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Jeux vidéoTranscription
00:00Ça a été la surprise de ce State of Play du mois de février, c'est un jeu à ne pas
00:07louper, ça s'appelle Tides of Annihilation, on a été chercher quelques informations
00:13avec l'ami Charles, comment ça va ?
00:14Ça va et toi ?
00:15Ça va impeccable, c'est un projet qui va faire beaucoup de bruit pour la simple et
00:19bonne raison qu'il fait partie de cette mouvance de jeux asiatiques qui sortent littéralement
00:23de nulle part et qui font rêver tout l'Occident, l'Occident qui a de plus en plus de mal à
00:28se renouveler, notamment dans ses jeux solo.
00:30Est-ce que c'est quelque chose que tu as ressenti toi en voyant ce trailer ?
00:33Vite fait, moi c'est un plus, enfin tu vois c'est une question, j'ai l'impression qu'il
00:38y a quand même beaucoup d'inspiration qui sont très fortes et c'est ce que tu disais
00:43en off, tu as vraiment ce côté, les jeux asiatiques qui arrivent vraiment à parfaire
00:47la formule avec des animations dans tous les sens, ce que les studios européens n'arrivent
00:52pas à faire.
00:53Et là on va s'inspirer directement, je vous le donne en mille, de Elden Ring, de Stellar
00:57Blade, du succès aussi de Wukong, on va bâtir vraiment quelque chose qui va parler
01:01au public occidental.
01:02Cette séquence là c'est Elden Ring, c'est le premier chevalier qu'on croise, c'est assez
01:08ouf, c'est rafraîchissant et on va voir avec les 11 minutes de gameplay qui ont été
01:12diffusées cette nuit, eh oui, on est direct dans l'actu, comme vous pouvez le voir c'est
01:17un IGN First, donc IGN comme d'habitude a eu une top exclusivité et c'est un jeu qui
01:23aussi faisait parler dès la Gamescom, car figurez-vous que Tom Henderson, donc le rédacteur
01:29principal, rédacteur en chef j'imagine, de Insider Gaming, qui est l'un des insiders
01:33les plus cotés de l'histoire de la galaxie, j'ai envie de dire, a interviewé déjà
01:39le studio il y a plusieurs mois lors de la Gamescom et il en a ressorti, tiens attention
01:44le petit câble qui fait bouger la souris, il en a ressorti pas mal d'infos, notamment
01:49tenez Ninian, qui est-ce ? Eh bien c'est tout simplement l'arme qu'on a en main,
01:54c'est littéralement Excalibur, et en fait ça vient de la légende arthurienne, c'est
01:59une prêtresse qui va remplacer Vivienne en tant que dame du lac, donc on est dans un
02:05socle de jeu chinois qui va épouser les légendes arthuriennes pour coller au mieux on va dire
02:11au folklore du public occidental, et de même ça se passe dans une Londres moderne post-apocalyptique
02:18où s'est installée une sorte de brouillard bizarre.
02:21Ouais ouais, de ce qu'on apprend c'est un brouillard, c'est vraiment le ça qui a déclenché
02:26le cataclysme, et t'as une zone qui est marquée par le brouillard et une zone qui l'est pas,
02:30et le brouillard twist, les gens déforment ceux qui sont touchés par le brouillard,
02:35et ça va être la majorité de nos ennemis.
02:37Donc ça les transforme évidemment en monstres, et c'est pas pour rien cette histoire de
02:43brouillard, le jeu s'appelait avant Ghost of Fog, donc en gros le fantôme du brouillard,
02:49et il a été renommé ensuite Tides of Annihilation, donc la marée on va dire, les vagues successives
02:55qui mènent vers la destruction totale.
02:58Ce studio est un studio qui nous vient de Chengdu, donc une ville très très très
03:03dynamique de Chine, et il est formé par des vétérans de l'industrie qui ont déjà
03:09bossé sur Assassin's Creed, sur Yakuza, sur Persona.
03:12Donc on est à l'inverse j'ai envie de dire d'un Wukong, où c'était vraiment...
03:18Centraux centrés quoi, parce que c'était vraiment un peu nulle part aussi.
03:22Alors ils avaient une expérience notamment dans le jeu mobile, tout comme Shift Up avec
03:27Stellar Blade, mais là c'est vraiment des vétérans de l'industrie du triple A qui
03:33ont choisi de faire leur propre jeu blockbuster, et on voit d'ailleurs en termes de gameplay,
03:39exploration, plateforme, que ça ressemble beaucoup à ce qu'on a connu dans Stellar
03:43Blade.
03:44Oui ça ressemble vraiment à Stellar Blade, les zones un peu resserrées, les vagues d'ennemis,
03:49bon après ça c'est une mécanique qui est dans beaucoup de jeux récents, avec le fait
03:52de pouvoir se reposer à un point, est-ce que ça va faire repop les ennemis, ce genre
03:56de choses, mais c'est un côté très Stellar Blade, même dans le setup un peu ville moderne
04:01frappé par la catastrophe quoi.
