LEGENDS_TOOHUMAN.mp4
Transcript
00:00 Vous en connaissez beaucoup des jeux maudits, du genre…
00:03 Développement chaotique, retard, sortie ratée, déception, vente ridicule.
00:08 On est d'accord, y en a déjà pas mal qui vous viennent en tête.
00:11 Bon bah tenez-vous bien parce que notre histoire du jour est encore pire que tous les jeux
00:14 que vous avez pu avoir en tête.
00:15 Et comme c'est une histoire hyper dense, on va tout de suite rentrer dans le vif du
00:19 récit.
00:20 Le jeu maudit, détruit et humilié, c'est notre sujet du jour.
00:23 Bienvenue dans un nouvel épisode de JVLegends.
00:25 Bienvenue en Landgrasse 1999.
00:32 On est à Los Angeles, plus précisément au Convention Center où se tient alors chaque
00:37 année le plus grand salon de jeux vidéo au monde, l'E3.
00:41 Sur les stands, y a des tonnes de jeux à laisser pour le public, l'ambiance est au
00:44 top mais sur cette période, il se joue quelque chose d'important.
00:48 Une génération de consoles est en train de mourir et une autre va vite la remplacer.
00:53 Oui, en 1999, c'est le dernier E3 pour la PlayStation 1 et l'année suivante, sa petite
00:58 soeur, la PlayStation 2, viendra tout casser.
01:01 Mais parmi les jeux présentés cette année-là, ces derniers jeux d'une génération, y
01:06 a justement notre sujet du jour, un jeu PlayStation qui ne laisse pas indifférent, il s'appelle
01:11 Two Human.
01:12 Et s'il ressemble à ça en 1999, lors de sa première présentation en vidéo, voilà
01:17 à quoi le jeu ressemblera à sa sortie.
01:19 Ça change non ? Et bien c'est normal, y a quasiment 10 ans qui séparent les deux
01:28 vidéos.
01:29 Comment c'est possible ? Vous allez voir.
01:30 Sur les quelques reliques vidéo où on peut apercevoir le Two Human de 1999, on voit pas
01:36 grand chose, forcément c'est filmé au caméscope en plein salon sur des télés
01:39 cathodiques mais grosso modo, voilà le pitch du jeu.
01:42 Two Human, c'est une épopée dans un monde futuriste qui mélange science fiction, cybernétique
01:48 et mythologie nordique.
01:50 Je sais, c'est un mélange un peu bizarre.
01:51 Le tout nous donne une sorte de space opéra qu'on va vivre sur 4 CD.
01:56 Et oui, 4 CD c'est beaucoup je sais, mais ça fait sens, à cette époque on est en
02:00 pleine période Final Fantasy 7, Final Fantasy 8, donc des grandes fresques sur plusieurs
02:06 disques et ça aggrave la cote.
02:08 Une question que vous vous posez peut-être, c'est qui fait ce jeu ?
02:12 Et bien le studio derrière le jeu c'est Silicon Knights, des canadiens qui sont en
02:17 1999 plein de talent et plein de confiance en eux.
02:20 Ils sortent tout juste de leur premier gros gros succès, Blood Omen, le jeu qui va démarrer
02:26 la saga des Soul Reaver, rien que ça.
02:29 Du coup en créant Two Human, ils se lancent dans une aventure qu'ils voient comme la
02:33 prochaine marche menant vers le succès.
02:35 Et on le sait maintenant, en réalité ils amorçaient l'engrenage qui les mènera
02:38 à leur perte.
02:39 Mais genre à leur perte version sale.
02:41 Dépôt de bilan, tribunaux, humiliation et condamnation hyper lourde, un truc vraiment
02:47 qu'on avait jamais vu dans le milieu du jeu vidéo auparavant.
02:50 Mais n'allons pas trop vite en besogne.
02:51 Pour le moment Two Human est prévu pour une sortie en 2000 sur Playstation et tout va
02:57 à peu près bien au studio, ça bosse et ça avance.
03:00 Jusqu'au jour où la direction reçoit un petit email de la part de Nintendo, un email
03:05 qui va changer les plans de l'équipe derrière Two Human.
