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Transcription
00:00 Bon, on est le 20 mars, et il est temps de faire un petit bilan sur GTA VI.
00:05 D'ici quelques mois, on fêtera les 10 ans de GTA V,
00:08 et il est donc question d'accélérer la cadence en termes de mise à jour sur le prochain projet,
00:13 un projet de taille qui aura la lourde tâche de passer après le long-sailer le plus imposant de la licence,
00:20 et après la masterclass absolue qu'a été Red Dead Redemption 2.
00:23 Il faut un produit mature, mûr, adulte, pertinent, fun et longue durée,
00:28 quelque chose qui scotche tout le monde et donne envie de jouer pendant de nombreuses années.
00:32 Une mission impossible que Rockstar compte bien mener.
00:36 On se plonge donc tout de suite dans un petit bilan de ce que l'on sait et de ce que l'on veut pour ce nouveau GTA VI, c'est parti !
00:43 Allez, première question, c'est évidemment quand ?
00:50 La réponse la plus logique à ça, c'est qu'on devrait fêter bientôt les 10 ans de GTA V avec une annonce de GTA VI.
00:57 Comme une page qui se tourne sur un futur radieux, les différents insiders à l'œuvre autour du sujet
01:03 misent tous, de sources plus ou moins sûres, sur un gros reveal qui sera fait en septembre-octobre 2023.
01:10 De quoi coïncider avec les 10 ans de la date de sortie du précédent opus,
01:14 qui est sorti le 17 septembre 2013.
01:17 Et oui, déjà, la vache !
01:19 Pour fêter ça, il y aurait un immense reveal, quelque chose de gigantesque d'après les mots de ces insiders visiblement bien informés,
01:26 et à ce niveau-là, on peut difficilement se montrer peu exigeant avec Rockstar.
01:31 Comme on le rappelait dans notre JV Legends dédié à Red Dead Redemption 2,
01:34 la dernière fois qu'ils ont fait un reveal d'épisode majeur de leur franchise,
01:39 c'était en modifiant une bannière Twitter couleur rouge sang,
01:42 et la conséquence, c'est l'emballement général et une action qui prend 6% dans les 24 heures.
01:47 Si on fait les choses en grand pour GTA VI, il faut au moins autant de génie.
01:51 Donc on note un reveal vers septembre-octobre 2023, mais la sortie, ce serait pour quand ?
01:56 Côté sortie, c'est là où les choses sont un peu plus incertaines.
02:00 Apparemment, les premières pistes étaient pour la fin d'année 2024,
02:04 mais il est fort probable que les pénuries qui se sont rallongées et éternisées aient décalé la date de sortie vers 2025.
02:13 Selon Thèse 2, insider réputé de l'univers GTA qui rapporte tout ça en mixant ses analyses et les pistes de ses sources,
02:20 2025 serait l'année de sortie la plus probable, idéale pour le studio et l'éditeur,
02:26 et lorsqu'on évoque un potentiel glissement vers 2025-2026,
02:32 il précise qu'à son humble avis, le management de Rockstar n'est pas en position de demander cette rallonge supplémentaire.
02:39 Parce qu'au-dessus du studio, il y a tout de même l'éditeur, Take-Two,
02:43 qui gère l'affaire, finance le développement et doit s'assurer d'avoir une rentabilité saine.
02:48 C'est donc un vrai casse-tête de planifier la sortie du produit et de donner éventuellement X années de développement supplémentaire au studio.
02:55 Surtout quand il s'agit de GTA, un jeu où il ne faut pas se rater et qui a besoin d'une base de console installée assez massive.
03:03 Ici, on ne serait pas sûr du cross-gen, on viserait une sortie PS5, Xbox Series et PC, donc il faut que tout le monde ait eu le temps de s'équiper.
03:12 Et rappelez-vous, il y a 10 ans, on a tous racheté une copie de notre jeu lorsque GTA V est ressorti sur PS4 et One, puis ensuite sur PC.
03:20 Ça m'étonnerait fort que Take-Two se prive de refaire exactement le même move,
03:24 et donc il est tout à fait probable qu'on vise ici une fin de génération PS5, Xbox Series et PC.
03:30 Histoire de ressortir le jeu 12 à 24 mois plus tard sur une version améliorée sur PlayStation 6 et Xbox Series 2.
03:37 En plus de ça, ça coïncide avec le timing des sorties habituelles des jeux Rockstar, à savoir deux ans après leur annonce publique.
03:44 Aujourd'hui, on a que la confirmation que le studio bosse bien sur la suite des aventures de GTA,
03:49 et si l'annonce se fait comme on le sent vers septembre-octobre 2023, une sortie en fin d'année 2025 matcherait totalement avec les habitudes de la firme.
03:58 Fort heureusement, en attendant cette fameuse sortie, GTA V se porte toujours très bien, rassurez-vous pour lui.
04:04 Il est aujourd'hui le deuxième jeu le plus vendu de tous les temps derrière Minecraft.