04:03Exactement, et si vous vous demandez justement est-ce que la difficulté sera au rendez-vous,
04:08est-ce qu'on va être sur du Dark Souls hyper punitif ou pas, ou plus sur un mix un peu
04:13plus agréable et accessible comme Stellar Blade l'était, et bien Insider Gaming avait
04:18eu en interview les créatifs à l'origine du jeu, à la Gamescom, et ils ont dit en
04:23gros on ne veut pas que ce soit un jeu trop élitiste, on veut balancer la difficulté
04:29et la rendre accessible, mais on ne sait pas encore comment, alors la question se pose,
04:32est-ce que ce sera grâce à des objets qu'on va avoir et qui vont calibrer un petit peu
04:36votre run pour la rendre plus facile sur les combats, pour faire en sorte que vous
04:40vous soignez automatiquement quand vous êtes vraiment dans la panade, un peu comme dans
04:42FFXVI, ou est-ce que ça va être d'autres mécaniques ?
04:44Ouais, mais en plus c'est un peu le truc nouveau de l'industrie que j'aime bien, qu'ils essayent
04:50un peu de pouvoir pimper les parties des gens, laisser aux gens la possibilité de faire
04:56leurs propres options de gameplay et d'accessibilité, et là ça peut être le cas, même si je
05:01pense qu'a priori ça ressemble vraiment à des jeux d'action, comme on les a connus
05:08ces dernières années, plus qu'à un Souls-like, donc la difficulté partira de ces jeux-là
05:15je pense.
05:16Exactement, et justement, tendez l'œil, j'allais dire, mais non, on tend l'oreille,
05:21mais tendez votre œil vers l'interface, alors là malheureusement vous ne le verrez pas,
05:26mais derrière le logo JV Fast, il y a l'interface de combat, littéralement, et elle nous apprend
05:31pas mal sur le fonctionnement du jeu in-game, en fait, en tant que Gwendoline, donc vous
05:36êtes littéralement l'héroïne, vous êtes quasi la seule survivante de l'humanité dans
05:42ce monde dévasté, et en tant que Gwendoline, armée de votre épée un peu plus magique
05:48qu'une épée normale, et bien vous allez devoir réunir les chevaliers de la table
05:52ronde, littéralement, que vous allez pouvoir ensuite invoquer.
05:54Donc, en termes de gameplay, on va vraiment façonner notre système de combat en choisissant
06:01une arme, en faisant peut-être augmenter les combos qu'on va débloquer progressivement,
06:05mais surtout en utilisant à bon escient les chevaliers que vous voyez là à l'œuvre,
06:09par exemple le chevalier bleu qu'on vient de voir à l'action, c'est un chevalier qu'on
06:12a décidé d'invoquer et qu'on utilise pour ses capacités, pour sa faculté à être
06:18peut-être élémentaire, tu vois, peut-être on va avoir des chevaliers de glace, peut-être
06:22d'eau de foudre, de feu, de vent, c'est ça, donc on va jouer là-dessus pour affronter
06:27les petits monstres par hordes, les gros monstres par boss fight, comme là, typiquement
06:33en arène, mais aussi pour affronter des gigantesques chevaliers.
06:37T'es sûr que, je ne sais pas si c'est un gameplay comme ça, on le voit à la fin,
06:42c'est plus, t'as une vibe Shadow of the Colossus où t'es vraiment tout petit, ouais.
06:46Alors peut-être qu'on les affrontera, peut-être que ce seront des donjons, toi tu suggérais
06:50que ça...
06:51Ouais, ils ne devraient pas aller à la Zelda.
06:52C'est ça qui nous permettrait du coup de débloquer peut-être de nouveaux chevaliers
06:55en étant au sein de ces grosses structures qu'on va pouvoir escalader, qui ont un sens
06:59du gigantisme absolument fou.
07:00Ah oui, alors là ça rame, mais attends, c'est la build qui rame ou c'est la vidéo ?
07:06Je pense que c'est la build.
07:07C'est la build, c'est la build, effectivement.
07:08Oui, oui, il me semblait que ça avait ramé aussi tout à l'heure.
07:10Parce que moi j'avais regardé, j'ai regardé, mais je n'avais pas forcément vu ces ralentissements.
07:14On précise, on est sur du Early Development Build, donc c'est de l'alpha, IGN a vraiment
07:19eu l'exclu là-dessus.
07:20Ce qu'on peut dire aussi, c'est que le jeu souhaite, donc vous proposez de customiser
07:25et le gameplay, comme on l'a dit, avec différentes fonctionnalités pour vos armes, aussi différents
07:30chevaliers.
07:31Vous en avez plus de 10 à débloquer et à choisir lesquels vont vous accompagner et
07:37comment est-ce que vous allez comboter vos chevaliers.
07:39On a vu aussi qu'on a un système un peu où il faut appuyer sur les deux sticks dans certaines
07:43conditions.
07:44Est-ce que c'est pour faire un finish ou est-ce que c'est pour débloquer une attaque ultime ?
07:47Pour l'instant, on ne sait pas trop.
07:49En tout cas, ça a l'air de tabasser, vous le voyez à la mise en scène et tout ça,
07:52c'est assez épique.
07:53On va passer à une autre séquence parce que je vais vous montrer un petit peu autre
07:58chose.