03:08 Quand je vous ai dit le nom du développeur, Silicon Knights, normalement ça vous a fait
03:16 tiquer parce que Silicon Knights, c'était vraiment des turbo-cracks dans les années
03:20 2000.
03:21 Coup sur coup, ils ont fait deux jeux absolument fous, Eternal Darkness déjà, considéré
03:25 comme l'un des survival horror les plus maboules de l'histoire du jeu vidéo, parce
03:29 que le jeu littéralement y joue avec vos nerfs à vous en tant que joueur derrière
03:34 un écran.
03:35 Et puis ils ont aussi signé le remake de Metal Gear Solid, rien que ça.
03:38 Et si ce remake est souvent moqué pour ses cutscenes un peu… trop chorégraphiées
03:43 ?
03:44 Il n'empêche que ça a fait de ce studio une vraie star sur ces années là.
03:49 Ces deux jeux de légende, ils viennent pas de nulle part.
03:51 C'est un deal signé avec Nintendo pour faire des jeux exclusifs sur la console Gamecube.
03:57 D'ailleurs vous dites le ou la Gamecube ?
04:00 Ce contrat qui unit dès l'an 2000 Nintendo et le studio Silicon Knights, il les met un
04:05 peu dans la sauce concernant 2Human, qui on le rappelle est prévu sur Playstation et
04:09 doit sortir cette fameuse année 2000.
04:11 Le jeu est donc on l'imagine reprogrammé sur Gamecube puis remanié, repensé, recodé
04:17 et oublié.
04:18 Ouais.
04:19 Techniquement on n'en entend plus parler pendant longtemps.
04:22 Les années passent, 2000, signature du deal avec Nintendo, 2001-2002, sortie d'Eternal
04:28 Darkness, 2003-2004, sortie du remake de Metal Gear Solid, puis 2005, tadaaaam, fin de contrat
04:36 avec Nintendo et c'est le grand retour de 2Human.
04:39 Il faut se souvenir qu'en 2005, on amorce encore une transition de génération de console.
04:44 Et si 2Human a raté la fin de l'ère Playstation et a été mis de côté durant toute l'ère
04:50 Gamecube, le jeu compte bien tout péter sur Xbox 360, sa nouvelle terre d'accueil.
04:55 Ouais, il aura fait Playstation, Gamecube, Xbox 360, 3 générations et 3 marques distinctes,
05:02 encore un vrai jeu bénéton.
05:03 Donc cette fois-ci, le studio compte VRAIMENT sortir son jeu.
05:07 Donc on déconne plus, on annonce le projet dès le tout début de la vie de la console,
05:11 comme ça au moins, peut-être qu'éventuellement, on va enfin réussir à le vendre si les planètes
05:17 s'alignent.
05:18 Et justement, elles vont s'aligner, mais un peu trop.
05:21 Je m'explique.
05:22 Pour son grand retour sur le devant de la scène, 2Human met le paquet.
05:29 Regardez un peu ce trailer, déjà il présente le jeu non plus sur 4 CD, comme sur Playstation,
05:34 mais bel et bien sous forme de trilogie.
05:36 On va donc vivre une aventure dense et évolutive aux commandes de Baldur, une sorte d'ange
05:41 de la mort à un demi-dieu qui bourre tout le monde à l'épée et dessine avec ses
05:45 tirs des sortes d'ailes.
05:47 Franchement c'est propre et ça devait grave donner envie à l'époque.
05:50 En plus le coup de génie c'est que ça colle hyper bien avec les ambitions de Xbox,
05:54 qui à l'époque veut plus que jamais bouffer Playstation.
05:57 Pour rappel, sur ses premières années de début de génération, donc entre 2005 et
06:03 2007 grosso modo, Playstation fait plein de faux pas avec sa Play 3.
06:07 Elle est hyper chère, elle est très compliquée à coder.
06:09 Du coup Xbox va rattraper son retard et mise sur chaque blockbuster pour grappiller de
06:15 précieuses parts de marché.
06:16 D'ailleurs si l'aventure vous intéresse, y'a un JV Legends dédié à l'air PS3
06:20 qui vous attend juste après cette vidéo.
