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00:00Au menu du Daily de ce 20 mars 2025, on va commencer avec une super config Omen à prix réduit,
00:05on enchaînera avec le futur de Baldur's Gate et de nos chouchous belges de chez Larian,
00:09et on terminera avec les révélations de Dingo, qui a fait le big boss de Helldivers 2.
00:14Le Daily, c'est parti !
00:18Les PC Omen 35L, c'est une gamme hyper réputée.
00:21Checkez les tests, c'est vraiment le top côté gaming,
00:24et c'est super cool de leur part de nous aider en sponsorisant ce Daily.
00:27C'est des PC conçus et montés avec toute l'expertise de la marque, entièrement dédiés aux joueurs.
00:33En ce moment, vous pouvez profiter des Omen 35L à prix très réduit grâce au solde de printemps,
00:38et je vous ai sélectionné une config en solde qui me fait de l'œil.
00:41C'est le 35L GT16, la référence 0475NF très précisément.
00:46Elle passe à moins 9% durant les Spring Sales, et son prix descend donc à 2 999€.
00:52Le tout avec le code LFL5.
00:55Le PC est propulsé par un AMD Ryzen 7 8700F,
00:59un processeur optimisé par l'IA, donc vous êtes en plein dans les tendances.
01:03Côté cartes graphiques, on va être sur de la RTX 5080.
01:06On est très bien, que ce soit côté puissance et graphisme.
01:10Avec ça, vous pourrez vous faire des grosses sessions en 4K60, 4K240,
01:14voire même, faites-vous kiffer, en 32 9ème, format ultra-wide,
01:18kino panorama, tout ce que nous envient les joueurs console.
01:21Vous avez la puissance, autant en profiter.
01:23Ah, et j'insiste, sans surchauffe, parce que le format des OMEN 35L est particulier.
01:28C'est du micro-ATX à l'intérieur, donc on est sur des petites tours
01:32qui ne prennent pas de place, mais qui tabassent côté perf.
01:35Pour réussir ça, les ingénieurs d'OMEN ont misé sur la ventilation,
01:38avec système watercooling et ventilateur de boîtier fait maison.
01:42Ça s'appelle OMEN Tempest, et contrairement à ce qu'indique le nom,
01:45ça a été créé pour être hyper silencieux.
01:48Globalement, on est sur du 10 à 14% de gain d'efficacité
01:52par rapport aux anciennes tours de la gamme, les 25L et les 40L.
01:55Donc c'était déjà super, et ils ont encore amélioré la formule.
01:58Enfin, parlons de l'objet, parce que toute cette technologie
02:01est imbriquée au sein d'un design au top et bien conçu,
02:04qui sait se faire discret ou hypnotisant.
02:07C'est vous qui décidez, et point positif, vous pouvez personnaliser
02:10tout l'aspect lumière RGB avec l'appli OMEN Gaming Hub.
02:14Moi, je suis du genre discothèque dans mon bureau,
02:16dites-moi si c'est votre truc, ou si vous misez sur la discrétion.
02:20Je résume, on a donc une config qui tape à des prix réduits,
02:23une console maîtrisée, avec une Alim OMEN fait maison, c'est important.
02:26On a un design au top qui favorise bien la ventilation,
02:30un cable management hyper propre, la possibilité d'upgrader les pièces
02:34et d'y accéder s'il vous plaît sans outils.
02:36J'ai un flashback de moi à 13 ans qui monte mon premier PC,
02:39j'aurais rêvé de faire ça sans aucun outil à l'époque.
02:42Les offres OMEN 35L sont à retrouver sur le site,
02:45qu'on vous met en description.
02:47Histoire de dingo, vous le savez peut-être,
02:49mais dans le jeu Split Fiction, il y a un niveau secret,
02:52un truc bien hardcore avec des lasers partout,
02:54et le niveau est hyper dur, il s'appelle Laser Hell,
02:57si dur que le studio a mis un challenge dessus.
