Daily Long 25/01

  • il y a 7 mois
Transcript
00:00 Au menu du Daily de ce 25 janvier, on va commencer avec la Pokémon Company qui sort du silence autour de Palworld.
00:06 On enchaînera avec les premiers indices sur un remake en cours de production chez Assassin's Creed
00:11 et on terminera avec les devs du fiasco The Day Before qui dénoncent une campagne de haine qui aurait fait capoter le jeu.
00:17 Le Daily, c'est parti !
00:19 Palworld continue d'atomiser des records et ça fait réagir les ayants-droit de Pokémon que beaucoup estiment lésés dans la situation.
00:28 Avec ses 8 millions de ventes Steam en seulement 6 jours, Palworld doit son succès à un mix improbable entre deux formules,
00:34 celle de Ark et celle de Pokémon.
00:36 Et c'est là que ça coince pour beaucoup de fans de la licence.
00:39 Pour eux, la démarche du studio est très limite vu qu'en plus de copier le principe de leur licence chérie,
00:45 de la parodier en y ajoutant de la maltraitance animale, des flingues et de l'esclavage,
00:49 il y a des problèmes évidents d'inspiration en termes de design.
00:53 Au passage, la PETA qui veille à la santé des animaux a taclé le jeu pour tous ses travers,
00:59 notamment pour le fait qu'on mette autant en avant la possibilité de cuisiner nos pales.
01:03 L'assaut demande des ajouts plus vegan-friendly.
01:06 Enfin bref.
01:07 Très vite, on s'est dit que Pokémon Company allait monter au créneau en justice.
01:11 D'ailleurs, en début de semaine, il y a un mode amateur de Palworld qui a fait son apparition
01:15 et qui transformait les pales, donc les petites créatures de Palworld, en Pokémon.
01:19 Et ce mode, il a tout juste pas tenu 24 heures.
01:21 Les ayants droit de Pokémon ont immédiatement fait retirer chaque contenu,
01:24 même les tweets, les images et toutes les vidéos qui évoquaient ce fameux mode.
01:28 Le mot d'ordre est simple, on ne déconne pas avec Pokémon.
01:31 D'ailleurs, face à ça, le site de modding NexusMod a refusé la création d'une page dédiée à Palworld
01:37 pour la simple et bonne raison qu'ils savent très bien que de nombreux modes reprendront
01:41 les éléments visuels de Pokémon et que leur site sera donc une cible pour Nintendo et sa team juridique.
01:45 Alors pendant que les débats s'enflamment sur l'usage et la copie des designs de Pokémon,
01:50 c'est directement la Pokémon Company qui a pris la parole en ce milieu de semaine.
01:54 Voilà ce qu'ils disent.
01:55 "Nous avons reçu beaucoup de demandes au sujet de jeux créés par d'autres entreprises en janvier 2024.
02:01 Nous n'avons autorisé aucun accès à la licence ou aux éléments visuels de la licence.
02:05 Nous comptons mener une enquête et prendre les mesures appropriées pour contrer les éventuelles actions
02:11 qui enfreignent notre propriété intellectuelle concernant la franchise Pokémon.
02:15 Nous continuerons à chérir et protéger chaque Pokémon et leur monde."
02:19 Là-dessus, beaucoup de commentateurs de l'industrie ont réagi en disant que globalement,
02:23 ce communiqué servait de feu de paille afin de dire aux joueurs que la Pokémon Company
02:28 est très consciente de la situation.
02:30 Sans plus.
02:31 Imran Khan du podcast "Kind of Funny" et ex-journaliste chez Game Informer dit ceci.
02:36 "Je pense qu'ils ne diraient rien s'ils avaient ne serait-ce qu'une petite chance d'attaquer en justice.
02:41 S'ils avaient une chance, ils n'auraient juste rien dit et auraient laissé les avocats s'en occuper."
02:46 Affaire à suivre donc.
02:47 Dans un même temps et un peu plus léger, on a appris quelles étaient les statistiques de fréquentation pour PalWorld.
02:52 Le gros de la clientèle est chinoise avec 36% des joueurs suivis de près par les Américains.
02:58 Eux représentent 26% des chasseurs de pales.
03:00 Et viennent ensuite les Français, Cocorico avec 3,3% et le Canada avec 3%, de quoi faire briller la francophonie.
03:08 Et vous, qu'est-ce que vous pensez de tout ça et des potentielles attaques en justice ?
03:12 Dites-le-nous dans les commentaires.
03:13 Allez, on souffle un peu avec une actu plus légère qui fait sourire jusqu'aux oreilles.
03:17 Vous le connaissez probablement, ce type c'est le Joker de Floride.
03:20 Un monsieur au visage tatoué, cheveux teints, dont le passage devant les juges était devenu viral au point d'inspirer GTA.
03:28 Dans GTA VI, on le voit dans le trailer, un perso similaire semble avoir son importance.
03:32 Et depuis, le "vrai" Joker de Floride n'a eu de cesse d'embrouiller Rockstar,
03:37 annonçant vouloir porter plainte s'il ne recevait pas quelques millions en compensation pour l'usage de son image.