06:22 Donc je vous l'ai dit, Xbox mise sur chaque blockbuster et 2Human est un potentiel gros
06:27 jeu pour les curies.
06:28 Le marketing du studio et du constructeur vont donc miser à fond dessus, ne pas lésiner
06:33 sur les ambitions et sur les superlatifs, au point de rendre 2Human too much.
06:37 On parle du renouveau, du RPG action, on parle du Diablo-like ultime de la 360, on va le
06:44 vendre n'importe comment, encenser son futur impact sur l'industrie et histoire de ne
06:49 pas laisser les gens dans l'attente éternelle, on va fixer une date de sortie assez proche,
06:54 fin 2006.
06:55 C'est pas pour rien, fin 2006 c'est la sortie de la Play 3 aux Etats-Unis et au Japon,
07:00 donc on veut mettre la max sur une période qui s'annonce décisive, histoire de persuader
07:04 les joueurs qu'on est mieux servi chez Xbox.
07:07 Sauf qu'à partir de là, au studio, le projet tombe dans le cauchemar.
07:11 Quand on prépare une sortie, généralement, les salons juste avant cette sortie sont décisifs.
07:19 2Human est prévu pour fin 2006, donc en juin 2006, lors de l'E3, 2Human est de nouveau
07:25 là.
07:26 Xbox et le studio Silicon Knights jouent gros et se foirent.
07:29 Perso j'étais pas sur place, mais dans nos news sur jeuxvideo.com, on parle alors
07:33 d'une présentation catastrophique.
07:35 Visiblement les soucis techniques sont hyper nombreux et cette prétendue révolution 2Human
07:40 revendue depuis des mois n'a pas l'air du tout prête pour sortir en fin d'année.
07:45 C'est une déception, les joueurs déchantent, la presse aussi et le jeu est immédiatement
07:51 repoussé à plus tard.
07:52 Au studio, en rentrant de l'E3, c'est évidemment la douche froide, le bluff n'a pas tenu,
07:57 les gens se sont rendu compte que le jeu était techniquement instable, mais c'est pas vraiment
08:01 une découverte pour les équipes, ils sont évidemment au courant de ces soucis depuis
08:06 des mois.
08:07 En fait, ça fait plusieurs semaines qu'ils ont désigné un coupable au studio pour justifier
08:12 l'état actuel du jeu.
08:13 Ce coupable, c'est la société Epic Games.
08:15 Oui oui, les créateurs de Fortnite, de l'Epic Game Store et du très populaire moteur Unreal
08:21 Engine.
08:22 A l'époque des faits, en 2006, Epic c'est une plus petite structure qu'aujourd'hui
08:26 qui commercialise son moteur au prix fort et crée de temps en temps des jeux.
08:30 Aujourd'hui on est à l'édition 5.2 de l'Unreal Engine, une version gratuite d'accès
08:35 et à l'époque de Two Human, on utilise la version Unreal Engine 3, payant une licence
08:40 d'utilisation qui est assez coûteuse.
08:42 Et le truc à savoir, c'est que les moteurs graphiques sortent d'abord en bêta avant
08:47 de sortir en version finale.
08:49 Donc lorsqu'on paye Epic Games pour avoir accès à une toute nouvelle version du moteur
08:53 Unreal Engine, il est fréquent qu'on nous envoie d'abord la version bêta du logiciel
08:57 sur laquelle on peut commencer à développer en attendant la sortie de la version finale.
09:02 Le problème est donc simple entre les deux boîtes, Silicon Knights reproche à Epic
09:06 Games d'avoir du retard sur la livraison des versions finalisées du moteur, les laissant
09:12 pendant plusieurs mois sur des versions prototype, moins stables et moins fournies.
09:16 Silicon Knights reproche aussi à Epic Games de ne pas avoir fourni suffisamment de documentation
09:21 et à l'époque c'est grave, vous pouvez pas aller sur Youtube et taper "Tuto Unreal
09:26 Engine", on est en 2006.
09:28 Pour Silicon Knights, ce sont ces précieux mois là qui les ont mis dedans et qui ont
09:32 fait de 2Human un projet malade.
