• il y a 3 mois
Transcription
00:00Quelques jours avant la sortie d'AstroBot, nous avons pu nous rendre à Tokyo, au Japon, pour rencontrer la Team Asobi
00:05alors qu'elle a porté la touche finale à son exclu PS5.
00:08Si vous possédez la console de Sony, vous avez forcément joué aux précédents jeux du studio.
00:12Et oui, c'est à cette équipe dirigée par le français Nicolas Doucet que l'on doit Astro's Playroom,
00:17le petit jeu installé par défaut sur la dernière PlayStation.
00:20Un formidable porte-étendard pour la manette nouvelle génération de la machine, la DualSense.
00:25Il y avait trois buts qu'on s'était fixés avec Astro's Playroom.
00:28Le premier, c'était de faire de la DualSense vraiment un gros différenciateur au moment de la sortie de la PS5.
00:32La deuxième chose, c'était de profiter de 25 ans de PlayStation qu'on puisse vraiment célébrer depuis la PS1 jusqu'à la PS5.
00:39Et le troisième but qui était plutôt pour nous, pour le coup, c'était de se prouver qu'on puisse faire un jeu de plateforme hors VR
00:44qui puisse vraiment tenir la route, parce que les jeux de plateforme, c'est aussi des jeux qui existent depuis très longtemps.
00:49Il y a un niveau très, très haut, en fait, et une attente très, très haute.
00:52Donc, en fait, c'était important pour nous de se prouver qu'on pouvait avoir un titre qui soit de qualité.
00:56Vous l'aurez compris, avec Astro's Playroom, le test est passé avec succès.
01:00Et c'est dans la foulée que débute le développement d'Astro Bot en 2021.
01:04Commence alors près de quatre ans de dur labeur, dont plus d'un an consacré à du prototypage.
01:08Ça fait quand même pas mal de temps à essayer des trucs, mais ça, c'est clairement dans l'ADN de la Team Asobi.
01:13À la base, l'équipe n'est même pas un studio à proprement parler.
01:16Ce n'est qu'une poignée de personnes au sein de Japan Studio, société à qui l'on doit des chefs d'oeuvre comme Shadow of the Colossus.
01:22Le but de cette équipe dans l'équipe, c'était de mettre au point de courtes expériences innovantes sur PlayStation 4 à l'époque.
01:27Leur premier jeu sera Little Iron Man, littéralement Les Petits Hommes en Réalité Augmentée,
01:32un mini-jeu compatible avec la DualShock 4 et la PlayStation Camera, et sorti dans la compilation The Playroom en 2013.
01:39Trois ans plus tard, la Team Asobi ressortira à la carte des robots dans The Playroom VR,
01:43une nouvelle compilation, cette fois dédiée à la réalité virtuelle et au PSVR.
01:47C'est dans quelque sorte l'origine story d'Astro, puisque le personnage apparaît ici dans une courte aventure en VR,
01:52ce qui donnera par la suite, en 2018, Astro Bot Rescue Mission, authentique jeu de plateforme 100% en réalité virtuelle.
01:59À partir du moment où on est démarré sur une toute petite équipe avec un esprit un peu familial, vraiment artisanal,
02:04on a réussi à préserver ça.
02:05Aujourd'hui, on est 65, mais si on monte à 100, il faut absolument préserver ce côté.
02:10Donc ce qu'on fait, c'est qu'on fait participer toute l'équipe dans la création.
02:14Les game designers, c'est pas non plus les seuls à avoir des idées en général.
02:17Donc en fait, on essaie de puiser des idées dans toute l'équipe.
02:20Ça peut venir des gens qui travaillent dans le son, d'autres qui travaillent dans la programmation, d'autres qui travaillent dans l'animation.
02:25Mais on est tous gamers à la fin, donc en fait, au final, on est tous game designers d'un certain côté.
02:29Des idées qui ne viennent d'ailleurs pas que de la Team Asobi.
02:32Eh oui, le studio a la particularité d'être installé à seulement quelques minutes à pied de l'équipe hardware de PlayStation,
02:38dont le travail consiste, entre autres, à trouver des façons innovantes d'utiliser les retours haptiques de la DualSense
02:43et d'en faire profiter l'ensemble des studios PlayStation.
02:45Mais vous vous doutez bien que la proximité entre la Team Hardware et la Team Asobi a créé une sorte d'émulation,
02:51surtout au vu du passif de bidouilleur du papa d'Astro.
02:54Repousser les limites de la DualSense, c'était d'ailleurs l'un des objectifs de développement d'AstroBot.
02:59Notre équipe hardware est dans ce bâtiment, avec moi, qui suis le manager du produit.
03:04Donc, en créant les prototypes, nous voulons bien sûr que les équipes de jeux puissent les essayer
03:09et qu'elles puissent traduire la technologie dans le jeu.
03:13On a senti que les nouveaux jouets arrivaient, donc on a joué avec les jouets et on a créé beaucoup de prototypes.
03:21Chaque semaine, on a montré les prototypes à l'équipe hardware, on a donné beaucoup de feed-back,
03:26et la semaine suivante, l'équipe hardware a créé de nouvelles choses.
03:28C'était vraiment génial ce genre d'itération.
03:30AstroBot met donc un point d'orgue à exploiter la DualSense, mais ce n'est évidemment pas la seule ambition du titre.
03:35Dans le sillon d'Astro's Playroom, la Team Asobi profite des 30 ans de PlayStation
03:39pour mettre à l'honneur l'histoire de la marque.
03:41Dans les 80 niveaux qui composent l'aventure, Astro doit ici secourir 300 petits robots,
03:45dont la moitié sont issus de grandes licences du jeu vidéo.
03:49Nous n'avons pas vraiment dépassé l'histoire de PlayStation, nous l'avons embrassé et nous y sommes allés.
03:56C'est une partie de ce jeu.
03:59Il y a aussi une plateforme très solide.
04:01Chaque scène principale a un niveau d'apparence et de ressenti unique,
04:04qui a une différence de puissance, une différence de fonctionnement mécanique.
04:08Nous avons tout fait avec ce titre.
04:10Et surtout, comme le dit l'expression, les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
04:15Pour rendre le monde d'AstroBot vivant et fun en toutes circonstances,
04:18la Team Asobi a créé des centaines et des centaines d'animations,
04:21que ce soit pour le personnage d'Astro lui-même ou la nature qui l'entoure.
04:25L'objectif de Nicolas Doucet et de son équipe était clair,
04:28faire en sorte que chaque interaction du joueur soit récompensée.
04:31Le jeu vidéo, c'est un médium interactif à la base, donc on peut raconter des histoires comme au cinéma, etc.
04:35Mais la chose qui est vraiment unique dans le jeu, c'est qu'on peut choisir quand interagir,
04:39où interagir, avec qui interagir, et donc faire en sorte que la promesse au joueur soit toujours tenue,
04:43que l'interaction sera récompensée par une réponse,
04:47et si possible, qu'une petite interaction soit récompensée par une grande réponse,
04:51pour vraiment créer un retour émotionnel.
04:54C'est quelque chose qui nous importe énormément.
04:56Et bien, avec tout ça, le ton est donné.
04:58Pour rappel, à l'heure où l'on vous parle, AstroBot est disponible en exclusivité sur PS5.
05:03N'hésitez pas à nous dire en commentaire si ce reportage vous a plu,
05:06et si vous allez vous laisser tenter par l'aventure du petit robot de la Team Asobie.
05:10En attendant, on vous dit à la prochaine sur JV !

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