03:00Le premier duo de joueurs qui arrive à terminer ce fameux niveau,
03:03on leur file une grosse récompense.
03:05Vous connaissez l'acharnement des gens, dès qu'il y a du mystère et de la récompense,
03:08on tryharde à fond.
03:10Le big boss du studio, Joseph Fares, a même dit que seules certaines personnes
03:13de l'équipe de dev ont réussi à le terminer ce fameux niveau.
03:16Laser Hell n'a pas tenu bien longtemps face aux joueurs,
03:19vu qu'on a appris cette semaine la récompense des gagnants.
03:22Ce sont deux joueurs chinois, Shark Ovo et Eimei,
03:26qui ont filmé leur performance et remportent donc le Graal qui est...
03:30une visite, tout frais payé en Suède, au studio,
03:32pour voir en exclusivité le prochain jeu de la boîte.
03:35Super idée, super histoire,
03:37et en attendant de voir à quoi ressemblera ce fameux jeu,
03:40on passe à la seconde news du jour.
03:42C'est l'un des jeux qui restera dans les mémoires pour cette décennie,
03:46Baldur's Gate 3 a installé la barre hyper haute.
03:49Alors comment lui succéder ?
03:51C'est là toute la question.
03:52Mais heureusement, on a quelques indices.
03:55D'abord on a Hasbro,
03:56eux ils détiennent la franchise Donjons & Dragons,
03:58donc c'est eux qui l'ont confié au studio pour réaliser les jeux.
04:02Et par l'intermédiaire de Dan Ayoub,
04:04vice-président de la section jeux numériques pour la boîte Hasbro,
04:07on en sait désormais un peu plus sur le futur.
04:09IGN s'est entretenu avec lui à la GDC cette semaine,
04:12et il a déclaré ceci.
04:14On bosse nos plans pour le futur et tout ce qu'il faut mettre en place,
04:17et d'ici très bientôt, on aura des trucs dont on pourra parler en détail.
04:22Timing donc serré avant d'autres annonces,
04:24mais on l'imagine bien, Hasbro veut battre le fer tant qu'il est encore chaud,
04:28et avec plus de 15 millions de copies écoulées pour BG3,
04:31chiffre de fin d'année 2024,
04:33ça veut dire que le fer est très très très chaud.
04:35Toutefois, attention, comme l'analyse Eurogamer,
04:38la boîte ne tombe pas dans le piège du rush.
04:40En gros, Baldur's Gate 4, pourquoi pas, c'est un désir en interne,
04:43mais on sait que ça prendra du temps.
04:45Donc la logique, c'est que d'autres projets sont confiés à des studios,
04:48histoire de surfer sur l'aura incroyable de la franchise,
04:51sans forcément rusher sa suite.
04:53Il y a d'ailleurs un jeu co-op sur vie action dans l'univers de Donjons & Dragons,
04:57qui a été annoncé et qui sera commandé à Gameloft Montréal,
05:01ceux qui ont fait Disney Dreamlight Valley ou Lego Castaway,
05:04des jeux service multi-supports plutôt bien pensés et qui rapportent gros sur le papier.
05:09Ce nouveau projet avec une telle licence, ça va à coup sûr challenger les équipes,
05:13et c'est ce qui plaît dans l'idée de bosser sur du Donjons & Dragons, d'après Ayub.
05:16Surtout après le succès planétaire de Baldur's Gate 3.
05:18Je vous rappelle au passage un truc qu'on avait déjà traité en Daily il y a quelques mois,
05:22Larian, le studio belge derrière BG3, a d'ores et déjà confirmé
05:26ne pas vouloir faire de suite à leur jeu, donc ce ne sera pas eux sur BG4.
05:30Après les Bioware, les Black Isle et les Larian, qui prendra la relève ?
05:34Dites-moi à qui vous pensez dans les commentaires.