03:43 Désormais, nouveau rebondissement, il veut juste pouvoir doubler le perso dans le jeu.
03:48 Chose que Rockstar lui refusera probablement aussi.
03:50 On imagine que la firme a préféré ne même pas répondre aux demandes de l'individu.
03:55 En attendant d'avoir du neuf sur cette histoire légère, comique, voire pathétique, nous on passe à la seconde news du jour.
04:01 La franchise Assassin's Creed est passée par plein d'étapes.
04:04 Il y a eu le modèle infiltration-parcours avec un peu de cheval,
04:07 ça c'est le modèle des cinq premiers jeux de la saga.
04:09 Puis pour le sixième, sous-titré Black Flag, Ubisoft a voulu innover un peu
04:14 et nous a mis aux commandes d'un équipage avec un bateau à titrer et des tonnes d'hiles à explorer.
04:19 Beaucoup de joueurs y ont retrouvé le charme d'un Zelda Wind Waker.
04:23 Et si on regarde les tiers listes des gros fans de la saga,
04:26 Black Flag est souvent mentionné comme l'un de leurs meilleurs souvenirs, même aujourd'hui.
04:30 La formule avait ensuite été mise de côté pour un retour aux sources, vite décriée avec Unity et surtout Syndicate.
04:36 Et après ce fut le grand écart avec une formule light RPG.
04:40 On pense ici à la grappe de trois jeux inspirés de The Witcher, le fameux trio Origins, Odyssey, Valhalla.
04:46 Désormais la saga vogue vers de nouveaux horizons et parmi ces derniers,
04:49 les rumeurs ont vite évoqué un projet de remake pour Assassin's Creed, Black Flag.
04:53 Après tout c'est un pari qui semble payant, l'aura du jeu est assez dingue
04:57 et sa navigation aquatique mériterait bien un petit lifting,
05:00 vu qu'elle avait été pensée à l'origine pour les PS3 et 360.
05:04 L'été dernier, ce projet de remake a pointé le bout de son nez,
05:07 mais c'est cette semaine qu'on en sait plus.
05:09 Et je vous le donne en mille, qui de mieux placé pour réaliser ce remake que l'équipe derrière Skull & Bones ?
05:15 Alors oui, je sais, c'est une Arlésienne maudite, ça fait 6 ans que le projet galère,
05:20 mais il va enfin sortir le 16 février 2024, et à sa tête il y a Ubisoft Singapour.
05:26 Cette entité a progressivement fait du gameplay en bateau sa spécialité sur la saga Assassin's Creed.
05:32 Skull & Bones est lui-même un DLC d'Assassin's Creed,
05:35 on le rappelle devenu jeu complet avant de s'empêtrer dans un développement très difficile.
05:39 En revanche, si Skull & Bones a été difficile à faire, il existe,
05:43 et il utilise à peu près tout ce dont aurait besoin Ubisoft pour faire un vrai remake de Black Flag.
05:48 En d'autres termes, en menant à bien le développement de Skull & Bones,
05:51 Ubisoft Singapour sécurise les bases et les ingrédients pour embrayer directement après sur un remake.
05:57 Et justement, le petit update sur le sujet, qui date de cette semaine, tend à confirmer ça.
06:02 Et oui, si on en croit les pages LinkedIn de pas mal d'employés du studio à Singapour,
06:07 repérés sur Twitter par @johnraptor et relayés par @insidergaming,
06:11 une petite équipe semble s'être formée au studio et bosse depuis septembre 2023 à un projet encore non annoncé.
06:18 Il y a assez peu de doute sur le fait que ce soit le remake de Black Flag,
06:21 sur lequel Singapour pourrait réutiliser beaucoup du savoir-faire de Skull & Bones,
06:25 tandis qu'on imagine que d'autres unités d'Ubisoft prendront vite le relais sur le gameplay au sol.
06:30 Est-ce que ça vous tenterait un Black Flag remake ? Dites-nous tout ça dans les commentaires.
06:34 Allez, nouveau break, et aujourd'hui je vous laisse avec une petite recommandation.
06:38 Car si évidemment les yeux sont tous rivés sur Palworld depuis le début de semaine,
06:42 il y a un autre jeu qui pourrait bien lui voler la vedette.
06:45 Momentanément, c'est Enthrouded.
06:47 Manque de bol, il sort quelques jours plus tard en Early Access PC lui aussi,
06:51 et sa proposition, bien que similaire, a de quoi séduire.
06:54 Enthrouded, c'est en gros Zelda Breath of the Wild qui rencontre Valheim,
06:58 à jouer en solo ou en multi, c'est beau, c'est l'aventure,
07:02 et le trailer avait déjà de quoi séduire lors de son annonce il y a plusieurs mois.
07:06 Aujourd'hui, on le voit bien sur Steam, le jeu démarre fort,
07:09 battant même Palworld pendant quelques heures dans les meilleures ventes.
07:12 Et en plus de ça, il s'offre des critiques joueurs plutôt élogieuses.
07:16 Je sens qu'on va être gâté pour ce week-end, non ?
07:19 En attendant de pouvoir s'y pencher plus sérieusement,
07:21 nous, on passe à la troisième news du jour.
