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00:00Après Indiana Jones et le Cercle Ancien, Microsoft revient avec une nouvelle production
00:04first party, Evode.
00:05Sous ce nom compliqué à prononcer se cache le nouveau RPG d'Obsidian, un studio à
00:10qui on doit des classiques du genre comme Fallout New Vegas ou Pillars of Eternity.
00:14En bref, l'équipe est comme un poisson dans l'eau, alors qu'est-ce qui pourrait
00:18mal se passer ? On vous répond dans cette vidéo.
00:21Pour rappel, Evode est attendu le 18 février prochain sur PC et Xbox Series et sera dispo
00:26Day One dans le Xbox Game Pass Ultimate et le Game Pass PC.
00:31Déjà ce qu'il faut savoir avec Evode, c'est que ça se passe dans le même univers
00:36que Pillars of Eternity.
00:37On y retrouve donc le même lore, la même géographie et les mêmes races de personnages.
00:42Bon après vous inquiétez pas, pas besoin d'avoir joué à Pillars pour comprendre
00:46ce qu'il se passe.
00:47Avec Evode, Obsidian fait même un joli travail d'exposition et introduit en douceur tous
00:52les enjeux et toutes les factions à l'oeuvre.
00:54Un truc pratique, c'est une sorte de dictionnaire accessible à tout moment dans n'importe
00:58quel dialogue et qui vous donne la définition des termes les plus importants.
01:00Ça permet de pas trop alourdir les dialogues justement et de toujours avoir une idée
01:04claire de l'objet de la discussion.
01:06Revenons au scénario, Evode nous met dans la peau d'un émissaire de l'Empire d'Aedir
01:11dont l'apparence est d'ailleurs entièrement personnalisable.
01:14Vous êtes envoyé sur les Terres Vivantes, une grosse île peuplée de colonies indépendantes
01:18que votre patrie cherche à unifier.
01:20Déjà, votre noble quête colonialiste ne vous aidera pas à vous faire des copains
01:25mais vous devrez surtout faire face à deux gros problèmes.
01:28Le Malrêve, une sorte de virus zombie qui s'en prend aussi bien à la faune qu'à
01:32la flore.
01:33Et le Garot d'Acier, une milice fondée par Aedir dont les pratiques sont pour le
01:38moins musclées.
01:39Pour couronner le tout, votre personnage est un être divin touché par la grâce d'un
01:43dieu inconnu ce qui lui a laissé d'étranges traces sur le visage.
01:47Alors en gros, c'est marqué sur votre front que vous êtes de un un envahisseur
01:51et de deux un être à l'origine exceptionnel, ce qu'on ne manquera pas de vous rappeler.
01:55Franchement, on a adoré le pitch de départ de Vaude.
01:58Le mélange entre le colonialisme et cette dimension plus ésotérique, ça marche bien,
02:03surtout au début de l'aventure quand les motivations de certains personnages sont flous
02:06et qu'on doit naviguer entre la mission confiée par l'Empereur et les problématiques
02:10propres aux Terres Vivantes.
02:11Mais bon, pour nous, ce numéro d'équilibriste se casse la figure dès la deuxième zone
02:16du jeu où tout devient plus binaire et plus manichéen.
02:19On va pas trop en dire mais en gros, y'a un personnage qui se révèle clairement
02:22être le grand méchant de l'histoire et même si on apprend plus tard ses motivations
02:26et qu'on a même la possibilité de le rejoindre, bah pour nous y'a quelque chose qui se brise
02:30à ce moment là.
02:31C'est un peu comme si le jeu nous demandait d'un coup d'être soit gentil soit méchant
02:35et après une première partie bien écrite où rien n'est noir ou rien n'est blanc,
02:40ça fait tâche quoi.
02:41Malheureusement, la suite de la quête principale n'arrive pas à retrouver l'équilibre
02:45et le charme des premières heures.
02:46Bon après, Vahoud a le mérite de nous mettre face à des choix déterminants pour la suite
02:50de l'aventure ou de proposer de rejoindre le côté obscur, ce qui est toujours agréable.
02:53Si d'ailleurs vous voulez vraiment être méchant, les dialogues vous laisseront toujours
02:57cette option.
02:58En revanche, vous ne pouvez pas attaquer un PNJ en dehors d'une phase de discussion
03:03ou même en dehors d'une action prévue par le scénario.
03:06Une autre petite déception, c'est que vous aurez rarement le sentiment de résoudre une
03:09situation juste avec vos talents d'éloquence.
03:12Même en la présence d'options de dialogue uniques à vos stats et à l'historique
03:16de départ de votre personnage.