05:36En attendant, chez Larian, ça compte pas les millions, on fout en rien, loin de là,
05:40le studio a déjà deux nouveaux projets qui ont leurs propres licences
05:43et qui comptent bien offrir des expériences immersives façonnées par vos choix,
05:48pour reprendre les mots de Sven Vinke, patron iconique du studio Larian.
05:52Mais si, le type qui se balade en armure pour récupérer ses awards.
05:55Il s'est d'ailleurs fendu d'un tweet cette semaine, je cite,
05:57« Ah, cette période de l'année où, à nouveau, les gros jeux solos sont déclarés morts.
06:01Utilisez votre imagination, ils ne le sont pas, ils ont juste à être bons. »
06:06Il faut rappeler que, récemment, Andrew Wilson, PDG d'Electronic Arts,
06:09a déclaré que si Dragon Age avait déçu niveau des ventes,
06:13c'est peut-être parce qu'il n'était pas pensé comme un jeu service.
06:16Bref, qu'est-ce que vous pensez de tout ça ? Dites-le-nous dans les commentaires.
06:20Allez, petit break dans les actus pour vous reparler de Sarros.
06:22Souvenez-vous, c'est l'anti-Returnal par le studio Housemarque.
06:26L'un est bleuté, l'autre orangé, la nuit contre l'aube,
06:30et jusque dans les mécaniques de roguelite et de roguelite,
06:32on va voir les deux propositions s'opposer pour notre plus grand plaisir.
06:36Officialisé à la mi-février, le jeu aura un budget gigantesque pour le studio,
06:40qui n'aurait pas pu voir aussi gros s'il était resté indépendant ou même second party.
06:44En intégrant la famille des studios Sony,
06:46Housemarque a pu lever un financement avoisinant celui de Alan Wake 2, soit 70 millions de dollars.
06:52Ça laisse rêveur pour cette nouvelle IP, qu'on espère tout aussi réussie que Returnal,
06:57réponse en 2026 pour être fixée, en attendant, place à la troisième actu.
07:02Helldivers 2 et sa bataille communautaire face aux ennemis de la super-Terre,
07:07ça a été un vrai blast pour les joueurs en 2024.
07:09Perso, c'est mon gothi, on y a dédié un JV Legends complet si vous voulez retracer les origines du projet,
07:14mais ce qu'on a pu apprendre cette semaine vaut son pesant de cacahuètes.
07:17Dans un talk à la GDC, le créateur du jeu, Johan Pilsted, désormais en vacances, loin de Helldivers 2,
07:23s'est amusé à balancer pas mal d'anecdotes croustillantes sur le dev de son jeu de cœur
07:27et sur l'écho qu'il a eu à sa sortie.
07:29Je vous en ai sélectionné quelques-unes qui m'ont bien fait marrer.
07:32On commence par celle du coup de téléphone de Sony en panique.
07:35Je rappelle que le jeu demande une architecture serveur bien rodée,
07:38et dans ses premiers jours, les ventes ont explosé les scores et les capacités serveurs n'ont pas suivi,
07:44occasionnant de longues files d'attente.
07:46À cette époque, Pilsted répond très souvent aux joueurs sur les réseaux sociaux,
07:50et il y a notamment un type qui dit qu'il a trop envie d'acheter le jeu, mais qu'il n'a plus d'argent.
07:54Le boss d'Helldivers 2 lui répond en gros,
07:57« T'inquiète, si t'as pas d'argent, tu l'achèteras plus tard,
07:59nous on essaie de faire un bon jeu et de renforcer les serveurs actuellement. »
08:03Il termine par « Ça sert à rien que tu dépenses tes derniers dollars
08:06si c'est pour te retrouver coincé dans les files d'attente. »
08:08Le tweet est hyper sympa et bienveillant, mais chez Sony, on n'a pas vu ça d'un bon œil.
