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Jeux vidéoTranscription
00:00 Au programme du Daily, on va commencer avec Sony qui ne compte pas abandonner les joueurs de la PlayStation 4,
00:05 puis on continuera avec CD Projekt qui veut passer à la vitesse supérieure après Cyberpunk 2077,
00:12 et enfin on terminera avec Larian Studio qui a malheureusement dû faire du crunch sur Baldur's Gate 3.
00:17 Le Daily, c'est parti !
00:19 Si la PlayStation 5 a débarqué il y a maintenant presque 4 ans, la génération de consoles actuelles est très particulière.
00:27 Déjà, elle a rencontré une pénurie au lancement rendant les stocks très limités.
00:31 Indirectement, ça a motivé les développeurs à continuer de travailler sur des versions PlayStation 4 et Xbox One.
00:37 Si on fait le bilan à la mi-2024, beaucoup de joueurs sont très déçus de la new gen.
00:42 Le gap technique entre la PS4 et la PlayStation 5 n'est pas extraordinaire,
00:45 comparé au passage PS3, PS4 et les jeux vraiment exclusifs à la PS5, ils sont tout de même très rares.
00:51 Hier, les pontes de PlayStation se sont réunies pour faire le point sur les futures stratégies de la marque.
00:57 Malgré une réticence de la part d'une partie de la communauté,
01:00 le futur PDG d'Hideaki Nishino a déclaré que la PlayStation 5 était bien la console de Sony la plus rentable à ce jour.
01:07 Mais la PS4 n'a pas dit son dernier mot, loin de là.
01:10 Avec ses bientôt 11 ans d'existence, elle regroupe la moitié des utilisateurs actifs de PlayStation,
01:15 soit 49 millions chaque mois, exactement comme la PlayStation 5.
01:20 Les joueurs passent plus de temps sur la dernière console de Sony et y dépensent plus d'argent.
01:24 Par console environ, les joueurs PS5 dépensent environ 176% de plus en contenu complémentaire,
01:32 57% de plus dans les services et 34% de plus dans les périphériques.
01:38 Par contre, on remarque qu'ils dépensent 12% d'argent en moins dans les jeux complets.
01:42 Tous ces chiffres sont calculés sur 4 années d'existence, comme on ne peut pas tabler plus haut avec la PlayStation 5.
01:47 En moyenne, en 4 ans, chaque PS4 vendu a ramené 580 dollars et chaque PlayStation 5 vendu a ramené 731 dollars,
01:56 hors prix de la console bien évidemment.
01:57 La PS5 fait donc mieux que la PS4 pour à peu près les mêmes ventes à date.
02:01 On rappelle que la PS5 s'est écoulée à 59,3 millions aux dernières nouvelles,
02:06 contre 60 millions pour la PlayStation 4 sur la même durée de vie.
02:09 Concernant la stratégie pour les jeux à venir maintenant,
02:12 l'autre PDG de PlayStation, Herman Hulst, a déclaré que la firme allait continuer de développer ses licences les plus populaires,
02:18 tout en avançant dans sa quête du jeu service et en continuant d'étendre ses licences fortes sur de nouveaux appareils,
02:24 comprendre le PC bien évidemment.
02:26 D'ailleurs, la formule L-Divers 2 semble avoir séduit,
02:29 puisque les jeux service sortiront bien en simultané sur PlayStation et PC à l'avenir.
02:33 Le monsieur nous tise aussi de nouvelles licences ambitieuses,
02:37 et ça, on a particulièrement hâte d'en voir plus.
02:40 Mario Kart 8 Deluxe est sorti il y a 7 ans,
02:43 et devinez quoi ?
02:44 C'est le jeu le plus vendu en France sur la semaine du 13 au 19 mai.
02:48 C'est le seul qui effectue son classement chaque semaine.
02:51 On précise qu'il ne s'agit que des ventes physiques.
02:54 Mario Kart 8 Deluxe est constamment dans le top 5 des ventes depuis sa sortie,
02:58 et c'est assez impressionnant de voir à quel point le jeu continue de se vendre,
03:02 même après 7 années d'existence.
03:03 CD Projekt fait partie de ces studios qui ont une place particulière dans le cœur des joueurs.
03:08 The Witcher 3 a propulsé le studio polonais sur le devant de la scène,
03:11 mais la suite a été un peu particulière.