03:17Y'a peu de situations qui nous laissent vraiment nous exprimer en tant que joueur,
03:21en tout cas dans le sens où on l'entend dans un jeu de rôle, et une fois qu'on
03:24a compris jusqu'où Vahoud est prêt à aller pour nous raconter ce qu'il a à nous
03:27raconter, et bah on décroche, tout devient plus ou moins fade, en particulier les quêtes
03:32annexes et les interactions avec les PNJ, même si on sent bien qu'Obsidian cherche
03:35à faire écho aux intrigues et aux sous-intrigues de son univers.
03:38L'écriture des compagnons manque également de matière, et à part Kai, le premier personnage
03:42qui rejoint votre équipe, bah faut franchement y aller pour s'attacher quoi.
03:45Tout ça est en plus alourdi par un manque de mise en scène et d'astuces pour créer
03:50des moments de jeu uniques, les missions recyclent les mêmes combats et énigmes jusqu'à la
03:55fin du jeu, et on n'exagère pas.
03:56Après oui, y'a quelques retournements de situation bienvenus, oui on a toujours éprouvé
04:00une certaine curiosité à l'égard de la quête principale, oui chaque nouvelle zone
04:04donne un coup de peps qui fait aller de l'avant, on n'en attendait plus de la part d'Obsidian.
04:27Allez, continuons sur une note quand même plus joyeuse, parlons de l'exploration,
04:31parce que oui, les 4 zones principales d'Evaude vous feront voir du pays, et c'est certainement
04:35le plus gros point fort du titre.
04:36Comme vous pouvez le voir, Obsidian déploie une direction artistique colorée, et mine
04:40de rien plutôt réussie, à mi-chemin entre de la fantaisie classique, mist, et le palais
04:45idéal du facteur cheval, si ce monument fou du sud-est de la France vous parle.
04:50Une direction artistique qui nous attrape pendant une bonne partie de l'aventure,
04:53même si elle s'essouffle progressivement jusqu'à la fin du jeu, mais qui donne quand
04:57même à Evaude une jolie personnalité.
04:59A ce stade, il faut signaler que la version Xbox Series X nous a pas mal déçus, le rendu
05:03est assez décevant par rapport à la version PC, et même en mode équilibré qui tourne
05:08à 40 fps sur les TV équipées d'une sortie 120Hz, certains détails comme la lumière
05:13ou les effets d'essor manquent de patate.
05:15On a d'ailleurs noté quelques ralentissements avec le mode équilibré, et même en mode
05:20performance à 60 images par seconde, plus globalement, Evaude n'est pas non plus un
05:23monstre de puissance, le rendu des cinématiques et des visages, c'est pas son fort.
05:28Bref, pour en revenir à l'exploration, un autre bon point, ici votre curiosité sera
05:32systématiquement récompensée, et si vous voyez un chemin ou une ruine à l'horizon,
05:37c'est qu'il y a forcément quelque chose au bout.
05:38Le titre d'Obsidian mise d'ailleurs sur des déplacements assez souples, vous pouvez
05:42escalader n'importe quel obstacle à bonne hauteur et sauter assez loin avec de l'élan,
05:47ce qui permet au studio de cacher des coffres un peu partout.
05:49Bon mais que vous aimiez ou pas les coffres, ça vous donnera de quoi améliorer vos armes,
05:53et dans Evaude, c'est un peu le nerf de la guerre.
05:55En fait, ici, au delà de votre niveau et de vos compétences actives et passives, c'est
05:59le rang de votre arsenal qui marquera un vrai différentiel de puissance avec l'adversaire.
06:03En gros, des rangs, il y en a 5, de commun à légendaire, et ils s'appliquent aussi
06:07bien à votre équipement qu'aux créatures des terres vivantes.
06:10Par exemple, si votre épée est au rang 4 et que votre opposant est de rang 5, vous
06:15lui ferez nettement moins de dégâts, inversement si le rapport de force penche en votre faveur.
06:19Une grosse partie de la progression de Evaude passe donc par l'amélioration de votre arsenal,
06:23ce qui se fait naturellement puisque les objets nécessaires à ces upgrades se trouvent
06:27dans les fameux coffres, sur le corps d'ennemis, ou directement dans la nature.
06:30Ce système a l'avantage de rendre le différentiel de puissance avec les adversaires plus limpide
06:34et simple que dans la plupart des RPG, c'est plutôt une bonne chose.
06:38Le revers de la médaille, c'est que ça met toutes les armes d'une zone sur une
06:40sorte de pied d'égalité, genre on est rarement tombé sur une arme plus puissante
06:44qui nous a donné envie de changer de setup, et ça a participé à rendre le loot de moins
06:49en moins excitant.
06:51Après faut quand même noter la présence d'objets uniques, ces équipements qui ont
06:54souvent des bonus cools, comme une épée enflammée ou un pistolet électrique.
06:57Il est aussi possible d'enchanter ces objets uniques et d'obtenir d'autres bonus passifs
07:01grâce à un système de totems et de fragments à récupérer dans la nature.