07:23 The Day Before, c'était un sacré fiasco de la fin d'année 2023.
07:27 Le jeu, annoncé avec un gameplay 100% truqué en 2021,
07:31 était finalement sorti deux ans plus tard, dans un état pitoyable.
07:34 On le savait en amont, mais le studio a usé et abusé d'un procédé marketing honteux
07:38 appelé le Target Render, qui, lorsqu'il est poussé dans ses derniers retranchements,
07:42 présente une vision fantasmée du jeu en cours de développement.
07:46 C'est un peu ce qu'on aimerait avoir idéalement si on arrive à tout faire dans les temps,
07:51 et avec pas mal de polish pour que ça brille.
07:53 Manque de bol, c'est rarement le cas dans la version finale qui sort,
07:56 et il arrive très souvent que des studios soient accusés d'avoir diminué les graphismes,
08:01 ou même les ambitions de leur jeu, en cours de développement.
08:04 Un phénomène imputable à l'utilisation massive de gameplay Target Render.
08:08 The Day Before, c'était un véritable festival à ce niveau-là,
08:11 présentant des gameplay bidons inspirés de jeux comme The Last of Us, The Division ou encore Days Gone.
08:16 Le studio avait aussi été épinglé pour avoir recours à des volontaires bénévoles,
08:21 tandis que sur Steam, le jeu battait déjà des records de wishlist.
08:24 Bref, ça sentait le dossier fumant, et certains se sont vite empressés d'en faire des contenus alarmistes sur Internet.
08:30 À tort ou à raison, mais plus à raison quand même.
08:32 C'est ce qu'accuse justement le studio, qui revient cette semaine sur l'échec du jeu,
08:36 tandis qu'il ferme officiellement ses serveurs.
08:38 Dans un tweet, depuis "Retiré", c'est vraiment une habitude chez eux,
08:42 le studio souhaite s'expliquer sur les raisons de l'échec, et tenez-vous bien parce que c'est gratiné.
08:47 Ils disent "Nous avons implémenté tout ce qui était montré dans le trailer,
08:51 de l'amélioration des maisons, le housing, jusqu'au véhicule tout-terrain.
08:55 Nous avons désactivé quelques fonctions mineures, comme le parcours, à cause de bug,
08:59 mais on avait prévu de l'inclure dans la sortie finale."
09:02 Pour eux, il n'y a donc jamais eu le moindre mensonge dans les trailers de jeu,
09:06 qui ont d'ailleurs, on le rappelle, été rapidement retirés en douce de leur YouTube,
09:10 quelques semaines avant la sortie, car ils étaient justement mensongers et truqués jusqu'à l'os.
09:14 Le studio continue ses explications,
09:16 "Si vous regardez par exemple un gameplay non biaisé, comme celui de Dr Disrespect,
09:21 qui a streamé le jeu à sa sortie, à part les bugs et les soucis de serveurs,
09:25 que nous avons d'ailleurs réparés très vite, et bien il s'amuse sur le jeu."
09:29 Malheureusement, la campagne de haine avait déjà fait de gros dégâts.
09:32 C'est quand même assez osé de se dédouaner, autant vu l'état dans lequel était le jeu à sa sortie,
09:37 soit à des années-lumière de ce qui avait été promis à travers les différents trailers de gameplay.
09:42 Une campagne marketing mensongère, c'est très dur à gérer en aval d'une sortie,
09:46 et sur un format de jeu en ligne sur Steam, plateforme qui implémente un système de remboursement
09:52 et de notation des joueurs, mentir, et à fortiori mentir dans ses proportions stratosphériques,
09:57 c'est toujours synonyme d'échec cuisant.
09:59 Le studio ne compte pas s'arrêter là, et on l'a vu quelques semaines après l'annonce de la fermeture du jeu,
10:04 l'entité avait déjà changé de nom, et il se murmure déjà que les "boss" de la boîte
10:08 recontactent les développeurs l'air de rien pour leur proposer un nouveau jeu à développer.
10:13 Affaire à suivre donc.
10:14 Comme d'habitude, on termine avec le sondage.
10:16 Hier, je vous ai demandé combien vous aviez acheté de Nintendo Switch au total.
10:20 Perso, j'en ai acheté deux, un modèle classique Day One et un modèle OLED,
10:23 récemment pour faire Tears of the Kingdom, et voilà donc vos réponses.
10:27 30% des sondés n'en ont aucune, en revanche la majorité en a acheté une, 49% des votes.
10:33 15% ont acheté deux Switch au total, 4% en ont acheté trois, et 3% en ont acheté quand même quatre ou plus.
10:40 Aujourd'hui, nouveau délit, nouveau sondage, je vous pose cette question, est-ce que vous avez un casque VR ?
10:45 Vous pouvez me répondre "oui, un Metaquest, le 1, le 2, le 3, oui un PSVR, le 1, le 2, oui un Valve Index,
10:53 ou alors oui, mais un autre casque, ou alors je n'ai aucun casque VR".
10:57 Répondez dans la section communauté de la chaîne Youtube JV, le délit c'est fini, rendez-vous demain !
11:01 [Générique de fin]