09:34 Le top management du studio qui fulmine dans les locaux, on est persuadé, Epic Games joue
09:40 la montre sur la livraison du moteur final et ce pour une bonne raison.
09:44 Entre conviction et paranoïa, ils sont désormais certains qu'Epic Games peut plomber 2Human
09:51 et faire retarder sa sortie pour favoriser son propre jeu, Gears of War, lui aussi prévu
09:56 pour la fin d'année 2006.
09:57 Et que les mauvaises intentions d'Epic soient réelles ou imaginaires, le studio, face
10:03 aux problèmes de développement et depuis quelques temps déjà, a décidé de développer
10:07 son propre moteur de jeu, par dessus l'Unreal Engine 3.
10:11 Ils ont conçu une sorte de version détournée, modifiée et qui quand même permet de mieux
10:17 avancer sur le développement de 2Human.
10:18 Mais quand même, cette E3 complètement ratée, la déception, les mauvaises previews, le
10:23 retard que prend le jeu, c'est un peu la goutte d'eau qui fait déborder le vase.
10:27 Et les boss de Silicon Knights vont avoir l'excellente idée de porter plainte contre
10:32 Epic Games pour se faire rembourser le préjudice subi.
10:35 Mais alors là, ils avaient complètement pas vu ça au tournant, manque de bol, Epic
10:39 Games y contre Kemps et ils attaquent à leur tour le studio.
10:42 Et là je vous spoil, c'est le début de la fin.
10:45 Les temps sont donc hyper difficiles chez Silicon Knights à partir de l'année 2007.
10:53 Epic Games a réussi à sortir son Gears of War, un jeu exceptionnel et qui techniquement
10:58 ridiculise 2Human, qui va devoir revoir sa copie en espérant tenir la comparaison lors
11:03 de sa sortie, prévue dans un futur on sait pas trop quoi.
11:07 Pendant ce temps là, y a toute une task force qui s'organise au studio pour appuyer
11:12 la plainte contre Epic Games, qui va finir en procès donc, mais aussi pour défendre
11:16 le studio dans le procès miroir face aux accusations d'Epic Games.
11:21 Et justement Epic Games y sont hyper malins et ils ont bien senti que le studio était
11:25 en maxi-tors.
11:26 Vous vous souvenez que Silicon Knights a développé son propre moteur dérivé de l'Unreal
11:31 Engine 3 ? Bon bah ça c'est pas du tout légal en fait.
11:33 Et Silicon Knights comprend bien vite qu'en attaquant Epic Games, ils faisaient en réalité
11:38 face à leurs propres erreurs et allaient en payer le prix dans 2, 3, 4 ou 5 ans, ça
11:44 dépend de la durée du procès.
11:45 Mais ils savent que globalement, ils sont foutus.
11:47 En attendant, le jeu doit toujours sortir et on tente de le finir malgré un moral dans
11:53 les chaussettes.
11:54 On sait pas exactement quand tombera le coup près de la justice mais on s'y attend forcément.
11:58 Pour faire patienter les fans déçus lors de l'E3 2006, le studio sort une sorte de
12:04 petit documentaire live action histoire d'entretenir un semblant de lore autour du jeu et de maintenir
12:10 une cohésion, une hype sur un jeu qui n'en a plus vraiment.
12:14 Une nouvelle date de sortie est d'ailleurs choisie, ce sera pour l'été 2008.
12:18 Et en juillet de cette même année, à quelques semaines de la sortie du jeu, une démo débarque
12:24 sur le Xbox Live et là, c'est la surprise.
12:27 Pour les équipes, c'est un immense soulagement d'enfin livrer quelque chose au public.
12:35 Rendez-vous compte, le début de ce projet c'était très probablement en 1998 sur
12:41 PS1 et là on est déjà 10 ans plus tard sur Xbox 360.
12:45 Au-delà de la délivrance, c'est aussi l'explosion de joie.
12:48 La démo est massivement téléchargée, c'est un énorme succès.
12:51 Dites-vous qu'elle bat même GTA IV qui est sorti un mois plus tôt en nombre d'heures
12:55 jouées sur la période.