03:13 Vous vous souvenez probablement du fiasco à la sortie du jeu Cyberpunk 2077 en décembre 2020.
03:18 Les versions PS4 et Xbox One étaient désastreuses,
03:21 si bien que PlayStation avait retiré le jeu de son store pendant de très longs mois,
03:25 tout en remboursant tous les joueurs qui en faisaient la demande.
03:28 Une première pour un jeu de cette envergure.
03:30 Mais les Polonais de chez CD Projekt ne se sont pas laissés abattre.
03:34 Ils ont enchaîné les patches correctifs et les grosses mises à jour,
03:36 pour retravailler toutes les features du jeu,
03:39 des arbres de spécialisation à la conduite des véhicules,
03:41 en passant par l'intelligence artificielle des ennemis.
03:43 La cerise sur le gâteau, c'était la mise à jour 2.0 du jeu,
03:46 venant quelques jours avant l'arrivée du DLC Phantom Liberty,
03:49 largement acclamé par la presse et les joueurs.
03:52 CD Projekt s'est racheté,
03:53 et ils ont annoncé énormément de projets en développement par la suite.
03:56 Mais malgré tout, CD Projekt, c'est seulement, entre grosses guillemets,
04:00 5 jeux majeurs en 17 ans.
04:03 Alors attention, ils n'ont clairement pas chômé pendant tout ce temps,
04:05 on l'a vu ensemble avec Cyberpunk 2077 notamment,
04:07 mais les Polonais ont conscience que le rythme de leur sortie n'est pas optimisé au mieux,
04:12 et c'est quelque chose sur lequel ils veulent s'améliorer.
04:14 C'est durant la conférence investisseur de leurs derniers résultats financiers
04:17 que le studio a été questionné sur sa force de travail
04:19 et sur la possibilité de sortir des jeux majeurs de manière plus régulière.
04:23 Le copédégé de la boîte, Misha Novokoski, a été très clair.
04:26 Les projets en interne sont très nombreux,
04:28 et jamais le studio n'a bossé sur autant de jeux en même temps.
04:31 On en compte au moins 4 qui sont connus,
04:33 Polaris, alias The Witcher 4, qui mobilise la plupart de la bande passante du studio,
04:37 Orion, la suite de Cyberpunk 2077,
04:40 mais aussi Sirius, un titre qui prendra place dans l'univers du sorceleur,
04:44 et Hadar, une toute nouvelle licence.
04:46 Et dans tout ça, on peut même en rajouter un cinquième avec le remake du premier The Witcher,
04:49 qui tournera sous Unreal Engine 5.
04:51 Vous l'avez compris, c'est des projects à du pain sur la planche.
04:54 Le développement de Cyberpunk 2077 est terminé,
04:57 et plus aucun développeur ne travaille dessus en interne.
05:00 Tous les regards sont tournés vers l'horizon,
05:01 et plus particulièrement sur The Witcher 4, qui est la priorité du studio.
05:06 C'est clairement LE gros projet en interne,
05:08 qui mobilise plus de 400 développeurs,
05:10 et Novokoski prévoit de passer à la phase de production au cours du second semestre.
05:15 Il ne faut donc pas s'attendre à voir le jeu avant plusieurs années,
05:17 pareil pour un trailer, il va falloir se montrer patient.
05:20 Quoi qu'il en soit, l'avenir semble radieux pour CD Projekt,
05:22 avec tout plein de très jolis projets qui vont ravir les fans.
05:25 Il y en a pour tous les goûts, du The Witcher, du Cyberpunk,
05:28 et même une nouvelle licence.
05:30 Dragon Ball Z débarque sur Crunchyroll, ça y est !
05:33 Les 107 premiers épisodes arrivent aujourd'hui,
05:36 ils correspondent aux arcs Sagan et Freezer,
05:39 puis viendront les épisodes 108 à 194,
05:42 à savoir la saga Cell le 13 juin,
05:44 et enfin la saga Boo, avec les épisodes 195 à 291,
05:49 arriveront le 27 juin.
05:50 Pour info, la partie Dragon Ball est déjà disponible sur Crunchyroll.
05:54 Développer un jeu vidéo, c'est long.
