourri par la série Netflix sur ces dernières années.
04:06 Puis c'est le trou d'air.
04:07 Cyberpunk 2077 sort après de très longues et coûteuses années de développement,
04:12 et les promesses ne sont tout simplement pas tenues.
04:14 Le marketing et les pontes du studio l'ont survendu sur des features retirées ou inexistantes,
04:19 le projet a été mal géré et sort dans la difficulté.
04:22 Désormais, il faut corriger ça, car la société a perdu 75% de sa valeur boursière en deux ans.
04:27 On a vu en plus des vertes et des pas mûres, comme avec ce fameux épisode du hack de leur serveur,
04:31 où tous leurs secrets de fabrication du moteur graphique Red Engine se sont retrouvés dans la nature.
04:36 Alors comment se relever ?
04:38 Techniquement, il n'y a pas de secret, c'est un studio, donc il faut sortir des jeux,
04:41 mais bon, et il faut les sortir vite.
04:43 Le DLC de Cyberpunk est donc attendu pour le 26 septembre 2023,
04:47 mais c'est l'après-Cyberpunk qui suscite le plus d'attentes et de craintes.
04:51 Cinq projets sont d'ores et déjà annoncés,
04:54 le remake de The Witcher, mais aussi quatre noms de code,
04:56 Hadar, Orion, Polaris et Sirius,
04:59 des projets qui tirent tous azimuts,
05:01 en s'agrandissant, poussant vers l'international,
05:03 tout en lançant de multiples projets autour des licences Cyberpunk, The Witcher,
05:07 et même en lançant sa toute première propriété intellectuelle, rien qu'à elle.
05:11 Cinq projets de longue haleine en cours, on s'imagine que ça ne doit pas chômer,
05:16 et pourtant, l'info du jour, c'est que le studio licencie, et pas qu'un peu.
05:19 10% de la masse salariale va donc être remerciée dans les semaines à venir.
05:23 Alors pourquoi ?
05:24 Eh bien, si on écoute le CEO de la boîte, la raison est simple.
05:28 Nous avons analysé avec beaucoup d'attention toutes les équipes,
05:31 notamment leurs contributions futures à la stratégie en place.
05:34 Il n'y a pas de façon plus aisée de le dire, mais aujourd'hui, nous sommes en sureffectif.
05:39 Nous avons dans nos équipes beaucoup de gens talentueux,
05:42 qui terminent actuellement leurs tâches en respectant les besoins des projets en cours,
05:47 mais nous savons que nous n'aurons pas de nouvelles opportunités pour eux l'an prochain.
05:51 Le média Insider Gaming rappelle que c'est la troisième fois
05:54 que des licenciements interviennent depuis le début de l'année 2023 chez CD Projekt.
05:58 La boîte compte devenir plus agile à travers ce remaniement et cette restructuration.
06:03 On souhaite bien évidemment le meilleur pour la centaine d'employés
06:06 qui devront quitter leur poste dans les mois à venir suite à cette vague de licenciements.
06:10 Des employés qui, d'après CD Projekt, vont avoir du temps et des compensations
06:15 afin de rebondir du mieux qu'ils le peuvent dans l'industrie.
06:17 Bon courage à eux, donc !
06:19 Nouveau break dans les actus !
06:21 Figurez-vous qu'un joueur a découvert un secret dans Death Stranding,
06:24 un jeu sorti fin 2019, donc trois ans et demi plus tard.
06:28 On découvre toujours des trucs !
06:29 Dans le jeu, à un moment donné, il y a un combat en un contre un, au point.
06:33 Si vous bloquez la totalité des coups de votre adversaire et que vous ne le frappez jamais,
06:38 il va tout simplement vous faire une Mike Tyson et vous bouffer l'oreille.
06:42 Le héros garde cette blessure durant tout le reste de l'aventure,
06:45 et après tout, rien d'étonnant, avoir ce genre de truc complètement dingue,
06:49 c'est un jeu Kojima, après tout.
06:51 En attendant de découvrir un nouveau secret sur le jeu, place à la troisième news du jour.
06:55 Ça fait plusieurs mois que des membres Insiders du programme Xbox ont pu l'expérimenter,
07:00 et cette fois, la voilà progressivement déployée pour tout le monde,
07:03 je parle évidemment de la nouvelle interface Xbox qui fait son arrivée.
07:07 Pour rappel, elle introduit des fonds d'écran dynamiques
07:09 en fonction de l'item que vous mettez en sélection,
07:12 et permet de mieux s'organiser,
07:14 en quittant enfin le système de tuiles hérité de Windows 8,
07:17 qui était en place depuis la Xbox One.
07:20 Le but, c'est d'enfin proposer quelque chose d'un peu plus clair.
07:23 En haut, le plus gros changement, c'est l'arrivée d'un bouton central Game Pass,
07:27 mettant au cœur de l'expérience le service par abonnement d'Xbox.
07:30 On a juste à côté de lui le bouton Microsoft Store,
07:33 qui n'est donc plus une simple appli, comme avant,
07:35 mais bel et bien un des volets centraux de l'expérience Xbox.
07:38 Et puis, on a aussi les paramètres, pareil, avant c'était une appli,
07:42 ce qui est une aberration.
07:43 Un onglet recherche est aussi là pour que vous puissiez vous y retrouver,
07:47 et autant vous dire qu'avec les centaines de jeux du Game Pass,
07:49 c'est pas trop d'avoir la petite ploupe à portée.
07:52 Le design de lui s'inspire très clairement des plateformes de SVOD
07:55 avec un défilement horizontal et une navigation par ligne,
07:58 modulable à volonté et sur lesquelles on peut d'ailleurs activer des listes de suggestions.
08:03 Et puis, on a ce fond d'écran toujours mis en avant et bien mis en valeur
08:06 quand on lance la console et qu'on passe en revue nos expériences récentes,
08:10 ce qui permet d'alléger un peu le visuel,
08:13 tout en mettant en avant les plus beaux artworks de nos jeux du moment.
08:16 Pour l'essayer depuis des mois, c'est un gros kiff,
08:18 notamment si vous voulez toujours avoir un œil rapide
08:21 sur les jeux stockés dans votre Quick Résume de votre console,
08:24 et que vous pouvez reprendre à la volée en quelques secondes,
08:26 là où vous les aviez laissés, que cela date d'hier, d'il y a deux jours ou d'il y a trois mois.
08:31 En cinq secondes, vous y serez à l'exact même endroit.
08:34 L'update est en cours de déploiement et sera dispo sur Xbox Series X, S, mais aussi sur Xbox One.
08:39 N'hésitez pas à nous dire dans les commentaires ce que vous en avez pensé.
08:41 Comme d'habitude, on termine le Daily avec le sondage.
08:44 Hier, FKZ vous a demandé si vous jouiez toujours à Diablo 4.
08:47 Voici les résultats.
08:48 10% des votants y jouent toujours et kiffent leur expérience,
08:52 6% ont été saoulés par les soucis et les mises à jour, mais jouent toujours,
08:57 9% ont justement arrêté à cause des problèmes en cours,
09:00 et 75% des votants ne jouent tout simplement pas à Diablo 4.
09:04 Aujourd'hui, nouveau Daily, nouveau sondage, et je vous pose cette question.
09:06 Est-ce que vous êtes intéressé par le jeu de combat League of Legends, le fameux Project L ?
09:10 Vous pouvez me répondre oui de plus en plus,
09:13 vous pouvez me répondre un peu, par curiosité, ou alors non, pas du tout.
09:17 Répondez dans la section Communauté de la chaîne YouTube JV.
09:19 Daily, c'est fini, rendez-vous demain !
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