04:08 Il n'empêche qu'aujourd'hui, prendre la relève d'un tel mastodonte n'est pas évident,
04:13 d'autant plus que les équipes de développement ont été habituées à bosser en télétravail à distance ces dernières années,
04:19 et que le retour au bureau est un sujet visiblement difficile pour plein de studios,
04:23 ce qui peut entraîner de l'incertitude dans le pipeline de production et des retards au niveau du respect des délais.
04:30 La question qui taraude aussi pas mal de joueurs, c'est également de savoir dans quel état sortira ce GTA VI.
04:36 Plusieurs questions viennent spontanément.
04:38 Déjà, comment on va réussir à faire une satire sociale un peu trash ?
04:43 Dans la plus pure tradition des GTA, dans le climat actuel, le moindre écart scénaristique,
04:48 même s'il est expliqué ou caractérisé ensuite, peut engendrer un scandale sur Twitter et nuire aux ventes ou à l'image du jeu.
04:55 Regardez un peu à la loupe le contenu des précédents GTA,
04:58 vous verrez que s'ils ressortaient aujourd'hui, on donnerait assez peu de leur peau sur les réseaux sociaux.
05:03 Les temps changent, est-ce que c'est mieux ou moins bien ?
05:06 C'est pas du tout à moi de le dire, mais en tout cas, une chose est sûre,
05:09 le récit habituel des GTA passe moins aujourd'hui,
05:12 et rendre plus réaliste la vie de Malphra, avec ce que ça implique de violence et de réalisme,
05:18 risque de bloquer sévèrement auprès de pas mal d'observateurs du marché du jeu vidéo.
05:23 Second souci, l'écriture. Les GTA et les Red Dead, c'est l'héritage de deux frères, les frères Hauser.
05:28 Malheureusement, ils se sont séparés ces dernières années, juste après le développement de Red Dead Redemption 2,
05:34 et le prochain GTA sera donc une épreuve d'écriture et de cohérence pour le studio qui perd donc l'une de ses têtes pensantes.
05:41 Tenez, autre sujet fort qui a touché l'industrie de plein fouet depuis plusieurs années,
05:46 c'est la dénonciation de la culture du crunch.
05:49 En gros, c'est dénoncer les structures de production qui ont trop facilement recours aux conditions de travail abusives.
05:55 Quand il faut rendre une version du jeu le vendredi soir,
05:58 et que les gens doivent exceptionnellement faire des heures subs qui leur sont payées,
06:02 c'est à peu près ok, c'est une erreur de gestion des managers,
06:06 et il ne faut pas que ça pénalise ceux qui ne peuvent pas s'y plier.
06:08 En revanche, quand ce genre de pratiques se répète de nombreuses fois par mois,
06:13 et plusieurs fois par an, on parle de culture du crunch.
06:16 Refuser de se soumettre à ça, parce qu'on a une vie de famille,
06:20 c'est vite pénalisant pour l'employé qui se retrouve exclu de la dynamique de travail et du groupe,
06:25 et ça génère très vite un système toxique pour les salariés.
06:28 Rockstar a d'ailleurs été épinglé pour son abus dans les conditions de travail de ses employés lors de la sortie de Red Dead Redemption 2.
06:35 Le studio est donc particulièrement à l'écoute de ses employés sur ce pan de leur quotidien.
06:39 Alors ok, tout ça c'est d'actualité, mais en quoi risque-t-il de mettre en danger GTA VI ?
06:44 En toute logique, le fait est que ce coup-ci, les équipes ne sont pas essorables à l'infini,
06:49 comme c'était peut-être le cas avant, et on ne peut donc pas faire tout rentrer dans les temps,
06:54 et donc il faut faire des choix.
06:55 En développant GTA VI, Rockstar développe très probablement, en plus du jeu solo, un pan multijoueur.
07:02 Parce que GTA Online, ils ne vont pas l'éteindre du jour au lendemain, ça serait du suicide.
07:06 Donc tout comme Red Dead 2 qui avait son online dédié, il y a très probablement deux jeux en un qu'il faut développer avec GTA VI.
07:13 En plus de ça, ce 6ème GTA, c'est le premier jeu du studio sur la génération actuelle,
07:18 donc il faut se faire la main sur plein de nouveaux outils, mettre à jour le moteur, etc.
07:23 Bref, c'est beaucoup plus complexe que de passer de GTA IV à GTA V, qui était sur la même console.
07:29 Et en plus de ça, ce n'est pas du tout comme Red Dead 2 en termes de densité de population.
07:34 Il faut développer un monde ouvert qui soit crédible, avec une ville qui fourmille de détails,
07:38 et s'affiche très vite, tandis qu'on se balade à toute vitesse en voiture.
07:42 C'est un vrai gros challenge technique, et tout ça se doit d'avoir un solo et un multi.
07:47 Donc de base, il y a des chances pour que l'histoire et la quête principale qu'on y propose
07:51 soient parmi les derniers éléments qu'on va travailler en priorité.
07:55 Parce que le monde et ses mécaniques arriveront forcément avant.
07:58 Donc parmi les premiers éléments les plus dispensables, qu'on pourrait facilement scinder, l'histoire se trouve en tête.