12:56 Bon forcément, le succès de la curiosité ne signifie pas que les gens qui ont joué
13:01 ont apprécié l'expérience et vont se transformer en client.
13:04 Globalement, personne n'est dupe.
13:06 Le jeu a encore des gros soucis et tout le monde le sait.
13:09 Il est répétitif, il souffre encore de grosses lacunes techniques, la co-op a été revue
13:14 à la baisse, le stick droit gère même pas la caméra du coup c'est un enfer pour gérer
13:19 les combats et quand on meurt on doit attendre 30 longues secondes, une animation insupportable
13:25 pour revenir au combat.
13:26 Bref, ça sent un peu le foirage à plein nez et nos préviews de l'époque voyaient
13:39 juste.
13:40 Pourtant, Peter Molyneux, sommité du milieu, dira qu'il a joué au jeu et l'a trouvé
13:45 vraiment bon.
13:46 Ouais, ça fait un peu baiser de Judas quoi.
13:49 Et si vous savez pas pourquoi on dit ça, allez voir après cette vidéo, le JV Legends
13:53 qu'on a dédié au bonhomme, vous allez kiffer.
13:55 En attendant quelques semaines après la sortie de cette fameuse démo, le jeu sort.
13:59 Et sans trop de surprise, c'est une déception.
14:02 Les notes ne l'en sensent pas vraiment, il est daté, il soutient très mal la comparaison
14:06 avec la concurrence, aussi bien de God of War que de Gears of War, et globalement, ça
14:12 va signer pour Silicon Knights un petit fiasco.
14:14 Le jeu ne se vendra qu'à 700 000 exemplaires, ce qui est très peu pour un budget compris
14:19 entre 60 et 100 millions de dollars.
14:22 La facture est assez salée, je vous laisse faire le calcul.
14:25 La fameuse trilogie façon fresque, épique, cybernordique, tout ça, c'est annulé.
14:32 Et donc rip les pages de jeu qu'on avait créé sur jeuxvideo.com pour les suites
14:36 2Human 2 et 2Human 3.
14:38 Et donc, bah voilà.
14:40 C'était 2Human.
14:41 Euh, attendez, qu'est-ce que j'ai foutu dans le script ? Il manque un twist là ?
14:46 Ah, voilà, ça y est, j'ai retrouvé l'acte final, le pire de tous.
14:50 La tragédie que je vous ai vendue en intro, elle se déroule en réalité après la sortie
14:59 du jeu quand 2Human est officiellement un bide et que ses suites sont annulées.
15:03 Vous allez me dire, qu'est-ce qui peut se passer après un bide ? Bah c'est simple,
15:06 le studio va tenter de se refaire en acceptant de développer une commande, un jeu X-Men
15:12 par exemple pour Activision, un truc qui motive pas trop les équipes mais bon faut bien manger.
15:16 Ils développent donc ce fameux X-Men Destiny sur Unreal Engine 3, un moteur qu'ils connaissent
15:21 désormais bien, MDR, et finissent par le sortir en 2011, sans trop de succès non plus.
15:26 Les notes sont catastrophiques et il faut bien comprendre que pendant tout le développement,
15:30 les équipes étaient encore sous le choc de l'échec colossal de 2Human, mais elles
15:34 étaient aussi sous la pression du double procès avec Epic Games, parce que oui, il
15:38 est pas fini.
15:39 Et plus il avance, et plus ça pue pour Silicon Knights.
15:42 Le fameux moteur modifié qu'ils ont utilisé dans pas mal de projets, notamment sur des
15:46 trucs où ils avaient pas trop le droit quoi.
15:48 C'est vraiment un énorme souci aux yeux de la justice, qui va pas faire de cadeau
15:53 au studio.
15:54 Silicon Knights est donc reconnu coupable de vol et d'utilisation détournée de technologies
15:59 qui ne lui appartiennent pas, et tenez vous bien, ils sont condamnés à payer 9 millions
16:04 de dollars à Epic Games.