08:12Il dit que ça a pris 5 minutes, mais qu'il a immédiatement eu un coup de fil des gens de chez PlayStation
08:17pour lui demander, je vous épargne la vulgarité de l'échange,
08:20qu'est-ce qu'il avait fumé, parce qu'on ne recommande jamais aux gens de ne pas acheter le jeu.
08:24Anecdote croustillante, je vous avais dit.
08:26Vous en voulez une autre ?
08:27Le studio a perdu des millions de dollars et 4 années entières de travail.
08:31En fait, la prod d'Helldivers 2, c'était vu comme un truc facile à la base,
08:35histoire d'éviter de faire un cycle trop compliqué comme les précédents jeux du studio.
08:41Dès le début du projet, ils ont fait une erreur cruciale, ils ont zappé la pré-prod.
08:45Ils se sont dit « Ça va être facile, on plie ça en quoi ? 4 ans max. »
08:48Ça a pris le double.
08:49En fait, tout ce taf de quadrillage, de préparation et de rationalisation,
08:53ils ne l'ont tout simplement pas fait parce qu'ils avaient en tête de faire le même jeu,
08:57Helldivers, mais en vue TPS, sans changement drastique.
09:00Alors qu'à l'arrivée, il y a quand même un paquet de différences entre Helldivers 2 et son aîné,
09:04ne serait-ce qu'en termes de développement.
09:05Des différences pas anticipées, mises en chantier en cours de route,
09:08ce qui a rallongé tout et coûte donc bien plus cher à l'arrivée.
09:12Bon allez, une dernière anecdote pour la route, celle que vous attendez.
09:15L'ONU, l'Organisation des Nations Unies, a contacté le studio pour animer une conférence
09:20sur ce qui se passe dans le jeu.
09:21En fait, c'est le côté manipulation de masse qui les a intéressés.
09:24Il faut dire que dans Helldivers, on est tous des supers soldats de la super-Terre
09:28qui sacrifient ses troupes aux quatre coins de l'univers pour éradiquer chaque once de menace.
09:32Et on fait tout ça, évidemment, pour défendre la démocratie et la liberté,
09:36en suivant sans discuter le maître du jeu avec le sourire,
09:39uniforme bien taillé et gestuelle de salut dédié.
09:42Vous voyez le parallèle avec le contrôle psychologique des masses ou pas ?
09:45Alors c'est dommage parce qu'on ignore s'il y a eu plus de discussions avec l'ONU sur cette fameuse conférence.
09:50Bill Stead dira juste sur le sujet que, pour eux, c'était amusant de jouer avec les codes du totalitarisme,
09:55mais que leur volonté était plus éducative qu'analytique, en gros.
09:58C'est quand même dingue qu'on en arrive là, à avoir dans nos jeux des expériences sociales à grande échelle
10:03qui soient aussi intéressantes à observer, même dans les plus hautes sphères politiques.
10:07Qu'est-ce que vous pensez de tout ça ? Dites-le nous dans les commentaires.
10:10Comme d'habitude, on termine avec le sondage.
10:12Hier, je vous ai demandé quel jeu de la fin mars vous attendiez le plus, et voilà les résultats.
10:1619% ont voté pour Inzoy, 51% ont voté AC Shadows,
10:2018% pour Xenoblade Chronicles X et 12% pour Atomfall.
10:24Dans les commentaires, ça cite aussi beaucoup First Berserker Kazan,
10:28et je vous avoue, j'hésitais à le mettre à la place d'Atomfall, mais que voulez-vous,
10:31on n'a droit qu'à 4 options dans les sondages YouTube.
10:33Nouveau daily, nouveau sondage, et je vous pose cette question,
10:36vous êtes plutôt clavier-souris, manette, ou alors ça dépend des jeux ?
10:40Répondez dans la section poste de la chaîne YouTube JV.
10:42Le daily, c'est fini. Rendez-vous demain.