07:59Il y a un moment qui m'a pas mal impressionné, qui est très mis en scène, c'est celui
08:05où on va avoir un petit peu de plateforme spectacle.
08:12Ça, c'est pas trop mal, j'aimais bien la façon dont c'était fait.
08:18Est-ce que ça va être des séquences un peu timées pour changer ? Tu vas avoir de
08:23l'exploration, puis des séquences de poursuites, puis des séquences de boss, puis des séquences
08:26de combats avec un petit peu de plateforme un peu scriptée, là, comme vous le voyez,
08:30ça peut permettre de débloquer des petits moments.
08:33Un peu Bayonetta, un peu ce genre de mouvement.
08:35Exactement.
08:36Et puis, je le disais tout à l'heure, on va avoir de la customisation de combats, mais
08:39aussi de personnages.
08:41Il a été dit qu'on pourra changer l'aspect cosmétique de Gwendoline, changer de tenue,
08:46changer de vêtements, changer de couleur de cheveux, changer de maquillage.
08:50Alors là, on touche directement sur ce qu'on a pu voir dans Stellar Bladessa, Charlan.
08:53Oui, il y a plein de collabs qui avaient été faits à l'époque, qui continuent d'être
08:58faites, et c'est une vibe qu'on retrouve là-dessus.
09:02On peut caster les chevaliers aussi, ça, je n'avais pas capté, ce qui a un gros twist
09:09en plus, ce dont on n'imagine pas.
09:12Alors après, peut-être, à voir jusqu'où ça va, tout cet aspect customisation.
09:18En tout cas, à la fin de la séquence de 11 minutes de gameplay, on voit un peu plus
09:23qu'est-ce que nous réserve le jeu.
09:25On voit d'autres environnements, pas forcément très londoniens, vu qu'il y a des montagnes.
09:28Peut-être qu'on ira dans des contrées un petit peu plus exotiques, on voit des combats
09:33de masse, on voit de la verticalité, du combottage, des gros boss, et on va finir sur ces fameux
09:40géants qu'on aperçoit aussi.
09:42Et qu'on va probablement pouvoir escalader.
09:44On remarque que c'est quand même un jeu chinois qui souhaite avant tout exploiter
09:50le lore occidentale, on va dire, avec les légendes d'Arthur, et on voit qu'on fait
09:55de la grimpette sur une petite monture, à voir si c'est de la cutscene, où est-ce
10:00qu'on va pouvoir jouer.
10:01Mais en tout cas, il a clairement été dit que vous aurez des gigantesques chevaliers
10:05qui vont être un petit peu au cœur du gameplay.
10:07Alors nous notre logique c'est de se dire, c'est les étapes qu'on va devoir passer
10:13et potentiellement gagner des nouveaux chevaliers à utiliser en finissant ces sortes de donjons.
10:18Et on disait que c'est une approche un petit peu inverse à celle de Wukong, parce que
10:22Wukong c'est un jeu chinois qui exploite le lore typique chinois pour aller donner
10:32un côté exotique au public occidental, qui va du coup trouver un truc hyper frais.
10:36Là on a vraiment une version un peu revisitée et sur-stylisée, j'ai envie de dire, du
10:42lore arthurien.
10:43Le boss que vous avez vu, la plantureuse guerrière blonde, s'appelle Mordred, et
10:50Mordred en fait c'est le fils normalement d'Arthur dans la légende arthurienne.
10:54Donc voilà, on a un peu tout remanié, on a mis des personnages un petit peu haut en
10:59couleur et souvent plantureux, histoire de rendre le tout un peu gamifié et pour coller
11:05un petit peu à cette image qu'on a exploité avec Stellar Blade.
11:09Après Wukong, c'est la pérégrination vers l'ouest, c'est pas du folklore chinois
11:15qui est vraiment pas connu du tout, c'est une grosse source d'inspiration, mais c'est
11:19vrai que c'est à l'inverse de ce que fait Eclipse Glow Games, et après ce qu'il faut
11:25savoir c'est que...
11:26Oui c'est le studio de Tides of Annihilation, on l'a pas dit, désolé.
11:30Le lore arthurien il a déjà été exploité dans une grosse licence de jeux vidéo auxquelles
11:36vous avez probablement joué, qui s'appelle The Witcher, notamment The Witcher 3 avec
11:40Blood and Wine, donc ça se passe à la Toussaint qui est la région qui est couverte dans le
11:45dernier livre, et le dernier livre de The Witcher s'appelle La Dame du Lac, donc c'est
11:49vraiment un lore qui a déjà été exploité.
11:52Evidemment.
11:53Très bien, écoute, merci beaucoup Charlan pour ce tour d'horizon qu'on a pu faire ensemble
11:58sur Tides of Annihilation.
11:59N'hésitez pas à nous dire si ce jeu vous intéresse, est-ce que vous avez envie de
12:03suivre ce titre en notre compagnie, on lira vos commentaires bien évidemment, n'hésitez
12:07pas à mettre le petit like et la cloche si ce type de contenu vous a plu, on vous remercie
12:12de nous avoir regardé, on vous fait des gros bisous, ciao !