16:05 Et si c'est déjà énormissime comme prix à payer, quand on est un petit studio qui
16:09 vient d'enchaîner 2 bides et n'a rien sorti de réussis depuis des années, il va
16:14 aussi avoir en plus de ça une sanction exemplaire hyper lourde.
16:18 En fait, comme ils ont pas respecté leur contrat de licence avec Epic, ils n'ont
16:23 tout simplement plus le droit de travailler sur le moteur Unreal Engine.
16:27 Et cette décision, elle est commercialement rétroactive.
16:31 Ce qui veut dire qu'aucune production utilisant ce moteur et créée par Silicon Knights ne
16:36 peut être commercialisée à leur nom.
16:39 Autrement dit, ils doivent retirer des ventes la totalité de leurs jeux, les récupérer
16:44 à leurs frais, les acheminer et les détruire à leurs frais.
16:48 Et si les Super Humans, comme d'autres jeux du studio, sont alors retirés des stores
16:51 en ligne, ils disparaissent tout simplement du paysage vidéoludique.
16:56 L'humiliation va si loin que la justice autorise les ingénieurs d'Epic Games à
17:03 rentrer dans les serveurs et dans les outils internes du studio pour vérifier qu'aucune
17:09 trace de leur code n'est utilisée nulle part chez Silicon Knights.
17:12 Silicon Knights est évidemment ruiné, obligé d'annuler ses futurs projets qui tournaient
17:18 sur Unreal Engine et va faire faillite deux ans plus tard.
17:21 Mais figurez-vous qu'après le Ragnarok revient toujours le calme et l'espoir.
17:26 C'est beau quand même.
17:27 Sans prévenir d'un coup d'un seul, 2Human est revenu d'entre les morts.
17:31 C'est pas une blague, durant l'été 2019 ça s'est produit.
17:35 En fait le jeu fait partie de la dernière vague de jeux Xbox 360 à bénéficier d'un
17:40 traitement de rétrocompatibilité sur les nouvelles Xbox et Microsoft en a profité
17:44 pour le donner gratuitement.
17:46 On l'imagine, il est judiciairement impossible de tirer le moindre dollar de revenu du jeu.
17:52 Aussi on suppose qu'Epic Games a donné son accord pour que le jeu puisse être distribué
17:57 malgré le jugement de la justice.
17:59 Il n'empêche que cette seconde jeunesse permet aujourd'hui à tout le monde d'essayer
18:03 cette oeuvre, qui brillera bien plus par l'histoire de son développement que par ses qualités
18:08 intrinsèques c'est sûr, mais que voulez-vous, c'est aussi ça l'histoire du jeu vidéo,
18:13 savoir lire entre les lignes et comprendre que derrière chaque jeu, aussi infime soit-il,
18:17 se cachent parfois des tonnes d'anecdotes et d'enseignements.
18:20 Et on ne le répétera d'ailleurs jamais assez, un jeu qui sort, c'est un miracle.
18:24 Voilà ce qu'il faut retenir de l'épopée dramatique que représentent le développement
18:29 et la sortie de 2Human, un jeu maudit, humilié et détruit.
18:33 On espère que le récit vous a plu, y'en a une cinquantaine d'autres qui vous attendent
18:37 sur la playlist YouTube de JVLegends et je vous pose cette question, quels sont vos épisodes
18:41 préférés ? En attendant de lire les réponses dans les commentaires, n'hésitez pas à partager
18:45 la vidéo, à mettre un like et à vous abonner à la chaîne YouTube, ça nous aide énormément
18:49 et ça ne coûte rien.
18:50 Un grand merci à Carnby qui a rédigé un article complet sur jeuxvideo.com qui sert
18:55 d'ailleurs de socle à ce script.
18:57 Quant à nous on se retrouve comme d'habitude un dimanche sur deux pour un nouvel épisode
19:00 de JVLegends, ciao tout le monde.
19:02 ❤️ par SousTitreur.com
19:03 ❤️ par SousTitreur.com
19:05 ❤️ par SousTitreur.com
19:07 ❤️ par SousTitreur.com
19:09 ❤️ par SousTitreur.com
19:11 ❤️ par SousTitreur.com
19:13 ❤️ par SousTitreur.com
19:15 Merci à tous !
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