08:04 Et oui, on parle d'éventuels DLC narratifs.
08:07 Ce n'est pas une théorie qu'on sort de notre chapeau, c'est TESS 2, l'insider évoqué plus tôt,
08:12 qui en parle sur les forums GTA Online.
08:14 Selon lui, en interne, on serait face à un vrai dilemme.
08:16 Pour tenir les délais, il faudrait couper certaines parties du scénario,
08:20 et la possibilité de les mettre en DLC après la sortie serait une option considérée de manière très sérieuse.
08:27 Après tout, sortir des DLC a toujours été dans l'ADN de GTA, et ceux de GTA IV étaient super bien.
08:34 Pas mal de joueurs ont d'ailleurs regretté que GTA V n'ait pas lui aussi des DLC solo,
08:38 et se concentrent en revanche beaucoup trop sur GTA Online, la machine à sous inépuisable de la franchise.
08:44 Un retour au contenu solo à injecter post-lancement serait donc le bienvenu,
08:49 et ça irait plutôt bien avec la philosophie de map évolutive dont on a pu entendre parler au fil des mois concernant le développement de GTA VI.
08:57 D'ailleurs, certaines autres théories se sont vues confirmées par les fuites récentes du jeu,
09:02 et ce sera notre dernier point de cette vidéo.
09:04 Mi-septembre 2022, c'est le drame, GTA VI fuitait massivement.
09:08 Près d'une centaine de petites vidéos, des petits extraits d'une version en cours de développement
09:14 et déjà datées au moment de leur parution apparaissaient sur le net.
09:17 On ne va pas vous les montrer évidemment, parce que Rockstar veille au grain et fait striker toutes les vidéos qui les intègrent.
09:23 Parce que oui, on le rappelle, au-delà de l'aspect work in progress, ces extraits y présentent aussi des secrets industriels,
09:30 vu qu'ils montrent des interfaces et des rouages d'un moteur propriétaire, le moteur Rage,
09:35 donc en montrant des images, c'est révéler indirectement les secrets industriels de Rockstar, et ça, ça peut coûter bonbon.
09:41 Donc, qu'est-ce qu'on avait pu apprendre de ces fuites ?
09:44 C'est simple, on connaît les persos principaux, Lucia et Jason, deux amants et partenaires de crime,
09:50 inspirés de Bonnie et Clyde.
09:52 On les suivra et on les contrôlera dans une version modernisée de Vice City,
09:56 la même ville inspirée de Miami qu'on a repanté dans le spin-off éponyme de GTA III.
10:02 Retrouver cette ville des années après, ça va forcément faire quelque chose aux fans,
10:06 et certains petits malins ont d'ores et déjà reconstitué la map du jeu,
10:10 en s'inspirant des fuites et des maps historiques de la zone de Miami.
10:13 La zone de jeu apparaît donc immense et mélangerait grand hub urbain et zone naturelle,
10:19 avec notamment des marécages, inspirés des Everglades de la Floride.
10:23 Dans les rushs volés, on pouvait voir aussi des mécaniques de braquage,
10:26 de prise d'otages avec des actions contextuelles dédiées à chaque situation.
10:30 Si vous vous approchez d'un otage, les actions rapides différeront
10:33 des interactions qu'on vous propose dans une autre situation.
10:37 Autre point, les policiers ont aussi l'air d'être bien plus malins qu'avant,
10:41 et prennent en considération les couvertures et les dangers qu'encourent les civils.
10:46 On a aussi remarqué la possibilité de switcher d'un personnage à l'autre en cours d'action,
10:50 et vu que Lucia et Jason seront constamment en cavale ensemble, ça risque d'être très utile.
10:56 On n'est pas à l'abri d'un mode co-op modé par les fans.
11:01 L'autre point qui a fait grand bris, c'est les théories sur la map évolutive.
11:04 Il a souvent été évoqué le fait que GTA 6 s'inspirerait potentiellement de Fortnite sur son évolution future.
11:11 Les développeurs pourraient donc modifier des pans de la carte de manière naturelle,
11:17 en fermant l'accès à des zones et en le réouvrant au bout de quelques heures,
11:21 permettant aux joueurs de découvrir des nouvelles zones.
11:24 L'accès à du contenu par des ponts est un classique dans les GTA,
11:29 et retrouver cette mécanique pour obtenir des nouvelles zones à travers des mises à jour, c'est une super idée.
11:34 En attendant, il y a encore pas mal de choses à clarifier, notamment la timeline durant laquelle se déroulera le jeu.
11:40 On a aperçu pas mal de notions assez dissonantes,
11:43 des trucs qui font dire que le jeu se déroule dans les années 90,
11:46 et des dialogues qui mentionnent clairement que le jeu se déroule juste après GTA 5, donc dans les années 2010.
11:52 Bref, le jeu a encore des secrets à livrer, et c'est tant mieux !
11:55 N'hésitez pas à nous dire ce que vous en attendez, et on aura des news dans les mois à venir.
12:01 On vous proposera un point à cette occasion, d'ici là jouez bien, ciao !
12:06 [Générique]