05:56 Parfois, les studios ont des actionnaires,
05:58 qui mettent la pression pour sortir le jeu avant une date donnée,
06:01 afin de faire grossir un bilan financier,
06:03 quelquefois au détriment de la qualité du jeu.
06:05 Ça, c'est pour CD Projekt sur Cyberpunk, c'est l'exemple parfait.
06:09 Mais c'est pas toujours le cas,
06:10 et parfois, les studios doivent juste s'en tenir au délai fixé en interne
06:13 pour x ou y raison,
06:15 ou simplement pour pouvoir assumer la date de sortie
06:17 qu'ils ont annoncée quelques mois plus tôt.
06:19 Tout ça, ça conduit souvent à des périodes de rush,
06:21 où les employés travaillent plus, parfois beaucoup plus,
06:24 pendant une période plus ou moins longue.
06:26 C'est pas rare d'apprendre après coup qu'un studio a fait charbonner ses employés 7 jours sur 7,
06:30 à hauteur de 10 à 12 heures de travail par jour,
06:32 pour livrer un jeu dans les temps.
06:34 C'est ce qu'on appelle du crunch,
06:36 et fort heureusement, l'élan se délie de plus en plus,
06:38 et c'est très mal vu auprès du grand public aujourd'hui,
06:40 ce qui oblige les studios, directement ou indirectement,
06:43 à le limiter le plus possible.
06:45 C'est Sven Vinke, le patron de Larian Studio,
06:48 qui a organisé une session de questions-réponses
06:50 lors du salon Digital Dragons en Pologne.
06:53 On a justement questionné sur le crunch en interne chez Larian Studio
06:56 pendant la production de Baldur's Gate 3.
06:58 Le monsieur n'a pas menti,
07:00 oui, il y a eu du crunch,
07:01 mais il précise pas tellement.
07:03 Il amène pas réellement avoir eu le choix pour boucler le titre dans les temps,
07:06 je cite,
07:07 "Nous n'avons pas trop abusé, mais nous avons dû faire un peu de crunch.
07:10 Et je pense que, pour être honnête,
07:12 vous en aurez toujours un peu lorsque vous essayez de terminer quelque chose,
07:15 surtout quand il y a autant de choses à faire."
07:17 Par contre, il est formel sur une chose,
07:18 chaque salarié dépassant ses horaires de travail classique
07:21 était évidemment indemnisé.
07:23 Ce que, selon lui, certains studios ne font pas.
07:26 Il ajoute que les équipes ne travaillaient que très très rarement le week-end
07:29 ou après 20h le soir.
07:30 Le crunch, on l'a dit, c'est une pratique hyper courante dans le milieu.
07:33 Il a même réussi à sévir au sein d'un studio indépendant comme Larian,
07:37 bien que les salariés ont été payés pour leur surplus de travail,
07:40 ce qui n'est pas le cas partout malheureusement.
07:41 Si ça semble inhérent à la gestion de gros projets comme le souligne Sven Wynke,
07:45 il serait peut-être temps de trouver une autre façon de développer les jeux.
07:48 L'industrie va mal aujourd'hui,
07:50 on crunch avant de livrer un jeu,
07:52 on perd son boulot du jour au lendemain
07:53 et on rachète des entités pour écrémer les équipes quelques semaines plus tard.
07:56 Si en 2023, le nombre de licenciements dans l'industrie du jeu vidéo atteignait environ les 10 500,
08:02 on est quasiment au même nombre en 2024 et on est à peine à la moitié de l'année.
08:06 Le délicé quasiment terminé place maintenant au sondage.
08:10 On vous a demandé hier si vous comptiez jouer à Call of Duty Black Ops 6,
08:13 le prochain opus de la licence qui arrive cette année.
08:15 15% vont y jouer pour sûr,
08:17 17% attendent d'en voir plus,
08:19 14% vont un minimal essayer grâce au Game Pass
08:22 et 54% vont faire l'impasse sur le jeu.
08:25 Aujourd'hui on va vous demander quel est le jeu en chantier chez CD Projekt que vous attendez le plus.
08:29 Le sondage est déjà disponible dans l'onglet communauté de notre chaîne YouTube,
08:33 n'hésitez pas à nous donner votre avis et nous on débriefera la prochaine fois.
08:36 Cette fois le délicé bien fini,
08:38 mais on se donne rendez-vous dès demain,
08:39 des bisous à tous, ciao !
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