07:05Pour ceux qui voudraient s'investir dans les difficultés avancées de Evaude, c'est
07:08une piste intéressante, mais en mode normal, ces améliorations sont assez anecdotiques,
07:13à tel point qu'il nous est arrivé d'oublier qu'on en avait activé.
07:15Allez quelques mots sur l'arbre de compétences, qui s'est avéré un peu décevant, il est
07:19découpé en 3 grandes parties, combattant, rôdeur et magicien, son plus grand défaut
07:23c'est qu'il propose surtout des compétences passives, même si c'est moins le cas pour
07:26les sorts.
07:27De notre côté, on n'a pas insisté pour débloquer des pouvoirs magiques, parce qu'ils
07:31sont accessibles via les grimoires, des objets qu'on peut équiper comme n'importe quelle
07:35arme classique.
07:36Il y a également quelques compétences liées à votre nature divine, qui ne sont pas non
07:39plus très nombreuses, et 4 pouvoirs par compagnon à améliorer.
07:42De ce côté là aussi, ça manque de matière, et on ne peut pas tout excuser sous couvert
07:46qu'Obsidian cherche à créer un RPG plus accessible que la moyenne.
07:49Allez avant de conclure, parlons des combats quand même ! Comme tout le reste de Vaude,
07:53ça se passe à la première personne, et Obsidian a fait du bon boulot pour rendre ces phases
07:57dynamiques.
07:58Que ce soit avec des armes de corps à corps ou à distance, l'impact des coups est bien
08:01retranscrit par les animations et le sound design, comme par exemple dans le cas d'un
08:05coup chargé.
08:06Surtout, le studio a introduit un arsenal original pour un RPG de fantasy, avec des armes
08:10à feu et même des baguettes magiques qui vous donneront l'impression d'être dans
08:13Hogwarts Legacy.
08:14On a aussi beaucoup aimé les grimoires qui servent à accéder à plusieurs sorts très
08:20tôt dans l'aventure sans avoir à investir des points de compétences.
08:22Cerise sur le gâteau, dans A Vaude, Obsidian vous laisse porter n'importe quelle arme
08:27dans chaque main.
08:28A part quand il est question d'une arme à deux mains évidemment, et vous pouvez même
08:31switcher entre deux setups à tout moment dans le feu de l'action.
08:34Autrement dit, vous pouvez très bien avoir un grimoire et une baguette magique, et en
08:37réserve un gros marteau à deux mains.
08:39Il y a une douzaine de types d'armes, c'est franchement agréable d'essayer différentes
08:43combinaisons.
08:44Les confrontements sont en plus complétés par une roue qui permet d'accéder rapidement
08:47à toutes vos compétences ainsi qu'à celles de vos compagnons.
08:49Vous pouvez également envoyer des projectiles comme des grenades ou des boules de feu sans
08:53parler de l'agilité naturelle de votre personnage qui vous autorise à dasher sur
08:57les côtés ou vers l'arrière.
08:58On aurait d'ailleurs pas dit non à un dash vers l'avant qui nous a manqué par moment.
09:02L'un dans l'autre, A Vaude autorise des enchaînements assez chouettes, faut juste
09:06faire attention à son endurance affichée au milieu de l'écran qui s'épuise quand
09:09vous enchaînez les coups ou chargez une attaque trop longtemps.
09:12Notez au passage que si vous êtes allergique à la caméra à la première personne, A
09:16Vaude propose un mode TPS qui s'en sort plutôt bien même si on l'a trouvé moins réussi
09:20que la vue FPS.
09:21Y'a juste un problème avec ces combats, c'est que le bestiaire ne leur rend pas
09:24du tout honneur.
09:25Y'a clairement pas assez de monstres et vous affrontez les mêmes araignées, les
09:29mêmes lézards et les mêmes humains zombies squelettes jusqu'à la fin du jeu.
09:33Surtout, aucun des monstres instaure de vraies nouvelles dynamiques de combat et on a vraiment
09:37eu l'impression d'attaquer, tirer, esquiver de la même manière pendant 40 heures.
09:42Quand bien même, la base des phases d'action reste solide.
09:44Même les boss utilisent grosso modo les mêmes patterns que les ennemis de base.
09:49Malgré une première partie très engageante et certaines qualités, A Vaude est un RPG
09:54décevant qui ne contentera jamais complètement les fans de jeux de rôles ou les fans d'action-aventure.
09:58Pour un titre qui dure entre 30 et 40 heures, l'écriture est pas assez fournie et les
10:02phases d'action et d'exploration peinent à se renouveler.
10:05C'est bien dommage parce que dans ces premières heures, on sent qu'Obsidian tenait quelque
10:09Et c'est pour toutes ces raisons que nous lui attribuons la note de 13 sur 20.
10:39Merci d'avoir regardé cette vidéo !